Partida Rol por web

Dhaeva 3: El feudo de Slobozia.

El Anfiteatro de los Huesos.

Cargando editor
17/07/2025, 18:52
Lacayo Mikail.

Asalto 9:

Mikail usa un punto de sangre para curarse.

Cargando editor
17/07/2025, 19:27
Valdav Krevcheski.

MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.

JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.

INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.

CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.

Valdav exhaló por la nariz con fuerza, como un fuelle que aún no se ha rendido. El calor del combate le ardía en las muñecas, en los músculos de los hombros, en la mandíbula apretada. A su lado, Igor resoplaba como un toro de piedra manchado con barro y sesos.

Los lobisomes yacían inertes, sus cuerpos desnudos y maltrechos revelando que no eran más que pellejo sobre huesos de campesinos salvajes, usados como perros de guerra. Los otros guardianes yacían también, cada uno con su armadura astillada, sus armas en el suelo. Solo uno resistía. Uno. Y aún se movía.

Valdav no dijo nada. Sentía la boca seca. Tenía la mirada fija. Había sangre en el borde de su labio pero no era suya. No sabía cuándo le había salpicado. 

El último guardián alzaba todavía el hacha herrumbrosa con ambas manos, tambaleándose, el metal oxidado brillando bajo la luna como una advertencia sin lenguaje. Tenía la armadura agrietada. Valdav lo había alcanzado dos veces. Y aún así, el maldito no caía.

La sombra del Koldun en su interior se revolvía, satisfecha con la matanza. Pero Valdav la empujó de vuelta al rincón del alma que le correspondía. Dio un paso hacia el enemigo, ladeado, cubriendo el flanco de Igor.

- Uno más… -murmuró, solo para el oído del compañero que aún quedaba firme a su lado-. Y que este sí sepa cuándo morir.

Para no levantarse más.

Tensó la rodilla, bajó ligeramente el centro de gravedad, y preparó la estocada. Lo que venía ahora no era furia. Era método. Era justicia de hierro.

Valdav no estaba hecho para el combate. Pero sí para sobrevivir. Que el último guardián aprendiera lo que era resistir demasiado tiempo.

Cargando editor
17/07/2025, 22:34
Carcelero.

MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.

JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.

INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.

CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.

El golpe le había cogido desprevenido intentado buscar un buen hueco donde dar el puntillazo al enemigo, pero se lo habían dado a él. Así era la vida, unos segundos antes parecía que ibas a sobrevivir a un combate que tenía toda la pinta de estar controlado, unos segundos después, un par de golpes acertados le daban la vuelta a la situación. 

Cayó al suelo como un fardo con el estómago perforado por el hacha herrumbosa del enemigo, sin poder casi moverse, ni mucho menos, empuñar la maza. Respiraba rápido y seguido, tratando de hacer llegar aire a sus pulmones. Poco a poco, cerró los ojos y se tranquilizó, mientras sentía como sus heridas se iban cerrando despacio. Sólo necesitaba que aguantaran unos pocos segundos más, y estaría de nuevo de pie listo para seguir dando guerra. 

Escuchaba como Igor cogía la iniciativa y la responsabilidad de seguir encarando a esas criaturas. Si podía distraerlos un poco más, Carcelero se levantaría y seguiría con su tarea. Una ligera sonrisa cubrió su rostro. 

Cargando editor
18/07/2025, 11:04
Adv.: Guardianes de Amara.

MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.

JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.

INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.

CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.

FASECOMBATE: ASALTO 9.

MAPA:

TABLERO:

Exterior: Posiciones Iniciales: Asalto 8.

Exterior: Posiciones Finales: Asalto 9.

Interior: Posiciones Iniciales: Asalto 8.

Interior: Posiciones Finales: Asalto 9.

CONSIDERACIONES: Noche, mala visibilidad (para Igor y Mikail). Clima muy caluroso. Sequía. Amenaza lobisome: Extrema.

MISIÓN ESPECIAL DE EXPLORACIÓN: Acción Estratégica del Lugarteniente Carcelero, hecha en nombre del Caballero Durius Tremere. Colaboradores en la Acción Estratégica: IgorMikailValdav Krevcheski.

