Partida Rol por web

Cae la tormenta

Escena 6: El trato

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11/01/2017, 19:30
Gamemaster

Obedeciéndo las órdenes de Gabriel, el espíritu de la tierra guardián centra su atención en el Caballero Errante más cercano, que de repente se ve acosado por miles de manos que surgen de la tierra que lo rodea...

- Tiradas (2)

Notas de juego

KE huirá durante 1 turno de combate

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11/01/2017, 19:53
Señor Muerte

El Sr Muerte rueda a un lado para evitar los disparos del Chacal mientras el Espíritu de la Tierra intimida a uno de los Caballeros Errantes...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Sr Muerte PNJotizado según instrucciones del jugador. Turno de @Catapult

Turno 1 MAPA MAPA con captura de pantalla Posesión del commlink: Chacal2

[28] Zane (a cubierto)

[27] Grimms (-2F, a cubierto)

[22] Fuerzas especiales (nº1-3: a cubierto, nº3: asustado)

[21] Sr Muerte

[21] Encina (en la matriz, Hotsim)

[19] Chacales (nº1: a cubierto -8F,-1A; nº2: -2A; nº4-6: a cubierto)

[14] Espíritu de tierra

[12] Catapult (defensa total)

[10] Mago troll

[9] Gabriel

Ares Dragon: -2F daño matriz

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12/01/2017, 00:05
"Catapult" Arturo Rivera De Los Santos

Te dije que si intentabas algo te llevaría al infierno conmigo. Susurro entre dientes mientras me dejo caer al suelo y desato todo el poder de la magia que reside en mi alma.

Huitzilopochtli, destruye a mis enemigos, que tus rayos consuman su carne y su alma. Pienso mientras desato todo mi poder en un único ataque devastador acompañado por una chisporroteante detonación que ilumina por un momento todo el claro.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Acción gratuita tirarme al suelo, acción compleja lanzar hechizo.

Bola de Rayos energía 12 a U20 para que pille al chacal con el comlink y a Zane  12 de daño con 12 de penetración de armadura y -5 a su iniciativa, justo donde yo quería.

Compro exitos para superar sistema sensible

Gasto uno de Edge para repetir los fallados de la faiga,   Fatiga Física 11-8= 3 Física 1D

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14/01/2017, 03:49
Gamemaster
- Tiradas (5)

Notas de juego

NOTA DM: de aquí solo valen las tiradas del mago troll, ignorad las otras. El turno sigue en el post posterior.

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14/01/2017, 21:11
Zane

Malditos aficionados piensa el mercenario Se ha ido todo al carajo

Zane se comporta como los veteranos que es y se protegen de los efectos del conjuro de Catapult rodando y cubriéndose con sus gabardina para evitar lo peor de la descarga de electricidad del shamán elfo. Sus hombres no están tan alerta y sufren una descarga casi mortal...

En la parte sur, el mago troll que había detectado Gabriel en el astral parece decidido a unirse al combate, bajando de uno de los todoterrenos y dirigiéndose hacia los árboles mientras lanza un conjuro para acelerar sus movimientos...

- Tiradas (5)

Notas de juego

@Catapult: si no he entendido mal, al no haber superado tu tirada el número de éxitos de tu valor de Magia, el daño debería seguir siendo de aturdimiento. El Rover compra 5 éxitos y sufre 7 de daño eléctrico.

El mago troll lanza Reflejos Aumentados con Fuerza 3, comprando dos éxitos, manteniéndolo con Focused Concentration y resistiendo el drenaje.

Turno de Gabriel...

Turno 1 MAPA Posesión del commlink: Chacal2

[27] Grimms (-2F, a cubierto)

[23] Zane (-3F, a cubierto, electrificado)

[22] Fuerzas especiales (nº1-3: a cubierto, nº3: asustado)

[21] Sr Muerte

[21] Encina (en la matriz, Hotsim)

[19] Chacales (nº1:-8F,-1A, a cubierto; nº4-6: a cubierto)

[16] Mago troll (reflejos aumentados 1d6+2, mantenido c/focused concentration, defensa mágica 2/5 dados)

[14] Chacales (nº2:-2A, -9F, electrificado; nº5: -10F, electrificado)

[14] Espíritu de tierra

[12] Catapult (-3A, defensa total, cuerpo a tierra)

[9] Gabriel

Rover Model1: -7F daño eléctrico

Ares Dragon: -2F daño matriz

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18/01/2017, 19:37
Gabriel

La situacion era un caos absoluto, Zane les habia querido joder, eso estaba claro. Estrellas y mercenarios, un tiroteo en toda regla, de modo que lo mejor era salir por patas, pero como bien habia hecho Catapult, no podian largarse sin dejar las cosas claras. Correr, despues de que te la han jugado, significa que no te importa que te la vuelvan a jugar y eso es algo muy malo para el negocio.

