Partida Rol por web

DIVERO "LA CIUDAD DE NEIHBLAM"

Portada

Datos de la partida

DIVERO

 

Director: Zenram
Reglamento: Dungeons & Dragons 3.5e
Sistema: Rol por web
Jugadores: 110
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 27/10/2007
Estado: Suspendida

Introducción

PARTIDA MASIVA EN CONSTRUCCIÓN/DIVERO ESCENARIO DE CAMPAÑA

Sinopsis

PARTIDA MASIVA EN CONSTRUCCIÓN/NUEVO ESCENARIO DE CAMPAÑA A DESARROLLARSE EN UN CIUDAD PERMANENTE EMULANDO UN MMORPG PARTIDA SECRETA, NUNCA SABRÁS QUIENES SON TUS AMIGOS Y QUIENES TUS ENEMIGOS. EN UN NUEVO ESCENARIO DE CAMPAÑA DE CREACIÓN PROPIA. CON MAS DE 40 NUEVAS RAZAS (TODAS PROPIAS) Y VARIAS MODIFICACIONES A LAS YA CONOCIDAS. CON MAS DE 20 NUEVAS CLASES DE PERSONAJE (ALGUNAS PROPIAS Y OTRAS RECOPILACIONES DE LO MEJOR DE LA WEB) CON MAS DE 100 NUEVAS DOTES(ALGUNAS PROPIAS Y OTRAS RECOPILACIONES DE LO MEJOR DE LA WEB). CON MAS DE 100 NUEVAS DOTES RACIALES PARA DARLE VERDADERO SABOR A CADA RAZA (ALGUNAS PROPIAS Y OTRAS RECOPILACIONES DE LO MEJOR DE LA WEB). USANDO EL SISTEMA DE LÍNEAS DE SANGRE DE ARCANOS DESENTERRADOS, PERO OBLIGATORIO Y TOMANDO LA LÍNEA DE SANGRE DE LA RAZA A LA QUE PERTENEZCAS, POR LO QUE CADA RAZA TENDRÁ HABILIDADES TOTALMENTE DIFERENTES AL RESTO Y QUE AUMENTARAN CONFORME AVANCE DE NIVEL, DÁNDOLE UNA RELEVANCIA MUCHO MAYOR A LA RAZA QUE DECIDAS JUGAR. ESTAS ABURRIDO DE SER UN AVENTURERO, PUES CONVIÉRTETE EN UNO RETIRADO Y MANEJA ESA TABERNA QUE SIEMPRE QUISISTE TENER. PREFIERES CONVERTIRTE EN EL GUARDAESPALDAS DE UN IMPORTANTE SEÑOR, ADELANTE… O QUIZÁ DECIDAS CONVERTIRTE EN UN LADRONZUELO SOLITARIO QUE ATRACA LAS MANSIONES RICAS POR LAS NOCHES, ¿POR QUE NO? PREFIERES UNIRTE A ALGÚN GRUPO DE VIVALES QUE SE PAREN EN UN CALLEJÓN A PEDIR DERECHO DE PASO, CLARO, ADELANTE CON ESO… QUIERES SER DEL GRUPO DE VALIENTES QUE LIBRE A LA CIUDAD DEL GRUPO ANTERIOR, CLARO QUE PUEDES… ESTAS CANSADO DE SALVAR PERSONAS, MATAR DROWS, AYUDAR AL DESVALIDO, PUES QUE ESPERAS ELIGE UNA DE LAS MAS DE 14 RAZAS MALVADAS DEL ESCENARIO… QUIERES SIMPLEMENTE PROBAR SUERTE EN EL COLISEO, ESPERANDO GANAR FUERTES SUMAS DE ORO ENFRENTANDO TERRIBLES MONSTRUOS U OTROS JUGADORES, O PREFIERES SIMPLEMENTE APOSTAR A TU FAVORITO Y NO ARRIESGAR EL PELLEJO. Y MUCHAS MAS SORPRESAS, QUE YA NO CABEN EN ESTE ESPACIO…

Notas sobre la partida

DM AT WORK

YOU KNOW, YOU KNOW.

Imagen hospedada en la web

NOTICIAS

ESTA ESCENA ESTARÁ DEDICADA A IR REVELANDO DETALLES SOBRE LA PARTIDA.