ACCIONES:

-) Lobisome 1 - Daños Sufridos: Lesionado, de Tullido a Incapacitado -4 (Igor), De Lesionado a Tullido (Valdav), De Incapacitado -2 a Incapacitado -4 con Carne y Sangre a cero (Mikail), De Incapacitado -4 a Muerto (Igor): Total: Incapacitado -4:  Sin Acciones. - Derrotado por Igor. Rematado por Igor.

-) Lobisome 2 - Daños Sufridos: Lastimado (Valdav), Lesionado (Mikail), De Lesionado a Herido (Carcelero), De Herido a Muerto (Igor): Total: Muerto (por Igor).

01) Lacayo Mikail (14): [Vestimenta discreta adaptada para viajar. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga. - Guardado: 5 (6) Cuchillos Arrojadizos en bandolera. Armadura de Cuero. - Perdido en el Suelo: Cuchillo Arrojadizo 1.]: Acciones: Gasta 1 Punto de Sangre para curarse, pasando de Tullido a Malherido. - Efectos Activos: Atracción del Segador (x0). Sangre Gastada: 1. Armadura (Ninguna): -0 DES. Armado (Daga). - Daños Sufridos: De Ileso a Lesionado (Guardián 2), De Lesionado a Tullido (Guardián 4), De Tullido a Malherido (Curación): Total: Malherido: -2 dados a toda acción.

-) Guardián de Amara 1 - Daños Sufridos: Lesionado (Valdav), De Lesionado a Destruido (Carcelero): Total: Lesionado (-1). - Destruido por Carcelero.

-) Guardián de Amara 2 - Daños Sufridos: De Ileso a Lesionado (Mikail), De Lesionado a Malherido, De Malherido a Destruido (Igor): Total: Destruido (Igor).

-) Guardián de Amara 3 - Daños Sufridos: De Ileso a Incapacitado (Carcelero), de Incapacitado a Destruido (Igor): Total: Destruido (Igor).

02) Guardián de Amara 4 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: (Hacha herrumbrosa). Mano Derecha: Hacha herrumbrosa.]: Acciones: Hachazo contra Igor: 1 dado a dificultad 6: Impactaría con 1 éxito, pero Igor Esquiva con 3 éxitos, por lo que no recibe daño alguno. - Efectos Activos: Estado Activo. - Daños Sufridos: De Ileso a Magullado (Valdav), de Magullado a Malherido: Total: Malherido: -3 dados a toda tirada.

03) Carcelero (-1): [Ropa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Escudo de Jinete. Mano Derecha: Maza. - Guardado: Daga, Cinto para armas, 2 Cuchillos, 1 Florín]: Acciones: Cae al suelo, aparentemente derrotado. Gasta 1 Punto de Sangre, pasando de Incapacitado x2 a Incapacitado. - Efectos Activos: Atracción por el Segador (x0). Sangre Gastada: 2. Mejora Física: +1 a Destreza. Sentidos Aguzados: Activo. Sin Armadura. Escudado (Escudo de Jinete). Armado (Maza). - Daños Sufridos: Magullado (Lobisome 2), de Magullado a Herido (Guardián 2), De Herido a Incapacitado x2 (Guardián 4), De Incapacitado x2 a Incapacitado: Total: Incapacitado: No puede actuar con acciones activas, sólo reflejas.

04) Igor el Ayudante de Laboratorio (11): [Ropas andrajosas oscuras. Capa gris oscuro. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Garrote. - Guardado: Daga. Antorchas (5). Velas (10)]: Acciones: Acciones Múltiples (2): 1ª) Ha Esquivado con éxito al Guardián 4. 2ª) Ataca al Guardián 4 con su Garrote: Tira 5 dados a dificultad 8: Falla. - Efectos Activos: Sangre Gastada: 2. Mejora Física: +1 Destreza, +1 Resistencia. Sin Armadura. Armado (No). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.

05) Valdav Krevcheski (10): [Vestiduras nobles de buena calidad. Zapatos de buena calidad. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga de acero. - Guardado: Cinturón de cuero con funda para daga. Dinero 4 Florines]: Acciones: Ataca con su Daga al Guardián 4: Tira 5 dados a dificultad 5: Impacta con 3 éxitos. Daño en bruto: 7 dados a dificultad 6: 1 éxito en bruto. Absorción del Guardián 4: 4 dados a dificultad 6: Absorbe 2 Heridas. Daño neto: 0 Heridas. - Efectos Activos: Sentidos Aguzados: Activo. Armado (Daga de acero). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.

