JUEGOS PARA LAS TABERNAS
Emborracharse: Tomar hasta la mitad de puntos de constitución sin problemas, después de eso DC 15 y +1 por cada trago adicional. Fallo = -1 a Destreza y Sabiduría además de un +1 acumulado a la dificultad de la tirada. 2d4 horas de dormir y fatigado al despertar.
Juegos de Habilidad o mesa: 1 habilidad relevante y dos secundarias, con más de 5 rangos gana +2 a la primaria o +4 si tiene más de 5 rangos en las dos.
Dardos: Ataques de toque a distancia al tablero el mas alto gana, todas las dotes aplican y el que gane 5 gana.
Fuerzas: Ataques opuestos de fuerza el que gane dos de tres gana, criaturas con un tamaño mas grande que el oponente ganan un +4 a su tirada.
Juegos de suerte: Tira los dados.
Convinar dardos con beber y solo el que gana en dardos no bebe.
Actuar, convencer que le dejen actuar y si logra una actuación grande en adelante tiene +2 a las tiradas basadas en carisma.
Robar: DC 20 para robar algunas monedas al patrón y DC 25 para alguna joya. Tesoro de nivel uno entre dos y el robado se da cuenta 1d4x10 minutos después.
Comenzar una pelea: Tirada de intimidar opuesta a 1d20+level+wisdom bonus+ salvaciones contra miedo. Éxito el susodicho se enoja pero no responde el insulto, fallo igual a insulto dirigido a ti, fallar por mas de 5 el individuo te golpea.
Pelea: Solo golpes desarmados a puño limpio, en caso de armas cosas palo como great club y botella equivalente a club hasta que se rompe entonces igual a daga, vaso igual a tirar un small club (1d4 daño). -4 en ataques
La guardia arriba 1d4 asaltos después de iniciada una pelea seria
1. Recompensas:
1. Investigar el ataque en el templo de Noremac. / 6 (5,000 x Aventurero.)
2. Investigar sobre la presencia de legnars oscuros./ 13 (14,000 x Aventurero.)
3. Investigar sobre la caída del meteorito./ 1-2 (2,000 x Aventurero)
4. Investigar asesinatos de somar./ 6 (5,000 x Aventurero.)
5. Investigar sobre la presencia de tieflings en la ciudad./ 8 (7,000 x Aventurero)
6. Investigar sobre objetos mágicos poderosos robados./ 6 (5,000 x Aventurero.)
7. Investigar sobre los objetos mágicos escondidos en la ciudad./ 13 (14,000 x Aventurero.)
8. Investigar sobre los extraños acontecimientos en el cementerio./ 4 (3,000 x Aventurero)
Crear un cartel de se busca, de Alvin...
Pufff, hoy mismo he de ponerme al corriente pase lo que pase :)
Por aquello de los borradores de partidas, que ando de vacaciones :)
En los ojos del vampiros se refleja una mueca de odio y resentimiento al responder la pregunta de su subordinado... Durante la "Venganza de Mazthir", el emperador lanzo una devastadora guerra contra los malditos humanos, aquellos que envidiosos de su poder habían decidido romper los pactos que les unían y nos atacaron a traición, la guerra se decanto siempre en nuestro favor, sin embargo los humanos desarrollaron estos objetos, los cuales son capaces de atrapar la esencia de un vampiro y así evitar que retome su forma humanoide o viaje a descansar, al finalizar la guerra los humanos se obligaron a destruir todos estos artefactos así como las instrucciones para su creación pero.... Es evidente que algo esta mal...