Partida Rol por web

Desafíos en el Norte.

La forja de los héroes....

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25/01/2013, 21:00
Director

Bueno, las reglas son muy explícitas a la hora de crear un personaje, aunque habrán algunas variables que describiré a continuación:

  • Empezarán en nivel 3.
  • Para los atributos: se hará mediante compra de puntos, todos los atributos empezarán en 8, y tendrán una "bolsa" de 28 puntos para elevar dichos atributos, según los costes brindados en las notas de este post.
    Una vez estén los atributos debidamente asignados con su puntuación correspondiente, me enviarán OTRO MENSAJE con una tirada de dados, 6d6 DESGLOSADOS. por cada 1 que se saque, aumentará la fuerza en un +1, los 2 elevarán la destreza, los 3 la constitución, los 4 la inteligencia, los 5 la sabiduría y los 6 la carisma. Esto es con el ánimo de hacer los personajes ligeramente mas poderosos, pero con un toque de azar en ello!!
  • El equipo inicial: Empezarán con 1.000 monedas de oro para gastar en lo que deseen, más un arma o armadura mágica +1 [si eres un PJ que no utiliza armas ni armaduras, siempre se puede negociar otra cosa]; adicionalmente podrán tener cualquier cosa mundana (entiéndase mundano como objetos, armas, armaduras no mágicas) del manual del jugador sin que se descuente del dinero inicial, siempre y cuando este objeto tenga un costo de 100 mo o menos. Es decir, que los objetos de menor valor de 100mo no tendrán coste a la hora de elegir el equipo inicial, mientras que los que cuesten mas de 100mo se descontarán de las 1.000mo iniciales.
  • Al subir de nivel: se tirará el DG normalmente según la clase, con una excepción: Si el resultado del dado es MENOR a la media del dado, en su lugar, los Pg obtenidos serán la media del dado (redondeado abajo).
  • La historia: En cuanto a la historia, en el apartado de la ficha podrán poner la historia que desean que los demás Pjs sepan, puede ser la historia verdadera, historia a medias o una total mentira, me es indiferente. Pero en la escena de "Desarrollo de XXXX", deberán escribir la VERDADERA historia del personaje.
    Me es indiferente la extención y la profundidad de la historia, todo depende de que tanto quiera desarrollar y profundizar el PJ cada uno.
    Recuerden que mi intención es realizar situaciones basadas en la historia de ustedes, así que con mayores herramientas, me irá mejor a mi y a la partida!!.
  • Para comenzar: Les dejo una parte del inicio para que vayan pensando la historia mas reciente de sus PJs:
    Empezarán en "El camino de la Bifurcación", viajando a la villa de "Nevesmortas" (en el mapa de la escena de ambientación podrán ver la ubicación.), el caso es que se encuentran viajando junto a  una caravana de Enanos procedentes de Mirabar (Una enorme ciudad Enana al Oeste de la Marca argéntea, no se verá en ningún mapa de la marca), al parecer, en el deshielo del invierno que recién terminó, un pastor encontró algunas pepas de oro en los riachuelos cercanos a Nevesmortas, al parecer se ha originado una fiebre de oro en la Zona y muchas personas han llegado a la villa, parece que su población se ha duplicado en las últimas Dekhanas.
    Parece ser un lugar adecuado para empezar a robar a la gente que encuentra oro, o ayudar a la villa a afrontar los problemas propios de una sobrepoblación repentina, quizá alguno quiera hacerse rico buscando oro o ha recibido el llamado de algún familiar, alguno puede ser mercenario a sueldo o simplemente un amigo de los Enanos viajeros, quizá solo esté de paso hacia otro destino diferente......
    El caso es que es RESPONSABILIDAD de cada uno de ustedes, inventar un motivo por el cual se encuentran viajando a esa villa, junto a la caravana de Enanos.
    Es normal que necesiten mas detalles, no duden ni un segundo en preguntar, con mucho gusto se resuelven dudas y se amplian las descripciones..

Notas de juego

ATRIBUTOS:
Para
elevar a:   Coste:
9               1
10              2
11              3
12              4
13              5
14              6
15              8
16             10
17             13
18             16

*Editado 26/01/13: Se adiciona que inician en nivel 3.

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26/01/2013, 17:40
Director

Tú ve echándole una ojeada a la partida poco a poco, ponte cómoda no más ehhh....

Lo primero que debes hacer, es pensar en un tipo de personaje genérico, no pienses en guerreros, magos o ladrones, piensa en términos mas generales lo que quieres llevar, en términos de personalidad y en términos de sus habilidades y lo que quieres que ese personaje sea capaz de hacer.....