- Tiradas (3)

Motivo: Guardián 4: Hachazo VS Igor

Dificultad: 6

Tirada (1 dados): 8

Éxitos: 1

Motivo: Valdav: Daño adicional

Dificultad: 6

Tirada (3 dados): 2, 2, 2

Éxitos: 0 Fallo

Motivo: Carcelero 4: Absorción VS Valdav

Dificultad: 6

Tirada (4 dados): 6, 4, 2, 6

Éxitos: 2

Notas de juego

COMIENZA EL ASALTO 10 DE COMBATE.

Cargando editor
18/07/2025, 14:27
"VEN CONMIGO".

Notas de juego

- Faltan: Carcelero.

Cargando editor
18/07/2025, 19:35
Adv.: Guardianes de Amara.

MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.

JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.

INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.

CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.

FASECOMBATE: ASALTO 10.

MAPA:

TABLERO:

Exterior: Posiciones Iniciales: Asalto 9.

Exterior: Posiciones Finales: Asalto 10.

Interior: Posiciones Iniciales: Asalto 9.

Interior: Posiciones Finales: Asalto 10.

CONSIDERACIONES: Noche, mala visibilidad (para Igor y Mikail). Clima muy caluroso. Sequía. Amenaza lobisome: Extrema.

MISIÓN ESPECIAL DE EXPLORACIÓN: Acción Estratégica del Lugarteniente Carcelero, hecha en nombre del Caballero Durius Tremere. Colaboradores en la Acción Estratégica: IgorMikailValdav Krevcheski.

ACCIONES:

-) Lobisome 1 - Daños Sufridos: Lesionado, de Tullido a Incapacitado -4 (Igor), De Lesionado a Tullido (Valdav), De Incapacitado -2 a Incapacitado -4 con Carne y Sangre a cero (Mikail), De Incapacitado -4 a Muerto (Igor): Total: Incapacitado -4:  Sin Acciones. - Derrotado por Igor. Rematado por Igor.

-) Lobisome 2 - Daños Sufridos: Lastimado (Valdav), Lesionado (Mikail), De Lesionado a Herido (Carcelero), De Herido a Muerto (Igor): Total: Muerto (por Igor).

01) Lacayo Mikail (14): [Vestimenta discreta adaptada para viajar. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga. - Guardado: 5 (6) Cuchillos Arrojadizos en bandolera. Armadura de Cuero. - Perdido en el Suelo: Cuchillo Arrojadizo 1.]: Acciones: Gasta 1 Punto de Sangre para curarse, pasando de Malherido a Herido. - Efectos Activos: Atracción del Segador (x0). Sangre Gastada: 1. Armadura (Ninguna): -0 DES. Armado (Daga). - Daños Sufridos: De Ileso a Lesionado (Guardián 2), De Lesionado a Tullido (Guardián 4), De Tullido a Malherido (Curación), De Malherido a Herido (Curación): Total: Herido: -2 dados a toda tirada.

-) Guardián de Amara 1 - Daños Sufridos: Lesionado (Valdav), De Lesionado a Destruido (Carcelero): Total: Lesionado (-1). - Destruido por Carcelero.

-) Guardián de Amara 2 - Daños Sufridos: De Ileso a Lesionado (Mikail), De Lesionado a Malherido, De Malherido a Destruido (Igor): Total: Destruido (Igor).

-) Guardián de Amara 3 - Daños Sufridos: De Ileso a Incapacitado (Carcelero), de Incapacitado a Destruido (Igor): Total: Destruido (Igor).

02) Guardián de Amara 4 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: (Hacha herrumbrosa). Mano Derecha: Hacha herrumbr1osa.]: Acciones: Hachazo contra Valdav: 1 dado a dificultad 6: Falla. - Efectos Activos: Estado Activo. - Daños Sufridos: De Ileso a Magullado (Valdav), de Magullado a Malherido, De Malherido a Destruido (Igor): Total: Destruido (Igor).

