Partida Rol por web

[DM 26/01] Dragonlance - La Legión te llama

Off-topic

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24/03/2026, 16:27
Elira Tarn

Subida de nivel:

PG: un maldito 3...

Habilidades: avistar 1, esconderse 1, moverse sigilosamente 1, supervivencia 1, saber noblezay realeza 2, escuhar 1

Estilo de combate: Si el explorador elige tiro con arco, se considera que posee la dote Disparo rápido, incluso si no reúne los prerrequisitos normales de ésta.

- Tiradas (1)
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24/03/2026, 19:42
Karela Hagel

xDD

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24/03/2026, 23:27
Horace Vulworth
Sólo para el director

1d6 pv = 3PV

Habilidades 8+2(int)+1(humano) = 11

Averiguar intenciones +1
Avistar +1
Diplomacia +1
Engañar +1
Escuchar +1
Moverse sigilosamente +1
Piruetas +2
Saber (geografía) +1
Saltar +1
Trepar +1

He puesto estas habilidades porque realmente el aprendizaje que puede haber Horace estar jornadas sobretodo son habilidades de campo y de batalla. Si alguna no la ves válida, se cambia sin problema.

- Tiradas (1)
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25/03/2026, 09:40
Karela Hagel

Perdón, ayer tuve una tarde noche infernal y no pude ponerme. En un rato podré, creo! En cuanto a compañero animal, quiero huir del típico lobo, pero es que todos los demás son un ñordo, los pobres xD. Había pensado en la serpiente mediana, por algo diferente, pero en aquel sitio helado no pega! Así que nada, tendré que tirar de lobo, que en la nieve sí queda bien. Una loba blanca con la que habla... O mejor aún, uno de los perros que tiraban de los trineos por la nieve! Tipo husky o algo así. No vale ni para nada con 6 puntos de golpe, pero esto nunca fue de optimizar nada xD

Edito otra vez: acabo de ver que la categoría de huskies y San Bernardos es la de "riding dogs", y esos si que son buenos. Así que eso, un perro pollúo y grandote de los que tiraban de los trineos. Sólo sobrevivieron ellos dos y se desarrolló ese vínculo mágico. El origen de esa magia es lo que no sé. ¿Elegido por Habakkuk? ¿Quizá algún fenómeno extraño que los imbuyera de magia a estos dos, que ya tenían algo de vínculo de antes (por ejemplo mi PJ podría ser el que cuidaba a los perros), porque estaban apartados, y al resto de la expedición los mató? Aquí de lore controlas más que yo, no sé si hay algo así en algún lugar de Ergoth del Sur.

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25/03/2026, 14:23
Director

Estoy viendo una clase de prestigio potencialmente muy guay para Gwennic, que igual te inspira algo:

El fénix de Habbakuk 

Los fénix de Habbakuk deben su nombre al símbolo de su deidad protectora, el ave de plumas azules del renacimiento y la renovación. Al igual que esta criatura legendaria, los fénix de Habbakuk han renacido, ya sea literal o figuradamente, rescatados del borde del olvido o de la oscuridad por otra persona. Viven con el tiempo prestado, haciendo lo que pueden para actuar con rapidez contra las fuerzas del mal, sabiendo que se les ha concedido otra oportunidad. Sin embargo, debido a su naturaleza, son solitarios y vagabundos, llevando la marca de la pluma azul mientras avanzan con determinación contra los vientos del destino. El mejor candidato para ser un fénix es un guardabosques, una clase que constituye la base de los cazadores inmortales de Habbakuk. Los clérigos y los druidas también son relativamente comunes, mientras que los niveles en guerrero, bárbaro, pícaro y marinero son más raros, aunque son opciones adecuadas.

Los fénix PNJ suelen aparecer antes de que un PJ guardabosques o clérigo de Habbakuk muera o se pase al lado del mal. Más adelante en sus carreras, cuando la melancolía y la desesperación han pasado factura, un fénix PNJ puede buscar a un PJ para transferirle su pluma azul. 

Dado de vida: d8. 

Para poder convertirse en un fénix de Habbakuk, un personaje debe cumplir todos los siguientes requisitos: 
- Alineamiento: legal bueno, neutral bueno, caótico bueno o neutral. 
- Bonificación de ataque base: +5. 
- Habilidades: Conocimiento (naturaleza) 4 rangos, Conocimiento (religión) 4 rangos, Supervivencia 4 rangos. 
- Dotes: Tenaz, Rastrear. 
- Deidad patrona: Habbakuk. 
- Especial: Debe haber muerto o haber sido rescatado de la muerte por un sacerdote de Habbakuk, o haber expiado sus malas acciones ante un sacerdote de Habbakuk, y haber recibido la pluma azul que lo identifica como un fénix de Habbakuk.

