He añadido la Traba menor Lucha por los Recursos para la fuente de ingresos del comercio marítimo. Es un sector muy disputado y lo normal es que tengáis que luchar por mantenerlo.
Lucha por los Recursos: La alianza se disputa con alguien, o con alguna criatura, uno de sus recursos. Eso significa que cada vez que quiere echar mano del mismo, tiene que embarcarse en un relato. Como norma general, se puede considerar que cada uno de estos relatos le permite tener acceso al recurso durante cinco años. El recurso en cuestión debe ser lo suficientemente importante como para que los magi quieran conseguirlo.
Esta Traba se puede escoger varias veces para recursos distintos. Además, puede ser Desconocida al comienzo de la saga, hasta que se produzca el primer enfrentamiento.
Al fin pude avanzar esta noche en el excel para la Alianza... a ver si mañana me da tiempo a acabarla.
Hacer los cálculos de gasto sin un excel es arduo...
Me gustaría plantearos una pequeña pillería. Mi mago tiene la habilidad Personae, lo que le permite transformarse en otras personas de forma perfecta. De hecho más que transformarlo lo que hace la habilidad es crear una persona nueva que automáticamente gana una reputación acorde. Así por ejemplo si quisiera podría aparecer como familia de Hugh de Lusignan.
¿Que os parecería hacer una pequeña sustitución y cambiar a Galeran por un personae de Leocart? Podríamos hacerlo antes de empezar o puedo encargarme de ello luego. No creo que fuera necesario modificar la estructura de boons y hooks.
Como se trata de rozar un poco el larguero hermético (sería discutible si es un juramento feudal de un mago dado que a ojos de los mundanos quien jura es alguien distinto de los magi) os lo consulto (soy el Tytali más majo de la Orden).
Si te pillaran haciendo eso te por seguro que te condenarían con un Alto Crimen de Interferencia con Mundanos, a ti y a cualquiera que estuviera al tanto.
Hecha la advertencia, por suerte para vosotros, no es factible hacer lo que propones (entendiendo que te quieras cambiar por Galeran):
"A persona cannot impersonate a specific individual - a magus cannot become Duke tybol, for example - but he can develop a persona who has sufficient physical and behavioral mannerisms of Duke tybol to convice others that he is his illegitimate son."
Pag 90. HoH: Societates
Si te quieres hacer pasar por otro familiar de Galeran no colaría. Parte de su familia está allí a la hora de repartir las tierras y no se las daran a "cualquier miembro de la familia". Habrán elegido a Galeran por sus propios motivos y él habrá dado muestras para ganarselo.
Igualmente, vuelvo a la advertencia del principio, si te pillan te condenan con un Alto Crimen de Interferencia con Mundanos.
Hecha la advertencia, por suerte para vosotros, no es factible hacer lo que propones (entendiendo que te quieras cambiar por Galeran)
No, lo que propongo es inventar a Galeran. Soy consciente de que Personae no puede replicar gente que ya exista.
Si te quieres hacer pasar por otro familiar de Galeran no colaría. Parte de su familia está allí a la hora de repartir las tierras y no se las daran a "cualquier miembro de la familia". Habrán elegido a Galeran por sus propios motivos y él habrá dado muestras para ganarselo.
Para eso sirve que Personae genera una reputación (en mi caso nivel 3) automáticamente cuando creas un disfraz. La gente estará convencida de conocer a esa persona, no es un tipo que aparece sin más (esa es la ventaja de Personae sobre un vulgar muto corpus/imaginem).
Igualmente, vuelvo a la advertencia del principio, si te pillan te condenan con un Alto Crimen de Interferencia con Mundanos.
"así cause ruina en mis sodales"
Genera una Reputación, pero no una Vida Pasada Falsa. No creas recuerdos falsos en los demás.
Lo dicho, podrías convencer a alguien de que eres el primo de Galeran, pero no los vas a convencer de que eres un familiar al que darle esas tierras.
