Pequeño resumen para cada grupo de forma que cuando retomemos la partida no estemos totalmente perdidos.
Ojo: pondré cada mensaje marcado para cada grupo correspondiente. SI tenéis algo que añadir al resumen hacedlo sólo para vuestro grupo.
El grupo de Cazadores ha sido reclutado por una misteriosa Organización que, según dice, está protegiendo los intereses del país al acabar con las actividades de los vigilantes.
Quizás el grupo pensó que lo que tendrían sería un enfrentamiento directo con los vigilantes que se resisten a abandonar el servicio, pero en lugar de eso la primera misión ha sido desarticular a la mafia rusa dirigida por el General. Durante la trifulca hirieron de muerte al Camarada, un rufián que también se disfrazaba para servir al General. El golpe fue efectivo pero ruidoso (y muy violento). Durante el mismo Dimitri Pavlov logró escaparse de la escena. Pavlov era parte de la maquinaria del General pero al parecer ahora actúa por libre.
Tras el golpe pasaron la noche en la base y al día siguiente se enteraron de la sorprendente nueva misión: entrar en un banco para robar el contenido de una caja fuerte. Esta vez tendrían tiempo para planificarlo y tras pedirle al Búho que les trajese los planos del lugar decidieron revisar las instalaciones personalmente. Irina y Roy se presentaron como agentes de negocios dispuestos a guardar en el interior del banco algo valioso. La cosa no va mal: han entrado hasta la zona de las cajas de seguridad revisando en primera persona todos los sistemas de alarma (los últimos mensajes especifican precisamente el funcionamiento de seguridad que no viene en los planos que les entregaron).
Mientras tanto fuera del banco George y Neil están revisando los puntos de huída y cualquier posible fallo que pueda surgir de la evacuación.
Mientras revisa el exterior tu personaje está reviviendo un Flashback sobre un viejo encuentro con un malo de opereta llamado el Rey del Submundo, que tiene a dos ratas gigantes como mascotas y entablaba una conversación con una mujer desconocida, y al parecer poderosa, en el momento de tu interrupción en su guarida.
Durante la noche tu personaje hizo una pequeña excursión a la ciudad para enviar a un viejo conocido el paquete de tabaco con las huellas de Mr. Crow.
Han pasado muchas cosas en el día de hoy...
Tras pillar al tipo que al parecer mató al alter-ego de Quest y someterle a un duro interrogatorio éste confesó que su asesinato fue pagado mediante dinero en efectivo y la condonación de una deuda con la mafia Rusa. Decidisteis que igual los rusos sabían algo más y fuisteis hacia los muelles pero de camino os parasteis a rescatar a Windwalker, un vigilante indio retirado que había sido tomado como rehén junto a otros inocentes por un grupo extremista de ultraderecha contrario a los vigilantes. Eliminasteis a los secuestradores y rescatasteis a WindWalker, quien os está agradecido por ese hecho.
Sin embargo al llegar a la base de la mafia Rusa (el viejo barco de los muelles) os llevasteis una sonora decepción: alguien se os había adelantado y habían reventado a todos los presentes, incluyendo al Camarada, que viajaba en ambulancia para ser intervenido de vida o muerte en un quirófano de hospital. Fuisteis tras él al hospital y mientras Fredric se cargaba a un vigilante y era capturado por la policía la Llama y SUT conseguían las ropas del Camarada donde había una agenda* con dos contactos: Pavlov y El Arsenal, con sus respectivos números de teléfono. Aparte había una serie de números que parecían un código en las páginas siguientes.
Al salir del hospital SUT y la Llama siguieron al coche policial donde iba Fredric atrapado por los polis, pero antes de que pudieran actuar el coche volcó y Fredric huyó del mismo utilizando el gancho que SUT le había regalado para alcanzar los tejados...
* En la edición revisada eliminaremos el anacronismo de la PDA Palm sustituyéndola por una vulgar agenda de tapas negras :D