Partida Rol por web

Dhaeva 3: El feudo de Slobozia.

El Entramado. - Escena estratégica.

Cargando editor
09/08/2025, 18:05
"LA PLUMA ES PODEROSA".

AÑO 960:

PERSONAJE EDAD APARENTE ESTATURA PESO OTROS RASGOS
1 Aldriu el Siervo 31 1'98 m 95 Kg. Ojos color azul profundo, aunque a veces parecen tornarse gris oscuro. Cabello rubio, siempre lo lleva largo y desgreñado. Fornido, ganó peso desde que está en Slobozia. Piel blanca, que ha ido tomando color desde que está en Slobozia. Diestro.
2 Caballero Durius Tremere 29 1'85 m 80 Kg.

Ojos intensamente verdes. Cabello negro, largo, recogido en una corta coleta pegada. Siempre afeitado con un depurado perfecto. Complexión: Atlética. Piel: Pálida, nacarada y hermosamente saludable. Mano Diestra: Derecha. Se mueve con gracilidad casi felina, con una elegancia innata. Voz: suave, melodiosa, rica en matices para expresar frialdad, pasión, desprecio... Y siempre transmitiendo un soterrado peligro. Belleza: posee un atractivo absoluto. Gustará o no, pero es 10 de 10. Una luz para las polillas a medianoche.

3 Caballero Schaar Dvy 22 1'84 m 93 Kg. Ojos verdes glaucos. Cabello castaño. Complexión atlética. Piel caucásica. Diestro.
4 Caballero-Capitán Ferenk Zarak 25 1'85 m 90 Kg. Ojos azules. Cabello castaño claro. Largo. Recogido parcialmente en una coleta. Cicatriz de garra en su ceja y mejilla izquierda. Complexión atlética. Piel clara. Diestro.
5 Carcelero 35 1'95 m 110 Kg. Ojos blancos. Cabello blanco. Complexión fornida. Piel pálida. Diestro.
6 Chambelán Otto de Sajonia 31 1'73 m 65 Kg. Ojos pardos. Cabello castaño. Esbelto. Piel blanca y pálida. Diestro.
7 Alcalde Dagu 22 falta falta falta
8 Dama Dubieta Szantovich 18 1'68 m 61 Kg. Es pálidamente bella y de sensación aterciopelada, contrastando con la oscuridad profunda de su largo cabello, liso y fino, que suele llevar suelto. Esto le da una apariencia casi antinatural, de muñeca de porcelana, pero sin resultar inquietante, sino hermosa. Sus ojos son de un verde profundo que a veces cambia a castaño oliváceo, dependiendo de la luz.
9 Dama Radovina Zarak 20 1'60 m 45 Kg. Ojos carmesí. Cabello dorado claro. Pequeña y proporcionada (atlética). Piel nívea. Diestra.
10 Guardia Boru 32 1'86 m 94 Kg. Ojos castaños oscuros, hundidos, con una expresión grave y vigilante. Cabello castaño muy oscuro, casi negro. Corto y práctico, con entradas pronunciadas, cubierto por su almófar. Complexión robusta, hombros anchos, musculatura densa por años de entrenamientos y esfuerzo físico. Piel morena y curtida, con algunas cicatrices. Diestro.
11 Guardia Tomescu 28 1'60 m 76 Kg. Ojos castaños. Cabello ondulado rubio. Un buen bigotazo. Mucho pelo rubio por todo el cuerpo. Complexión cuadrada. Piel blanca, rubicundo. Diestro.
12 Igor el Ayudante de Laboratorio 42 1’93 m (normalmente va encorvado, su altura sólo se apreciaría si se yergue por completo). 87 Kg. Ojos negros, con pronunciadas ojeras marcadas. Su pelo es verde y corto. Complexión nervudo y huesudo. Piel pálida. Zurdo.
13 Lacayo Mikail 28 1'73 m 71 Kg. Ojos verde-grisáceos. Cabello oscuro. Complexión enjuta. Piel cetrina, pálida. Diestro.
14 Lacayo Vasilov 38 1'70 m 70 Kg. Ojos verdes. Pelo oscuro, largo sin llegar a ser melena, y bien tupido, sin conatos de entradas. Complexión media y altura algo mayor que el promedio de la época, probablemente por una alimentación adecuada. Piel: Tez clara. No muestra marcas significativas. Diestro, ágil de movimientos y denota la posesión de unos ciertos modales.
15 Lindor de Slobozia 10 1'40 m a los 10 años 35 Kg. Ojos azul verdoso como su padre. Cabello rubio y liso. Delgado. Piel clara. Igual de torpe con ambas manos.
16 Mayordomo Visany 20 1'77 m 71 Kg. Ojos castaño-amarillentos. Cabello rizado, castaño rojizo, y con un frondoso bigote a juego. Complexión esbelta, pose siempre erguida y elegante. Piel blanquecina. Diestro.
17 Niziya 39 1'62 m 65 Kg. Ojos verde oscuro, como pantanosos. Pelo rojizo, medio anaranjado con el pasar de los años. Complexión robusta, décadas de trabajo duro en el campo. Piel clara, que se pone colorada en los meses cálidos. Diestra. Sufre de digestiones pesadas.
18 Pater Shigraat de Tartaria 40 2'05 m 150 Kg. Ojos marrón oscuro. Calvo, cejas marrón oscuro. Muy fornido, musculoso y de espaldas muy anchas. Piel caucásica, sin manchas ni cicatrices. Diestro.
19 Pavetta 38 1'67 m 60 Kg. Ojos azules. Cabello castaño rojizo. Complexión delgada, pero musculosa. Piel clara, actualmente algo tostada. Zurda. Ligerísima cojera, suele dolerle la rodilla derecha.
20 Sargento Hakir 29 1'75 m 80 Kg. Ojos marrones. Pelo largo, lleva coleta, incipiente entrada. Complexión robusta. Piel morena. Diestro.
21 Sargento Itsvan 27 1'74 m 77 Kg. Ojos verdes. Pelo castaño, a veces en media melena, a veces corto. Complexión atlética. Piel clara. Diestro.
22 Sirvienta Elena 22 1'60 m 50 Kg. Ojos azul grisáceo, acerados. Cabello casi blanco, liso, suave. Complexión delgada, pero fuerte. Piel blanca, muy pálida. Su rostro es bello. Diestra.
23 Sirvienta Gretta 20 falta falta falta
24 Tiberiu Radomir Szantovich 8 1'60 m 30 Kg. Tiene un ojo violeta o marrón, y otro azul o verdoso, según dé la luz. Cabello sedoso, castaño claro, liso. Complexión muy delgada. Piel blanca, mixta. Zurdo.
25 Valdav Krevcheski 30 1'72 m 68 Kg. Ojos color avellana (a veces emiten luz roja). Cabello negro y largo. Complexión delgada. Piel pálida. Diestro.
26 Woyzeck el Viudo 50 1'83 m 60 Kg. Ojos negros y algo apagados. Cabello negro, lacio y graso. Complexión demacrada y delgada. Piel pálida y algo amarillenta, parecida a la cera de una vela. Diestro.