A lo que podrías optar en partida es a que Galeran por ejemplo te considerara un familiar lejano que "a lo mejor vio una vez de pequeño y del que ha oído vagamente hablar" y aprovechar eso para construir confianza y escalar desde ahí.
"así cause ruina en mis sodales"
Que a los otros Magi les va a importar el tecnicismo XD
A lo que podrías optar en partida es a que Galeran por ejemplo te considerara un familiar lejano que "a lo mejor vio una vez de pequeño y del que ha oído vagamente hablar" y aprovechar eso para construir confianza y escalar desde ahí.
En eso estamos de acuerdo, eso durante un par de años, un poco de Creo Mentem y luego una mala gripe para Galeran....
Y al tener una reputación aunque estoy de acuerdo que no tengas recuerdos lo que te pasa es "Ah si el primo William. Este era hijo de la tia Aeor ¿o de la tía Claire? Bueno no me acuerdo pero me suena que es un tipo de fiar" (si fuera una reputación de "Confiable")
Que a los otros Magi les va a importar el tecnicismo XD
Pues claro que debería importarles. El Codigo está tan mal escrito que son todo tecnicismos.
En eso estamos de acuerdo, eso durante un par de años, un poco de Creo Mentem y luego una mala gripe para Galeran....
Correcto.
Y al tener una reputación aunque estoy de acuerdo que no tengas recuerdos lo que te pasa es "Ah si el primo William. Este era hijo de la tia Aeor ¿o de la tía Claire? Bueno no me acuerdo pero me suena que es un tipo de fiar" (si fuera una reputación de "Confiable")
Estamos de acuerdo.
Pues claro que debería importarles. El Codigo está tan mal escrito que son todo tecnicismos.
Esta mal escrito a drede XD
En la Casa Guernicus explican porque la justicia Hermética es tan imperfecta.
Al final la justicia Hermética tiene un gran componente de "justicia de masa pueblerina" y se basa más en lo que al conjunto le parecía bien o mal y la mayoría de las veces lo que les parece bien o mal se debe a motivos espúreos.
Creo que de estas cosas ya hemos hablado otras veces, ¿no? Recuerdo cierto juicio con una musulmana muy mona y un alegato de 15 hojas de word...
Al final la justicia Hermética tiene un gran componente de "justicia de masa pueblerina" y se basa más en lo que al conjunto le parecía bien o mal y la mayoría de las veces lo que les parece bien o mal se debe a motivos espúreos.
Completamente de acuerdo. Citando a Montgomery Burns "Si es delito entregar un trillón de dolares a los comunistas ¡soy culpable! Y si es delito sobornar a todo un jurado para que me declaren inocente ¡a Dios pongo por testigo que muy pronto seré culpable!"
Uno puede entender que a los quaesitores se les acabe llendo la pinza como en Duresca.
Vamos a ir cerrando este tema...
La nueva Mejora que os he puesto ha sido ballesteros y así están equilibradas otra vez a 15/15. Quieras que no, unos señores ballesteros hacen mucho para defender una posición. Ahora, baratos no son, no...
Ballesteros: La alianza tiene una unidad de ballesteros. Cobran nueve peniques al día, incluso aunque no tengan que luchar. Entre batallas se pueden utilizar como guardias. Si la alianza contrata a una guarnición de ballesteros, sus vecinos lo interpretarán como una amenaza.
Como alternativa, los ballesteros pueden pertenecer a una comitiva de campesinos, como los que se entrenan en algunas ciudades para defenderla. De esta forma pueden ayudar a la alianza en tiempos de guerra, siempre que haya buenas relaciones entre la alianza y los campesinos, y pueden contratarse para realizar aventuras en tiempos que no sean de cosecha o recolección. Si las relaciones entre la alianza y la ciudad se deterioran, los ballesteros defenderán a sus familias contra los magi.