Imitando al otro mago, Gabriel se preparo para cubrir al maximo posible de enemigos con una oleada de energia mortal.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Perdon por el retraso a postear, semana...bueno, Inicio de año mas bien malo. XD

Manaball a Zane y a todos los que pille en area con el conjuro.

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20/01/2017, 02:48
Gamemaster

El estallido del conjuro de Gabriel sólo consigue herir muy levemente al Chacal que sujeta el commlink, pero segundos después el enano al mando de los Caballero Errante dispara un dardo de ácido contra él, fundiéndole parte de la cara y rematando el trabajo. El commlink se le escurre entre los dedos hasta caer a sus pies.

El resto de sus hombres no se quedan atrás, derribando a otro de los hombres de Zane y a un tercero que tal como está, aturdido por el conjuro de Catapult, no puede esquivar la ráfaga y se desploma contra el lateral del Rover. Otros dos disparan contra el espíritu, esperando que la ráfaga de balas consiga vencer la natural resistencia de los espíritus a las armas convencionales.

Por último, la ametralladora del helicóptero lanza sus balas contra uno de los Rover del equipo de Zane, dejándolo bastante tocado y haciendo un buen despliegue de fuerza disuasoria...

- Tiradas (13)

Notas de juego

@Catapult: tira esquivar con Intuición + Reacción (+4 por estar tumbado a >20 metros del atacante). Necesitas 4 éxitos, si no los igualas sufres 8F+éxitos netos de daño a esquivar con Cuerpo+Armadura-5(balas perforantes).

@Gabriel: el espíritu debe esquivar con Intuición+Reacción-2 por ráfaga=5 dados. Si no saca 4 éxitos, recibe 11F+éxitos netos de daño a resistir con Cuerpo(8)+Armadura (8 por inmunidad a armas normales)+4 éxitos automáticos por inmunidad a armas normales= podrías comprar 8 éxitos directamente o tirar.

Después, debes hacer la segunda tirada del espíritu: esquivar con Intuición+Reacción-2 por ráfaga-1 por segundo ataque=4 dados. como no puedes sacar 5 éxitos, recibe 11F+éxitos netos de daño a resistir con Cuerpo(8)+Armadura (8 por inmunidad a armas normales)+4 éxitos automáticos por inmunidad a armas normales= podrías comprar 8 éxitos directamente o tirar.

Turno 1 MAPA Posesión del commlink: en el suelo (t21)

[17] Grimms (-2F, a cubierto)

[13] Zane (-4F, a cubierto, electrificado, corriendo)

[12] Fuerzas especiales (nº1-2: a cubierto, nº3: asustado, esprintando, nº4-6: a cubierto)

[11] Sr Muerte

[11] Encina (en la matriz, Hotsim)

[9] Chacales (nº1:-8F,-1A, a cubierto; nº4: a cubierto, nº6:-10F, a cubierto ametrallado)

[6] Mago troll (reflejos aumentados 1d6+2, mantenido c/focused concentration, defensa mágica 2/5 dados)

[4] Chacales (nº2:-2A, -13F, electrificado fundido por el ácido; nº5: -10F, electrificado ametrallado)

[4] Espíritu de tierra

[2] Catapult (-3A, defensa total, cuerpo a tierra)

[0] Gabriel (-2A)

Rover Model1: -14F (daño eléctrico+ráfaga de ametralladora)

Ares Dragon: -2F daño matriz, 1 marca

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21/01/2017, 12:09
"Catapult" Arturo Rivera De Los Santos

Notas de juego

5 intuición + 3 rapidez + 8 voluntad + 4 estar en el suelo =20 dados compro 5 exitos. Si no puedo comprar tira los dados por mi que estoy fuera con el móvil

GM edit: puedes comprar éxitos en efecto, y esquivas el disparo.

