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Crónicas de Daara: Comienzos

Trasfondo del mundo

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07/12/2012, 15:20
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Pasado de Daara

Hace miles de años Där, Padre Supremo de Daara, creo el mundo y a los seres que lo habitan, tratando de hacerlos lo más perfectos posibles y dotándolos de habilidades sobrehumanas, como la magia, mentalismo, habilidades marciales.

Así fue como empezó una gran época de esplendor para el mundo de Daara. Pero entre aquellos que fueron creados empezaron a brotar signos de rebeldía. Unos pocos privilegiados, dotados de más poder que el resto, comenzaron a confabular para hacerse con el control de Daara.

La locura colectiva llegó a tal climax, en el que se reunió un gran ejército con el cual se pretendía hacer la guerra al propio Där, y así fue como en la capital del gran Imperio de su creación, donde Där vio como sus propios hijos renegaban de él y se autoproclamaban sus enemigos derribando la estatua erigida en su nombre, hecha del metal más preciado y raro de la existencia.

Där, apenado con la actitud de aquellos debían haberse convertido en los mayores líderes de su creación, se vio obligado a tomar una de las decisiones más dura como creador, destruir a su propia creación. Pero en última instancia no pudo hacerlo, y creó en Daara para desterrarlos tres grandes portales a una dimensión anexa a su creación, donde estarían condenados a vagar eternamente en la oscuridad.

Y así fue como terminó la Era Oscura de Daara y se dio paso a una nueva creación. En esta ocasión no sería una sola raza la que acapararía todo el poder, sino varias, y cada una destacaría en diferentes campos, para así obligarlas a cooperar entre ellas para sobrevivir.

Y así nacieron los Humanos, Enanos, Elfos y Hombres-Bestia.

A cada raza le fueron concedidas tierras con unos límites bien determinados, donde podrían hacer su voluntad.

A los Elfos les fueron entregadas las tierras más místicas y boscosas, donde podrían dar rienda suelta a su cultura y su amor por la naturaleza.

A los Enanos les fueron entregadas las montañas más altas de Daara, donde podrían construir a placer y moldear la tierra a su voluntad.

A los Hombres-Bestia les fueron entregadas las espesuras, lugar donde tendrían toda la caza necesaria para vivir y la libertad absoluta de la que disfrutan los de su raza.

Y por último a los Humanos se les concedió la unión de todas las anteriores tierras, para que pudieran tener acceso a todos los recursos y servir así como nexo de unión entre las diferentes razas de Daara.

Y así fue establecida la nueva creación de Där, y funcionó durante 1500 años, hasta que llegó el día fatídico, un día que Där recordaría toda su existencia, el día en el que aquellos que en lugar de ser destruídos, regresaron de su exilio... Pero ya no eran aquellos a quien Där creó, mutaron, hacía algo demoniaco, sin saber el propio creador a que pudo deberse.

En cualquier caso, huestes interminables de seres demoniacos comenzaron a arrasar la nueva creación, y entonces fue cuando Där realizó el sacrificio absoluto, repartiría su ser entre 12 elegidos, que se convertirían en los Grandes Protectores de su creación... Y así nacieron los Daaranae.

Y de esa forma, comenzó la que se recuerda como la Guerra de los Portales

Con Där desaparecido, pero su poder fluyendo sobre esos elegidos las tornas de la batalla cambiaron, las razas, unidas con un solo propósito, el de expulsar a los invasores; empezaban a hacer retroceder a las huestes demoniacas.

En las sucesivas batallas varios de los elegidos perdieron la vida, quedando para las últimas batallas solo 8 de ellos. Y en la que debía ser la batalla final, la que sellaría el último portal, varias facciones élficas, seducidas por los poderes demoniacos, traicionaron al resto de la alianza de razas. Confundidos y viendo que la batalla se volvía contra ellos, los Elegidos no sabían que hacer, hasta que dos de ellos siguieron el ejemplo de su padre. En un último esfuerzo, cuyo precio fueron sus propias vidas, dos de los Elegidos más poderosos se sacrificaron para cerrar el último de los portales, y así establecer nuevamente la paz.

Esa batalla marcó la historia, tanto, que los calendarios se rigen por ella... 

Tras la Guerra de los Portales las naciones volvieron a sus respectivas tierras a reconstruir sus hogares y poder empezar desde cero, mientras que los Elegidos supervivientes desaparecieron sin dejar rastro, quedando a la espera de que su ayuda vuelva a ser necesaria.

Y así se dio paso a la "Nueva Era".

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11/12/2012, 10:19
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Reparto de Reinos en Daara

De mayor a menor tamaño.