Notas de juego

- Aplicado -1 PX a: Alcalde Dagu, Sirvienta Gretta.

Cargando editor
09/08/2025, 18:08
"Los Dhaeva de Transilvania".

AÑO 960 D.C.:

ACCIONES ESTRATÉGICAS Y ESTACIONALES:

NOMBRE TIPO DE PERSONAJE INVIERNO PRIMAVERA VERANO OTOÑO
1 Durius Tremere Dhaeva Vegeta, mayormente en Letargo (OK).      
2 Otto de Sajonia Lugarteniente 1 de Durius Estudia varias Habilidades (OK). Gestiona. Medita.  
3 Ferenk Zarak Lugarteniente 2 de Durius Preparativos Invierno. Almacena. - Cambio de Avatar (cambiado) (OK). Entrenará si puede.    
4 Carcelero Lugarteniente 3 de Durius Reclama Amara como Mazmorra 1 (reclamada) (OK). Inversión básica (declarar en su escena). Entrenar y estudiar.  
5 Igor Criado 1 de Durius Entrena su Destreza (OK). Necesita que alguien reclame Amara como Mazmorra.    
6 Valdav Krevcheski Criado 2 de Durius Inversión inicial en Familia Tejedor (OK). Entrenar (si puede), Armas CC. Imparte clases. Imparte clases.
7 Vasilov Seguidor 1 de Durius Hace el vago todo el invierno (OK).      
8 Mikail Seguidor 2 de Durius Pide entrenamiento al Capitán Zarak. Reposa (OK). Entrena.   Cambia de Avatar en Otoño de 960.
9 Aldriu Seguidor 3 de Durius Cumple órdenes. No Entrena (Acción incorrectamente declarada) (OK).      
10 Gretta Seguidor 4 de Durius Rutinas de sirvienta (OK).      
11 Schaar Dvy Independiente Vegeta y hace el vago (OK).      
12 Dubieta Szantovich Independiente Investigaciones. Y entrena Alerta (OK). Consolida inversión en miel. Investigar bosque. Pensar en establecerse como criadora de caballos.
13 Tiberiu Radomir Szantovich Independiente Entrena y estudia (sigue desarrollando la ficha inicial) (OK).      
14 Tomescu Seguidor de Dubieta Entrena con su hacha y se habitúa a su especialidad. Necesita más para alcanzar la perfección con el hacha (OK). Busca un sitio para una posible futura casa.    
15 Mayordomo Visany Independiente. - Debería de ser Criado de Durius Organiza la casa feudal (OK). Entrena. Piensa posibles mejoras. Cambio de avatar.  
16 Alcalde Dagu Independiente. - Podría ser Seguidor de Durius o de Zarak Se convierte en el Alcalde (Posición actual 2) (OK). Realiza trabajos como Alcalde. Trabaja en un solar, sin medios.  
17 Radovina Szantovich de Bran Independiente Entrena y estudia. Cambia de avatar después del parto (en marzo 960). Entrena varias habilidades, muchas de las cuales no son nobles, mejor que no la vean. (OK). Confecciona.    
18 Boru Seguidor de Radovina Desarrolla una especialización de Esquivar (Seres Sobrenaturales) (OK). Rutinas.    
19 Elena Seguidora de Radovina Entrenar habilidades domésticas (OK). Costura. Cocina.  
20 Pavetta Independiente Consolidar Poder (campos, casa, granja). Se lastima la rodilla. Consigue mejorar sustancialmente campos y granja, con rendimientos esperados para Otoño de 961, pero necesitará de ayuda en forma de peones y trabajadores agrícolas. (OK).      
21 Lindor de Slobozia Independiente Aprendizaje inicial (OK). Aprendizaje inicial. Aprendizaje inicial. Aprendizaje inicial.
22 Niziya Independiente Trabaja. Sufre de malas digestiones (OK). Trata de comerciar (¿Inversión?)    
23 Pater Shigraat Independiente Rutinas eclesiásticas (OK). Encargarse del templo. Encargarse alrededores del templo. Tal vez entrenar.
24 Sargento Hakir Seguidor de Zarak Aprende Albañilería. Consigue algunos objetos menores. (OK). Quiere aprender cosas con Dagu. No consigue impartir equitación cobrando. Puede tratar de conseguir materiales para construir un arco muy básico. Podría tratar de construir su primer arco básico.
25 Sargento Itsvan Seguidor de Zarak Entrena (de forma abstracta y genérica, ninguna habilidad o rasgo en concreto) y vigila (OK). Vigila.    
26 Woyzeck el Viudo Independiente Invierte en su negocio (OK).      

Notas de juego

- Llevadas a efecto, y cerradas, las Acciones de Invierno.

Cargando editor
10/08/2025, 20:34
"LA PLUMA ES PODEROSA".

FASE DE INVIERNO CERRADA.

- Ya no se pueden declarar más acciones correspondientes al Invierno de 960 d.C.

- Se pueden alterar las de otras Estaciones.

Cargando editor
30/09/2025, 09:05
"GIRADO AL VERDE".

FASE DE PRIMAVERA:

EVENTO ESTACIONAL: EL ARREBATAMIENTO DE LAS FAMILIAS.

- Gran parte de la población de Slobozia ha sido abducida por medios aún no aclarados. En el mejor de los casos, esto supone un daño económico para el feudo en el Año 960 de entre el 50% al 66%. Si no se actúa inmediatamente para paliar esto, el daño sería mucho mayor y a más largo plazo.

