Espero pacientemente a la llegada del enemigo. Es decir retraso accion para cuando vea a estos a 70 pies de distancia.
Como sabes debes decirme que acción realizas cuando esten a 70 pies para poder retrasar la tuya o sino no podras cortar su acción a la mitad. En ese caso solamente actuarias justo después de esa acción.
Ejemplo1: "Cuando esten a 70 pies cargo". Interrumpes su accion y cargas cuando se cumpla.
Ejemplo2: "Espero". Tras que uno de ellos se acerque a menos de 70 pies te pregunto de nuevo que haces.
Espero, cuando este alguno de ellos a 70 pies me preguntas de nuevo.
Julian, tu turno.
Kryll se queda a la espera
Julian se prepara, veis como coloca dos flechas en su arco y parece dispuesto a asetear a cualquiera que se ponga a tiro.
Kukulkán, tu turno
-Si queremos sobrevivir los tres, debemos trabajar en equipo--susurra Kukulkán a sus compañeros totalmente convencido de sus palabras.
Luego, con el arco en la mano, el exótico guerrero del trópico entra en acción, aproximándose a una de las esquinas de la enorme caja para observar mejor la evolución de sus adversarios.
Doble movimiento hasta (8,26).
Empieza el segundo turno. Ellos comienzan.
Cita :
Entonces, ¿ocupa más casillas no?
El equipo rojo sigue avanzando. Sin embargo para deleite del publico cuando Elvariel intenta subir al caballo tropieza y cae al suelo de un modo ridículo. Las risas parecen restar importancia al hecho de que esteis combatiendo a muerte.
Kryll te vuelve a tocar
Sigo esperando a que alguno este a 70 pies de distancia.
Kryll y Julian siguen expectantes para empezar a atacar. Aunque Julian consigue trepar con dificultad encima de las cajas.
Kukulkan, tu turno.
Trepar Julian
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: trepar
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+8)=15 (Éxito)
Kukulkán tensa su potente arco y aguarda en silencio a que el primero de sus oponentes se ponga a tiro. La profunda respiración del exótico humano refleja claramente la concentración del momento.
-¡Vamos, salid de ahí detrás!
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Flechazo preparado
Resultado: 18(+3)=21
Tirada: 1d8(+3)
Motivo: Daño
Resultado: 8(+3)=11
Preparo la siguiente acción: disparo una flecha al primer oponente que se ponga a tiro sin penalizadores por distancia o cobertura.
Total daño 11pg, si doy con el 21.
Aenor se pone a tiro perfecto pero sus movimientos (defensa toral) hace que falles el tiro.
Aenor esta a menos de 70 pies (o eso he contado).
Asi que... ¿qué haces?
Edito: Tienes razon, te borro tu post, no esta a 70 pies.
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Disparo de Julian
Resultado: 13(+7)=20
Pues sigo esperando a que este a 70 pies de mi.
Sorprendido por los reflejos del primero de sus oponentes, Kukulkán deja caer el arco y se prepara con la cadena armada para recibir a su adversario.
-¡Vamos!--trata de provocarlo mientras una sonrisa, que encierra ciertamente bastante locura, se dibuja en su rostro.
-Ha llegado la hora, señores--anima el luchador a sus compañeros en un susurro.
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque preparado con la cadena armada
Resultado: 7(+6)=13
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque de oportunidad con la cadena armada
Resultado: 5(+6)=11
¿Qué demonios están haciendo Julian y Kryll?
Me muevo y preparo la acción: atacar con la cadena armada al primer oponente que se encuentre a 10 pies de mí.
Para ir adelantando, lanzo dos ataques, el preparado y el posible de oportunidad si después del primero, mi adversario sigue acercándose.
¡Puff!
Menudas tiradas...
No tiro ni el daño.
Ataque completo dos flechas.
Tirada: 2d20(+5)
Motivo: Ataque completo
Resultados: 1(+5)=6, 18(+5)=23