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22/01/2017, 19:43
Gabriel

Notas de juego

Considerando mis tiradas, ni me molesto, el espíritu tiene absorcion de sobra para aguantar la paliza, si puedo comprar éxitos automáticos y ahorrarme la tirada, perfecto, no me fio de mis dados.:XD

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23/01/2017, 17:54
Gamemaster

Encina ya ha marcado el icono virtual del Ares Dragon, aunque sabe que ello habrá hecho que el piloto active las defensas de su dispositivo. Aún así, todavía tiene algo de margen si quiere marcarlo de nuevo para adueñarse de los controles del helicóptero o bloquearlo causándole daño virtual...

Notas de juego

Aquí tienes que elegir:

-Seguir acumulando daño sobre el helicóptero, usando la acción de Pico de Datos: tiras tu reserva de Cibercombate (11 dados+2 por tu cualidad Codeslinger= 13 dados) contra Intuición del piloto+Firewall de su commlink+Voluntad del piloto (es de suponer que se pondrá a la defensiva). Si ganas la tirada, harías 5+(éxitos netos) daños de matriz al helicóptero.

-Seguir acumulando marcas y hacer algo de daño en el proceso, debes volver a usar  usar la acción de Fuerza Bruta: tiras tu reserva de Cibercombate (11 dados) contra Voluntad del piloto+ Firewall de su commlink+ Voluntad del piloto (sumada otra vez al estar a la defensiva). Si lo consigues le haces una nueva marca, lo que te dejaría controlar de manera limitada el helicóptero (equivalente a acciones simples) y además le harías 1 daño por cada dos éxitos netos.

Configuración actual del Microtónica Azteca 200: Attack 5, Sleaze 2, Data Processing 3, Firewall 4

Programas activos (2/2): Exploit (+2 a Sleaze al Hackear al vuelo), Hammer (+2 al código de daño en la matriz)

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25/01/2017, 09:34
Encina
Sólo para el director

Pufff, pataterilla. Le habré mordido en algo duro.

- Tiradas (1)
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27/01/2017, 00:03
Gamemaster

Las ráfagas de rifle de asalto de los Caballero Errante arrancan grandes trozos de la estructura del espíritu de tierra, pero éste sigue avanzando hacia los soldados de las fuerzas especiales. Mientras tanto, en la Matriz la ardilla virtual comprueba que el helicóptero está resultando más duro de roer ahora que el piloto está alerta ante las intrusiones desde el ciberespacio...

Notas de juego

@Encina: el objetivo tiene suficientes dados para comprar los suficientes éxitos para resistirse en esta ocasión.

@Gabriel: comprando éxitos el espíritu se lleva 11F+4-1= 13F-8= 5F de la primera ráfaga y 11F+5-1= 14F-8= 6F para un total de -11F/12. A punto de desaparecer.

Turno 1 MAPA Posesión del commlink: en el suelo (t21)

[17] Grimms (-2F, a cubierto)

[13] Zane (-4F, a cubierto, electrificado, corriendo)

[12] Fuerzas especiales (nº1-2: a cubierto, nº3: asustado, esprintando, nº4-6: a cubierto)

[11] Sr Muerte

[11] Encina (en la matriz, Hotsim)

[9] Chacales (nº1:-8F,-1A, a cubierto; nº4: a cubierto, nº6:-10F, a cubierto ametrallado)

[6] Mago troll (reflejos aumentados 1d6+2, mantenido c/focused concentration, defensa mágica 2/5 dados)

[4] Chacales (nº2:-2A, -13F, electrificado fundido por el ácidonº5: -10F, electrificado ametrallado)

[4] Espíritu de tierra (-11F)

[2] Catapult (-3A, defensa total, cuerpo a tierra)

[0] Gabriel (-2A)

Rover Model1: -14F (daño eléctrico+ráfaga de ametralladora)

Ares Dragon: -2F daño matriz, 1 marca

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28/01/2017, 20:47
"Catapult" Arturo Rivera De Los Santos

Vámonos de aquí, a los vehiculos perdamóslos. Digo por el comlink mientras activo mi foco de Invisivilidad Mejorada y lanzo un levitar apresurado.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Acción Gratuita: Vamonos de aquí, a los vehículos y a huir. Digo por el comlink al grupo

Acción simple: activar foco de invisivilidad. Energía 4 y cuatro éxitos

Acción Simple: Reckless Spellcasting Levitar  sobre comlink desatendido.

Compro éxitos y evito sistema debil.

Me cole eran 11 dados  pero como siempre quitas el último no hay problema.

Energia 6-2+3=7 de fatiga, siete exitazos sin fatiga.