03) Carcelero (-1): [Ropa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Escudo de Jinete. Mano Derecha: Maza. - Guardado: Daga, Cinto para armas, 2 Cuchillos, 1 Florín]: Acciones: Tirado en el suelo, aparentemente derrotado. Gasta 1 Punto de Sangre, pasando de Incapacitado a Tullido. - Efectos Activos: Atracción por el Segador (x0). Sangre Gastada: 2. Mejora Física: +1 a Destreza. Sentidos Aguzados: Activo. Sin Armadura. Escudado (Escudo de Jinete). Armado (Maza). - Daños Sufridos: Magullado (Lobisome 2), de Magullado a Herido (Guardián 2), De Herido a Incapacitado x2 (Guardián 4), De Incapacitado x2 a Incapacitado (Curación), De Incapacitado a Tullido (Curación): Total: Tullido: -5 a toda tirada.

04) Igor el Ayudante de Laboratorio (11): [Ropas andrajosas oscuras. Capa gris oscuro. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Garrote. - Guardado: Daga. Antorchas (5). Velas (10)]: Acciones: Ataca al Guardián 4 con su Garrote: Tira 7 dados a dificultad 6: Obtiene 3 éxitos. Daño en bruto: Tira 11 dados a dificultad 6: Obtiene 4 éxitos. Absorción del Guardián 4: Tira 1 dado a dificultad 6: Falla. Daño neto: 4 Heridas, pasando de Malherido a Destruido. - Efectos Activos: Sangre Gastada: 2. Mejora Física: +1 Destreza, +1 Resistencia. Sin Armadura. Armado (No). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.

05) Valdav Krevcheski (10): [Vestiduras nobles de buena calidad. Zapatos de buena calidad. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga de acero. - Guardado: Cinturón de cuero con funda para daga. Dinero 4 Florines]: Acciones: Vigila el entorno de batalla, comprobando que no hay más amenazas, que todos los enemigos han sido derrotados, y que los dos heridos ya están empleando Sangre para curar sus heridas. - Efectos Activos: Sentidos Aguzados: Activo. Armado (Daga de acero). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.

- Tiradas (3)

Motivo: Guardián 4: Hachazo VS Valdav

Dificultad: 6

Tirada (1 dados): 2

Éxitos: 0 Fallo

Motivo: Igor: Daño adicional

Dificultad: 6

Tirada (3 dados): 1, 4, 9

Éxitos: 0 Fallo

Motivo: Guardián 4: Absorción VS Igor

Dificultad: 6

Tirada (1 dados): 2

Éxitos: 0 Fallo

Notas de juego

FIN DEL COMBATE.

Cargando editor
18/07/2025, 20:34
Igor el Ayudante de Laboratorio.

MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.

JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.

INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.

CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.

El eco de la última embestida se apagó entre columnas vencidas y mosaicos rotos por la furia. Quedaban en pie sólo dos figuras —una sombra encorvada, de mirada febril y garrote tenaz, y un derviche de acero y tela desgarrada. Igor y Valdav. Bailaban. No era un combate, no exactamente: era una danza conocida, escrita en los márgenes de algún viejo códice de sangre y silencio, y cada giro, cada acometida, resonaba como una estrofa recitada de memoria. Uno abría la defensa. El otro la castigaba. Paso atrás. Paso adelante. Hierro, hueso, roca.

Los guardianes de Amara eran fuertes, pero no sabían retirarse. No conocían la fatiga, pero tampoco la astucia. No sabían tener miedo. Eso fue su ruina.

Cuando el último de ellos cayó hecho añicos —las mandíbulas abiertas en un grito sin alma— Igor soltó una breve risa, sin aliento, y lanzó un guiño a Valdav. No fue de alegría, sino de reconocimiento. De algo viejo que no se nombraba.

—“Anda, ve con el muchacho. A ver si no se nos muere todavía”— masculló, sin soltar el garrote, que goteaba tierra, polvo y otra cosa menos clara.

Él se acercó al cuerpo enorme de Carcelero. Se inclinó. Escuchó. Algo crujía, sí, pero no era el final. Aún no.

—“Y luego... ya si eso,”— añadió al aire, como quien anota una tarea futura en un cuaderno invisible —“registramos esta pocilga de ruinas. Pero hoy no. Hoy es un mal día para la arqueología. Mañana, quizás. Si seguimos vivos.”—

Notas de juego

Cargando editor
19/07/2025, 23:02
Adv.: Guardianes de Amara.

