Partida Rol por web

Bajo la máscara: Ante el abismo

Portada

Datos de la partida

Bajo la máscara: Ante el abismo

 

Director: Chemo
Reglamento: Feng Shui
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 12/10/2008
Estado: Suspendida

Introducción

Quien con monstruos lucha cuide de convertirse a su vez en monstruo. Cuando miras largo tiempo a un abismo, el abismo también mira dentro de ti.
Más allá del bien y del mal. Nietszche.

Sinopsis

Epílogo de Bajo la Máscara.

Las últimas páginas de la primera temporada son viñetas enormes, a todo color.

En la primera, ocupando la página entera, se ve una explosión de enormes dimensiones volando parte de la zona cercana a los muelles de Nueva York. En primer plano vemos a la Llama Negra saltando por encima de un coche y un poco más atrás a Fredric de pie, mirando directamente hacia la explosión, con los brazos abiertos. No hay nadie en esas calles, pero a lo lejos puede verse un coche de bomberos saltando por los aires y un helicóptero que alumbra desde la lejanía.

Pasamos la página y en la viñeta superior, que ocupa media hoja, vemos un submarino en la superficie. Sobre él se encuentra de pie, de espaldas al lector, SUT. Contempla la misma explosión de la página anterior pero desde la zona de los muelles, desde lejos. La explosión parece dibujar las alas de un Fénix. Se transmite con ella la muerte de un personaje, Liza, y la resurrección desde las cenizas de algo mucho más acorde con los nuevos tiempos: SUT.
La siguiente viñeta de esta página nos muestra un rostro en la sombra que observa desde la ventanilla del helicóptero. La explosión se ve ahora desde arriba. La destrucción alrededor es evidente: medio campus ha saltado por los aires con el laboratorio. El rostro, perfilado, representa a un viejo de nariz aguileña y perilla, aunque no se ven sus rasgos. En su mano derecha brilla un diamante azulado engarzado en un anillo. Sostiene un bastón cuya cabecera es el águila de la bandera de Estados Unidos tallada en plata.

En la siguiente página hay una secuencia de imágenes. Un hombre de color, trajeado, conduce un coche mientras mira por el retrovisor. Parece que alguien le persigue. Una enorme furgoneta le adelanta y de pronto una figura salta de un vehículo a otro, atravesando la ventanilla. Es una figura enfundada en un traje totalmente negro, que agarra desde el asiento de atrás al conductor apretando su cuello. El coche da varias vueltas de campana. En la última viñeta se ve a Sombra de pie frente al cadaver del hombre negro. Al fondo está el coche en llamas. El muerto luce un reloj en la muñeca en cuya esfera se ve el símbolo de una interrogación.

Notas sobre la partida

Tras acabar el primer arco argumental de esta partida de héroes al estilo Watchmen he decidido abrir una nueva partida por varios motivos.

  1. Cambio de reglamento. Para esta segunda parte usaremos Feng Shui, de forma que podamos darle más vidilla a los combates.
  2. Nuevas plazas. Se abren tres nuevas plazas para nuevos vigilantes... O mejor dicho: ex-vigilantes. Los nuevos personajes tendrán como misión encontrar y neutralizar a los vigilantes de la ciudad de Nueva York. Ya no visten trajes llamativos sino uniformes SWAT de combate, pero son mejores que el promedio de agentes normales. Han sido vigilantes pero, por uno u otro motivo, se han dado cuenta de que los vigilantes no tienen futuro y se han pasado al bando de la Ley.
  3. Nuevo enfoque. Intentaré darle un tono más gótico a la ambientación y a las motivaciones tanto de los personajes como de los secundarios.

Para los que no hayan leído la primera parte de esta aventura les recuerdo que la ambientaremos en el EEUU de los 80. ¿Por qué? Porque mola lo loco que está ese mundo atrapado entre dos superpotencias que amenazan una y otra vez con apretar el botón que lo mandará todo al carajo. Porque todo el mundo es paranoico. Porque no hay internet y los ordenadores son todavía una promesa de lo que llegarán a ser para el gran público, que permanece indefenso e incomunicado ante los grandes poderes fácticos. Aparte de eso lo de no tener internet ni móviles ha dado mucho juego en la primera partida }:)
El lugar son los EEUU, concretamente Nueva York. ¿Donde si no encontraremos ciudades plagadas de delicuencia, con gente que se ve todos los días pero no sabe nada de los demás? Hasta la policía puede utilizar métodos brutales sin demasiadas cortapisas. El ejército es venerado. El patriotismo exortado en todo momento. ¿Que lugar puede estar tan loco como para que un grupo de individuos vestidos con mallas no sean más que un factor adicional a tener en cuenta en la seguridad ciudadana?

Requisitos para jugar

Los jugadores nuevos deberán mandar la historia de uno de los tres vigilantes que se hayan unido ahora al bando del Gobierno Americano. Han dejado de lado sus motivaciones iniciales ¿por qué? ¿por miedo? ¿por egoísmo? ¿por alguna otra razón? La historia debería narrar como era el vigilante antes y después de la caída. Como siempre entre todos los que reciba escogeré a los tres mejores para jugar.

El plazo para enviar esta historia por Mensaje Privado es hasta el 12 de octubre. La partida empezará después de las Jornadas Virtuales de Umbría.

No hace falta saber jugar a Feng Shui y no es estrictamente necesario haberse leído la primera parte de esta aventura (aunque ayuda, claro).

Ah, los jugadores que se expresen con mensajes SMS que se abstengan de apuntarse.

La editorial

Aquí puede hablar cualquiera, hasta la gente que no está apuntada a la partida.

Es el Off-topic de toda la vida.

El cubil del guionista

Un tipejo pergreña toda una historia de héroes y vigilantes mientras sus personajes se le escapan de todo control... Aquí es donde escribiré las notas que solo servirán para darle una sensación de control al Narrador mientras los jugadores hacen lo que mejor saben hacer: salirse del guión ;)

Reglamento

Los resúmenes que trae el manual de Feng Shui al final sobre el reglamento creo que nos pueden valer.

Personajes presentados

Como siempre aquí iré poniendo los personajes que reciba.

El gimnasio

Aquí vamos a crear los PJs nuevos (a nivel estadísticas de juego) y convertir los viejos de Bajo la Máscara al reglamento Feng Shui.

De las cenizas...

Cuando cazas al tigre debes matarlo a la primera. Nunca lo acorrales, porque un tigre acorralado lucha hasta la muerte y es doblemente peligroso.

Proverbio hindú

Atando Cabos 1: Secretos blindados

Primera escena del nuevo día para los cazadores de vigilantes.

Fredric en el hospital

Fredric se separa de sus dos compañeras en el hospital.

Interludio - Resumen

Pequeño resumen para cada grupo de forma que cuando retomemos la partida no estemos totalmente perdidos.

Ojo: pondré cada mensaje marcado para cada grupo correspondiente. SI tenéis algo que añadir al resumen hacedlo sólo para vuestro grupo.

Números

La Llama y SUT arrancan el coche cuando un golpe en el capó las alerta...

Viejas costumbres

Neil y Roy se dirigen a impedir un posible secuestro. ¡Cualquier cosa para animar una noche aburrida!

Una noche de pasión

Irina y George salen de noche y le ponen pasión  a lo que hacen... aunque quizás no sea lo que el lector piensa.