el puma disparo sus AMLAs y sus laseres contra el catapult la terrible andanada de un AMLA destrozo a la maquina de los lanceros, luego se alejo junto a sus compañeros
Tirada: 1d12
Motivo: AMLAs 20 (1/2)
Dificultad: 7
Resultado: 12
Tirada: 1d12
Motivo: AMLAs 20 (2/2)
Dificultad: 7
Resultado: 1
Tirada: 1d12
Motivo: laseres ligeros de pulsos (1/2)
Dificultad: 4
Resultado: 6
Tirada: 1d12
Motivo: laseres ligeros de pulsos (2/2)
Dificultad: 4
Resultado: 3
Tirada: 1d12+2
Motivo: movimiento
Dificultad: 3
Resultado: 1+2=3
daño 6= leve 4/10/23
AMLAs20 4+ 3defensa= 7
daño1 5x6= 30
municion-2= 18
laseres ligeros de pulsos 1+ 3defensa= 4
daño1 2x2= 4
calor 1AMLAs+0,5 movimiento- 2= 0
movimiento exito largo alcance
daño combinado 34 (al catapult... otro que cae)
va Olaf: los lobos estan a largo de Angus, el mayor y el teniente y a corto del panther y del hatchetman
Vuelve a ponerse lo mas cerca posible del puma y dispara sus armas fallando pero ve con alegria como impacta con el hacha
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 3
Resultado: 10
Tirada: 1d12
Motivo: ca10
Dificultad: 10
Resultado: 1
Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 9
Resultado: 7
Tirada: 1d12
Motivo: hacha
Dificultad: 11
Resultado: 12
ca10 5+ 5 defensa +1 calor-1 quemarropa= 10
laser medio 4+5 defe+1 calor -1 quemarropa=9
hacha 5+5+1= 11
daño 8
calor 0,5+0,5+0.5+1-1= 1,5
A por ellos, oheeeeeee, a por ellos, oheeeeeee!!!!
Muy bien. Ya solo quedan esos dos Fenris. ¡A por ellos como sea. ¡Como sea!. Yo estoy por aqui hasta las tres, mas o menos. Como me toque contad con mi ataque. He pensado otra cosa yo. ¿Que tal si despego y procuro aterrizar encima de uno de los Fenris?. Je,je,je. Ya os digo. ¡Como sea!
el mayor observa el comportamiento de Olaf y sonrie... no esta nada mal, mi primer combate fue desastroso lo estais haciendo bien chicos acto seguido avanza hacia el Puma y dispara un CPP que completa el daño causado por el Hacha de Olaf destruyendo el mach ligero
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 3
Resultado: 6
Tirada: 1d12
Motivo: CPP
Dificultad: 8
Resultado: 11
movimiento exito corto alcance
CPP 3+ 5defensa= 8
daño 3x5=15
calor 0,5 movimiento+ 1CPP-2= 0
va Ivan
uff... pido las disculpas por la equivocacion....espero mi turno.. y ufff...que manera de haber mensajes....la ultima vez no alcance a leerlos..
Tirada: 1d12
Motivo:
Dificultad: 3
Resultado: 1
no superado... ufffffffff....avisenme si...estoy rip
el amigo Dallart se acoge al comodin Zender... sufre heridas incapacitantes de unas 3 semanas de duracion pero sale vivo, que no es poco...
se acabaron los comodines...
va Ivan por ultimo Angus ya me direis si se usa el plan B
Frente al Panther que ya ha recuperado el equilibrio tras el impacto contra el Adder, Ivan ve como al fin este sucumbe a los ataques e los Lanceros. Gira entonces su maquina y encañona a uno de los Fenris. Ve como este se aleja tratando, sin duda, de escapar. O, quiza, buscando una distancia optima para sus armas. Ha visto moverse al piloto enemigo y sabe que a esa distancia todos sus disparos seran ineficaces. Decide, por tanto, acercarse todo lo que pueda. Y cuando lo tiene delante de sus narices, dispara sus dos lasers medios. Ambos disparos fallan el blanco.
Tirada: 1d12
Motivo: Movimiento
Dificultad: 8
Resultado: 10
Tirada: 1d12
Motivo: Laser m
Dificultad: 11
Resultado: 8
Tirada: 1d12
Motivo: Laser m
Dificultad: 11
Resultado: 2
Dificutad 7+4=11
Calor 1+0.5+0,5+0,5=2,5-1=1
Daño.
Laser m fallo
Laser m fallo
Una pena. Si a la proxima nadie le ha alcanzado, tratare de caerle encima.