Cargando editor
30/09/2025, 19:40
"EL ENTRAMADO".

AÑO 960 D.C.:

ACCIONES ESTRATÉGICAS Y ESTACIONALES:

NOMBRE TIPO DE PERSONAJE INVIERNO PRIMAVERA VERANO OTOÑO
1 Durius Tremere Dhaeva Vegeta (OK). Edictos de tierras y títulos de propiedad de tierras y solares. Nombramiento de Lugarteniente (Igor, que pasa de Criado a Lugarteniente). Nombra a los Leña como Guardabosques del Feudo. Llega a acuerdos con los Harina, los Heno, y los Cebada. - (OK).    
2 Otto de Sajonia Lugarteniente 1 de Durius Estudia. Gestiona. - Crea Biblioteca 1 en Amara, con ayuda de Valdav (Trasfondo Compartido). Aliados. - (OK). Medita.  
3 Ferenk Zarak Lugarteniente 2 de Durius Preparativos Invierno. Almacena. - Cambio de Avatar. Recibe tierras de su señor feudal. Gestiona sus tierras, reconvirtiéndolas en su principal ingreso, que antes era un estipendio directo en Florines pagado anualmente por el señor feudal. Dedica tiempo a su esposa e hija (Empatía). - (OK). Entrenará si puede. Colabora con la Familia Azadón lo que puede (inicio).  
4 Carcelero Lugarteniente 3 de Durius Reclama Amara como Mazmorra 1. Recibe tierras de su señor feudal. Gestiona sus tierras, reconvirtiéndolas en su principal ingreso, que antes era un estipendio directo en Florines pagado anualmente por el señor feudal. Busca esposa. - (OK). Entrenar y estudiar.  
5 Igor Criado 1 de Durius Entrena. Necesita que alguien reclame Amara como Mazmorra. - Instalación de Laboratorio a 1 en Amara. Entrenamientos relacionados. Se ocupa de cuidar de los animales del pueblo durante el Arrebatamiento de las Familias. - (OK). Preparándose para instalar Laboratorio a 2 en Amara. Entrena Carpintería Entrenamientos diversos.
6 Valdav Krevcheski Criado 2 de Durius Inversión inicial en Familia Tejedor. Inversión Inicial con la Familia Cuero (para obtener pergamino). - Aliados (Otto y Zarak). - (OK). Imparte clases. - Aumenta la Biblioteca compartida a nivel 2. Imparte clases.
7 Vasilov Seguidor 1 de Durius Gandulea. Inversión inicial de 3 Florines en el negocio de cría de caballos, mulos y asnos, de la familia Asno. - (OK).    
8 Mikail Seguidor 2 de Durius Pide entrenamiento al Capitán Zarak. Reposa. Tareas rutinarias. - (OK). Entrenar.  
9 Aldriu Seguidor 3 de Durius Entrenar. Aprende lo básico de la monta y del cuidado de animales. - (OK). Entrena Esquiva. Quiere aprender Saber Popular.
10 Gretta Seguidor 4 de Durius Rutinas. Rutinas y encontrar marido. - (OK).    
11 Caballero Schaar Dvy Independiente Vegeta. Inversión en sus nuevas tierras para hacer que sean productivas. Instruye a Lindor y Tiberiu. Empieza reparaciones de su nueva casa (la cabaña de caza del Señor Sidor) para hacerla vagamente habitable (llevaba una década casi de abandono total). - (OK). Entrena cuando puede a las Damas nobles. - Se percata de que dejar su nueva casa en perfecto estado costaría 25 Florines y 2 Estaciones.  
12 Dubieta Szantovich Independiente Investigaciones. Consolida inversión en miel. - Invierte 3F en la Familia Leña. - (OK). Investigar bosque. - Investigar cría de caballos. Quiere subir los Panales de Miel a nivel 2. Pensar en establecerse como criadora de caballos.
13 Tiberiu Radomir Szantovich Independiente Entrena y estudia. Entrena y estudia (creación ficha base). - Mejora Consciencia. - (OK).    
14 Tomescu Seguidor de Dubieta Entrena con su hacha. Ha recibido un solar y un terreno del señor feudal. Podría tener una casa sencilla en su solar por 25 Florines y 2 Estaciones. - Quiere entrenar Armas Cuerpo a Cuerpo a 5, eso requerirá ayuda extensa de Schaar Dvy. - (OK). Entrenar Cuerpo a Cuerpo (requiere rolear entrenamiento con el Caballero Dvy). - Puede encargar a los Carreta y/o Carpintero que le hagan su casa.  
15 Mayordomo Visany Independiente. - Debería de ser Criado de Durius Organiza la casa feudal. Medita su futuro entrenamiento. - (OK). Piensa posibles mejoras. - Si quiere Entrenar, debe aclararlo correctamente en su escena privada personal.  
16 Alcalde Dagu Independiente. - Podría ser Seguidor de Durius o de Zarak Se convierte en el Alcalde. Realiza trabajos como Alcalde. - (OK). Trabaja en un solar, sin medios. Ayudar a su familia en lo que necesite.
17 Radovina Szantovich de Bran Independiente Entrena y estudia. Confecciona. - (OK).    
18 Boru Seguidor de Radovina Desarrolla una especialización. Rutinas. Invierte 3 Florines en un embarcadero fluvial de pesca. - (OK). Entrenar.  
19 Elena Seguidora de Radovina Servir. Costura. Cocina. Cuida de Radovina e Irina. Compromiso con Tomescu. - (OK). Cocina.  
20 Pavetta Independiente Consolidar Poder (campos, casa, granja). Se lastima la rodilla. - Cambio de Avatar forzoso por la edad. Se casa con Valdav. Entrenar partera. - (OK). Mantenimiento de su casa y granja.  
21 Lindor de Slobozia Independiente Aprendizaje inicial. Aprendizaje inicial. - (OK). Aprendizaje inicial (se hará efectiva alguna mejora en la ficha). Aprendizaje inicial.
22 Niziya Independiente Trabaja. Trata de comerciar. Inversión en la Familia Harina. Trabajo de costura. - En conjunto aumenta su nivel de ingresos potenciales máximos futuros hasta la horquilla más alta que es posible sin comerciar con toda Transilvania. - (OK). Socializar. Alianzas.  
23 Pater Shigraat Independiente Rutinas eclesiásticas. Encargarse del templo, que cada vez está más terminado. - (OK). Encargarse alrededores del templo. Tal vez entrenar.
24 Sargento Hakir Seguidor de Zarak Aprende Albañilería. Consigue algunos objetos menores. Quiere aprender cosas con Dagu. No consigue impartir equitación cobrando. Corteja a Gretta. - Adapta sus ingresos anuales a que dependan de sus propias propiedades y no de un salario proveniente de las  menguantes arcas del feudo. - (OK). Puede tratar de conseguir materiales para construir un arco muy básico. Podría tratar de construir su primer arco básico.
25 Sargento Itsvan Seguidor de Zarak Entrena y vigila. Vigila. Quiere invertir en cerdos, aunque no lo consigue. - (OK).    
26 Woyzeck el Viudo Independiente Vegeta. Trabaja, socializa, se familiariza con la nueva Slobozia actual. - (OK).    