Por ello he vuelto a subir a Típica la Fuente de Ingresos adicional, que va a ser vuestro comercio marítimo. ¡Enhorabuena! ¡Sois dueños de una próspera flotilla de veleros mercantes!
Sin más preámbulos paso a contaros los numeritos de vuestra Alianza... que son un poco coñazo de calcular XD
Bendito excel, esto a mano no hay narices a hacer y deshacer y corregir...
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN
Concepto | Puntos |
Fuente de 4 peones de Vim al año | 20 |
100 libras de plata | 5 |
50 peones de técnicas (10/cada) | 10 |
50 peones de formas (5/cada) | 10 |
Summa de Parma (nivel 5, calidad 10) | 25 |
Capitán de Turba (Liderazgo 6) | 6 |
Comerciante (Profesión: comerciante 6) | 6 |
Autocrata (Chambelán) | 6 |
Herrero (Profesion 4) | 4 |
Armero (Profesion 6) | 6 |
Cantero (Profesion 6) | 6 |
Cervecero (Profesion 6) | 6 |
Panadero (Profesion 6) | 6 |
Vidriero (Profesion 2) | 2 |
Percamenarius (Profesion 2) | 2 |
Total | 120 |
Sois unos chicos muy previsores que os habéis traido una buena reserva de plata y peones a vuestro bello oasis que os genera 4 peones de vis vim al año.
Vuestra estupéndisima Biblioteca ha sido inaugurada con una Summa muy decente de Parma, algo muy útil cuando uno espera enfrentarse más pronto que tarde a los malvados magos de la Orden de Suleyman.
Lo que no os ha faltado ha sido conseguir gente preparada para vuestro proyecto que os ahorran unas buenas libras al año; ventajas de tener una amplia red de negocios e informantes. Traeros a vuestro capitán de la turba y autocrata fue lo primero, seguido muy de cerca de vuestro jefe comerciante, para que la chusma no os moleste y os podáis dedicar a las cosas importantes de verdad.
Un armero y un herrero siempre vienen bien en una zona de guerra. Vale que el herrero es solo un oficial y no un maestro, pero el hombre promete.
Un cantero es muy útil cuando te quieres montar una casita, una torre o unos muros (que aún no tenéis).
Con cerveza y pan se mantiene a la gente feliz, al menos durante un tiempo. Todo lo que se sume a eso, ayuda.
Por último os encontrasteis con un par de jovenes aprendices que querían ver Tierra Santa. Bueno, era eso o irse a mendigar a la calle porque sus maestros no querían ni volver a verlos, pero, ¡oye!, son buenos chicos. Seguro que conseguís hacer de ellos unos grandes profesionales.
Ahhh el metal... el vil metal... tan necesario y tan escaso... oye, tan escaso que a penas os quedan 5 Libras de plata de surplus al año. Algo habrá que hacer con eso. Darle latigazos más fuertes a los esclavos o algo. O que vuestra simpática banda de alegres salteadores de caminos ataquen caravanas más grandes. Al menos desde luego que hagan otros caminos más inseguros anima a las gentes de bien a seguir el camino que pasa por vuestra Alianza...
En definitiva, mantener la seguridad es caro. Muy caro. Pero, ¿quién no querría dormir mejor rodeado de medio centenar de soldados cuando se haya en una tierra recién conquistada a los árabes infieles?