Imagen hospedada en la web

PERSONALIDADES DE LA CIUDAD

Como en toda metrópoli, la mayoría de los habitantes son meros números llenando un espacio y robando el aire a quien de verdad se ha ganado su lugar en ellas. Neihblaum no es la excepción. Apenas unos pocos son conocidos por la mayoría de los habitantes de la ciudad, algunos por su poder, otros por su riqueza, algunos mas simplemente por su gran fama. El hecho es que todos los aquí listados han logrado ganarse un lugar entre las personalidades de la ciudad.

Imagen hospedada en la web

UNA GUIA A LA CIUDAD DE NEIHBLAM

La ciudad de Neihblaum es la ciudad portuaria y comercial mas importante de todo Divero, se encuentra ubicada en el continente de Agad, justo en su extremo suroeste. Una enorme cordillera de montañas le separan de cualquier otra gran urbe o centro de poder político, lo que le convierte en el enclave perfecto para una ciudad de sus características.

Imagen hospedada en la web

EL COLISEO DE ARGAN (DISTRITO POPULAR)

Los ricos habitantes de la ciudad le suelen visitar para salir de las aburridas rutinas en que su vida de lujos les a sumido. Los más pobres se juegan la vida intentando cambiar su suerte y obtener su libertad o ganar algo de dignidad con su habilidad en el combate. Algunos más juegan sus escasos ahorros esperando encontrar el golpe de suerte que les saque de sus vidas de servidumbre condenando sus vidas ante la derrota, mientras que otros se hacen ricos entrenando esclavos para aumentar sus fortunas.

Los motivos suelen ser muchos, pero quienes le visitan suelen salir contentos con el simple hecho de haber abandonado la construcción con vida…

Imagen hospedada en la web

EL PEQUEÑO EMBARCADERO

El olor a pescado fresco, pescado podrido y pescado en hielo permea el ambiente, esto combinado al fresco aroma del aire del océano y el sudor de quienes aquí trabajan. Los edificios aquí están en mal estado y sin reparar, muchas tiendas son simplemente vagones cargados de mercancías. Aquellos que caminan en las calles no pueden pagar sirvientes o son sirvientes ellos mismos.

El pequeño puerto no suele atraer la atención de nadie, por lo que la seguridad es poca y los robos son comunes.

El golpear de las olas, las voces de los trabajadores del muelle y el sonido de las cajas al ser descargadas, se mezclan con el sonido de las gaviotas, los ladridos de los perros callejeros y algunos gatos que buscan en la basura algo con que llenar sus vacios estomagos.

Durante años fueron los muelles principales de la ciudad, La enorme y hermosa estatua de un guerrero cuidando el horizonte parece querer recordar viejas glorias, sin embargo con el crecimiento de la actividad comercial y la paulatina colonización de multitud de razas, los muelles fueron convirtiéndose en insuficientes por lo que se construyeron nuevos y mucho más grandes muelles al suroeste de la ciudad.

Ahora son conocidos simplemente como El Pequeño Embarcadero, nombre casi melancólico y destinado a recibir una parte de las provisiones para la ciudad.

Imagen hospedada en la web

Último mensaje enviado el 03/09/2010, 11:41
por Kregcog "Espada Sangrienta"

EL CONSEJO

El centro de poder de la ciudad, desde este distrito ubicado sobre el cielo de la ciudad se deciden los destinos de quienes en ella habitan. La mayoría de los que habitan este distrito forman parte del gobierno o sirven a los oficiales que le representan. Solo los más adinerados o quienes han sido convocados suelen poder entrar en este distrito, en el cual los trajes estrafalarios y ricamente adornados son comunes. Las calles se encuentran llenas de oficiales y personajes importantes, ya sea por su papel en el gobierno o por las riquezas de su familia. Los trabajadores se encargan de mantener las calles y edificios en el mejor estado posible, convirtiéndole en una verdadera representación del paraíso.

El concejo se encuentra formado por un representante de cada uno de los distritos más grandes e importantes de la ciudad, y está gobernado por “Los Tres”, los gobernantes de cada una de las tres zonas en que está dividida la ciudad, cada una con sus propias leyes y milicia.

Lord Drerker “El Vampiro”, representante del imperio de no-muertos y gobernante del distrito habitado por las criaturas más abyectas del mundo.

Sir Vargesh “El Puro”, Gobernante del distrito sagrado de Atrium, donde los bondadosos de corazón siempre encontrarán descanso y refugio para sus almas y cuerpos.

Vander Saint Fergesther “El Bravo”, antiguo corsario que gracias a su cuantiosa fortuna logro comprar y ampliar los muelles hace ya un par de decenas de años, y ahora dedica su tiempo a asegurar su dominio absoluto sobre ellos.