Lo muevo tres casillas, dos para alejarlo de Zane y una hacia arriba hacia mi. 

 

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29/01/2017, 17:09
Gamemaster

Notas de juego

En teoría estamos esperando a Sr Muerte, ya que es su turno. He hablado con el jugador y me ha dicho que intentaría postear este fin de semana. Si no le PNJotizaré de nuevo y probablemente hasta el final de la escena (y partida) para no retrasar más a los que sí estáis jugando.

Cambio destinatarios del post de Catapult anterior, aunque te guardo las tiradas para tu próxima acción.

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31/01/2017, 23:55
Señor Muerte

Joder, joder, joder, esto es una cagada. Tenía que pensar rápido, había muchos objetivos y poco tiempo para pensar. Recordó un run en el que un mago se lo hizo pasar desde el astral, sin posibilidad de defenderse. Y eligió al troll que acababa de aparecer.

Para ser un mago aguantará unas cuantas balas, así que cuanto antes comenzara a hacerle tragar plomo, mejor.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Disparo y a cubierto.

¡Por fin!

Y pensar que casi me pierdo lo mejor...

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03/02/2017, 00:58
Gamemaster

Zane parece haber contratado al mago adecuado pues aunque la ráfaga de balas del Sr Muerte busca su silueta entre los árboles, el experto en artes taumatúrgicas consigue esquivar los disparos del ex-luchador y procede a cubrirse tras uno de los árboles...

Los hombres de Zane comienzan una retirada ordenada, uno de ellos dispara hacia Catapult sin mucha convicción y otro intenta neutralizar al Sr Muerte.

- Tiradas (3)

Notas de juego

@Catapult: supongo que usaras los 19 dados que tienes para esquivar para comprar éxitos y esquivar tb este disparo. Ahora sí te toca y puedes usar las tiradas anteriores si lo consideras.

@Sr Muerte: Intuición+Reacción -2(ráfaga) +2(a cubierto) con 3 éxitos para esquivar o sufres 7F+(éxitos netos) heridas, a resistir con Cuerpo+Armadura (sin modificadores por penetración) de manera normal. Recuerda que si declaras defensa total puedes añadir tu Voluntad a la tirada a coste de un -10 a tu iniciativa. O si declaras esquiva, añadir tu habilidad de gimnástica a la tirada a un coste de -5 a la iniciativa.

@Gabriel: tú dirás cómo actúa tu espíritu.

Turno 1 MAPA Posesión del commlink: en el suelo (t21)

[17] Grimms (-2F, a cubierto)

[13] Zane (-4F, a cubierto, electrificado, corriendo)

[12] Fuerzas especiales (nº1-2: a cubierto, nº3: asustado, esprintando, nº4-6: a cubierto)

[11] Sr Muerte (a cubierto)

[11] Encina (en la matriz, Hotsim)

[9] Chacales (nº1:-8F,-1A; nº4: a cubierto, nº6:-10F, a cubierto ametrallado)

[6] Mago troll (a cubierto, reflejos aumentados 1d6+2, mantenido c/focused concentration, defensa mágica 2/5 dados)

[4] Chacales (nº2:-2A, -13F, electrificado fundido por el ácidonº5: -10F, electrificado ametrallado)

[4] Espíritu de tierra (-11F)

[2] Catapult (-3A, defensa total, cuerpo a tierra)

[0] Gabriel (-2A)

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03/02/2017, 10:46
"Catapult" Arturo Rivera De Los Santos

 Ruedo sobre mi mismo para evitar la muerte en forma de plomo que viene a por mí mientras activo el foco y un velo de invisivilidad me rodea, haciendome desaparecer de la vista.

  Mientras ruedo y activo el foco me concentro forazando mi voluntad al límite y conjuro un hechizo de levitación sobre el com link desatendido, y comienzo a atraerlo hacia mí, levitando velozmente a escasos centímetros del suelo. tras canalizar el esfuerzo de realizar el conjuro a con tan pocca preparación digo con un esfuerzo evidente en mi voz: Vámonos de aquí, volvamos a los vehículos.

Notas de juego

Compo éxitos para esquivar

compro éxito para evitar sistema sensible

Lanzo levitar E6 apresurado con dos exitos sobre el comlink desatendido.

paso la tirada de fatiga y no adquiero fatiga.

Muevo el comlink dos casillas alejandonlo de Zane en horizontal y una hacia arriba hacia mí.

