Armas
Existen casi todo tipo de armas, primero explicaré las características que pueden tener dichas armas y luego estarán las tablas con todas las armas disponibles para que podáis elegir.
Precisa: Este tipo de armas permite al personaje disminuir a la mitad los penalizadores de los golpes apuntados, y los de la maniobra de Engatillar. Sólo se aplica en ataques cuerpo a cuerpo, no con proyectiles lanzados.
Arma a dos manos: Son las que se usan necesariamente con ambas manos. Las de este tipo permiten al personaje doblar el bono de Fuerza para calcular su daño final.
Arma a una o dos manos: Pueden utilizarse indistintamente con una o ambas manos. Si se usan con las dos, también permiten doblar el bono de Fuerza para calcular su daño final. En ellas aparecen indicados dos números en la fuerza requerida; el primero es el necesario para usarla con dos manos, y el segundo con sólo una.
Compleja: Esta clase de armas es excepcionalmente difícil de utilizar. Por ello, un personaje aumenta dos puntos su índice de Pifia, fracasando con un resultado de 5 en un D100. Si alcanza la maestría con ella, desaparece completamente este penalizador.
Lanzable: Todas las armas con esta regla especial están equilibradas o pensadas para ser usadas a distancia. Los personajes que tengan habilidad con ellas podrán emplearlas tanto físicamente como arrojándolas, sin la necesidad de adquirir la Tabla de armas de lanzamiento.
Presa: Son aquellas que permiten, a quienes las empleen, utilizar maniobras específicas de Presa para atrapar al oponente. Al contrario de lo que ocurre con las manos desnudas, al presar con ellas, un personaje no puede elegir usar sus propias características, sino que deberá utilizar la Fuerza natural del arma. Dicha característica representa su capacidad innata para trabar a sus adversarios. Naturalmente, se siguen utilizando los bonificadores a los controles enfrentados que se apliquen por la diferencia entre las habilidades de los contendientes. En el caso de las armas de
calidad, cada bono natural de +5 añade un +1 a su Fuerza para presar.
Traba el arma: Artefactos que, por su diseño y características, disponen de la oportunidad de trabar o desarmar al oponente. Si realizando una parada con una de estas armas se consigue un contraataque, el personaje podrá realizar un ataque para Desarmar al adversario sin ningún tipo de penalizador.
Armas de Asta y Carga
En caso de cargar sobre la montura, se permite sumar el doble del bono de FUE de la montura al daño base del arma, solo en armas con Critico Penentrante.
Tablas de Armas
Armaduras
Tipo de Absorción (TA)
Las armaduras poseen diferentes tipos de absorción para cada tipo de daño. Este tipo de absorción se traduce en una mayor habilidad defensiva del PJ, haciendo que cada punto de TA otorgue 10 puntos de habilidad de Defensa.
Dificultad y Penalizadores
No todos pueden usar todas las armaduras, todas tienen diferentes requerimientos de la habilidad de Llevar Armadura.
A su vez, poseen una serie de penalizadores a determinadas habilidades, como al movimiento y turno, que podrán anularse con la habilidad de Llevar Armadura de la siguiente forma:
Combinar Armaduras
Pueden combinarse una armadura dura con dos armaduras blandas, sumando los penalizadores naturales y al movimiento.
Las TA no se suman, se tiene en cuenta la más alta y se suma la mitad de la TA de las blandas redondeando hacia abajo.