Notas de juego

- CERRADA LA FASE DE PRIMAVERA. - Ya no se pueden declarar más Acciones de Primavera de 960 d.C.

Cargando editor
30/11/2025, 07:54
"EL ENTRAMADO".

AÑO 960 D.C.:

ACCIONES ESTRATÉGICAS Y ESTACIONALES:

NOMBRE TIPO DE PERSONAJE INVIERNO PRIMAVERA VERANO OTOÑO
1 Durius Tremere Dhaeva Vegeta (OK). Edictos de tierras y títulos de propiedad de tierras y solares. Nombramiento de Lugarteniente (Igor, que pasa de Criado a Lugarteniente). Nombra a los Leña como Guardabosques del Feudo. Llega a acuerdos con los Harina, los Heno, y los Cebada. - (OK). Se hacen públicas sus decisiones y edictos feudales. Acuerdos con los Asno. Nombramientos de Guardabosques (los Leña y Cuero). Acuerdo para la creación de la Familia Ebanista. Los Carreta son nombrados Constructores del feudo. Edictos para la cabaña equina. Todo esto son Contactos. Mejora Influencia, Rebaño, e Ingresos Anuales. - Recuperarse de las heridas sufridas contra el Rey Leproso. - (OK). Podrán empezar a planificarse las obras para las atalayas.
2 Otto de Sajonia Lugarteniente 1 de Durius Estudia. Gestiona. - Crea Biblioteca 1 en Amara, con ayuda de Valdav (Trasfondo Compartido). Aliados. - (OK). Termina Biblioteca 1 en Amara. Determina lindes de las propiedades de todo el pueblo y redacta los edictos feudales y decretos. Contribuye a que su Aliado Valdav pueda subir su Biblioteca a 2. - (OK).  
3 Ferenk Zarak Lugarteniente 2 de Durius Preparativos Invierno. Almacena. - Cambio de Avatar. Recibe tierras de su señor feudal. Gestiona sus tierras, reconvirtiéndolas en su principal ingreso, que antes era un estipendio directo en Florines pagado anualmente por el señor feudal. Dedica tiempo a su esposa e hija (Empatía). - (OK). Colabora con la Familia Azadón lo que puede. - Rutinas. - Reconvierte sus Ingresos Anuales de un estipendio feudal a rendimientos de sus propias tierras. - (OK). Entrenará si puede.
4 Carcelero Lugarteniente 3 de Durius Reclama Amara como Mazmorra 1. Recibe tierras de su señor feudal. Gestiona sus tierras, reconvirtiéndolas en su principal ingreso, que antes era un estipendio directo en Florines pagado anualmente por el señor feudal. Busca esposa. - (OK). Se centra en la defensa del pueblo. - Paga por su futura esposa en la Familia Ceniza. Se ocupa de gestionar su nuevo patrimonio. - (OK). Se prepara para invertir en velas y miel.
5 Igor Criado 1 de Durius Entrena. Necesita que alguien reclame Amara como Mazmorra. - Instalación de Laboratorio a 1 en Amara. Entrenamientos relacionados. Se ocupa de cuidar de los animales del pueblo durante el Arrebatamiento de las Familias. - (OK). Prepara Laboratorio a 2 en Amara y ya lo tiene operativo. Entrena Carpintería, tratando de preparar algún mueble simple. - (OK). Entrenamientos diversos.
6 Valdav Krevcheski Criado 2 de Durius Inversión inicial en Familia Tejedor. Inversión Inicial con la Familia Cuero (para obtener pergamino). - Aliados (Otto y Zarak). - (OK). Imparte clases. - Aumenta la Biblioteca compartida a nivel 2. Estudia Ingeniería Civil. - Se casa. Cambia de Avatar. - (OK). Imparte clases.
7 Vasilov Seguidor 1 de Durius Gandulea. Inversión inicial de 3 Florines en el negocio de cría de caballos, mulos y asnos, de la familia Asno. - (OK). Rutinas. - (OK).  
8 Mikail Seguidor 2 de Durius Pide entrenamiento al Capitán Zarak. Reposa. Tareas rutinarias. - (OK). Entrenar. Rutinas. - (OK). - Cambio de Avatar.
9 Aldriu Seguidor 3 de Durius Entrenar. Aprende lo básico de la monta y del cuidado de animales. - (OK). Entrena Esquiva. - Recuperarse (consigue curar todos los Niveles Letales y uno de los Agravados). - (OK). Quiere aprender Saber Popular.
10 Gretta Seguidor 4 de Durius Rutinas. Rutinas y encontrar marido. - (OK). Trabajos rutinarios. - (OK).  
11 Caballero Schaar Dvy Independiente Vegeta. Inversión en sus nuevas tierras para hacer que sean productivas. Instruye a Lindor y Tiberiu. Empieza reparaciones de su nueva casa (la cabaña de caza del Señor Sidor) para hacerla vagamente habitable (llevaba una década casi de abandono total). - (OK). Sigue instruyendo a Tiberiu y a Lindor. Entrena cuando puede a las Damas nobles. - Se percata de que dejar su nueva casa en perfecto estado costaría 25 Florines y 2 Estaciones. Se ocupa de que sus nuevas tierras sean atendidas. - Consigue detener el deterioro de su nueva casa y hacer que sus campos comiencen a ser trabajados (aunque requerirán de más esfuerzo e inversión para ser plenamente productivos, están al 25%). - (OK).  
12 Dubieta Szantovich Independiente Investigaciones. Consolida inversión en miel. - Invierte 3F en la Familia Leña. - (OK). Investigar bosque. - Investigar cría de caballos. Quiere subir los Panales de Miel a nivel 2. - Se endeuda con las Familias Leña y Ceniza, pero consigue realizar inversiones de futuro provechosas. - (OK). Pensar en establecerse como criadora de caballos.
13 Tiberiu Radomir Szantovich Independiente Entrena y estudia. Entrena y estudia (creación ficha base). - Mejora Consciencia. - (OK). Entrenar, estudiar y ayudar. - Aprende algunas Habilidades. - (OK).  
14 Guardia Tomescu Seguidor de Dubieta Entrena con su hacha. Ha recibido un solar y un terreno del señor feudal. Podría tener una casa sencilla en su solar por 25 Florines y 2 Estaciones. - Quiere entrenar Armas Cuerpo a Cuerpo a 5, eso requerirá ayuda extensa de Schaar Dvy. - (OK). Entrena Cuerpo a Cuerpo con el Caballero Dvy para alcanzar la maestría. - Puede encargar a los Carreta y/o Carpintero que le hagan su casa (la más básica y pequeña cuesta 25 Florines y tarda 2 Estaciones en construirse). - Recibe solar y tierras del señor feudal, falta desarrollar ambas cosas. - (OK).  
15 Mayordomo Visany Independiente. - Debería de ser Criado de Durius o de Otto. Organiza la casa feudal. Medita su futuro entrenamiento. - (OK). Mejora de la despensa. Entrenamiento físico (Fuerza). - (OK). Entrenamiento físico.
16 Alcalde Dagu Independiente. - Podría ser Seguidor de Durius o de Zarak Se convierte en el Alcalde. Realiza trabajos como Alcalde. - (OK). Consolidar Poder (trabajar en sus tierras). - (OK). Ayudar a su familia en lo que necesite.
17 Radovina Szantovich de Bran Independiente Entrena y estudia. Confecciona. - (OK). Cuida de su familia. - (OK). Cuida de su familia.
18 Guardia Boru Seguidor de Radovina Desarrolla una especialización. Rutinas. Invierte 3 Florines en un embarcadero fluvial de pesca. - (OK). Entrena Alerta. - (OK). Puede entrenar otras Habilidades.
19 Sirvienta Elena Seguidora de Radovina Servir. Costura. Cocina. Cuida de Radovina e Irina. Compromiso con Tomescu. - (OK). Cocina. Se ocupa de las labores domésticas de la casa Zarak. - (OK).  
20 Pavetta Independiente Consolidar Poder (campos, casa, granja). Se lastima la rodilla. - Cambio de Avatar forzoso por la edad. Se casa con Valdav. Entrenar partera. - (OK). Mantenimiento de su casa y granja. - Se casa. - Observa que apenas hay nacimientos y que no se están produciendo apenas bodas en el pueblo. Puede planificar unir a nuevas parejas. - (OK).  
21 Lindor de Slobozia Independiente Aprendizaje inicial. Aprendizaje inicial. - (OK). Aprendizaje inicial. - (OK). Aprendizaje inicial.
22 Niziya Independiente Trabaja. Trata de comerciar. Inversión en la Familia Harina. Trabajo de costura. - En conjunto aumenta su nivel de ingresos potenciales máximos futuros hasta la horquilla más alta que es posible sin comerciar con toda Transilvania. - (OK). Socializar. Alianzas, Contactos y Familia. - (OK).  
23 Pater Shigraat Independiente Rutinas eclesiásticas. Encargarse del templo, que cada vez está más terminado. - (OK). Se encarga de los alrededores del templo. Reza y se ocupa de la iglesia. - (OK). Tal vez entrenar.
24 Sargento Hakir Seguidor de Zarak Aprende Albañilería. Consigue algunos objetos menores. Quiere aprender cosas con Dagu. No consigue impartir equitación cobrando. Corteja a Gretta. - Adapta sus ingresos anuales a que dependan de sus propias propiedades y no de un salario proveniente de las  menguantes arcas del feudo. - (OK). Administra sus propiedades. Busca quien le cultive las tierras. - Reconvierte el origen de sus ingresos: de salario a cosecha. - (OK). Entrenamientos de Fuerza.
25 Sargento Itsvan Seguidor de Zarak Entrena y vigila. Vigila. Quiere invertir en cerdos, aunque no lo consigue. - (OK). Vigila. - (OK).  
26 Woyzeck el Viudo Independiente Vegeta. Trabaja, socializa, se familiariza con la nueva Slobozia actual. - (OK). Consolidar Poder. - (OK).  

