- Podéis concertar combates de entrenamiento, con y sin armas, y otras pruebas y competiciones, en esta escena.
- El funcionamiento es mixto, de un modo similar a "El Anfiteatro de los Huesos", y atemporal, en el sentido de que los jugadores pueden pactar el momento y lugar en que se produce, y puede ser anterior al tiempo marcado en la escena narrativa principal.
MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
LUNES, DÍA QUINCE DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA HACIA CUARTO CRECIENTE.
SLOBOZIA. - POR LA MAÑANA TEMPRANO. - AFUERAS DE LA ALDEA, CULTIVOS AL OESTE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
FASE: COMBATE: ASALTO 0.
MAPA:
TABLERO:
Posiciones Iniciales: Asalto 0.
Posiciones Finales: Asalto 0.
CONSIDERACIONES: Día de verano. Perfecta visibilidad. Clima extremadamente caluroso. Sequía. Asunción de la Virgen.
EVENTO ESTACIONAL: Se ha producido el evento: Forastero Misterioso. - Ya resuelto.
ACCIONES:
01) Lindor de Slobozia (xx): [Ropa. - Movimiento: 9. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Palo de haya.]: Acciones: Acción de Combate: Se prepara para el combate. Prepara su palo de haya. - Efectos Activos: Armado (Palo de haya). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
02) Tiberiu Radomir Szantovich (xx): [Ropa. - Movimiento: 9. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Palo de Haya.]: Acciones: Acción de Combate: Se prepara para el combate. Prepara su palo de haya. - Efectos Activos: Armado (Palo de haya). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
PARTICIPANTES: En principio se enfrentan Lindor y Tiberiu bajo la supervisión de Schaar. Cualquiera puede decidir estar presente como espectador. - Otros pueden decidir tener sus propios combates de entrenamiento.
TIRADAS: Iniciativa. +Todas las tiradas que juzguéis convenientes.
Palo de haya: Se golpea con Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo, dificultad 6 (es ligero). Daño: Fuerza +1. Tipo de daño: Contundente. En caso de Fracaso causa daño letal.
DIVIDIR ACCIONES:
A veces, querrás que tu personaje realice varias acciones en un mismo turno. Por ejemplo, si trata de escuchar una conversación en una estancia mientras intenta pasar desapercibido ante los anfitriones, esto requeriría dos acciones.
Si deseas emprender múltiples acciones en un turno, debes decidirlo antes de efectuar la primera de ellas. La primera acción se realiza a una dificultad +1 y con una reserva de –1 dado. Cada acción adicional recibe una penalización acumulativa de +1 a la dificultad y –1 a la reserva. No puedes realizar una acción como parte de una acción múltiple si la dificultad se incrementa a 10 o más. Además, sólo puede realizarse una acción de ataque por turno.
Es posible dividir acciones para hacer un ataque y una parada o esquiva. Los éxitos en parada o esquiva se restan de los éxitos de la tirada de ataque del atacante. Sin quedan éxitos netos de ataque, el ataque golpea.
Importante: El movimiento cuenta como acción. Andar permite 5 casillas de movimiento en terreno normal y no requiere tirada. Trotar permite 9 casillas de movimiento en terreno normal en el caso de Lindor y Tiberiu, algunos personajes son más rápidos. Trotar puede requerir tirada en algunas situaciones, como obstáculos o terreno resbaladizo. En este caso no requiere nada si se mantienen en el camino. El cultivo cuenta como terreno difícil (el movimiento cuesta doble y es posible tropezar).
TIRADA DE DAÑO: Éxitos de ataque netos (después de descontar los éxitos de una posible defensa, en su caso) + Fuerza +1 en este caso por el arma (palo de haya).
TIRADA DE ABSORCIÓN DE DAÑO: En este caso es Daño de Tipo Contundente, por lo que todos los Personajes, aunque no lleven armadura pueden absorber daño con toda su Resistencia. Ejemplo: Un Personaje con Resistencia 3 tiraría 3d10 a dificultad 6 para tratar de absorber daño contundente.
HERIDAS: Al sufrir daños, se va incurriendo en penalización de dados a todas las tiradas. Es -1 en Lastimado y Lesionado, -2 en Herido y Malherido, y -5 en Tullido. En Incapacitado no se pueden hacer acciones que requieran tirada de dados.
Movimiento y heridas: se pierde un cuarto de movimiento en Herido y Malherido, la mitad (redondeando hacia abajo) en Tullido. En Incapacitado sólo es posible arrastrarse 1 casilla por asalto.
MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
LUNES, DÍA QUINCE DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA HACIA CUARTO CRECIENTE.
SLOBOZIA. - POR LA MAÑANA TEMPRANO. - AFUERAS DE LA ALDEA, CULTIVOS AL OESTE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
FASE: COMBATE: ASALTO 0.
¡Su primera pelea! Tiberiu se lanzó atolondrado y sin miramientos dispuesto a dar de varazos a su amigo Lindor.
—¡¡Al ataqueeeeeeeee... !!