Notas de juego

EXPLORACIÓN DE AMARA: RESULTADOS:

- Se puede anexionar el lugar al Feudo de Slobozia a todos los efectos. Aunque mantener el control requerirá que alguien permanezca en el lugar en todo momento.

- El lugar tiene un excelente baño, aunque sus aguas no son aptas para el cultivo ni para el consumo a largo plazo. Habitar el lugar requerirá traer barriles de agua y provisiones de otros lugares.

- Lo que parecen sarcófagos de piedra simples sin decoración en realidad son cofres de pergaminos. Contienen una gran cantidad de pergaminos romanos (de la época de la Dacia Romana) muy deteriorados. Se podrían restaurar con aceite y muchos cuidados, y podría tratarse de hacer copias en nuevos pergaminos.

Hay conocimientos de ingeniería civil y de molinos de agua.

Es posible usarlos como base para desarrollar un Trasfondo de Biblioteca hasta 2.

- El lugar podría ser apto para establecer un Laboratorio alquímico. Se requeriría tiempo y esfuerzo, así como muebles de madera.

- El lugar puede contar como Trasfondo Mazmorra. Es posible preparar celdas de madera.

Cargando editor
20/07/2025, 23:19
Carcelero.

MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.

JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.

INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.

CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.

El dolor se iba apagando poco a poco, mientras la Sangre iba restaurando las heridas de su cuerpo. Con Igor a su lado, se incorporó, tendiéndole una mano para que le ayudara. - ¿Ya ha terminado? Lástima. - Masculló, aún dolorido, pero recuperándose a ojos vista. Se agachó a recuperar sus armas y se las colgó al cinto y la espalda, mientras oteaba alrededor. 

Poco a poco, sintió que recuperaba las fuerzas, pero no podía seguir gastando sus reservas así, por lo que de momento se detuvo, y dejó que la curación natural cogiera las riendas. - No, hoy no, descansemos Igor. Nos lo hemos ganado. Buen combate. - Dijo, dirigiéndose a todos. 

Al parecer, él era el que había salido peor parado de todos. Tendría que entrenar más y centrarse en los combates, o pronto no volvería a levantarse nunca más. Y eso no podía permitirlo, pues aún no tenía permiso de su señor para descansar. Tenía muchos deberes que cumplir. 

Cargando editor
21/07/2025, 12:22
Valdav Krevcheski.

MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.

JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.

INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.

CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.

El último guardián cayó con un estruendo sordo, oxidado, como si la noche expulsara por fin aquello que no debía habitarla. Valdav permaneció con la daga aún alzada un segundo más, por si el silencio era trampa. No lo era. Solo silencio. Por fin.

Volvió la vista hacia Igor con un leve asentimiento, devolviéndole el guiño con una seriedad que no necesitaba palabras. Era gratitud. Era respeto. Era un vínculo silencioso que se forja entre quienes han enfrentado juntos el borde de lo irreversible en más de una ocasión.

Vio al Carcelero levantarse con esfuerzo y alzó una ceja, sin moverse. Se permitió una frase, breve, mientras guardaba el arma con la misma precisión con la que un escriba cierra un códice:

- Todavía respiramos. Ya es bastante.

No añadió más. Caminó entonces hacia Mikail, con paso firme pero sin prisa, evaluando su estado con la mirada de quien ha visto demasiadas veces a la muerte hacer cálculos apresurados. Se arrodilló a su lado sin dramatismo y le colocó con cuidado una mano en el hombro, ni fuerte ni suave, solo humana.

- Descansa. Has hecho tu parte.

Permaneció junto a él un momento más, en silencio. Luego se incorporó y observó el mausoleo a lo lejos. El acceso abierto. El eco de algo que no se había dejado oír aún.

- La puerta sigue ahí. Mañana decidirá si se abre de verdad. Me pregunto qué secretos nos desvelará la oscuridad.

Sin esperar respuesta, se giró hacia el grupo, la mirada aún fija en la piedra y el agua.

- Pero esta noche no quiero respuestas. Solo el cielo sobre la cabeza y la tierra bajo los pies.

Y dicho eso, caminó hacia la orilla del lago. No se tumbó. No cerró del todo los ojos. Como si aún pudiera despertar el hierro.