Notas de juego

- VERANO CERRADO. -

Cargando editor
22/01/2026, 22:25
"EL ENTRAMADO".

AÑO 960 D.C.:

ACCIONES ESTRATÉGICAS Y ESTACIONALES:

NOMBRE TIPO DE PERSONAJE INVIERNO PRIMAVERA VERANO OTOÑO
1 Señor Feudal Durius Tremere Dhaeva Vegeta (OK). Edictos de tierras y títulos de propiedad de tierras y solares. Nombramiento de Lugarteniente (Igor, que pasa de Criado a Lugarteniente). Nombra a los Leña como Guardabosques del Feudo. Llega a acuerdos con los Harina, los Heno, y los Cebada. - (OK). Se hacen públicas sus decisiones y edictos feudales. Acuerdos con los Asno. Nombramientos de Guardabosques (los Leña y Cuero). Acuerdo para la creación de la Familia Ebanista. Los Carreta son nombrados Constructores del feudo. Edictos para la cabaña equina. Todo esto son Contactos. Mejora Influencia, Rebaño, e Ingresos Anuales. - Recuperarse de las heridas sufridas contra el Rey Leproso. - (OK). Podrían empezar a planificarse las obras para las atalayas. - Se sume en Letargo. - (OK).
2 Chambelán Otto de Sajonia Lugarteniente 1 de Durius Estudia. Gestiona. - Crea Biblioteca 1 en Amara, con ayuda de Valdav (Trasfondo Compartido). Aliados. - (OK). Termina Biblioteca 1 en Amara. Determina lindes de las propiedades de todo el pueblo y redacta los edictos feudales y decretos. Contribuye a que su Aliado Valdav pueda subir su Biblioteca a 2. - (OK). Ha mejorado su conocimiento de las Leyes y Sabiduría Popular. - (OK).
3 Caballero Capitán Ferenk Zarak Lugarteniente 2 de Durius Preparativos Invierno. Almacena. - Cambio de Avatar. Recibe tierras de su señor feudal. Gestiona sus tierras, reconvirtiéndolas en su principal ingreso, que antes era un estipendio directo en Florines pagado anualmente por el señor feudal. Dedica tiempo a su esposa e hija (Empatía). - (OK). Colabora con la Familia Azadón lo que puede. - Rutinas. - Reconvierte sus Ingresos Anuales de un estipendio feudal a rendimientos de sus propias tierras. - (OK). Aparca para el año que viene sus otros proyectos. - Expedición a Oiera.
4 Carcelero Lugarteniente 3 de Durius Reclama Amara como Mazmorra 1. Recibe tierras de su señor feudal. Gestiona sus tierras, reconvirtiéndolas en su principal ingreso, que antes era un estipendio directo en Florines pagado anualmente por el señor feudal. Busca esposa. - (OK). Se centra en la defensa del pueblo. - Paga por su futura esposa en la Familia Ceniza. Se ocupa de gestionar su nuevo patrimonio. - (OK). Acción Especial de Aventura: Expedición a Oiera.
5 Igor Criado 1 de Durius Entrena. Necesita que alguien reclame Amara como Mazmorra. - Instalación de Laboratorio a 1 en Amara. Entrenamientos relacionados. Se ocupa de cuidar de los animales del pueblo durante el Arrebatamiento de las Familias. - (OK). Prepara Laboratorio a 2 en Amara y ya lo tiene operativo. Entrena Carpintería, tratando de preparar algún mueble simple. - (OK). Entrenamientos diversos (Esquiva, Cuerpo a Cuerpo, Trato con Animales). - Desbloquea el aprendizaje de una Disciplina. -  Permanece mucho tiempo cerca de Durius y le da sangre recogida de su Rebaño. - (OK).
6 Valdav Krevcheski Criado 2 de Durius Inversión inicial en Familia Tejedor. Inversión Inicial con la Familia Cuero (para obtener pergamino). - Aliados (Otto y Zarak). - (OK). Imparte clases. - Aumenta la Biblioteca compartida a nivel 2. Estudia Ingeniería Civil. - Se casa. Cambia de Avatar. - (OK). Imparte clases. - Estudia los restos del Rey Leproso y sus canes. Preparada el estudio de Habilidades (al tenerlas muy altas requeriría una acción exclusiva cada una). Supervisa sus negocios. Debería de invertir en Contactos. - (OK).
7 Lacayo Vasilov Seguidor 1 de Durius Gandulea. Inversión inicial de 3 Florines en el negocio de cría de caballos, mulos y asnos, de la familia Asno. - (OK). Rutinas. - (OK). Sigue invirtiendo en su negocio con la Familia Asno. Gasta en ello 3 Florines y considerable tiempo y esfuerzo. Convierte además a los Asno en su principal Contacto. - No debería de pagar impuestos todavía ya que aún no tiene casa propia. - (OK).
8 Lacayo Mikail Seguidor 2 de Durius Pide entrenamiento al Capitán Zarak. Reposa. Tareas rutinarias. - (OK). Entrenar. Rutinas. - (OK). - Cambio de Avatar. - Entrena como Trampero y Curtidor, también en el uso de la Daga (aunque para mejorar esta última de forma efectiva requiere una Acción de Entrenar exclusiva). - (OK).
9 Aldriu el Siervo Seguidor 3 de Durius Entrenar. Aprende lo básico de la monta y del cuidado de animales. - (OK). Entrena Esquiva. - Recuperarse (consigue curar todos los Niveles Letales y uno de los Agravados). - (OK). Quiere aprender Saber Popular, pero al final no hace nada. - (OK).
10 Sirvienta Gretta Seguidor 4 de Durius Rutinas. Rutinas y encontrar marido. - (OK). Trabajos rutinarios. - (OK). Trabajos rutinarios. - (OK).
11 Caballero Schaar Dvy Independiente Vegeta. Inversión en sus nuevas tierras para hacer que sean productivas. Instruye a Lindor y Tiberiu. Empieza reparaciones de su nueva casa (la cabaña de caza del Señor Sidor) para hacerla vagamente habitable (llevaba una década casi de abandono total). - (OK). Sigue instruyendo a Tiberiu y a Lindor. Entrena cuando puede a las Damas nobles. - Se percata de que dejar su nueva casa en perfecto estado costaría 25 Florines y 2 Estaciones. Se ocupa de que sus nuevas tierras sean atendidas. - Consigue detener el deterioro de su nueva casa y hacer que sus campos comiencen a ser trabajados (aunque requerirán de más esfuerzo e inversión para ser plenamente productivos, están al 25%). - (OK). Se sume en la más absoluta pasividad. - (OK).
