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Dhaeva 3: El feudo de Slobozia.

El Entramado. - Escena estratégica.

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09/08/2025, 18:05
"LA PLUMA ES PODEROSA".

AÑO 960:

PERSONAJE EDAD APARENTE ESTATURA PESO OTROS RASGOS
1 Aldriu el Siervo 31 1'98 m 95 Kg. Ojos color azul profundo, aunque a veces parecen tornarse gris oscuro. Cabello rubio, siempre lo lleva largo y desgreñado. Fornido, ganó peso desde que está en Slobozia. Piel blanca, que ha ido tomando color desde que está en Slobozia. Diestro.
2 Caballero Durius Tremere 29 1'85 m 80 Kg.

Ojos intensamente verdes. Cabello negro, largo, recogido en una corta coleta pegada. Siempre afeitado con un depurado perfecto. Complexión: Atlética. Piel: Pálida, nacarada y hermosamente saludable. Mano Diestra: Derecha. Se mueve con gracilidad casi felina, con una elegancia innata. Voz: suave, melodiosa, rica en matices para expresar frialdad, pasión, desprecio... Y siempre transmitiendo un soterrado peligro. Belleza: posee un atractivo absoluto. Gustará o no, pero es 10 de 10. Una luz para las polillas a medianoche.

3 Caballero Schaar Dvy 22 1'84 m 93 Kg. Ojos verdes glaucos. Cabello castaño. Complexión atlética. Piel caucásica. Diestro.
4 Caballero-Capitán Ferenk Zarak 25 1'85 m 90 Kg. Ojos azules. Cabello castaño claro. Largo. Recogido parcialmente en una coleta. Cicatriz de garra en su ceja y mejilla izquierda. Complexión atlética. Piel clara. Diestro.
5 Carcelero 35 1'95 m 110 Kg. Ojos blancos. Cabello blanco. Complexión fornida. Piel pálida. Diestro.
6 Chambelán Otto de Sajonia 31 1'73 m 65 Kg. Ojos pardos. Cabello castaño. Esbelto. Piel blanca y pálida. Diestro.
7 Alcalde Dagu 22 falta falta falta
8 Dama Dubieta Szantovich 18 1'68 m 61 Kg. Es pálidamente bella y de sensación aterciopelada, contrastando con la oscuridad profunda de su largo cabello, liso y fino, que suele llevar suelto. Esto le da una apariencia casi antinatural, de muñeca de porcelana, pero sin resultar inquietante, sino hermosa. Sus ojos son de un verde profundo que a veces cambia a castaño oliváceo, dependiendo de la luz.
9 Dama Radovina Zarak 20 1'60 m 45 Kg. Ojos carmesí. Cabello dorado claro. Pequeña y proporcionada (atlética). Piel nívea. Diestra.
10 Guardia Boru 32 1'86 m 94 Kg. Ojos castaños oscuros, hundidos, con una expresión grave y vigilante. Cabello castaño muy oscuro, casi negro. Corto y práctico, con entradas pronunciadas, cubierto por su almófar. Complexión robusta, hombros anchos, musculatura densa por años de entrenamientos y esfuerzo físico. Piel morena y curtida, con algunas cicatrices. Diestro.
11 Guardia Tomescu 28 1'60 m 76 Kg. Ojos castaños. Cabello ondulado rubio. Un buen bigotazo. Mucho pelo rubio por todo el cuerpo. Complexión cuadrada. Piel blanca, rubicundo. Diestro.
12 Igor el Ayudante de Laboratorio 42 1’93 m (normalmente va encorvado, su altura sólo se apreciaría si se yergue por completo). 87 Kg. Ojos negros, con pronunciadas ojeras marcadas. Su pelo es verde y corto. Complexión nervudo y huesudo. Piel pálida. Zurdo.