Además, en las montañas Last-Gaard se encuentra uno de los lugares místicos más importantes de todo Ansalon, el Valle de Foghaven, donde se forjaron los Dragonlance y todo Ergoth del Sur ha estado imbuído por la magia del Señor Supremo Blanco Gellidus durante años.

Una exposición prolongada a la magia de la región por haber estado vagando por lo salvaje o el hecho mismo de haber estado a punto de morir de hipotermia y ser salvado por la visión de alguien que ya no estaba al despertar pero que dejó tras de sí una extraña pluma azul... Cualquiera de esas cosas podrían ser una base que justificara sus poderes sobrenaturales.

 

En cuanto al compañero animal, lo del perraco me parece bien, lo del lobo lobo blanco es verdad que está trillado pero sigue siendo una opción decente e incluso una cría de leopardo de las nieves (que no se convertiría en tu compañero animal hasta que llegaras a nivel 4 pero que podrías estar criando) también me parece chulo. Todas esas opciones tienen más sentido que tener un animal que solo viva en lugares cálidos :)

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25/03/2026, 15:12
Karela Hagel

¡Genial! Gracias, justo era eso lo que buscaba. Se amolda perfectamente al planteamiento que tenía en mente. Lo voy a desarrollar!

Puede haber sido una expedición fallida precisamente buscando eso, lugares de poder. La lideraba un mago ambicioso que por apretado forzó la marcha, rollo como la carrera esa del polo sur, y todo se fue al traste. Una avalancha acabó con muchos de ellos, y el resto fueron muriendo poco a poco, hasta que Gwennic también cayó, pero tuvo el sueño ese chungo y no, no murió. Total que a estas alturas está un poco así, que lleva un tiempo perdido e intentando averiguar lo que le ha pasado cuando los demás vienen a su cueva. Y como ahora todo son señales para él, pues evidentemente esa también.

Genial! Voy a ponerlo bonito y sigo con la ficha, que la tengo medio empezada.

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25/03/2026, 21:53
Karela Hagel

Jefe, ya tengo el trasfondo en bonito. Voy con la ficha.

—¡Rápido, Gwennic, prepara a todos los perros! — insistió su mentor moviendo ansiosamente las manos enguantadas. Miraba preocupado las montañas. Llevaba toda la mañana igual.

—¡Ya voy, ya voy, señor Dunbrec! — respondió el muchacho, que había estado dándoles de comer y mirando que estuvieran bien para volver a colocarles los arneses con los que tiraban de los trineos.

Sólo le quedaba uno, y era la perra Sandía. ¿Por qué alguien llamaría a una perra Sandía? No entendía por que nadie llamaría a un perro con un nombre de fruta tan estúpido. De hecho, si le preguntaban a Gwennic, él no pondría nombre a ningún perro, porque eso hacía que te encariñases con ellos demasiado. Y mira que él apreciaba a sus perros, los quería tanto como a sus libros, pero había escuchado historias de otras expediciones, de gente que se había perdido y se había tenido que comer a sus propios perros. No podría comerse a Sandía ni a ninguno otro de los que cuidaba, aunque era innegable que asignar nombres era muy práctico cuando necesitabas llamar a uno en concreto.

—¡Vamos, Gwennic! ¡Date prisa, tenemos que irnos antes de que...! 

Un crujido increíblemente fuerte hizo que a Gwennic se le cayeran las correas que intentaba amarrar torpemente con los guantes y mirase hacia arriba. La avalancha de nieve venía a una velocidad absurda hacia ellos. Un estruendo espantoso silenció los gritos de su mentor y líder de la expedición por las montañas de Last Gaard, y de todos los demás integrantes. Gwennic sólo tuvo tiempo de abrazar a Sandíay ambos desaparecieron también bajo la avalancha de nieve.

Gwennic se despertó sobresaltado. Dentro de la cueva hacía frío, pero había sudado un montón bajo sus ropas harapientas. ¿Cuánto tiempo hacía de eso? No lo recordaba bien. Al principio había tenido un registro, pero ya había dejado de llevarlo y simplemente vivía un día tras otro, vagando por las montañas. Hablando con Sandía, que le seguía a todas partes. Se secó el sudor de la cara. Aunque había pasado mucho tiempo, aún recordaba al hombre que le había desenterrado de la nieve y luego había desaparecido. Al principio creyó que era el profesor Halbron, pero cuando después él mismo encontró el cadáver del profesor semienterrado por la avalancha, comprendió que no podía haber sido él. Pero allí estaba, aquella pluma azul en su mano, que el hombre misterioso había colcado en su mano al agarrarle y tirar de él.

