MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.
INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.
La primera herida no fue limpia, pero sí eficaz. Mikail había esquivado por puro instinto una zarpa que buscaba abrir un costado y, girando sobre un pie, se coló bajo el brazo peludo del lobisome, entre costillas y músculos tensos como arcos. Su daga, bien afilada, se hundió con fuerza aumentada por la vitae que hervía aún en su sangre. Se escuchó un gruñido más de rabia que de dolor, y la criatura sintió correr su sangre.
La sangre oscura y espesa salpicó el antebrazo de Mikail, pero él no retrocedió. Su mirada era fría, concentrada. No había grito, ni furia, ni frenesí. Solo una determinación brutal, casi serena, como la de un sirviente que cumple una tarea desagradable con eficacia, porque debe hacerse.
No dudó. Con la otra mano, sujetó el hombro de la bestia, se impulsó hacia arriba y clavó de nuevo la daga, esta vez en la base del cuello. Sintió cómo se deslizaba entre tendones y cartílago, buscando la yugular o algo igual de vital.
Asalto 5:
- Me muevo c/c con Guardián de Amara 1.
- Ataco c/c con Maza a Guardián de Amara 1.
Motivo: Ataque Maza vs Guardian Amara 1 (DES 5
Tirada: 7d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3, 6, 1, 8, 3, 9, 7 (Suma: 37)
Exitos: 3
Motivo: Daño Ataque Maza vs Guardian Amara 1 (DES 5
Tirada: 8d10
Dificultad: 6+
Resultado: 3, 9, 4, 9, 8, 8, 3, 6 (Suma: 50)
Exitos: 5
MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.
INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.
El lobisome le atacó con una garra gruñendo y salpicándolo de saliva. No pudo pararlo ni esquivarlo, así que fajó y aguantó como pudo, notando que parte de su naturaleza y su resistencia natural impedían, por ahora, daños graves. No quería darle más oportunidades a tamaño monstruo, y menos con aquel cabeza de cerdo acercándose desde el interior de la tumba que habían desentreñado.
Tampoco le habían hecho mucho caso los que iban con él, así que se centró en pegar rápido, fuerte y repetir. Si no querían huir, tendrían que sobrevivir matando.
- Centrad los ataques en un objetivo, acabamos rápido con él y pasamos al siguiente. - El lobo estaba acabado, así que se acercó al cerdo y le atacó con fuerza.
MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.
INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.
FASE: COMBATE: ASALTO 5.
MAPA:
TABLERO:
Exterior: Posiciones Iniciales: Asalto 4.
Exterior: Posiciones Finales: Asalto 5.
Interior: Posiciones Iniciales: Asalto 4.
Interior: Posiciones Finales: Asalto 5.
CONSIDERACIONES: Noche, mala visibilidad (para Igor y Mikail). Clima muy caluroso. Sequía. Amenaza lobisome: Extrema.
MISIÓN ESPECIAL DE EXPLORACIÓN: Acción Estratégica del Lugarteniente Carcelero, hecha en nombre del Caballero Durius Tremere. Colaboradores en la Acción Estratégica: Igor, Mikail, Valdav Krevcheski.
ACCIONES:
01) Lobisome 1 (14): [Piel y harapos. Movimiento: 10, 5. Garras y dientes]: Acciones: No Acción: Cura 1 Herida, pasando de Incapacitado -3 a Incapacitado -2. Pierde 1 punto de Carne y Sangre. - Efectos Activos: Armadura (Piel). Armado (Garras y Dientes). Puntos de Carne y Sangre restantes: 0. - Daños Sufridos: Lesionado, de Tullido a Incapacitado -4 (Igor), De Lesionado a Tullido (Valdav), De Incapacitado -2 a Incapacitado -4 con Carne y Sangre a cero (Mikail), De Incapacitado -4 a Muerto (Igor): Total: Incapacitado -4: Sin Acciones. - Derrotado por Igor. Rematado por Igor.
-) Lobisome 2 - Daños Sufridos: Lastimado (Valdav), Lesionado (Mikail), De Lesionado a Herido (Carcelero), De Herido a Muerto (Igor): Total: Muerto (por Igor).