Estaba colorado de la emoción. Lleno de entusiasmo. Creía saber muchas cosas y estaba dispuesto a probarlas todas... pero luego. Ahora le poseía el ardor guerrero. Esto era una carga en toda regla. Tras un saludo no muy solemne, entraba en harina.
MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
LUNES, DÍA QUINCE DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA HACIA CUARTO CRECIENTE.
SLOBOZIA. - POR LA MAÑANA TEMPRANO. - AFUERAS DE LA ALDEA, CULTIVOS AL OESTE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
FASE: COMBATE: ASALTO 1.
MAPA:
TABLERO:
Posiciones Iniciales: Asalto 0.
Posiciones Finales: Asalto 1.
CONSIDERACIONES: Día de verano. Perfecta visibilidad. Clima extremadamente caluroso. Sequía. Asunción de la Virgen.
EVENTO ESTACIONAL: Se ha producido el evento: Forastero Misterioso. - Ya resuelto.
ACCIONES:
01) Lindor de Slobozia (12): [Ropa. - Movimiento: 9. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Palo de haya.]: Acciones: Acción de Combate: No hay un movimiento que permita no dividir acciones, moverse siempre es una acción. Mueve al Trote (9 casillas) hacia Tiberiu. - Efectos Activos: Armado (Palo de haya). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
02) Tiberiu Radomir Szantovich (06): [Ropa. - Movimiento: 9. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Palo de Haya.]: Acciones: Acción de Combate: Ataca, lleno de entusiasmo, pero Lindor no ha llegado todavía a su altura, por lo que su palo de haya golpea tan sólo el aire vacío. - Efectos Activos: Armado (Palo de haya). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
COMIENZA EL ASALTO 2.
TIBERIU:
- Por comodidad, tiramos una sola vez Iniciativa y ya aplicamos la misma para todo el combate.
- Salvo que alguna circunstancia altere las iniciativas, no se necesita tirar cada asalto.
- Nota sobre los 10: Si no se cuenta con Especialidad en el arma utilizada, cada 10 cuenta como 1 solo éxito.
- Nota sobre los 1: Cada 1 resta un éxito. Si en una tirada había cero éxitos y hay un 1 o más, entonces es un Fracaso (pifia). Las pifias se caracterizan por ser infortunios, y no tienen por qué ser lo que uno espera.
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CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
Schaar Dvy asistió con cierto hastío a un espectáculo un tanto lamentable. Tiberiu no se había movido del sitio inicial donde estaba al comenzar el combate, aunque en su mente debía de ser espectacular y actuaba como un caballero a la carga, sólo que en realidad se había limitado a golpear el aire vacío que tenía delante, con mucho entusiasmo, pero sin el menor tiento. Se notaba mucho que al fin y a la postre era tan sólo un infante de siete años. ¿Acaso había sido demasiado pronto para tratar de comenzar a entrenarle?
Por su parte, Lindor se había aproximado al trote, con su palo en ristre, pero se había detenido a pocos metros de Tiberiu y había comenzado con toda una serie de espasmódicos y desacertados movimientos evasivos, contra un oponente que estaba demasiado lejos como para golpearle...
MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
LUNES, DÍA QUINCE DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA HACIA CUARTO CRECIENTE.
SLOBOZIA. - POR LA MAÑANA TEMPRANO. - AFUERAS DE LA ALDEA, CULTIVOS AL OESTE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
FASE: COMBATE: ASALTO 2.
MAPA:
TABLERO:
Posiciones Iniciales: Asalto 1.
Posiciones Finales: Asalto 2.
CONSIDERACIONES: Día de verano. Perfecta visibilidad. Clima extremadamente caluroso. Sequía. Asunción de la Virgen.
EVENTO ESTACIONAL: Se ha producido el evento: Forastero Misterioso. - Ya resuelto.
ACCIONES:
01) Lindor de Slobozia (12): [Ropa. - Movimiento: 9. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Palo de haya.]: Acciones: Acción de Combate: Mantiene la posición y realiza movimientos evasivos. - Efectos Activos: Armado (Palo de haya). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
02) Tiberiu Radomir Szantovich (06): [Ropa. - Movimiento: 9. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Palo de Haya.]: Acciones: Acción de Combate: Mantiene la posición sin avanzar y sigue golpeando el aire vacío. - Efectos Activos: Armado (Palo de haya). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
ASALTO 3.
- NOTA: Tiberiu ya ha adelantado su post de Acciones y Tiradas para el Asalto 3, no necesita repetirlo.
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CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
FASE: COMBATE: ASALTO 3.
MAPA:
TABLERO:
Posiciones Iniciales: Asalto 2.
Posiciones Finales: Asalto 3.
CONSIDERACIONES: Día de verano. Perfecta visibilidad. Clima extremadamente caluroso. Sequía. Asunción de la Virgen.
EVENTO ESTACIONAL: Se ha producido el evento: Forastero Misterioso. - Ya resuelto.