Pasó una mano por la cabeza de Sandía y suspiró. Sandía también se había sobresaltado. Desde el incidente notaba que estaba conectado a ella de una manera realmente extraña y profunda. Compartían más de lo que se suele compartir con los perros, que perciben tu estado de ánimo... era de una manera mucho más... sobrenatural. Por supuesto, no era lo único sobrenatural que accidentalmente había provocado Gwennic. Por algún motivo, y sospechaba que tenía que ver con la pluma azul y el hombre misterioso, había desarrollado ciertas habilidades que no terminaba de comprender.

Y eso hacía que tuviera tanto miedo de volver. Sabía que estaba cerca de la civilización, puede que a dos o tres días. Durante todo aquel tiempo que había vagado por el hielo había soñado con regresar, con volver con los suyos, pero no se atrevía. Un parte de él sentía que ya no pertenecía a ese mundo. Entonces, ¿a cuál?

Se rascó la cabeza. Ya habían vuelto de buscar algo que comer. Era peligroso moverse por esa zona. Los goblins se movían y correteaban, buscando y husmeando. Gwennic procuraba evitarlos. Pero entonces llegaron los gritos y los chillidos y las carreras y el ruido, directamente a su cueva. Gwennic no estaba preparado para nada de eso. Se escondió de inmediato, y sólo salió cuando estuvo convencido de que era seguro hacerlo. 

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25/03/2026, 22:25
Director

Me gusta muchísimo, no tengo ni medio pero que ponerle. Está perfecto. ;)

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25/03/2026, 22:46
Karela Hagel

Clase: Druida (2)
Raza: Humano
Alineamiento: Neutral
Edad: 24 años
Peso: 145 lb (~65 kg) [muy delgado para su tamaño]
Altura: 6'1'' (~1.85 m) [X]
Tamaño: M
Sexo: Hombre

Velocidad: 30'
Iniciativa: +2 (DES)
Idiomas: Común, ergot

 

Características

  Caract Mod
Fuerza 12 +1
Destreza 12 +1
Constitución 14 +2
Inteligencia 14 +2
Sabiduría 17 +3
Carisma 8 -1

 

Salvaciones

  Total Base Caract Otros Mod.
Fortaleza (CON) +4 = +2 +2  
Reflejos (DES) +1 = +0 +1  
Voluntad (SAB) +5 = +2 +3  

 

Combate

  Total Base Caract Otros Mod.
Cuerpo a cuerpo +2 = +1 +1  
A distancia +2 = +1 +1  

 

Arma Ataque Daño Crítico Tipo Alcance
x          
x          
x          
x          

 

Clase de armadura

CA: 11 [10 (base) +1 (DES) + X (armadura) +0 (escudo)]
Desprevenido: 10
Toque: 11

Armadura CA Penal. DES máx. % Fallo Vel.
X          
           

 

Puntos de golpe

Dado de golpe: 1d8 +2
Puntos de golpe: 8 +2 = 10

 

Habilidades

Puntos de habilidad: (4[Druida] +2[Int]) x (4+[NivelDruida]) +
(1[Humano]) x (4+[NivelPersonaje]) = 32 puntos

  Habilidad Caract Total Rangos Modificador Otros Mod
Abrir Cerraduras 1 DES +X =   +1  
Artesanía (X) INT +2 =   +2  
Averiguar Intenciones SAB +3 =   +3  
Avistar SAB +5 = 2 +3  
Buscar INT +1 =   +1  
Concentración CON +2 =   +2  
Conocimiento Conjuros 1 INT +X =   +1  
Descifrar escritura 1 INT +X =   +1  
Diplomacia CAR -1 =   -1  
Disfrazarse CAR -1 =   -1  
Engañar CAR -1 =   -1  
Equilibrio DES* +1 =   +1  
Escapismo DES* +1 =   +1  
Esconderse DES* +1 =   +1  
Escuchar SAB +5 = 2 +3  
Falsificar INT +1 =   +1  
Interpretar CAR -1 =   -1  
Intimidar CAR +2 =   -1  
Inutilizar mecanismo 1 INT +X =   +1  
Juego de manos 1 DES +X =   +1  
Montar DES +2 =   +1  
Moverse sigilosamente DES* +1 =   +1  
Nadar FUE** +5 = 4 +1  
Oficio (Aprendiz de cartógrafo) 1 SAB +7 = 4 +3  
Piruetas 1 DES* +X =   +1  
Reunir información CAR -1 =   -1  
Saber (Naturaleza) 1 INT +8 = 5 +1 +2 rasgo druida
Saltar FUE* +1 =   +1  
Sanar SAB +6 = 3 +3  
Supervivencia SAB +10 = 5