02) Lacayo Mikail (14): [Vestimenta discreta adaptada para viajar. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga. - Guardado: 5 (6) Cuchillos Arrojadizos en bandolera. Armadura de Cuero. - Perdido en el Suelo: Cuchillo Arrojadizo 1.]: Acciones: Apuñala al caído Lobisome 2 con su Daga: Impacta con 2 éxitos. El daño son 4 Heridas, Incapacitado -2 a -6. La criatura se retuerce, con el corazón atravesado por la Daga, y después aparentemente muere. - Efectos Activos: Atracción del Segador (x0). Armadura (Ninguna): -0 DES. Armado (Daga). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
03) Guardián de Amara 1 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: (Hacha herrumbrosa). Mano Derecha: Hacha herrumbrosa.]: Acciones: Hachazo contra Valdav: El noble menor consigue Esquivar gastando 1 FV. - Efectos Activos: Estado Activo. - Daños Sufridos: Lesionado (Valdav), De Lesionado a Destruido (Carcelero): Total: Lesionado (-1). - Destruido por Carcelero.
04) Guardián de Amara 2 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: (Hacha herrumbrosa). Mano Derecha: Hacha herrumbrosa.]: Acciones: Avanza y cambia de tablero. - Efectos Activos: Estado Activo. - Daños Sufridos: OK (ninguno): Total: OK.
05) Guardián de Amara 3 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Hacha Vacía.]: Acciones: División de Acciones (2): 1ª) Avanza hasta Igor. 2ª) Ataca a Igor con su hacha: Golpea el suelo y su hacha se hace añicos. - Efectos Activos: Estado Activo. Armado (No). - Daños Sufridos: OK (ninguno): Total: OK.
06) Guardián de Amara 4 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: (Hacha herrumbrosa). Mano Derecha: Hacha herrumbrosa.]: Acciones: Avanza y cambia de tablero. - Efectos Activos: Estado Activo. - Daños Sufridos: OK (ninguno): Total: OK.
07) Carcelero (-1): [Ropa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Escudo de Jinete. Mano Derecha: Maza. - Guardado: Daga, Cinto para armas, 2 Cuchillos, 1 Florín]: Acciones: División de Acciones (2): 1ª) Avanza hasta el Guardián de Amara 1. 2ª) Ataca con su Maza al Guardián de Amara 1: Impacta con 4 éxitos. Daño en Bruto: 8 Heridas. Absorción del Guardián de Amara 1: Absorbe 3 Heridas. Daño neto: 5 Heridas. El Guardián de Amara 1 pasa de Lesionado a Destruido. - Efectos Activos: Atracción por el Segador (x0). Sangre Gastada: 1. Mejora Física: +1 a Destreza. Sentidos Aguzados: Activo. Sin Armadura. Escudado (Escudo de Jinete). Armado (Maza). - Daños Sufridos: Magullado (Lobisome 2): Total: Magullado: OK.
08) Igor el Ayudante de Laboratorio (11): [Ropas andrajosas oscuras. Capa gris oscuro. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Garrote. - Guardado: Daga. Antorchas (5). Velas (10)]: Acciones: Golpea y remata del todo al Lobisome 2 con su Garrote. La criatura maldita se transforma en un humano desnutrido, sucio y con cicatrices. Parece que ya no se volverá a levantar. - Efectos Activos: Sangre Gastada: 2. Mejora Física: +1 Destreza, +1 Resistencia. Sin Armadura. Armado (No). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
09) Valdav Krevcheski (10): [Vestiduras nobles de buena calidad. Zapatos de buena calidad. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga de acero. - Guardado: Cinturón de cuero con funda para daga. Dinero 4 Florines]: Acciones: Ha gastado 1 Punto de Fuerza de Voluntad, logrando así Esquivar el Ataque del Guardián de Amara 1. - Efectos Activos: Sentidos Aguzados: Activo. Armado (Daga de acero). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
Motivo: Guardián 1: Hachazo VS Valdav
Tirada: 4d10
Dificultad: 6+
Resultado: 10, 3, 6, 1 (Suma: 20)
Exitos: 2
Motivo: Guardián 3: Hachazo VS Igor
Tirada: 2d10
Dificultad: 8+
Resultado: 7, 1 (Suma: 8)
Motivo: Dado adicional Ataque Carcelero
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 6 (Exito) [6]
Motivo: Dados adicionales Daño Carcelero
Tirada: 4d10
Dificultad: 6+
Resultado: 8, 6, 4, 6 (Suma: 24)
Exitos: 3
Motivo: Guardián 1: Absorción VS Carcelero
Tirada: 6d10
Dificultad: 6+
Resultado: 6, 3, 7, 4, 2, 10 (Suma: 32)
Exitos: 3
COMIENZA EL ASALTO 6 DE COMBATE.
Asalto 6:
- Acc. 1: Si sigue activo en su iniciativa, golpea con su Garrote al Guardián 3; si no, golpeará a cualquier otro Guardián que alcance.
- Acc. 2: Esquivar algún ataque que le trate de impactar.