RESUMEN | |
---|---|
Ingresos | 150 |
Gastos | 145 |
Total | 5 |
FUENTES | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fuentes | Tipo | Concepto | Mod. | Libras | Comentarios |
Fuente de Ingresos 1 | Menor | Campos | 100% | 40 | Derecho de Explotacion (Una aldea cercana) |
Fuente de Ingresos 2 | Tipica | Comercio Maritimo | 100% | 100 | Lucha por los Recursos |
Fuente de Ingresos 3 | Menor | Criminales | 100% | 40 | Recursos Indiscretos (Banda de salteadores de caminos) |
Total Magos | 4 | -30 | |||
Fuentes de Ingresos | Total | 150 |
GASTOS | ||||
---|---|---|---|---|
Coste | Original | Ahorro | Final | |
Armas y Armaduras | 7 | 3 | 4 | |
Consumibles | 19 | 3 | 16 | |
Diezmos | 0 | 0 | ||
Edificios | 9,5 | 4 | 5,5 | |
Laboratorios | 4 | 0 | 4 | |
Materiales de Escritura | 6 | 2 | 4 | |
Provisiones | 47,5 | 8 | 39,5 | |
Salarios | 19 | 19 | ||
Salarios Grogs | 50 | 50 | ||
Salarios Ballesteros | 10 | 10 | ||
Salarios Esclavos | 0 | 12 | -12 | |
Informantes | 5 | 5 | ||
Inflacion | 0% | 0 | ||
Total | 177 | 32 | 145 |
LABORATORIOS | ||||
---|---|---|---|---|
Laboratorios | Man | Puntos | Uso | Total |
Glinaur | 0 | 10 | 100% | |
Tadeln | 0 | 10 | 100% | |
Teotimus | 0 | 10 | 100% | |
Narel | 0 | 10 | 100% | |
Total | 40 | 4 |
HABITANTES | |||||
---|---|---|---|---|---|
Habitante | Can. | Puntos | Mod | Total | |
Magi | 4 | 20 | Normal | ||
Compañeros | 0 | Normal | |||
Artesanos | 6 | 12 | Normal | ||
Artesanos | 2 | 4 | Normal | Escriba, encuaderndor e iluminador | |
Dependientes | 10 | 10 | Normal | ||
Especialistas | 0 | Normal | |||
Grogs | 10 | 10 | Normal | Alianza | |
Grogs | 30 | 30 | Normal | Galeran | |
Grogs | 10 | 10 | Normal | Tadeln | |
Ballesteros | 0 | Normal | Alianza | ||
Ballesteros | 10 | 10 | Normal | Galeran | |
Ballesteros | 0 | Normal | Tadeln | ||
Jornaleros | 60 | 60 | Normal | ||
Sirvientes | 20 | Normal | |||
Transportistas | 0 | Normal | |||
Total | 186 | 19 |
ARMAS Y ARMADURAS | |||||
---|---|---|---|---|---|
Arma y Armaduras | Can. | Puntos | Tipo | Total | Total Grogs 50 y Total Ballesteros 10 |
Arma | 20 | 20 | Barata | ||
Arma | 60 | 240 | Estandar | ||
Arma | 5 | 80 | Cara | Galeran, Capitan Alianza, Jefe Bandidos, Capitan Galeran | |
Escudo | 20 | 20 | Barata | ||
Escudo | 60 | 240 | Estandar | ||
Escudo | 5 | 80 | Cara | ||
Armadura Parcial | 0 | Barata | |||
Armadura Parcial | 0 | Estandar | |||
Armadura Parcial | 0 | Cara | |||
Armadura Completa | 20 | 80 | Barata | ||
Armadura Completa | 60 | 960 | Estandar | ||
Armadura Completa | 5 | 320 | Cara | ||
Balista | 10 | 160 | Cara | ||
Catapulta Ligera | 0 | Cara | |||
Catapulta Pesada | 0 | Cara | |||
Fundíbulo | 0 | Cara | |||
Total | 2200 | 7 |
ARTESANOS | |||||
---|---|---|---|---|---|
ARTESANOS COMUNES | |||||
Artesanos | Hab. | Categoria | Ahorro | ||
Armero | 6 | Armas y Armaduras | 4 | espaderos, armeros, arqueros | |
Armas y Armaduras | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Armas y Armaduras | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Armas y Armaduras | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Herrero | 4 | Consumibles | 3 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|