-3 dados a las acciones: 2 por mantener el conjuro de levitación y uno por las heridas.

Acción gratuita, decir vamonos de aqui.

acción simple Reckless spellcasting levitar

acción simple activar foco sustentador.

jefe pon mi otro post en público y así se ven las tiradas que parece que voy de machote.

 

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03/02/2017, 12:28
Gabriel

Con una sonrisa torcida, oculta por su mascara antigás, Gabriel apunta al otro mago, el que se estaba escondiendo en los arboles y ordeno al baqueteado espiritu de tierra; ya podia notar su esencia desvaneciendose, que atacase al mago, eso le daria algo en que pensar que no fuera freirlos a conjuros a ellos.

Aplasta ordeno con humor negro Gabriel al espiritu.

Notas de juego

El espiritu carga contra el mago en los arboles, dispuesto a machacarlo a golpes

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06/02/2017, 11:27
Gamemaster

El commlink sale disparado alejándose de Zane mientras el espíritu, demasiado alejado para cumplir las órdenes de Gabriel, intenta asustar al mago enemigo. Pero el grandullón parece aguantar estoicamente en su puesto, decidido a ganarse la paga.

En el interior del helicóptero, el líder de los Caballero Errante se toma un momento para curarse las heridas recibidas. Zane, desde su puesto en los árboles, cambia de arma sacando un rifle de asalto y dispara al primero del equipo de Grimms que sale de su escondite e intenta apoderarse del commlink, hiriéndolo de gravedad y evitando el fuego de respuesta del conmocionado soldado. Su compañero sigue adelante y avanzando con valor por campo abierto, atrapa el commlink al vuelo aunque se queda en medio de tierra de nadie, sin cobertura...

En el flanco norte, el espíritu esquiva con pericia las balas de uno de los CE pero el otro hace un disparo increíble, volándole la cabeza y haciendo el sirviente de Gabriel se desvanezca de nuevo rumbo al astral.

En el interior de la cabina del Ares Dragon, el piloto descubre que bastante tiene con intentar defenderse de la ciberincursión de Encina como para hacer caso de los frenéticos chillidos en alemán de su jefe de que use la ametralladora para acabar con la resistencia en el suelo...

- Tiradas (11)

Notas de juego

@Gabriel: el movimiento límite del espíritu (sin esprintar) es de 2x4= 16 cuadros y ya se había movido el round anterior, así que no hay manera de que pudiese llegar a los árboles. He optado por intentar asustar al mago en su lugar (y casi lo consigo...)

@Sr Muerte: Intuición+Reacción -2(ráfaga) +2(a cubierto) con 3 éxitos para esquivar o sufres 7F+(éxitos netos) heridas, a resistir con Cuerpo+Armadura (sin modificadores por penetración) de manera normal. Recuerda que si declaras defensa total puedes añadir tu Voluntad a la tirada a coste de un -10 a tu iniciativa. O si declaras esquiva, añadir tu habilidad de gimnástica a la tirada a un coste de -5 a la iniciativa. Si usas cualquiera de esas dos opciones, ya no podrás actuar este pase.

Grimms se lanza Heal sobre sí mismo con Fuerza 4 (tendrá que sostenerlo 2 rounds) y compra éxitos para evitar la fatiga.

FE4 pasa la tirada de Agilidad+Gimnástica para atrapar el commlink al vuelo.

Turno 1 MAPA Posesión del commlink: Fuerzas Especiales 4 (v20)

[7] Grimms (-2F, a cubierto, sosteniendo Heal 0/2)

[3] Zane (-4F, a cubierto, electrificado, corriendo)

[2] Fuerzas especiales (nº1-2: a cubierto, nº3: asustado, esprintando, nº4: corriendo, nº5:-8F, nº6: a cubierto)

[1] Sr Muerte (a cubierto)

[1] Encina (en la matriz, Hotsim)

[0] Chacales (nº1:-8F,-1A; nº4: a cubierto)

[0] Mago troll (a cubierto, reflejos aumentados 1d6+2, mantenido c/focused concentration, defensa mágica 2/5 dados)

[0] Espíritu de tierra (-19F) ametrallado

[0] Catapult (-3A, defensa total, cuerpo a tierra, invisible (4 éxitos))

[0] Gabriel (-2A)

Cargando editor
10/02/2017, 11:23
Encina
Sólo para el director

Tras el último mordisco, "La Ardilla" se separa de la pelea, para atacar a la carga.

- Tiradas (1)