Motivo: Acc. 1 Golpear (Guardián 3 u otro)
Dificultad: 7
Tirada (6 dados): 2, 8, 10, 3, 2, 10
Éxitos: 3
Motivo: Daño Acc. 1 Golpear (Guardián 3 u otro)
Dificultad: 6
Tirada (11 dados): 2, 6, 3, 3, 5, 8, 10, 1, 1, 9, 8
Éxitos: 3
Motivo: Acc. 2 Esquivar algun
Dificultad: 8
Tirada (5 dados): 2, 5, 10, 1, 3
Éxitos: 0 Fallo
Daño: 5 Daños.
Esquiva: 0 Éxitos.
Declaración Asalto 6:
Motivo: Ataque con daga a G.A. 3
Dificultad: 7
Tirada (5 dados): 9, 8, 5, 7, 5
Éxitos: 3
Motivo: Daño con daga a G.A. 3
Dificultad: 7
Tirada (8 dados): 1, 2, 2, 7, 5, 1, 2, 1
Éxitos: -2 Fallo
Motivo: ataque vs guardian con maza
Dificultad: 7
Tirada (6 dados): 8, 9, 4, 7, 7, 6
Éxitos: 4
Motivo: daño ataque vs guardian con maza
Dificultad: 6
Tirada (7 dados): 2, 1, 6, 1, 9, 10, 2
Éxitos: 1
Declaración Asalto 6:
MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.
INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.
Con un golpe seco y contundente, la criatura cayó a sus pies destruida, y Carcelero se sintió bien. Llevaba demasiadas peleas perdidas, necesitaba de algún modo demostrar que su superioridad física era real, no sólo fantasmas en el aire.
Con vigor y un grito visceral, se dirigió hacia el siguiente Guardián, agarrando la maza con fuerza y volteándola rápidamente para golpear en una de las piernas, intentado derribar a la criatura que había salido de aquel lugar.
No iba a permitir que estos engendros lo dejaran como un inútil delante del Capitán Ferenk. Él estaba ahí como fuerza de choque para aquellos que iban con él. De alguna manera, era el más capacitado para el combate cuerpo a cuerpo y tenía, se sentía en la obligación de demostrarlo. Los entrenamientos de los últimos días habían despertado de nuevo el ardor guerrero en él, algo que estaba dormido, pero latente, pendiente de que en algún momento los desarrollara de nuevo.
Había sido una criatura del subsuelo, y por el momento, eso había acabado. Ahora estaría a la luz, al alcance de la vista de todos, de tal forma, que todos supieran que la mano ejecutora del señor estaba ahí, y ellos, cerca de él.
MEDIADOS DEL VERANO. AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA Y NUEVE.
JUEVES, DÍA VEINTICINCO DE AGOSTO, ASUNCIÓN DE LA VIRGEN. - LUNA EN CUARTO MENGUANTE.
INMEDIACIONES DEL LAGO AMARA. - ANTES DE MEDIANOCHE.
CLIMA: SECO Y CALUROSO. TERRENO PREPONDERANTE: ORILLA LACUSTRE.
FASE: COMBATE: ASALTO 6.
MAPA:
TABLERO:
Exterior: Posiciones Iniciales: Asalto 5.
Exterior: Posiciones Finales: Asalto 6.
Interior: Posiciones Iniciales: Asalto 5.
Interior: Posiciones Finales: Asalto 6.
CONSIDERACIONES: Noche, mala visibilidad (para Igor y Mikail). Clima muy caluroso. Sequía. Amenaza lobisome: Extrema.
MISIÓN ESPECIAL DE EXPLORACIÓN: Acción Estratégica del Lugarteniente Carcelero, hecha en nombre del Caballero Durius Tremere. Colaboradores en la Acción Estratégica: Igor, Mikail, Valdav Krevcheski.
ACCIONES:
-) Lobisome 1 - Daños Sufridos: Lesionado, de Tullido a Incapacitado -4 (Igor), De Lesionado a Tullido (Valdav), De Incapacitado -2 a Incapacitado -4 con Carne y Sangre a cero (Mikail), De Incapacitado -4 a Muerto (Igor): Total: Incapacitado -4: Sin Acciones. - Derrotado por Igor. Rematado por Igor.
-) Lobisome 2 - Daños Sufridos: Lastimado (Valdav), Lesionado (Mikail), De Lesionado a Herido (Carcelero), De Herido a Muerto (Igor): Total: Muerto (por Igor).