Consumibles | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Consumibles | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Consumibles | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Cantero | 6 | Edificios | 4 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Edificios | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Edificios | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Cervecero | 6 | Provisiones | 4 | cerveceros, viticultores | |
Panadero | 6 | Provisiones | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 0 | cerveceros, viticultores | |||
Provisiones | 0 | cerveceros, viticultores | |||
ARTESANOS RAROS | |||||
Artesanos | Hab. | Categoria | Ahorro | ||
Vidriero | 2 | Laboratorios | 2 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros |
|
Laboratorios | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros |
|||
Laboratorios | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros |
|||
Laboratorios | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros |
|||
Percamenarius | 2 | Materiales de Escritura | 2 | percamenarius, fabricantes de tintas | |
Materiales de Escritura | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
Materiales de Escritura | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
Materiales de Escritura | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas |
AHORRO | |||||
---|---|---|---|---|---|
Categoria | Lim. | Original | Suma | Ahorro | |
Armas y Armaduras | 50% | 7 | 4 | 3 | Armero |
Armas y Armaduras | 50% | 7 | 0 | 0 | |
Armas y Armaduras | 50% | 7 | 0 | 0 | |
Armas y Armaduras | 50% | 7 | 0 | 0 | |
Consumibles | 20% | 19 | 3 | 3 | Herrero |
Consumibles | 20% | 19 | 0 | 0 | |
Consumibles | 20% | 19 | 0 | 0 | |
Consumibles | 20% | 19 | 0 | 0 | |
Edificios | 50% | 9,5 | 4 | 4 | Cantero |
Edificios | 50% | 9,5 | 0 | 0 | |
Edificios | 50% | 9,5 | 0 | 0 | |
Edificios | 50% | 9,5 | 0 | 0 | |
Provisiones | 20% | 47,5 | 4 | 4 | Cervecero |
Provisiones | 20% | 47,5 | 4 | 4 | Panadero |
Provisiones | 20% | 47,5 | 0 | 0 | |
Provisiones | 20% | 47,5 | 0 | 0 | |
Laboratorios | 20% | 4 | 2 | 0 | Vidriero |
Laboratorios | 20% | 4 | 0 | 0 | |
Laboratorios | 20% | 4 | 0 | 0 | |
Laboratorios | 20% | 4 | 0 | 0 | |
Materiales de Escritura | 50% | 6 | 2 | 2 | Percamenarius |
Materiales de Escritura | 50% | 6 | 0 | 0 | |
Materiales de Escritura | 50% | 6 | 0 | 0 | |
Materiales de Escritura | 50% | 6 | 0 | 0 |
AHORRO | |||||
---|---|---|---|---|---|
Categoria | Lim. | Original | Suma | Ahorro | Gasto Final |
Armas y Armaduras | 50% | 7 | 4 | 3 | 4 |
Consumibles | 20% | 19 | 3 | 3 | 16 |
Edificios | 50% | 9,5 | 4 | 4 | 5,5 |
Laboratorios | 20% | 4 | 2 | 0 | 4 |
Materiales de Escritura | 50% | 6 | 2 | 2 | 4 |
Provisiones | 20% | 47,5 | 8 | 8 | 39,5 |
LEALTAD
La Lealtad... algo tan etéreo y tan necesario... al menos cuando no quieres preocuparte por si la chusma que vive allá abajo se va a alzar una noche con antorchas o lo que sea para prenderle fuego a tu estupéndisima torre. Un peligro que os empieza a preocupar como bastante posible a corto plazo. No inmediato, pero quizás si corto plazo. Es lo que tienen los esclavos tras las guerras, aunque ahorrarse sus sueldos sean unas buenas libras al año. Confiemos en que nadie les haya hablado de un tal Espartacus...