12 Dama Dubieta Szantovich Independiente Investigaciones. Consolida inversión en miel. - Invierte 3F en la Familia Leña. - (OK). Investigar bosque. - Investigar cría de caballos. Quiere subir los Panales de Miel a nivel 2. - Se endeuda con las Familias Leña y Ceniza, pero consigue realizar inversiones de futuro provechosas. - (OK). Relaciones diplomáticas y sociales. - (OK).
13 Tiberiu Radomir Szantovich Independiente Entrena y estudia. Entrena y estudia (creación ficha base). - Mejora Consciencia. - (OK). Entrenar, estudiar y ayudar. - Aprende algunas Habilidades. - (OK). Aprende más sobre Armas y Alquimia. - (OK).
14 Guardia Tomescu Seguidor de Dubieta Entrena con su hacha. Ha recibido un solar y un terreno del señor feudal. Podría tener una casa sencilla en su solar por 25 Florines y 2 Estaciones. - Quiere entrenar Armas Cuerpo a Cuerpo a 5, eso requerirá ayuda extensa de Schaar Dvy. - (OK). Entrena Cuerpo a Cuerpo con el Caballero Dvy para alcanzar la maestría. - Puede encargar a los Carreta y/o Carpintero que le hagan su casa (la más básica y pequeña cuesta 25 Florines y tarda 2 Estaciones en construirse). - Recibe solar y tierras del señor feudal, falta desarrollar ambas cosas. - (OK). Se ocupa de que se inicie la construcción de su casa. Mantiene sus entrenamientos con el Caballero Dvy. Sirve a su Dama Dubieta en todo lo que puede. - (OK).
15 Mayordomo Visany Independiente. - Debería de ser Criado de Durius o de Otto. Organiza la casa feudal. Medita su futuro entrenamiento. - (OK). Mejora de la despensa. Entrenamiento físico (Fuerza). - (OK). Mejora de la despensa feudal. Cuida su imagen y se deja bigote. Entrenamiento físico en Fuerza (no se ven todavía resultados porque no tiene los PX necesarios). - (OK).
16 Alcalde Dagu Independiente. - Podría ser Seguidor de Durius o de Zarak Se convierte en el Alcalde. Realiza trabajos como Alcalde. - (OK). Consolidar Poder (trabajar en sus tierras). - (OK). Ayudar a su familia en lo que necesite. - Le pide prestados 3 Florines a su madre, que invierte en sus tierras. Mejora su Influencia en Slobozia como Alcalde. - (OK).
17 Radovina Zarak Independiente Entrena y estudia. Confecciona. - (OK). Cuida de su familia. - (OK). Cuida de su familia. - Entrena en secreto con ayuda de Boru. - Llega a acuerdos para establecer un taller de costura. - (OK).
18 Guardia Boru Seguidor de Radovina Desarrolla una especialización. Rutinas. Invierte 3 Florines en un embarcadero fluvial de pesca. - (OK). Entrena Alerta. - (OK). Entrena diversas Habilidades. Ayuda a entrenar a su Dama. - (OK).
19 Sirvienta Elena Seguidora de Radovina Servir. Costura. Cocina. Cuida de Radovina e Irina. Compromiso con Tomescu. - (OK). Cocina. Se ocupa de las labores domésticas de la casa Zarak. - (OK). Establece Contacto con la Familia Tejedor. - Realiza las tareas del hogar Zarak, centrando su atención en la pequeña Irina Zarak. - (OK).
20 Pavetta Krevcheski Independiente Consolidar Poder (campos, casa, granja). Se lastima la rodilla. - Cambio de Avatar forzoso por la edad. Se casa con Valdav. Entrenar partera. - (OK). Mantenimiento de su casa y granja. - Se casa. - Observa que apenas hay nacimientos y que no se están produciendo apenas bodas en el pueblo. Puede planificar unir a nuevas parejas. - (OK). Hace de casamentera. Se ocupa de reducir los daños del Verano Verde tanto como le es posible. Refuerza sus lazos familiares con su sobrino el Alcalde Dagu. - (OK).
21 Lindor de Slobozia Independiente Aprendizaje inicial. Aprendizaje inicial. - (OK). Aprendizaje inicial. - (OK). Aprendizaje inicial. - (OK).
22 Niziya Independiente Trabaja. Trata de comerciar. Inversión en la Familia Harina. Trabajo de costura. - En conjunto aumenta su nivel de ingresos potenciales máximos futuros hasta la horquilla más alta que es posible sin comerciar con toda Transilvania. - (OK). Socializar. Alianzas, Contactos y Familia. - (OK). Entrena Habilidades. - Pagará el mantenimiento anual de Dagu y quiere no estar en deuda con el señor feudal. - (OK).
23 Pater Shigraat Independiente Rutinas eclesiásticas. Encargarse del templo, que cada vez está más terminado. - (OK). Se encarga de los alrededores del templo. Reza y se ocupa de la iglesia. - (OK). Dado que ha sido un mal año, el Pater decide no recaudar el diezmo eclesiástico este año, de esta forma el diezmo feudal no se verá reducido a la mitad, como era de esperar. Adquiere artículos necesarios para el funcionamiento de la iglesia. Cuida el templo y alrededores, y se ocupa de sus obligaciones. - (OK).
24 Sargento Hakir Seguidor de Zarak Aprende Albañilería. Consigue algunos objetos menores. Quiere aprender cosas con Dagu. No consigue impartir equitación cobrando. Corteja a Gretta. - Adapta sus ingresos anuales a que dependan de sus propias propiedades y no de un salario proveniente de las  menguantes arcas del feudo. - (OK). Administra sus propiedades. Busca quien le cultive las tierras. - Reconvierte el origen de sus ingresos: de salario a cosecha. - (OK). Reconvierte de sus ingresos: de estipendio feudal a ingresos de tierras. Administra sus propiedades. Corteja a Gretta. - (OK).
25 Sargento Itsvan Seguidor de Zarak Entrena y vigila. Vigila. Quiere invertir en cerdos, aunque no lo consigue. - (OK). Vigila. - (OK). Cumple con sus obligaciones como Sargento de la guardia feudal. - Se pone en manos de Pavetta para buscar esposa. - (OK).
26 Woyzeck el Viudo Independiente Vegeta. Trabaja, socializa, se familiariza con la nueva Slobozia actual. - (OK). Consolidar Poder. - (OK). Mejora su Influencia en el pueblo. Trabaja en mejorar su casa y su propio yo. - (OK).