01) Lacayo Mikail (14): [Vestimenta discreta adaptada para viajar. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga. - Guardado: 5 (6) Cuchillos Arrojadizos en bandolera. Armadura de Cuero. - Perdido en el Suelo: Cuchillo Arrojadizo 1.]: Acciones: División de Acciones (2): 1ª) Se mueve hasta el Guardián de Amara 3. 2ª) Por ser la segunda acción se debe de aplicar -2 dados y +2 dificultad. Apuñala con 3 dados al Guardián de Amara 3 con su Daga: Impacta con 2 éxitos. El daño es 1 Herida en bruto. Absorción del Guardián 3: Absorbe sobradamente todo el daño. - Efectos Activos: Atracción del Segador (x0). Armadura (Ninguna): -0 DES. Armado (Daga). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
) Guardián de Amara 1 - Daños Sufridos: Lesionado (Valdav), De Lesionado a Destruido (Carcelero): Total: Lesionado (-1). - Destruido por Carcelero.
02) Guardián de Amara 2 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: (Hacha herrumbrosa). Mano Derecha: Hacha herrumbrosa.]: Acciones: Avanza hasta Mikail. - Efectos Activos: Estado Activo. - Daños Sufridos: OK (ninguno): Total: OK.
03) Guardián de Amara 3 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Hacha Vacía.]: Acciones: Ataca a Igor con una zarpa: Falla. - Efectos Activos: Estado Activo. Armado (No). - Daños Sufridos: De Ileso a Incapacitado (Carcelero), de Incapacitado a Destruido (Igor): Total: Destruido (Igor).
04) Guardián de Amara 4 (07): [Armadura herrumbrosa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: (Hacha herrumbrosa). Mano Derecha: Hacha herrumbrosa.]: Acciones: Avanza hasta Mikail. - Efectos Activos: Estado Activo. - Daños Sufridos: OK (ninguno): Total: OK.
05) Carcelero (-1): [Ropa. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Escudo de Jinete. Mano Derecha: Maza. - Guardado: Daga, Cinto para armas, 2 Cuchillos, 1 Florín]: Acciones: División de Acciones (2): 1ª) Avanza hasta el Guardián de Amara 3. 2ª) Ataca con su Maza al Guardián de Amara 3: Impacta con 4 éxitos. Daño en Bruto: 5 Heridas. Absorción del Guardián de Amara 3: Absorbe 1 Herida. Daño neto: 4 Heridas. El Guardián de Amara 3 pasa de Ileso a Incapacitado. - Efectos Activos: Atracción por el Segador (x0). Sangre Gastada: 1. Mejora Física: +1 a Destreza. Sentidos Aguzados: Activo. Sin Armadura. Escudado (Escudo de Jinete). Armado (Maza). - Daños Sufridos: Magullado (Lobisome 2): Total: Magullado: OK.
06) Igor el Ayudante de Laboratorio (11): [Ropas andrajosas oscuras. Capa gris oscuro. Movimiento: 10. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Garrote. - Guardado: Daga. Antorchas (5). Velas (10)]: Acciones: Ve que el Guardián 3 sigue en pie, así que lo destroza con su Garrote. - Efectos Activos: Sangre Gastada: 2. Mejora Física: +1 Destreza, +1 Resistencia. Sin Armadura. Armado (No). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
07) Valdav Krevcheski (10): [Vestiduras nobles de buena calidad. Zapatos de buena calidad. Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Daga de acero. - Guardado: Cinturón de cuero con funda para daga. Dinero 4 Florines]: Acciones: Acciones Múltiples (2): 1ª) Avanza hasta el Guardián 2. 2ª) Ataca con su Daga al Guardián 2: Son 3 dados a dificultad 7: Impacta con 1 éxito. Daño: 5 dados, 4 Heridas en bruto. Absorción del Guardián 4: Absorbe todo el daño. - Efectos Activos: Sentidos Aguzados: Activo. Armado (Daga de acero). - Daños Sufridos: OK (Sin Heridas): Total: Sin Heridas: OK.
Motivo: Absorción: Guardián 3 VS Mikail
Dificultad: 6
Tirada (7 dados): 1, 6, 2, 9, 6, 7, 4
Éxitos: 3
Motivo: Guardián 3: Zarpa VS Igor
Dificultad: 6
Tirada (4 dados): 1, 9, 2, 5
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Daño Adicional: Carcelero
Dificultad: 6
Tirada (5 dados): 3, 8, 4, 8, 5
Éxitos: 2
Motivo: Absorción: Guardián 3 VS Carcelero
Dificultad: 6
Tirada (7 dados): 4, 3, 5, 8, 1, 3, 4
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Absorción: Guardián 2 VS Valdav
Dificultad: 6
Tirada (7 dados): 9, 5, 6, 1, 5, 6, 6
Éxitos: 3
COMIENZA EL ASALTO 7.
AVISO: No hay penejotizaciones. Un jugador que no postea a tiempo sufre el estado especial "Atracción por el Segador".
- Resolvemos mañana o pasado.