Quieres una mujer salvaje que se valga por sí misma y tenga mal carácter, o una dama refinada perteneciente a la nobleza con un magistral uso de la lengua, quizá una guerrera entrenada con su enorme mandoble, quizá una espía de una deidad maligna que intenta infiltrarse y obtener información para sus superiores, o porque no, una huérfana que vaga por las calles de la gran ciudad valiéndose por sí misma!!...... son apenas ejemplos de algo genérico que iremos profundizando poco a poco. así suene repetitivo, tú te encargas de lo importante, los números los relleno yo!!

Importante: Tómate tu tiempo, no te sientas presionada ni apresurada....

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26/01/2013, 19:54
Errol Flynt-Guybrush
CARACT. VALOR COSTE
Fuerza 12 4
Destreza 16 10
Constitución 10 2
Inteligencia 16 10
Sabiduría 8 0
Carisma 10 2
TOTAL - 28

Estas serán mis características iniciales.

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26/01/2013, 19:56
Errol Flynt-Guybrush

1,1,3,4,4,5

+2 Fuerza, +1 Constitución, +2 Inteligencia, +1 Sabiduría

  ORIGINAL SUBIDA TOTAL BONO TOTAL
Fuerza 12 +2 14 +2
Destreza 16 0 16 +3
Constitución 10 +1 11 0
Inteligencia 16 +2 18 +4
Sabiduría 8 +1 9 -1
Carisma 10 0 10 0

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

El primer nivel lo haré de pícaro, así que tendré bastantes puntos de habilidad. Un chico MUY espabilado.

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26/01/2013, 20:05
Errol Flynt-Guybrush
Sólo para el director

El personaje dijiste que sería de 3er nivel, ¿verdad? Creo que lo haré un humano pícaro 1º, guerrero 2º, enfocado a duelista, pero con mil negocios y triquiñuelas en marcha. La idea sería ir subiendo paralelamente guerrero y pícaro para evitar problemas de px y cuando tenga los requisitos, saltar a la clase de prestigio también sin problemas de px.

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28/01/2013, 05:26
Director

Estuve revisando el Minotauro de "savage species" y tienes lo siguiente:

2DG (d8), Ataque base +2, FORT +1 REF +3, VOL +3; (2+Mod. INT)x5, 1 dote (no 2 dotes).

Ataque de cuerno 1d6, +3 armadura natural, +2 FUERZA, +2 CONSTITUCION.

Escuchar, Avistar y buscar +1, Natural Cunning [no puede perderse].

Estoy en lo correcto, verdad??, alguna observación??

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28/01/2013, 10:54
Pashma
Sólo para el director

A eso tienes que añadir lo que aparece en "rasgos raciales" que son los ajustes iniciales:
- +2 FUE, +2 DES, -4 INT, -2 CAR.
- Velocidad base 30 pies.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Idioma automático: gigante, que si te parece bien cambiaré por común debido a mi historia personal.

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28/01/2013, 10:57
Pashma

Vamos con el reparto de puntos:

Fuerza 16 (10)
Destreza 12 (4)
Con 14 (6)
Int: 12 (4)
Sab: 10 (2)
Car: 10 (2)

 

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28/01/2013, 11:01
Pashma

Resultado final:

FUE: 16 + 2 subidas + 4 racial: 22
DES: 12 + 2 racial + 1 subida: 15
CON: 14 + 2 racial + 1 subida: 17
INT: 12 - 4 racial: 8
SAB: 10 + 2 racial: 12
CAR: 10 -2 racial + 2 subidas: 10

Bueno, pues un minotauro fuerte, un poco más inteligente que el promedio de su raza pero menos que el promedio humano, y no especialmente desagradable.

- Tiradas (1)
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28/01/2013, 17:19
Valeria

Reparto inicial de Valeria:

Fuerza 8 (0 puntos)
Destreza 16 (10 puntos)
Constitución 12 (4 puntos)
Inteligencia 16 (10 puntos)
Sabiduría 10 (2 puntos)
Carisma 10 (2 puntos)

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28/01/2013, 17:26
Valeria

+1 Fuerza, +1 Inteligencia, +3 Sabiduría, +1 Carisma

Fuerza 9
Destreza 16
Constitución 12
Inteligencia 17
Sabiduría 13
Carisma 11

- Tiradas (1)
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28/01/2013, 18:20
Valeria
Sólo para el director

Ve echándole un vistazo a estas dotes a ver si te parecen bien:

Esta viene en el Arcano Completo.

Y esta en el Escenario de Campaña de Reinos.