Notas de juego

VERANO CERRADO. -

FALTA PARA CERRAR EL AÑO 960:

- Contabilidad de ingresos y gastos.

- Aventura en Oiera.

Cargando editor
24/01/2026, 13:21
"Los Dhaeva de Transilvania".

AÑO 960 D.C. – FASE DE OTOÑO. – CIERRE DEL AÑO.

TITULAR

G. NIVEL DE VIDA

G. SUBORDINADOS

G. INMUEBLES

G. ANIMALES Y CARROS

INGRESOS ANUALES

SALDO

1

TESORERÍA

NA

-1F (Aldriu), -8F (Dvy), -8F (Mazmorreros), -9F (Otto), -17F (Dubieta), -4F (Sgt. Itsvan)

Construcciones: Ninguna: -0F.

-0F

Año 960: Base Recaudación 26: +26F (gracias que el Pater renuncia al diezmo eclesiástico anual).

-21F (pagado del antiguo tesoro del Koldun). – (OK).

2

Durius Tremere

Noble menor austero: -3F (debido a que no come, ni bebe bebidas normales).

-5F (Igor), -3F (Mikail), -2F (Vasilov), -4F (Visany), -2F (Greta)

-3F (Vive en la Casa señorial). El gasto ha bajado, al no tener que mantener más casa que esa en el Año 960.

