Objetivo llegar a la zona superior de bosques marrones.
Las rocas otorgan Cobertura parcial: Cuando una unidad está cubierta de cintura para abajo su esquiva se multiplica x2.
Los arboles otorgan Cobertura completa: Cuando una unidad está cubierta de cabeza para abajo su esquiva se multiplica x3.
Nombre unidad: Guardia de la Naturaleza (p/34)
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 2
Destreza. 2
Resistencia. 3
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 2+3= 4/5
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x2) 2x5=10
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3
Cubrir (Res+Fue) 2+3=5
Esquivar (Des+Int) 2+3=5
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 2+2=4
Habilidades especiales.
Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.
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Perros salvajes. (u/17)
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 1
Destreza. 2
Resistencia. 2
Inteligencia. 1
Fuerza de Voluntad. 1
Vida. (Fue+Res) 1+2= 3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 2x5=10
Visión (Int x5) 1x5=5
Ataque (Fue+nivel de unidad) 1+1=2
Cubrir (Res+Fue)2+1=3
Esquivar (Des+Int) 2+1=3
Daño (Fue+dientes y garras) 1+3=4
Habilidades especiales.
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Lobo salvaje (p/12)
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 4
Destreza. 4
Resistencia. 2
Inteligencia. 2
Fuerza de Voluntad. 1
Vida. (Fue+Res) 4+2= 5/6
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 4x5=20
Visión (Int x5) 2x5=10
Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5
Cubrir (Res+Fue)4+2=6
Esquivar (Des+Int) 4+2=6
Daño (Fue+dientes y garras) 4+3=7
Habilidades especiales.
Gran ataque 1: Una vez por batalla los orcos de guerra pueden atacar dos veces en su turno.
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El sistema de batallas es un poco distinto, veamos:
En primer lugar los turnos son independientes al resto de juego se posteara según vaya posteando máster y jugador.
Los jugadores moverán primero siempre que se trate de una batalla contra el master.
El movimiento de cada unidad son tantas casillas como el valor de movimiento indique.
Las tiradas recordar que son con dados de 6 caras ytirando tantos dados como el valor que se use, los 1 y los 6 son éxitos y los 6 siempre se vuelven a tirar sumando más éxitos por 1 y 6 que salgan.
Para empezar indicar donde os movéis.
Por último el objetivo para conseguir la explotación se indicara en negrita en el primer post al igual que los elementos de escenario.
Cualquier duda preguntar por en la escena de tu alianza.
todas las unidades las muevo 10 pasos hacia delante, y quedan tras el árbol.
por cierto, ¿tienen que pasar a la arboleda todas o basta con algunas?
La unidad de Guardia de la Naturaleza busca el apoyo de un árbol ante el inminente ataque de los lobos salvajes, mientras los perros avanzan levemente.
Motivo: ataque lobos salv.
Tirada: 5d6
Resultado: 5, 3, 2, 6, 1
Motivo: ataque lobos salv.
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Ataque lobos salvajes.
Flanqueo: Cuando una unidad ataca a otra por el flanco su ataque y daño se multiplica por
Defensores: Habilidades especiales.
Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.
Exitos=2
Tira para parar el ataque un numero de dados de 6 caras igual al valor cubrir: 5 dados de 6 caras siempre desglosados, los 1 y los 6 son exitos y los 6 siempre se tiran otra vez sumando si sale 1 o 6 a los exitos anteriores.
(Ahora mismo solo tienes una unidad en el campo de batalla es suficiente con que solo esta llegue al interior de la zona de arboles marrones de la parte superior)
Motivo: cubrir
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: cubrir
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 6
Motivo: cubrir repetir esos 6 y 1
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5
ignora la primera porque no desglosé.
De todos modos, dijiste 5 dados pero mi Cubrir es 3, no 5! Así que tiré 3 de donde sale que es 3???
Cubrir (Res+Fue) 2+3=5
si no es así, dímelo!
no era que los 1 también eran éxitos? de todos modos hago de nuevo la repetición bien
Motivo: repe
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Tira para parar el ataque un numero de dados de 6 caras igual al valor cubrir: 5 dados de 6 caras siempre desglosados, los 1 y los 6 son exitos y los 6 siempre se tiran otra vez sumando si sale 1 o 6 a los exitos anteriores.
De donde sacas que tu parar es de 3?
Nombre unidad: Guardia de la Naturaleza (p/34)
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 2
Destreza. 2
Resistencia. 3
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 2+3= 5
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x2) 2x5=10
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3
Cubrir (Res+Fue) 2+3=5
Esquivar (Des+Int) 2+3=5
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 2+2=4
Habilidades especiales.
Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.
Por favor tira de nuevo los 5 dados de 6 desglosados y recuerda solo se vuelven a tirar los 6 a pesar de que se cuentan como exito tanto los 6 como los 1
No importa lo doy por parado.
El ataque de los lobos es repelido por los defensores.
Turno de los defensores.
pues porque arriba pone 3...
Nombre unidad: Guardia de la Naturaleza (p/34)
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 2
Destreza. 2
Resistencia. 3
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 2+3= 5
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x2) 2x5=10
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3
Cubrir (Res+Fue) 2+3=5
Esquivar (Des+Int) 2+3=5
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 2+2=4
Habilidades especiales.
Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.
mi turno: 3 a la derecha, 4 arriba y 3 a la izquierda
Te has confundido con los perros tu cubrir es de 5, fíjate bien XD, por favor acostúmbrate a darme las coordenadas del lugar a donde llegan las unidades.
No importa con esos 3 exitos de parar no te entra el ataque.
Mañana actualizo y muevo, buenas noches.
es verdad... Lo siento!
entonces qué hacemos con las tiradas?
No te procupes y tenlo en cuenta para el proximo turno.
Mañana muevo y actualizo el mapa.
No piensas atacar??? (Puedes atacar y mover)
¿dan comida los animales que mate...? Porque si es así cambio de decisión xD
Te recuerdo que en tu turno puedes mover y atacar o atacar y mover.
No, no dan comida pero si dan exp. XD
bien bien, pues obviamente los ataco, porque no pierdo nada ni me van a atacar ellos. Y luego muevo lo dicho
A ver si se me mete todo de una vez en la cabeza...
Con calma no hay prisa.
El ataque es tantos dados de 6 caras como el valor de ataque.
Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3. 3 dados de 6 caras desglosados. Los 1 y los 6 son exitos, los 6 siempre se vuelven a tirar, sumando si el resultado es 1 o 6 a los exitos anteriores.
Motivo: atacar
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 3, 3
qué mal u__u ni un éxito
Los lobos atacan de nuevo.
Motivo: ataque
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 4, 6, 3, 6
Motivo: repetir los 6
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 5
Ataque lobos salvajes.
Flanqueo: Cuando una unidad ataca a otra por el flanco su ataque y daño se multiplica por
Defensores: Habilidades especiales.
Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.
Exitos=3
Tira para parar el ataque un numero de dados de 6 caras igual al valor cubrir: 5 dados de 6 caras siempre desglosados, los 1 y los 6 son exitos y los 6 siempre se tiran otra vez sumando si sale 1 o 6 a los exitos anteriores.