ACCIONES:
01) Tiberiu Radomir Szantovich (06): [Ropa. - Movimiento: 9. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Palo de Haya Astillado.]: Acciones: Acción de Combate: Se mueve a la velocidad de una flecha. Ensarta a Lindor con el palo, que se astilla al chocar con el palo de Lindor, que queda destruido. El astillarse, el arma pasa a ser un arma que causa daño Letal. Causa 3 Heridas Letales sobre Lindor. - Efectos Activos: Armado (Palo de haya astillado). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
02) Lindor de Slobozia (12): [Ropa. - Movimiento: 9. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Palo de haya destruido.]: Acciones: Acción de Combate: Retrasa su iniciativa para actuar después de Tiberiu. Trata de atacar, pero su arma se destruye al chocar con la de Tiberiu, que se astilla en astillas afiladas letales. Lindor resulta ensartado y sufre 3 Heridas Letales. Probablemente tardará dos semanas de cuidados y descanso para recuperarse de esto. - Efectos Activos: Armado (Palo de haya destruido). - Daños Sufridos: -1 Lesionado (Tiberiu): Total: Lesionado: -1.
Motivo: Daño: Tiberiu VS Lindor
Tirada: 5d10
Resultado: 29(+6)=35 [9, 3, 2, 8, 7]
¿FIN DEL COMBATE?
- Es hora de que Schaar intervenga.
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CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
Se le abrieron los ojos enormemente al comprender lo que había hecho. De inmediato se echó a llorar con desconsuelo, blanco como una sábana y sin saber que hacer, mirando el palo lleno de sangre y a Lindor herido de gravedad.
—Aaaaaaaaaaaah. Buaaaaaaaaaaaaaaah. ¡Socorroooooooooooo!
Luego, dándose cuenta de que tendría que pagar por aquel terrible pecado de matar a su mejor amigo, se quedó muy quieto, intentando aguantarse de seguir llorando. Esperando, sin duda, la aparición de Carcelero para que le ajusticiara sumariamente.
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CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
Miro a Tiberiu frente a mí, con su palo, preparado para el combate. Sé que no solo el Caballero Schaar Dvy está mirándonos ahora así que quiero hacer un buen entrenamiento. Avanzo hacia mi compañero mientras este se pone a lanzar golpes al aire. Yo no quiero acercarme para que me golpee por lo que intento hacer los movimientos con los que puedo evitar golpes, que todavía no manejo, pero todavía un par de metros me separan del palo de mi amigo.
"Si me acerco, seré golpeado. Debo esperar a que deje de lanzar golpes para acercarme. Buscar una brecha..."
Espero a que termine de atacar y voy a acercarme cuando este avanza de golpe y me ataca con el palo, por lo que lanzo un golpe para detener su arma pero, en el choque, mi palo se destroza y astillas gruesas se ensartan en mi pecho y en mi brazo izquierdo. La sangre empieza a brotar rápidamente y la escena se transforma en caos de un momento a otro.
El llanto de Tiberiu, la sangre, los adultos corriendo hacia mí.
- "Todavía puedo continuar... casi no duele..."
El mundo comienza a dar vueltas a mi alrededor y miro el arma de entrenamiento en mi mano, que está rota y ya no sirve para simular una espada. Siento las manos de mi madre y yo solo pienso que no quiero decepcionar a mi instructor:
- "Mamá, puedo continuar... estoy bien."
Mis piernas se doblan solas. Entiendo que no continuaré peleando porque perdí mi arma y no me queda más que aceptar mi derrota. Lágrimas comienzan a humedecer mis ojos de la frustración de saber que el entrenamiento que podría haber sido un buen espectáculo ha terminado de golpe por mi culpa.
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CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
Schaar estaba mirando el combate, sin intervenir. Lo cierto es que pensaba dar un buen sermón a ese par de cabezotas. Les había dicho, expresamente, que cuando combatieran debía estar presente. Y ahí estaban, pasando completamente de su orden. Y dándose a base de bien con dos palos.
No le parecía necesariamente mal, en realidad. No eran armas que fueran a causar graves daños, o no debieran. En todo caso estaba atento por si era necesario intervenir. Y vaya si lo fue.
Maldiciendo en voz alta dio un grito en cuanto comprobó que las armas se partían. Era un evento posible, pero potencialmente fatal. Corrió hacia los niños y tomó a Lindor entre sus brazos.
- Con tu madre. Ahora- dijo mirando a Tiberiu serio- Todo saldrá bien, pero ya hablaremos de esto.
Y sin esperar respuesta llevo a Lindor hasta Pavetta.
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CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: SECARRAL POLVORIENTO.
Asintió con rigidez, tratando de portarse como un mayor. Se sorbió los mocos.
—¿Me van a mandar a la horca por matar a mi amigo?
Le dolía la cabeza de aguantar las lágrimas. Además, se miró las manos y añadió en voz reflexiva: —Puede que el diablo me tomara la mano.
Y se echó a llorar de nuevo y se fue corriendo a agarrarse de las faldas de su mamá.