-6F (el gasto iban a ser -10F porque tenía 2 caballos y un carro que pasan a Pavetta)

+3F (monopolios feudales, ha sido un año malo).

-25F (pagado del antiguo tesoro del Koldun). – (OK).

3

Caballero Zarak

Clase media urbana: -4F

[Paga el Feudo: -4F (Sgt. Itsvan)]

-2F (Casa propia de madera)

-2F

+9F (ingresos de sus tierras)

Saldo propio: +1F -14F (Radovina): -13F (se pone la soga al cuello en su endeudamiento con la Familia Daga). – (OK).

4

Caballero Dvy

Clase media urbana: -4F

-0F

-2F (Cabaña de Caza señorial)

-2F

+0F (Ha recibido tierras, pero aún no son productivas)

-8F (Paga el Feudo). – (OK).

5

Carcelero

Clase media urbana: -4F

[-8F (4 Mazmorreros). Paga el Feudo]

-0F (Vive entre Amara y la Casa señorial). Coste de Amara: -2F

-0F

+9F (Ingresos en trigo cosechado)

Paga el Feudo. Mazmorreros aparte. – Saldo: +3F (+1F en harina). – (OK).

6

Chambelán Otto

Noble menor austero: -3F (no come ni bebe)

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial)

-5F

Estipendio anual de +9F (paga el Feudo)

Paga el Feudo (9F): Saldo: +1F. – (OK).

7

Dama Dubieta Szantovich

Nobleza menor: -6F

-6F (Tiberiu), -3F (Tomescu)

-0F (Vive en la Casa señorial)

-4F

+2F (En 960)

Paga Dubieta (hasta que se case): Saldo -17F (No lo puede pagar: Paga el Tesoro del Feudo). – (OK).

8

Dama Radovina Zarak

Nobleza menor: -6F

-2F (Boru), -2F (Elena)

-0F (Vive en la casa de Zarak, que es de su marido)

-6F

+2F (inversiones)

 

 

Paga Zarak: -14F. – (OK).

9

Tiberiu Radomir

Nobleza menor: -6F

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial)

-0F

+0F (Sin ingresos)

Paga Dubieta: -6F. – (OK).

10

Valdav Krevcheski

Clase media urbana: -4F

-6F (4 lacayos y 2 peones)

-0F (Desde su boda vive en la casa de su esposa)

-6F

+0F (No empieza a tener ingresos hasta 961)

Paga su esposa: -16F. – (OK).

11

Aldriu

Campesino pobre: -1F

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial)

-0F

+0F (Sin ingresos)

-1F (Paga el Tesoro). – (OK).

12

Alcalde Dagu

Campesino acomodado: -4F

-0F

-0F (Vive con su madre Niziya). Posee un solar vacío que no genera gastos.

-0F

+0F (tiene tierras, pero no empezarán a rentar hasta 961)

Independiente (en proceso de servir a Durius).  Saldo: -4F (Paga Niziya). – (OK).

13

Guardia Boru

Campesino normal: -2F

-0F

-0F (Vive en la casa de Zarak)

-0F

+0F (Sin ingresos en 960, después comienza a desarrollar patrimonio propio)

Paga Radovina: -2F. – (OK).

14

Guardia Tomescu

Campesino normal: -2F

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial)

-1F

+0F (Sin ingresos)

Paga Dubieta: -3F. – (OK).

15

Igor

Campesino pobre: -1F

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial)

-4F

+0F (Sin ingresos)

Paga Durius: -5F. – (OK).

16

Lacayo Mikail

Campesino normal: -2F

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial)

-1F

+0F (Sin ingresos)

Paga Durius: Saldo -3F. – (OK).

17

Lacayo Vasilov

Campesino normal: -2F

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial)

-0F

+0F (Empezará a tener ingresos en 961)

Paga Durius: Saldo -2F. – (OK).

18

Lindor

Clase media urbana: -4F

-0F

-0F (Vive con su madre)

-0F

+0F (Sin ingresos)

Paga Pavetta: -4F. – (OK).

19

Mayordomo Visany

Campesino acomodado: -4F

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial, aunque visita a menudo a su madre Niziya)

-0F

+0F (Sin ingresos)

Paga Durius: -4F. – (OK).

20

Niziya

Campesina acomodada: -4F

 

-4F (Dagu)

-3F (Tiene casa propia)

-0F

+9F (tierras familiares, aumenta en 961)

Independiente. Saldo negativo: -2F. – (OK).

21

Pater Shigraat

Campesino normal: -2F (aumenta a -4F en 961)

-0F

-0F (Vive en su iglesia, a partir de 961 los feligreses probablemente se ocuparán del mantenimiento de la misma)

-0F

Este año 960 renunció al diezmo eclesiástico

-2F. – (OK).

22

Pavetta

Clase media urbana: -4F

-16F (Valdav), -4F (Lindor)

-10F (buena casa en Slobozia)

-5F (ha recibido la mula, los 2 caballos de tiro y la carreta de su difunto esposo)

+9F (ha sido un mal año, en el 961 aumentará la productividad con el personal de Valdav)

Independiente: Saldo: -30F (se endeuda por valor de 15F con la Familia Daga). – (OK).

23

Sargento Hakir

Clase Pobre: -2F

-0F

-0F (Vive al raso en unas ruinas)

-0F (como Sargento debería de tener caballo)

+3F (Ingresos de tierras, malas cosechas este año)

Saldo: +1F (+0F tras convertirlo en harina para comer). – (OK).

24

Sargento Itsvan

Clase media: -4F

-0F

-0F (Vive al raso en unas ruinas)

-0F (como Sargento debería de tener caballo)

+4F (Salario de Sargento. Falta reconvertir sus ingresos a rentas de sus tierras)

Paga el Feudo (4F): Saldo: +0F. – (OK).

25

Sirvienta Elena

Campesina normal: -2F

-0F

-0F (Vive en la casa de Zarak)

-0F

+0F (le pagan con alojamiento y comida solamente)

Paga Radovina (2F). – (OK).

26

Sirvienta Gretta

Campesina normal: -2F

-0F

-0F (Vive en la Casa señorial)

-0F

+0F

Paga Durius: -2F. – (OK).