13 Lacayo Mikail 28 1'73 m 71 Kg. Ojos verde-grisáceos. Cabello oscuro. Complexión enjuta. Piel cetrina, pálida. Diestro.
14 Lacayo Vasilov 38 1'70 m 70 Kg. Ojos verdes. Pelo oscuro, largo sin llegar a ser melena, y bien tupido, sin conatos de entradas. Complexión media y altura algo mayor que el promedio de la época, probablemente por una alimentación adecuada. Piel: Tez clara. No muestra marcas significativas. Diestro, ágil de movimientos y denota la posesión de unos ciertos modales.
15 Lindor de Slobozia 10 1'40 m a los 10 años 35 Kg. Ojos azul verdoso como su padre. Cabello rubio y liso. Delgado. Piel clara. Igual de torpe con ambas manos.
16 Mayordomo Visany 20 1'77 m 71 Kg. Ojos castaño-amarillentos. Cabello rizado, castaño rojizo, y con un frondoso bigote a juego. Complexión esbelta, pose siempre erguida y elegante. Piel blanquecina. Diestro.
17 Niziya 39 1'62 m 65 Kg. Ojos verde oscuro, como pantanosos. Pelo rojizo, medio anaranjado con el pasar de los años. Complexión robusta, décadas de trabajo duro en el campo. Piel clara, que se pone colorada en los meses cálidos. Diestra. Sufre de digestiones pesadas.
18 Pater Shigraat de Tartaria 40 2'05 m 150 Kg. Ojos marrón oscuro. Calvo, cejas marrón oscuro. Muy fornido, musculoso y de espaldas muy anchas. Piel caucásica, sin manchas ni cicatrices. Diestro.
19 Pavetta 38 1'67 m 60 Kg. Ojos azules. Cabello castaño rojizo. Complexión delgada, pero musculosa. Piel clara, actualmente algo tostada. Zurda. Ligerísima cojera, suele dolerle la rodilla derecha.
20 Sargento Hakir 29 1'75 m 80 Kg. Ojos marrones. Pelo largo, lleva coleta, incipiente entrada. Complexión robusta. Piel morena. Diestro.
21 Sargento Itsvan 27 1'74 m 77 Kg. Ojos verdes. Pelo castaño, a veces en media melena, a veces corto. Complexión atlética. Piel clara. Diestro.
22 Sirvienta Elena 22 1'60 m 50 Kg. Ojos azul grisáceo, acerados. Cabello casi blanco, liso, suave. Complexión delgada, pero fuerte. Piel blanca, muy pálida. Su rostro es bello. Diestra.
23 Sirvienta Gretta 20 falta falta falta
24 Tiberiu Radomir Szantovich 8 1'60 m 30 Kg. Tiene un ojo violeta o marrón, y otro azul o verdoso, según dé la luz. Cabello sedoso, castaño claro, liso. Complexión muy delgada. Piel blanca, mixta. Zurdo.
25 Valdav Krevcheski 30 1'72 m 68 Kg. Ojos color avellana (a veces emiten luz roja). Cabello negro y largo. Complexión delgada. Piel pálida. Diestro.
26 Woyzeck el Viudo 50 1'83 m 60 Kg. Ojos negros y algo apagados. Cabello negro, lacio y graso. Complexión demacrada y delgada. Piel pálida y algo amarillenta, parecida a la cera de una vela. Diestro.

Notas de juego

- Aplicado -1 PX a: Alcalde Dagu, Sirvienta Gretta.

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09/08/2025, 18:08
"Los Dhaeva de Transilvania".

AÑO 960 D.C.:

ACCIONES ESTRATÉGICAS Y ESTACIONALES:

