Partida Rol por web

CAMPEONATO D&D 3.5

Dungeon explorer(Adan)

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25/08/2009, 16:18
Adan

Aprovecho su intento de huida, aporreando con fuerza su cuerpo e impactandole repetidamente, decidido a acabar con el...

- Tiradas (6)

Tirada: 1d20(+24)
Motivo: Ataque ado
Resultado: 17(+24)=41

Tirada: 1d20(+24)
Motivo: Ataque 1
Resultado: 18(+24)=42

Tirada: 1d20(+19)
Motivo: Ataque 2
Resultado: 14(+19)=33

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Ataque 3
Resultado: 5(+14)=19

Tirada: 6d6(+21)
Motivo: daño
Resultado: 20(+21)=41

Tirada: 6d6
Motivo: daño fuego
Resultado: 27

Notas de juego

mm: manual de monstruos 1

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25/08/2009, 16:41
Director

Sin ningún tipo de problemas,te acercas hacia el gigante y lo golpeas,abrasándolo complétamente. 

Notas de juego

te toca.

 

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25/08/2009, 17:49
Adan

*Al fin..

Echo una ojeada a la sala que hay tras el gigante caido, a donde este queria ingresar... Luego retrocedo, hacia el costado donde estaba el mago muerto, para registrarle.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: avistar
Resultado: 3(+15)=18

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25/08/2009, 18:08
Director

 La sala,es pequeña.EL suelo está cubierto de baldosas que antaño formaron un hermoso mosaico,pero que ahora yacen rotas y desperdigadas.Una puerta,de madera,yace en la pared este.

Una vez has observado la sala,te diriges hacia el mago y lo examinas.Tan solo,encuentras,un arco largo,seguramente mágico,cárcaj,con 20 flechas y en su cinto una bolsa de componentes de conjuros.

Notas de juego

 te toca.

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25/08/2009, 18:13
Adan

Dejo el equipo del mago ahi, regresando a la puerta... Miro al gigante y el cofre, pero antes de esculcarlo o revisarlo,  lanzo un Detectar magia, el ultimo que me queda, para comprobar el entorno que se extiende mas alla..

*a ver que queda por aqui...

Ang se acerca un poco ahora que el peligro, al menos de momento, ha pasado.

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25/08/2009, 18:49
Director

Una vez te ubicas en frente de la puerta,te concentras en detectar magia tras ella y,efectivamente,detectas a presencia de magia tras ella... 

Notas de juego

voy por turnos 

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25/08/2009, 18:54
Adan

Mantengo la concentracion, buscando mas informacion...

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25/08/2009, 19:13
Director

Detectas 15 auras mágicas diferentes.La potencia del aura más fuerte,tiene un poder fuerte.Con lo que deduces,que si se trata de un objeto,será de un nivel alto,mientras que si se trata de un conjuro activo,será un conjuro de nivel alto,igualmente. 

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25/08/2009, 19:30
Adan

Me concentro tratando de detectar con mas presicion de que se tratan las auras que estoy percibiendo...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: conocimiento de conjuros
Resultado: 6(+15)=21

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26/08/2009, 16:45
Director

 

 Hay 8 auras débiles,justo detras de la puerta( a10'). moderadas,también,detrás de la puerta. Y 4 auras fuertes,un poco más allá de la puerta,exactamente,a 40'

Notas de juego

Las criaturas u objetos,no están,en tu línea de visión ,con lo que solo puedes saber la situación y potencia exacta.

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26/08/2009, 17:47
Adan

Conforme, reviso al gigante y el cofre de la habitacion de las nagas...

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26/08/2009, 17:54
Director

Te diriges hacia el cuerpo inerte del gigante,compruebas que tiene un anillo(igual que el tuyo*) ,una gran hacha(agrandada) y un saco lleno de rocas.

Seguidamente,te diriges hacia el cofre y lo abres,en su interior hay un pergamino.

Notas de juego

*desvio+5 

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26/08/2009, 18:08
Adan

Tomo el anillo, guardandolo, pero el resto se lo dejo al grandote... Con el cabo del hacha despliego el pergamino y uso mis conocimientos de conjuros para tratar de descifrarlo, sin malgastar el leer magia...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Conocimiento de conjuros
Resultado: 14(+15)=29

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26/08/2009, 18:34
Director

...

Libertad de movimiento. 

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26/08/2009, 18:53
Adan

Cojo el pergamino con cuidado, podria serme util...

Luego regreso a la habitacion posterior, mirando la puerta de madera. Busco por si algo se me esta pasando, todavia no tengo intenciones de entrar... Despues continuo por el resto de la habitacion.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: buscar
Resultado: 20(+6)=26

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26/08/2009, 19:03
Director

 La puerta es de madera,con un pomo metálico,de una tonalidad grisácea.No hay nada inusual en la puerta al igual que en la sala.

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26/08/2009, 19:13
Adan

Ordeno a Ang abrir la puerta con los dientes, mientras me quedo en el centro de la sala actual.

-Lentamente..

Mientras lo hace, conjuro Marabunta , para lanzarlo dentro de la siguiente habitacion...

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28/08/2009, 17:14
Director

 Arg,abre la puerta...

Una naga petrificada rodea con sus anillos un árbol fosifilizado del que cuelgan manzanas de oro.La naga sisea enfurezida.

Essstuoidosss! Habéisss demossstrado sssabiduría al resssponder a nuessstrosss asssertijosss.¡Pero Kisst-Haa sssabe que los ssabios nunca vienen aquí!

Por el rabillo del ojo veis tres campanas diseminadas por la gruta,protegidas por otras nagas.

Además,en frente  de ti está la draña y la araña monstruosa,que escaparon de ti...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: iniciativa draña
Resultado: 10(+5)=15

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: iniciativa aranea
Resultado: 2(+9)=11

Notas de juego

Tira iniciatva..ya que los monstruos tb tenía preparado algo...si ganas,finalizas el conjuro,marabunta... 

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28/08/2009, 17:23
Adan

Mis reflejos son mejores, y el conjuro se finaliza, llenando el area de plagas de ciempies, antes de que puedan reaccionar...

La habitacion se abarrota con miles de pequeños insectos que cubren a las criaturas, infligiendoles cientos de pequeños mordiscos y heridas...

- Tiradas (6)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: iniciativa
Resultado: 13(+9)=22

Tirada: 2d6
Motivo: enjambre daño
Resultado: 9

Tirada: 4d6
Motivo: enjambre daño draña
Resultado: 9

Tirada: 6d6
Motivo: enjambre daño draña
Resultado: 20

Tirada: 2d6
Motivo: enjambre daño naga lat iz
Resultado: 5

Tirada: 2d6
Motivo: enjambre daño naga lat der
Resultado: 8

Notas de juego

el conjuro llama 8 plagas de ciempies, cada una ocupa 10x10

la criatura aracnida recibe daño de una plaga:= 9

la draña de dos plagas.= 9

la naga central recibe daño de 3 plagas= 20

cada naga de los laterales recibe daño de una plaga tambien.= 5 la de arriba y 8 la de abajo

 

El daño es 2d6 mas veneno, pero si mal no recuerdo son inmunes a eso. Para actuar deben pasar un ts de fort cd 13, cada turno que esten recibiendo daño (solo para actuar, sino pierden el turno) para conjurar ademas deben hacer la prueba de concentracion correspondiente...

 

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29/08/2009, 10:27
Director

Notas de juego

COloca las fichas,donde te parezca.Y describe las consecuencias...etc.