Imagen hospedada en la web

Último mensaje enviado el 09/08/2010, 20:37
por Zaramin " La Bondadosa"

DISTRITO COMERCIAL

Mientras que los mercados son generalmente caóticos y bulliciosos, este distrito destaca por su estilo y elegancia. Las calles son sumamente transitadas y los regateos frecuentes pero sus clientes visten caros atuendos y llegan usualmente en carruajes. Las negociaciones son tranquilas y muy políticas. Las tiendas son especialmente limpias y pulcras con letreros que les identifican y con decoraciones de buen gusto. El ambiente mantiene una ligera esencia perfumada y las calles son patrulladas constantemente por guardias bien armados.
Imagen hospedada en la web

DISTRITO DE LA NOBLEZA

Hermosos y bien cuidados jardines de verde césped que rodean enormes mansiones que ostentan todo lujo imaginable. Estatuas y fuentes de ornato adornan cada esquina y patios privados. Sirvientes o esclavos identificados por la insignia de su amo atestan las calles realizando encargos de sus amos. Las anchas calles permiten que varios carruajes se desplacen con facilidad en el distrito. Las mansiones son fuertemente custodiadas por guardias privados que se encargan de mantener a su amo libre de molestias, la guardia de la ciudad no suele poner pie en estas calles en las que la ley se amolda a los deseos de sus habitantes.
Imagen hospedada en la web

PARQUE (DISTRITO DE LA NOBLEZA)

Los sonidos, aromas y edificios comunes de la ciudad se desvanecen en este idílico paraíso. Arboles y arbustos son atendidos y mantenidos por cuadrillas de afanosos trabajadores que se aseguran de mantener el césped corto, limpio y bien cuidado. Grandes extensiones de flores y arboles frutales adornan el paisaje. Gran cantidad de aves multicolores adornan a su vez el cielo y las copas de los arboles, endulzando con su melodioso canto el ambiente. Nobles personajes deambulan y debaten mientras caminan en este paraíso reservado solo para los más opulentos.

Imagen hospedada en la web

DISTRITO RESIDENCIAL

El vecindario es menos opulento que el distrito de la nobleza pero no por mucho. Algunas residencias están adornadas con estatuas y fuentes tan bellas como las de la nobleza. Altos edificios sirven como ostentosos apartamentos reservados a los más poderosos comerciantes de la ciudad. La guardia de la ciudad mantiene una fuerte presencia en las calles aun que algunas mansiones cuentan también con una fuerte guardia particular.
Imagen hospedada en la web

DISTRITO POPULAR

Las calles de este distrito están rodeadas de pequeñas viviendas, algunas de las cuales tienen pequeños y cuidados jardines, mientras que otras se apretujan con las viviendas vecinas. La mayoría de las casas son pequeñas y menos cuidadas que las de los distritos más opulentos. Los habitantes de este distrito están lejos de ser pobres, pero aquí y allá se pueden observar cercas rotas y calles en mal estado. El aroma a sudor y estiércol de caballo inunda el ambiente al final del día y el estilo de las viviendas es más utilitario que elegante.
Imagen hospedada en la web

GUARNICIÓN

Los gritos de los oficiales ladrando ordenes a sus subalternos, el golpeteo de las botas de los soldados al marchar y el ruidoso entrechocar de las armaduras de metal llenan el ambiente. Este es el terreno de práctica y hogar de la guardia de la ciudad y sus soldados. La mayoría de los edificios aquí son de diseño tradicional, haciendo juego con aquellos que se pueden encontrar en cualquier otra parte de la ciudad, aunque la guarnición en si misma parece más una fortaleza. Construida en piedra, con ventanas estrechas y techos planos, una galería de almenas para proporcionar cobertura a los arqueros al momento de la defensa. Las patrullas se mueven dentro y fuera de la guarnición en intervalos regulares, sobre todo en los cambios de guardia.
Imagen hospedada en la web

LA DAGA DE MORFEO (DISTRITO POPULAR)

El lugar mas importante para todo aquel en busca de riqueza, poder y aventuras. Este lugar es perfectamente conocido por todos y cada uno de los aventureros de la ciudad y es el punto de referencia para todos ellos ya que es el Gremio de Aventureros mas grande de Neihblaum y quizá incluso de todo Divero. Los mas altos miembros de la nobleza, los hombres mas ricos y los mas encumbrados personaje del poder acuden a éste lugar en busca de los servicios del gremio para resolver con discreción todo tipo de problemas. El sistema es tan simple que a eso debe su excelente funcionalidad.