NOMBRE TIPO DE PERSONAJE INVIERNO PRIMAVERA VERANO OTOÑO
1 Durius Tremere Dhaeva Vegeta, mayormente en Letargo (OK).      
2 Otto de Sajonia Lugarteniente 1 de Durius Estudia varias Habilidades (OK). Gestiona. Medita.  
3 Ferenk Zarak Lugarteniente 2 de Durius Preparativos Invierno. Almacena. - Cambio de Avatar (cambiado) (OK). Entrenará si puede.    
4 Carcelero Lugarteniente 3 de Durius Reclama Amara como Mazmorra 1 (reclamada) (OK). Inversión básica (declarar en su escena). Entrenar y estudiar.  
5 Igor Criado 1 de Durius Entrena su Destreza (OK). Necesita que alguien reclame Amara como Mazmorra.    
6 Valdav Krevcheski Criado 2 de Durius Inversión inicial en Familia Tejedor (OK). Entrenar (si puede), Armas CC. Imparte clases. Imparte clases.
7 Vasilov Seguidor 1 de Durius Hace el vago todo el invierno (OK).      
8 Mikail Seguidor 2 de Durius Pide entrenamiento al Capitán Zarak. Reposa (OK). Entrena.   Cambia de Avatar en Otoño de 960.
9 Aldriu Seguidor 3 de Durius Cumple órdenes. No Entrena (Acción incorrectamente declarada) (OK).      
10 Gretta Seguidor 4 de Durius Rutinas de sirvienta (OK).      
11 Schaar Dvy Independiente Vegeta y hace el vago (OK).      
12 Dubieta Szantovich Independiente Investigaciones. Y entrena Alerta (OK). Consolida inversión en miel. Investigar bosque. Pensar en establecerse como criadora de caballos.
13 Tiberiu Radomir Szantovich Independiente Entrena y estudia (sigue desarrollando la ficha inicial) (OK).      
14 Tomescu Seguidor de Dubieta Entrena con su hacha y se habitúa a su especialidad. Necesita más para alcanzar la perfección con el hacha (OK). Busca un sitio para una posible futura casa.    
15 Mayordomo Visany Independiente. - Debería de ser Criado de Durius Organiza la casa feudal (OK). Entrena. Piensa posibles mejoras. Cambio de avatar.  
16 Alcalde Dagu Independiente. - Podría ser Seguidor de Durius o de Zarak Se convierte en el Alcalde (Posición actual 2) (OK). Realiza trabajos como Alcalde. Trabaja en un solar, sin medios.  
17 Radovina Szantovich de Bran Independiente Entrena y estudia. Cambia de avatar después del parto (en marzo 960). Entrena varias habilidades, muchas de las cuales no son nobles, mejor que no la vean. (OK). Confecciona.    
18 Boru Seguidor de Radovina Desarrolla una especialización de Esquivar (Seres Sobrenaturales) (OK). Rutinas.    
19 Elena Seguidora de Radovina Entrenar habilidades domésticas (OK). Costura. Cocina.  
20 Pavetta Independiente Consolidar Poder (campos, casa, granja). Se lastima la rodilla. Consigue mejorar sustancialmente campos y granja, con rendimientos esperados para Otoño de 961, pero necesitará de ayuda en forma de peones y trabajadores agrícolas. (OK).      
21 Lindor de Slobozia Independiente Aprendizaje inicial (OK). Aprendizaje inicial. Aprendizaje inicial. Aprendizaje inicial.
22 Niziya Independiente Trabaja. Sufre de malas digestiones (OK). Trata de comerciar (¿Inversión?)    
23 Pater Shigraat Independiente Rutinas eclesiásticas (OK). Encargarse del templo. Encargarse alrededores del templo. Tal vez entrenar.
24 Sargento Hakir Seguidor de Zarak Aprende Albañilería. Consigue algunos objetos menores. (OK). Quiere aprender cosas con Dagu. No consigue impartir equitación cobrando. Puede tratar de conseguir materiales para construir un arco muy básico. Podría tratar de construir su primer arco básico.
25 Sargento Itsvan Seguidor de Zarak Entrena (de forma abstracta y genérica, ninguna habilidad o rasgo en concreto) y vigila (OK). Vigila.    
26 Woyzeck el Viudo Independiente Invierte en su negocio (OK).      

Notas de juego

- Llevadas a efecto, y cerradas, las Acciones de Invierno.

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10/08/2025, 20:34
"LA PLUMA ES PODEROSA".

FASE DE INVIERNO CERRADA.

- Ya no se pueden declarar más acciones correspondientes al Invierno de 960 d.C.