El calor empieza a inundar la cabina y los impactos recibidos han dejado algo maltrecho el sistema de punteria y la propulsion del mech.Dispara el laser pesado y ve como este se desvia enormemente del blanco
Tirada: 1d12
Motivo: movimiento
Dificultad: 8
Resultado: 2
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 1
Dificultad: 11
Resultado: 7
32 critico 8/21/ 44 - 1 disparo
laser pesado 1+ 7 defensa+1 calor+1largo+ 1 daño=11
calor 1+1-2,5= 0
estoy pensando en alistarme en los clanes
Zona de descenso de los Lobos, Umea, Skallevoll, Republica Libre de Rasalhage 09:30 horas del 1 de Marzo del 3050
la situacion se sigue complicando... solo quedan 2 mechs de los lobos pero ahora los lanceros solo son 5
Dupre vuelve a entrar por la radio:
chicos en Östersund las cosas estan muy mal el Överste y su estado mayor han caido un Kapten esta intentando reunir a los supervivientes y montar un perimetro en la zona del espaciopuerto pero los lobos no les dan tregua
el mayor interviene Herst... no nos vendrian mal los cañones de la Longinus por aqui lo antes posible
el capitan Herst responde: 10 minutos Mayor
bueno pues si quereis plan B... ahi esta el plan B el proximo asalto la longinus hace su pasada
van los fenris, luego el teniente, despues Olaf, luego el mayor, luego Ivan y por ultimo Angus
el mech de los lobos dispara sus armas otra vez... su laser y su AMCA contra el Hatchetman y su CPP contra el Flashman... el CPP y los misiles impactan
Tirada: 1d12
Motivo: laser medio AE
Dificultad: 3
Resultado: 1
Tirada: 1d12
Motivo: AMCA2 Focal
Dificultad: 5
Resultado: 12
Tirada: 1d12
Motivo: ERCPP
Dificultad: 4
Resultado: 5
laser ligero AE 2+ 2defensa- 1quemarropa= 3
AMCA2 focal 4+ 2defensa- 1quemarropa= 5
daño 2x7= 14
municion-1= 47
ERCPP 2+ 1defensa+ 1largo= 4
daño 1x6= 6
calor 1,5 de armas- 2,5= 0
daño 14 al Hatchetman 6 al Flashman
va el otro Fenris
el otro mech de los lobos centro sus armas en el Warhammer y disparo... los laseres hicieron daño al mech del mayor
Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios AE (1/2)
Dificultad: 4
Resultado: 11
Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios AE (2/2)
Dificultad: 4
Resultado: 9
Tirada: 1d12
Motivo: LB2-AX
Dificultad: 4
Resultado: 3
laser medio AE 2+ 2defensa= 4
daño1 7x3= 21
daño2 5x3= 15
LB2-AX 2+ 2defensa= 4
municion -1= 42
calor armas 1- 2,5= 0
daño 36 al Warhammer
va el teniente
el teniente acelero hacia los mechs enemigos... pero unos restos le impidieron acercarse... asi que disparo su laser pesado al mech que disparaba contra Angus... pero fallo
Tirada: 1d12+2
Motivo: movimiento
Dificultad: 7
Resultado: 4+2=6
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 10
Resultado: 2
movimiento fallo largo alcance
laser pesado 3+ 7 defensa= 10
calor 0,5 movimiento+ 1laser- 1,5= 0
va Olaf
Vaya tiradas. Vale que sean dificiles. Pero, en conjunto, yo ya no se cuantas veces les estamos disparando a este par. ¡Y nada!. ¡Ni un acierto!.
Olaf dispara el laser medio y ve como se desvia .
Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 10
Resultado: 8
daño 14 critico 4/9/20 -1 mov
laser medio 4+ 7 defensa-1 quemarropa+1 calor=11
calor 0,5+1-1= 0,5
despiste
el mayor encajo los daños lo mejor que pudo y centro la reticula de disparo en el mech mas peligroso y disparo todas sus armas de corto alcance
ahora o nunca muere malditoooooooo!!
los rayos se desviaron lejos del blanco
Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (1/2)
Dificultad: 9
Resultado: 5
Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (2/2)
Dificultad: 9
Resultado: 6
Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (1/2)
Dificultad: 9
Resultado: 5
Tirada: 1d12
Motivo: laseres medios (2/2)
Dificultad: 9
Resultado: 2
daño 36= critico 8/18/39 -1 movimiento
CPPs 2+ 7 defensa= 9
laseres medios= CPPs= 9
calor 2CPPs+1laseres- 2= 1
pues va a ser que nunca XDD
por cierto Angus, muy habil pero no cuela... daño 6 al flashman y 14 al hatchetman
va Ivan, luego Angus
Ivan contempla como una autentica tormenta de energia destructora baila alrededor del Fenris sin tocar al Mech enemigo. Y llega a una conclusion. Su piloto es un tio con mucha suerte. Y, soltando mas maldiciones, se dispone a poner a prueba esa suerte otra vez. Uno de sus lasers logra un impacto en el mech enemigo. Y, como parece que puede tener suerte. Se lanza al choque de nuevo. El Fenris enemigo logra esquivar la embestida como si estuviera bailando en el campo de batalla.
Tirada: 1d12
Motivo: Laser m
Dificultad: 11
Resultado: 12
Tirada: 1d12
Motivo: Laser m
Dificultad: 11
Resultado: 5
Tirada: 1d12
Motivo: Embestida
Dificultad: 11
Resultado: 3
¡Toma!. ¡Jodete Lobito!
Dificultad 11
Calor 0,5+0,5+0,5=1,5-1,5=0
Daño.
Laser m 1x2=2
Laser m Fallo
Embestida Fallo
Si es que ya vale. Creo que si que hubiera podido fundir a alguno con mi Marauder. Pero asi, no.
DINDONDIN Angus se le requiere en escena... Angus se le requiere en escena... DONDINDON
Angus centra todos sus laseres en el mech mas cercano intentando llevarselo por delante antes de que otra andanad a lo pulverice
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 1
Dificultad: 8
Resultado: 5
Tirada: 1d12
Motivo: laser 2
Dificultad: 8
Resultado: 11
Tirada: 1d12
Motivo: laser 3
Dificultad: 8
Resultado: 9
daño 6 nada
laser pesado (1) +7 defensa+1 daño-1 quemarropa= 8
laser pesado (2) +7 defensa+1 daño-1 quemarropa= 8
laser pesado (3) +7 defensa+1 daño-1 quemarropa= 8
dalo 3x4=12 1x4= 4 daño combinado 16
calor 3-2,5= 0,5