Imperio de Astaloth:

  • Población: 11.000.0000+ habitantes
  • Capital: Anticum (3.000.000 habitantes)
  • Ciudades Importantes:
    • Constia (1.000.000 habitantes) Ciudad Portuaria
    • Lavium (570.000 habitantes) Frontera con Alese
    • Misia: (345.000 habitantes) Frontera con Bisyut
  • Reparto de razas:
    • Humanos: 75%
    • Enanos: 15%
    • Semielfos: 5%
    • Razas nómadas: 5%

 

Reino Unificado de Varlak

  • Población: 9.000.000+ habitantes
  • Capital: Gabunarg (2.487.000 habitantes)
  • Ciudades Importantes:
    • Naledzar (3.083.000 habitantes)
    • Barakzir (436.000 habitantes)
  • Reparto de razas:
    • Enanos: 90%
    • Humanos: 8%
    • Semielfos: 1%
    • Razas nómadas: 1%

 

Reino de Alese

  • Población: 8.700.000+ habitantes
  • Capital: Helience (1.856.000 habitantes)
  • Ciudades Importantes:
    • Atherford (1.013.000 habitantes) Frontera con Asteloth
    • Sheymoor (575.000 habitantes) Ciudad Portuaria
    • Mystone (379.000 habitantes) Frontera con Bisyut
    • Rolswood (150.000 habitantes) Avanzada Exploradores nuevas tierras
  • Reparto de razas:
    • Humanos: 70%
    • Semielfos: 20%
    • Enanos: 5%
    • Razas nómadas: 5%

 

Califato de Bisyut

  • Población: 8.000.000+ habitantes
  • Capital: Khirvat (2.856.000 habitantes) Ciudad Portuaria
  • Ciudades Importantes:
    • Lanaj (653.000 habitantes) Frontera con Asteloth
    • Rashtí (524.000 habitantes) Ciudad Portuaria
    • Ash'han (486.000 habitantes) Frontera con Alese
  • Reparto de razas:
    • Humanos: 60%
    • Hombres-Bestia: 25%
    • Enanos: 5%
    • Semidrows:5%
    • Semielfos: 5%

 

Reino de Wulfthack

  • Población: 6.500.000 habitantes
  • Capital: Ausbyr (1.250.000 habitantes)
  • Ciudades Importantes:
    • Benavik (540.000 habitantes) Tribu del Este - Frontera con Asteloth y Varlak
    • Steinholm (476.000 habitantes) Tribu del Sur - Frontera con Alese
    • Hhremskail (429.000 habitantes) Tribu del Oeste
    • Sigilund (385.000 habitantes) Tribu del Norte
  • Reparto de razas:
    • Humanos: 90%
    • Enanos: 9%
    • Resto de razas: 1%
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12/12/2012, 12:49
Director

Presente de Daara

 

Es el año 1678 de la Nueva Era.

El Imperio de Asteloth y el Reino Unificado de Varlak se encuentran al borde de la guerra. Hace unos pocos años que algunos de los enanos de Varlak asaltan las caravanas y barcos mercantes del Imperio, provocando así el malestar entre ambas naciones.

El Rey de Alese, Stenon Brevaler, está haciendo lo posible para apaciguar los ánimos y no llegar a las armas, pero sin éxito. De forma que ha hecho un gran llamamiento de aventureros en la capital de su reino, Helience, para seleccionar a un grupo de ellos y ser enviado a la frontera entre ambos reinos para averiguar que sucede realmente.

Aparte, tanto Asteloth como Alese están enviando partidas de exploradores a las tierras inexploradas del oeste y conseguir nuevos recursos para sus naciones.

En el norte, el Reino Bárbaro de Wulfthack esta recibiendo extraños ataques de criaturas nigrománticas desde hace unos pocos años, impidiendo así que dicho reino pueda afectar en las negociaciones de paz entre Asteloth y Varlak; provocando así que esten centrados exclusivamente en su defensa.

Mientras tanto, el Califato de Bisyut sigue centrado en sus tratos comerciales y manteniéndose neutral en todas las disputas entre el resto de naciones, como ha hecho siempre desde la fundación del Califato.

Y de esta forma comienza vuestra aventura, en el Reino de Alese, acudiendo a la llamada del Rey Stenon...

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09/01/2013, 10:11
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Orden de Alkarun

Orden de paladines situada en el Imperio de Astaloth, en la zona fronteriza con Alese.

 

Su nombre proviene del paladín que formaba parte del grupo que acabó con la amenaza de un antiguo Imperio regido por un hechicero que aspiraba a dominar el norte del continente hace ya 1055 años.

Desde entonces la Orden se ha dedicado a realizar encargos y misiones especiales en todos los reinos del continente para combatir cualquier mal que aparezca.

No existen requisitos ni de raza, edad o sexo para entrar, comenzando siempre desde escudero, hasta convertirse en un caballero.

En esta era, la rige un consejo compuesto por los caballeros más poderosos y veteranos:

Lord Khevan, una leyenda en el combate; Sir Gilles Moore, el más sabio y veterano de los caballeros; y el más joven de todos ellos, Flavio Junius, que fue recientemente nombrado miembro del consejo debido a su talento para la estrategia.

                                                                                         

    Sir Gilles Moore                                                Lord Khevan                                                        Flavio Junius