- Se pueden alterar las de otras Estaciones.

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30/09/2025, 09:05
"GIRADO AL VERDE".

FASE DE PRIMAVERA:

EVENTO ESTACIONAL: EL ARREBATAMIENTO DE LAS FAMILIAS.

- Gran parte de la población de Slobozia ha sido abducida por medios aún no aclarados. En el mejor de los casos, esto supone un daño económico para el feudo en el Año 960 de entre el 50% al 66%. Si no se actúa inmediatamente para paliar esto, el daño sería mucho mayor y a más largo plazo.

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30/09/2025, 19:40
"EL ENTRAMADO".

AÑO 960 D.C.:

ACCIONES ESTRATÉGICAS Y ESTACIONALES:

NOMBRE TIPO DE PERSONAJE INVIERNO PRIMAVERA VERANO OTOÑO
1 Durius Tremere Dhaeva Vegeta (OK). Edictos de tierras y títulos de propiedad de tierras y solares. Nombramiento de Lugarteniente (Igor, que pasa de Criado a Lugarteniente). Nombra a los Leña como Guardabosques del Feudo. Llega a acuerdos con los Harina, los Heno, y los Cebada. - (OK).    
2 Otto de Sajonia Lugarteniente 1 de Durius Estudia. Gestiona. - Crea Biblioteca 1 en Amara, con ayuda de Valdav (Trasfondo Compartido). Aliados. - (OK). Medita.  
3 Ferenk Zarak Lugarteniente 2 de Durius Preparativos Invierno. Almacena. - Cambio de Avatar. Recibe tierras de su señor feudal. Gestiona sus tierras, reconvirtiéndolas en su principal ingreso, que antes era un estipendio directo en Florines pagado anualmente por el señor feudal. Dedica tiempo a su esposa e hija (Empatía). - (OK). Entrenará si puede. Colabora con la Familia Azadón lo que puede (inicio).  
4 Carcelero Lugarteniente 3 de Durius Reclama Amara como Mazmorra 1. Recibe tierras de su señor feudal. Gestiona sus tierras, reconvirtiéndolas en su principal ingreso, que antes era un estipendio directo en Florines pagado anualmente por el señor feudal. Busca esposa. - (OK). Entrenar y estudiar.  
5 Igor Criado 1 de Durius Entrena. Necesita que alguien reclame Amara como Mazmorra. - Instalación de Laboratorio a 1 en Amara. Entrenamientos relacionados. Se ocupa de cuidar de los animales del pueblo durante el Arrebatamiento de las Familias. - (OK). Preparándose para instalar Laboratorio a 2 en Amara. Entrena Carpintería Entrenamientos diversos.
6 Valdav Krevcheski Criado 2 de Durius Inversión inicial en Familia Tejedor. Inversión Inicial con la Familia Cuero (para obtener pergamino). - Aliados (Otto y Zarak). - (OK). Imparte clases. - Aumenta la Biblioteca compartida a nivel 2. Imparte clases.
7 Vasilov Seguidor 1 de Durius Gandulea. Inversión inicial de 3 Florines en el negocio de cría de caballos, mulos y asnos, de la familia Asno. - (OK).    
8 Mikail Seguidor 2 de Durius Pide entrenamiento al Capitán Zarak. Reposa. Tareas rutinarias. - (OK). Entrenar.  
9 Aldriu Seguidor 3 de Durius Entrenar. Aprende lo básico de la monta y del cuidado de animales. - (OK). Entrena Esquiva. Quiere aprender Saber Popular.
10 Gretta Seguidor 4 de Durius Rutinas. Rutinas y encontrar marido. - (OK).    
11 Caballero Schaar Dvy Independiente Vegeta. Inversión en sus nuevas tierras para hacer que sean productivas. Instruye a Lindor y Tiberiu. Empieza reparaciones de su nueva casa (la cabaña de caza del Señor Sidor) para hacerla vagamente habitable (llevaba una década casi de abandono total). - (OK). Entrena cuando puede a las Damas nobles. - Se percata de que dejar su nueva casa en perfecto estado costaría 25 Florines y 2 Estaciones.  