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28/01/2013, 18:34
Director

No hay ningún problema con esas dos dotes...... pero tengo un par de dudas al respecto:

`- En la dote lanzador de conjuros prodigioso, cuando dicen que a la hora de determinar CONJUROS ADICIONALES, se refiere a conjuros adicionales diarios? o Conjuros aprendidos en el libro de magia?

-  La dote de Mago colegiado no la encuentro en el Arcano completo en el capítulo de dotes, de casualidad tienes el nombre en inglés?.

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28/01/2013, 18:38
Valeria

A los conjuros diarios, pero en el caso de Valeria ahora mismo no afectaría para nada porque el cambio de 17 a 19 implicaría tener 1 conjuro diario adicional de nivel 4º y ella no puede lanzarlos hasta que tenga nivel 7. Así que en ese sentido aún no le sirve para nada.

Cuando suba a nivel 4º y suba un punto en Inteligencia sí que afectaría a los diarios, porque pasaría a tener virtualmente Inteligencia 20. Y lo que ganaría sería un maravilloso conjuro diario adicional... de nivel 1 :P.

Mago Colegiado está en la página 181 del manual en castellano. Se llama Collegiate Mage en inglés.

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28/01/2013, 18:48
Niren
Sólo para el director

Reparto inicial de Niren: Fuerza 10 (2 puntos) Destreza 17 (13 puntos) Constitución 14 (6 puntos) Inteligencia 11 (3 puntos) [+2 por Tiefling. Queda en 13] Sabiduría 10 (2 puntos) Carisma 10 (2 puntos) [-2 por Tiefling. Queda en 8]

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28/01/2013, 18:51
Niren
Sólo para el director

+1 constitución, +1 carisma, +1 sabiduría, +1 inteligencia, +1 fuerza, +1 fuerza

Fuerza 13
Destreza 17
Constitución 15
Inteligencia 14
Sabiduría 11
Carisma 9

- Tiradas (1)
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28/01/2013, 22:10
Director

Ya la he encontrado...... Estaba buscando en el capítulo de dotes y no era ahí donde estaba.....

Todo perfecto por el momento.....

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28/01/2013, 22:10
Sven Torgerson
Sólo para el director

Bueno... no sé si recibiste mi privado. Es que me siento muy perdida y fuera de lugar, estoy viendo a la gente cómo controla el sistema que me está asustando mucho. Si yo ni siquiera sé qué tipo de razas o profesiones o posicionamientos hay, por no saber no sé ni lo que es un psiónico. No quisiera estropearte la partida con mi ineptitud.

Pero es que... no sé por dónde empezar :(

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28/01/2013, 22:18
Director

Justo me disponía a escribirte acerca de tu Pj.

Les mande un mensaje a tus compañeros diciéndoles que tú eras una novata en D&D, se tomaron la noticia de mas que buena gana y están mas que dispuestos a ayudarte, ya algunos me han dado concejos acerca de la creación de Tu Pj y todo, hay uno que salió cn que estaba dispuesta a adoptarte y todo XD XD XD......

En cuanto al PJ, empecemos por lo primero:

Por donde empezar?..... Bueno, primero que todo si estás pensando coger el manual del jugador, leerlo, aprenderte las reglas, sentirte presionada y angustiada, te cuento que nada de eso viene al caso. Prohibido coger cualquier manual...!!! lo que menos quiero es echárte mas carga encima.

Dicho lo anterior, vamos con el primer paso para crear a tú héroe....... imagínatelo por un instánte. ¿que tipo de mercenario quieres que sea?, quieres un mercenario que tenga su enorme hacha lista para destruir cráneos enemigos, o mas un sutíl guerrero, ágil, que se desenvuelve bien con su arco?... quizá un guardabosques o explorador experto en andar en las zonas salvajes y valerse por sí mismo?, quizá un soldado de alguna deidad luchando por una justa causa......... también están los personajes malvados y carentes de moral!!

a lo que me refiero, es que me gustaría una descripción de como te imaginas a tu personaje, eso es todo..... no pienses en clases, dotes, habilidades ni nada de eso, sólo imaginátelo por un instánte en tu cabeza, y poco a poco vamos profundizzando mas y mas!!

Te parece???

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28/01/2013, 22:34
Director

Bien, hasta el momento tienes tus atributos listos.......... dijiste que un nivel de pícaro y 2 de guerrero, pero tus compañeros te recomiendan el espadachín; no hay problema con la elección que hagas, pero los atributos ya no pueden cambiar!!!

a menos que decidas cambiar drásticamente de PJ...!!