Era hora de descansar.

Cargando editor
20/08/2025, 14:29
Caballero Durius Tremere de Slobozia.

INVIERNO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS SESENTA.

MADRUGADA DEL MARTES AL MIÉRCOLES, DÍA DOCE DE MARZO. - LUNA CRECIENTE.

AL NORTE DE LA ALDEA DE SLOBOZIA.

CLIMA: FRÍO. TERRENO PREPONDERANTE: ESCARCHA Y NIEVE.


Aspiró el aire frío de la noche con una fruición propiamente humana. Hacía tiempo no se sentía así. Miró al cielo, a la luna creciente y sus ojos verdes tuvieron un reflejo plateado. Podía escuchar el alborozo de toda Slobozia por el nacimiento de la hija de Radovina Szantovich y el Capitán Ferenk Zarak. Podía entenderlo pese a que la criatura fuera un pequeño monstruo como lo eran sus padres. En cualquiera otra aldea, la niña de ojos rojos hubiera sido arrojada a una hoguera para que se consumiera entre llamas su alma infernal. Cualquier otra aldea la hubiera sacrificado solo por ser la hija de un magyar, aquel que había matado a padres, hermanos, hijos y maridos además de violado a hermanas, madres e hijas para después degollarlas con la impunidad de quien sabe que puede hacerlo. Pero Slobozia quería volver a nacer de sus cenizas. Durius había sacrificado demasiadas cosas para tener una sola oportunidad y dicha oportunidad dependía de un futuro. Y la recién nacida, fueran quienes fueran sus padres, era una hija de Slobozia. La semilla de un futuro. La primera de otras muchas.

Tal vez hasta le hubiera afectado a él.

Un paso, otro, otro. Cada vez más rápido. Una carrera feroz hacia el norte, sus sentidos abiertos para captar cualquier forma vida salvaje. Se detuvo y escuchó. Lobos, aullando en la lejanía. Pero algo distinto se impuso. Más cercano. Algo acechaba, emboscado, listo para luchar por el territorio que Durius había invadido. Su olor le delataba. Un felino. Un gato montes jamás se enfrentaría. ¿Un lince?

Fuera lo que fuera, huir no era una opción. Durius aguardó expectante. 

Cargando editor
21/08/2025, 07:39
Bestias: Leopardo de las Nieves.

INVIERNO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS SESENTA.

MADRUGADA DEL MARTES AL MIÉRCOLES, DÍA DOCE DE MARZO. - LUNA CRECIENTE.

AL NORTE DE LA ALDEA DE SLOBOZIA.

CLIMA: FRÍO. TERRENO PREPONDERANTE: ESCARCHA Y NIEVE.

FASECOMBATE: ASALTO 0.

MAPA:

TABLERO:

Posiciones Iniciales: Asalto 0.

Posiciones Finales: Asalto 0.

CONSIDERACIONES: Noche, mala visibilidad (aceptable con Auspex 1). Clima frío. Terreno nevado. Amenaza lobisome: Media.

ACCIONES:

01) Durius Tremere (13): [Ropa. Movimiento: Detecta la emboscada. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Espada Ancha. Daga.]: Acciones: . - Efectos Activos: Atracción del Segador (x0). Sangre Gastada: 0. Armadura (Ninguna): -0 DES. Armado (No). - Daños Sufridos: Ileso: Total: Ileso.

02) Leopardo de las Nieves (13): [Pelaje. Movimiento: 19. Armas Naturales.]: Acciones: Trata de emboscar a Durius. - Efectos Activos: Emboscada fallida. - Daños Sufridos: Ileso: Total: Ileso.

- Tiradas (1)

Motivo: Leopardo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+6)=13 [7]

Notas de juego

COMIENZA EL ASALTO 1.

Cargando editor
24/08/2025, 23:29
Bestias: Leopardo de las Nieves.

INVIERNO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS SESENTA.

MADRUGADA DEL MARTES AL MIÉRCOLES, DÍA DOCE DE MARZO. - LUNA CRECIENTE.

AL NORTE DE LA ALDEA DE SLOBOZIA.

CLIMA: FRÍO. TERRENO PREPONDERANTE: ESCARCHA Y NIEVE.

FASECOMBATE: ASALTO 1.

MAPA:

TABLERO:

Posiciones Iniciales: Asalto 0.