12 Dubieta Szantovich Independiente Investigaciones. Consolida inversión en miel. - Invierte 3F en la Familia Leña. - (OK). Investigar bosque. - Investigar cría de caballos. Quiere subir los Panales de Miel a nivel 2. Pensar en establecerse como criadora de caballos.
13 Tiberiu Radomir Szantovich Independiente Entrena y estudia. Entrena y estudia (creación ficha base). - Mejora Consciencia. - (OK).    
14 Tomescu Seguidor de Dubieta Entrena con su hacha. Ha recibido un solar y un terreno del señor feudal. Podría tener una casa sencilla en su solar por 25 Florines y 2 Estaciones. - Quiere entrenar Armas Cuerpo a Cuerpo a 5, eso requerirá ayuda extensa de Schaar Dvy. - (OK). Entrenar Cuerpo a Cuerpo (requiere rolear entrenamiento con el Caballero Dvy). - Puede encargar a los Carreta y/o Carpintero que le hagan su casa.  
15 Mayordomo Visany Independiente. - Debería de ser Criado de Durius Organiza la casa feudal. Medita su futuro entrenamiento. - (OK). Piensa posibles mejoras. - Si quiere Entrenar, debe aclararlo correctamente en su escena privada personal.  
16 Alcalde Dagu Independiente. - Podría ser Seguidor de Durius o de Zarak Se convierte en el Alcalde. Realiza trabajos como Alcalde. - (OK). Trabaja en un solar, sin medios. Ayudar a su familia en lo que necesite.
17 Radovina Szantovich de Bran Independiente Entrena y estudia. Confecciona. - (OK).    
18 Boru Seguidor de Radovina Desarrolla una especialización. Rutinas. Invierte 3 Florines en un embarcadero fluvial de pesca. - (OK). Entrenar.  
19 Elena Seguidora de Radovina Servir. Costura. Cocina. Cuida de Radovina e Irina. Compromiso con Tomescu. - (OK). Cocina.  
20 Pavetta Independiente Consolidar Poder (campos, casa, granja). Se lastima la rodilla. - Cambio de Avatar forzoso por la edad. Se casa con Valdav. Entrenar partera. - (OK). Mantenimiento de su casa y granja.  
21 Lindor de Slobozia Independiente Aprendizaje inicial. Aprendizaje inicial. - (OK). Aprendizaje inicial (se hará efectiva alguna mejora en la ficha). Aprendizaje inicial.
22 Niziya Independiente Trabaja. Trata de comerciar. Inversión en la Familia Harina. Trabajo de costura. - En conjunto aumenta su nivel de ingresos potenciales máximos futuros hasta la horquilla más alta que es posible sin comerciar con toda Transilvania. - (OK). Socializar. Alianzas.  
23 Pater Shigraat Independiente Rutinas eclesiásticas. Encargarse del templo, que cada vez está más terminado. - (OK). Encargarse alrededores del templo. Tal vez entrenar.
24 Sargento Hakir Seguidor de Zarak Aprende Albañilería. Consigue algunos objetos menores. Quiere aprender cosas con Dagu. No consigue impartir equitación cobrando. Corteja a Gretta. - Adapta sus ingresos anuales a que dependan de sus propias propiedades y no de un salario proveniente de las  menguantes arcas del feudo. - (OK). Puede tratar de conseguir materiales para construir un arco muy básico. Podría tratar de construir su primer arco básico.
25 Sargento Itsvan Seguidor de Zarak Entrena y vigila. Vigila. Quiere invertir en cerdos, aunque no lo consigue. - (OK).    
26 Woyzeck el Viudo Independiente Vegeta. Trabaja, socializa, se familiariza con la nueva Slobozia actual. - (OK).    

Notas de juego

- CERRADA LA FASE DE PRIMAVERA. - Ya no se pueden declarar más Acciones de Primavera de 960 d.C.