LEALTAD | ||
---|---|---|
Concepto | Puntos | Comentario |
Magi | -15 | |
Condiciones de Vida | 0 | Los habitantes de la alianza no tienen modificadores a las tiradas de Envejecimiento por las condiciones de vida |
Equipo | 0 | Los habitantes de la alianza tienen equipo Estándar |
Dinero | 0 | La alianza paga el sueldo estándar (el Salario estándar) |
Capitan de la Turba | 6 | |
Mayoral | 6 | Autocrata |
Chambelán | 6 | Autocrata |
Actividad | 0 | |
Castigos | 0 | |
Heridas | 0 | |
Sucesos Locales | -15 | Suceso Devastador. Guerra. |
Esclavitud | -30 | Los esclavos no son felices. |
Altruismo | 0 | |
Recompensas | 0 | |
Reputaciones | -5 | Reputación de los nuevos invasores de la zona |
Total | -47 | |
Nivel | -4 | Aunque, en general, los habitantes de la alianza no están contentos trabajando para los magi, es una forma estable de empleo y con ella pueden satisfacer sus necesidades inmediatas, de forma que permanecen en la alianza por su propia conveniencia. No creen que sus amos les ayuden si se meten en líos y no se hacen ilusiones con respecto a su posición en la alianza. |
MAGI | |
---|---|
Glinaur | 0 |
Tadeln | 0 |
Teotimus | -30 |
Narel | -30 |
Familiaridad | 0 |
Total | -15 |
Lo tenéis todo también en Alianza, incluido enlace al excel de marras.
Espero os guste vuestra nueva Alianza :D
Espero os guste vuestra nueva Alianza :D
Me encanta. Ardo en deseos de tener permiso para acceder al "excel de marras" para echarle un vistazo más a fondo :-)
Permiso concedido.
Copie el excel tabla a tabla xD
Lo bueno del excel es que podeis jugar con los numeros si quereis...
Permiso concedido.
Eres un master de Ars Magica Open Source xD Gracias.
Copie el excel tabla a tabla xD
Entiendo tu dolor :-P
Lo bueno del excel es que podeis jugar con los numeros si quereis...
Sí, eso es estupendo. Podría haberlo hecho igualmente con mi propio excel, pero tendría que haber copiado toda la información, es muuucho más cómodo así...
Por cierto, ¿es mi impresión o la Alianza todavía no tiene nombre?
No, no lo tiene y como no deciais nada le estuve dando vueltas el ultimo par de días.
De momento me habia decidido por Karmel Florens.
El Monte Carmelo se consideraba el jardín de galilea y florens hace referencia a ello y a propsperar.
Si quereis otro nombre a mi me da igual.
De momento me habia decidido por Karmel Florens.
El Monte Carmelo se consideraba el jardín de galilea y florens hace referencia a ello y a propsperar.
Si quereis otro nombre a mi me da igual.
Vale, no me lee ni el máster xD
Citándome a mi mismo:
Por cierto, todavía no se ha votado por el nombre de la Alianza. Yo propuse:
1) Sycaminon
2) CaiphasEl primero es el nombre original de Haifa, el segundo es el nombre que le pusieron los cruzados.
Y ahora añadiría:
3) Isfiya
4) Dives Argestes (Generoso, rico + Argestes ─dios romano del viento del sureste, representado como un hombre alado, joven, sin barba, completamente vestido de túnica, y calzando coturnos (calzado romano con suela de corcho), llevando entre sus manos parte de un manto que lo envuelve parcialmente y sobre el cual sostiene entre sus manos una gran cantidad de frutas y granos─).
5) Vulturnus Foedus (Vulturno era el dios romano del viento del este + Liga/asociación/unión)
Y a esto habría que añadir Karmel Florens. Y en un uso rápido del traductor de google, añado Carmelus Umbra Foederis.
En resumen:
1) Sycaminon
2) Caiphas
3) Isfiya
4) Dives Argestes
5) Vulturnus Foedus
6) Karmel Florens
7) Carmelus Umbra Foederis (Umbra)
¿Votamos o algo?
Oh, las sensibilidades... :P
Se me pasó por completo ese mensaje. ¿De cuando es?
Por mi votad :)