Posiciones Finales: Asalto 1.

CONSIDERACIONES: Noche, mala visibilidad (aceptable con Auspex 1). Clima frío. Terreno nevado. Amenaza lobisome: Media.

ACCIONES:

01) Durius Tremere (13): [Ropa. Movimiento: Detecta la emboscada. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Espada Ancha. Daga.]: Acciones: Trata de ordenar el Leopardo que no ataque. - Efectos Activos: Atracción del Segador (x0). Sangre Gastada: 0. Armadura (Ninguna): -0 DES. Armado (No). - Daños Sufridos: Ileso: Total: Ileso.

02) Leopardo de las Nieves (13): [Pelaje. Movimiento: 19. Armas Naturales.]: Acciones: División de Acciones (2): 1ª) Se mueve hasta Durius. 2ª) Ataca a Durius con -2 dados y +2 a la dificultad: Le desgarraría, pero Durius aguanta el embate sin sufrir daños. - Efectos Activos: Emboscada fallida. - Daños Sufridos: Ileso: Total: Ileso.

- Tiradas (3)

Motivo: Leopardo VS Durius

Dificultad: 8

Tirada (4 dados): 1, 9, 4, 9

Éxitos: 1

Motivo: Daño: Leopardo VS Durius

Dificultad: 6

Tirada (5 dados): 1, 7, 10, 1, 2

Éxitos: 0 Fallo

Motivo: Durius: Absorción

Dificultad: 6

Tirada (4 dados): 1, 8, 7, 1

Éxitos: 0 Fallo

Notas de juego

SIGUIENTE ASALTO DE COMBATE.

Cargando editor
27/08/2025, 22:06
Bestias: Leopardo de las Nieves.

INVIERNO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS SESENTA.

MADRUGADA DEL MARTES AL MIÉRCOLES, DÍA DOCE DE MARZO. - LUNA CRECIENTE.

AL NORTE DE LA ALDEA DE SLOBOZIA.

CLIMA: FRÍO. TERRENO PREPONDERANTE: ESCARCHA Y NIEVE.

FASECOMBATE: ASALTO 2.

MAPA:

TABLERO:

Posiciones Iniciales: Asalto 1.

Posiciones Finales: Asalto 2.

CONSIDERACIONES: Noche, mala visibilidad (aceptable con Auspex 1). Clima frío. Terreno nevado. Amenaza lobisome: Media.

ACCIONES:

01) Durius Tremere (13): [Ropa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Espada Ancha. Daga.]: Acciones: Busca apaciguar al Leopardo de las Nieves. De haberse tratado de una fiera común, o de un animal doméstico, lo habría conseguido, pero la bestia quiere afianzar su territorio y se muestra agresiva ante la presencia sobrenatural de Durius. - Efectos Activos: Auspex activo (Sentidos Agudizados). Atracción del Segador (x0). Sangre Gastada: 0. Armadura (Ninguna): -0 DES. Armado (No). - Daños Sufridos: Ileso: Total: Ileso.

02) Leopardo de las Nieves (13): [Pelaje. Movimiento: 19. Armas Naturales.]: Acciones: La criatura retrocede por un momento debido a los gestos y acciones de Durius, pero se dispone a atacar de nuevo. - Efectos Activos: Territorialidad. Aversión a lo Sobrenatural. - Daños Sufridos: Ileso: Total: Ileso.

Cargando editor
28/08/2025, 22:33
Bestias: Leopardo de las Nieves.

INVIERNO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS SESENTA.

MADRUGADA DEL MARTES AL MIÉRCOLES, DÍA DOCE DE MARZO. - LUNA CRECIENTE.

AL NORTE DE LA ALDEA DE SLOBOZIA.

CLIMA: FRÍO. TERRENO PREPONDERANTE: ESCARCHA Y NIEVE.

Durius agarró a la bestia felina y trató de calmarla por todos los medios, pero era una bestia salvaje que, tan pronto como pudo, escapó corriendo a gran velocidad sobre la nieve como si ésta no le supusiera ningún impedimento, al contrario que a cualquier otra criatura, humana o inhumana.

Durius la contempló marchar. No había logrado capturarla, pero daba igual. Había alcanzado un mayor entendimiento acerca del mundo de las bestias.