El contratante deja la mitad de la recompensa a Kregcog "Espada Sangrienta", quien o pega un cartel o llama a sus hombres de confianza dependiendo la naturaleza del trabajo.

Los aventureros que aceptan la misión, aceptan también dejar esa mitad de la recompensa a Gretchel, mientras que para ellos queda la otra mitad al cumplir con los objetivos de la misión en cuestión.

Un trato que a muchos parece injusto pero que casi siempre es usado como un seguro en caso de que el grupo o alguno de sus integrantes no regrese con bien, lo cual dicho sea de paso sucede muy a menudo.

Imagen hospedada en la web

CEMENTERIO (DISTRITO RESIDENCIAL)

El lugar de eterno descanso para los muertos. La ciudad mantiene el cementerio en buenas condiciones para evitar que se vea invadido de plagas de zombies o similares. Incluso mantiene un abnegado clérigo que se asegura de que el lugar tenga el mantenimiento adecuado.

Imagen hospedada en la web

TORRE DE ELARA

A su alrededor todo es estéril y decadente, el mismo bosque que antaño le protegiera a sido consumido por la poderosa aura de muerte y decadencia que ahora emana del edificio. Todos conocen su ubicación pero nadie se atreve a acercarse a ella, los alrededores estan malditos y son custodiados por almas en pena que han sido condenados a no descansar jamas por haber cometido pecados innombrables.

Desde este refugio la poderosa Elara trama sus intrigas y venganzas, desde esta torre sus designios toman forma para entrelazar los destinos de sus dóciles marionetas.

Imagen hospedada en la web

LA TABERNA DEL GATO DOMADO (DISTRITO POPULAR)

En una de las secciones del Distrito Popular se esconde una pequeña taberna que a abierto recientemente. No pocos se han extrañado al ver abrir un local tan bien amueblado en una zona tan pobre de la ciudad, sin embargo se cuenta que su dueño es un antiguo noble que a caído en desgracia y a usado los muebles de su antigua cocina real para amueblar la pequeña taberna.

El pequeño negocio a tenido un inicio lento ya que las tabernas abundan en la megalopolis y la mayoría se encuentra en calles menos escondidas.

Un par de mujeres algo pálidas y delgadas atienden el lugar.

Imagen hospedada en la web

LA GRAN BIBLIOTECA DE NEIHBLAUM (DISTRITO RESIDENCIAL)

La "gran Biblioteca", uno de los orgullos de Neihblaum. Construida como un símbolo del acuerdo por el cual las tres antiguas y antagónicas ciudades que ahora forman Neihblaum, se unían. Santuario del conocimiento al que tienen acceso miembros de todas las razas del mundo. Y por su puesto, de todas las intenciones...

Imagen hospedada en la web

LA PLUMA DE DE LOS SUSURROS (DISTRITO POPULAR)

En una de las secciones del Distrito Popular se esconde una pequeña taberna que ha abierto recientemente. Sobre el letrero descansa fuertemente sujeta una pluma de roc, bajo la que pone "La Pluma de los Susurros". En una pared se encuentra la cabeza de un osobúho disecado, fuente de satisfacción para los curiosos que preguntan por ella y de penurias para los que están cansados de escuchar una y otra vez la historia que cuenta Orlómbel Scheppen, encargado del local junto con un mozo camarero.

El gnomo se pasa todo el día hablando de cualquier tema y no se preocupa demasiado por su negocio, exceptuando dos conceptos que tiene muy claros y que cuelgan de un par de pergaminos encuadrados encima de la chimenea, bien visibles y que siempre manda leer a nuevos visitantes:

1.- La mensajería es sagrada. Ninguna broma ni quebrantamiento de reglas al respecto, bajo pena de no volver a ser admitido en el local.

2.- Está absolutamente prohibida la violencia en cualquiera de sus formas, al igual que el uso de magia, aunque sea de adivinación, detección o cualquier otro tipo supuestamente inofensivo. El tiempo de aventuras para él acabó y la gente viene al local a relajarse, no a estar vigilando quién le mira con malos ojos.

Imagen hospedada en la web

El DISTRITO ARCANO

Una pequeña puerta de madera oscura al final de un largo y estrecho callejón, guarda la entrada a este distrito, no todos conocen su paradero ya que en realidad su ubicación no tiene un lugar fijo, se dice que el "Callejón de las Maravillas",aparece a quien sabe buscarle.
Imagen hospedada en la web