+3

+2 rasgo druida
Tasación INT +2 =   +1  
Trato con animales 1 CAR +4 = 5 -1  
Trepar FUE* +1 =   +1  
Usar objeto mágico 1 CAR +X =   -1  
Uso de cuerdas DES +1 =   +1  

Clásea;  Transclásea; * Penalizador de armadura; ** Doble penalizador de armadura; 1 Sólo entrenada

 

Aptitudes y rasgos

- Humano: Tamaño mediano
- Humano: Velocidad táctica terrestre 30'
- Humano: Obtienen 1 dote adicional en el nivel 1, ya que los humanos son rápidos en dominar las tareas especializadas y poseen talentos variados.
- Humano: Al ser gente, polifacética y capacitada, los humanos obtienen 4 puntos más de habilidad en el nivel 1, y otro punto adicional a cada nivel de experiencia subsiguiente.
- Druida: Competencia con armas: palo, daga, bastón, cimitarra, hoz, lanza, lanza corta y honda.
- Druida: Competencia con armaduras [ligeras e intermedias, pero no puede usar metal]
- Druida: idioma adicional: silvano, druídico.
- Druida: nature sense (+2 a Saber: Naturaleza y Supervivencia)
- Druida: Empatía Salvaje: Un druida puede mejorar la actitud de un animal. Esta aptitud funciona exactamente igual que una prueba de Diplomacia realizada para mejorar la actitud de una persona. El druida lanza 1d20 y suma su nivel de druida y su modificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba de empatía salvaje.
- Druida: A partir del 2.º nivel, un druida puede moverse a través de cualquier tipo de maleza (como espinos naturales, brezos, zonas cubiertas de vegetación y terrenos similares) a su velocidad normal y sin sufrir daño ni ningún otro tipo de impedimento. Sin embargo, los espinos, brezos y zonas de vegetación que hayan sido manipulados mágicamente para impedir el movimiento le seguirán afectando.

Conjuros:

Para preparar o lanzar un conjuro, el druida debe tener una puntuación de Sabiduría de al menos 10+el nivel del conjuro. La Clase de Dificultad (CD) para una tirada de salvación contra un conjuro de druida es 10+el nivel del conjuro+el modificador de Sabiduría del druida.

Lanzamiento espontáneo:

Un druida puede canalizar la energía de los conjuros almacenados en conjuros de invocación que no haya preparado previamente. Puede "perder" un conjuro preparado para lanzar cualquier conjuro de convocar aliado natural del mismo nivel o inferior.

Dotes

- Humano: Impacto sin armas mejorado [Eres muy hábil luchando sin armas. Se considerará que estás armado aun cuando no lo estés; es decir, los oponentes armados no obtendrán ataques de oportunidad cuando les ataques desarmado. No obstante, tú sigues teniendo derecho a un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que intente atacarte sin llevar arma. Además, tus impactos sin arma pueden causar daño letal o no letal, a tu elección.]
- Nivel 1: Pericia en combate [Cuando uses la acción de ataque o la acción de ataque completo en cuerpo a cuerpo, podrás sufrir voluntariamente un penalizador de hasta -5 en tu tirada de ataque y añadir ese mismo número (+5 o menos) como un bonificador de esquiva a tu CA. El citado número no podrá exceder tu ataque base. Los cambios a las tiradas de ataque y a la CA duran hasta tu siguiente acción.]
- Guerrero 1: Derribo mejorado [No provocas un ataque de oportunidad cuando intentas derribar a un oponente estando desarmando. Además, obtienes un bonificador +4 en tu prueba de Fuerza para derribar a un oponente. Si logras derribar a un oponente en combate cuerpo a cuerpo, obtendrás inmediatamente un nuevo ataque de cuerpo a cuerpo contra él como si no hubieras empleado tu ataque para derribarlo.]

 

Carga

  Peso DES máx. Penalizador Vel. Correr
Ligera <= 76 lb   -0 30' x4
Media 77 - 153 lb +3 -3 20' x4
Pesada 154 - 230 lb +1 -6 20' x3

Levantar: hasta 460 lb; Arrastrar: hasta 1.150 lb

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25/03/2026, 22:47
Karela Hagel

Mira Tormenta, me he puesto con la ficha. Ya tengo todo menos poner bien los rasgos, elegir las dotes, el equipo y poner bien la carga, que estoy usando la ficha de Karela y todavía tiene sus datos. Ya mañana sigo y con suerte la termino, pero la dejo por aquí por si ves algo raro. Gracias!

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26/03/2026, 10:12
Director

Estoy revisando la ficha. Pongo por aquí mis comentarios:

1) Eres un PJ de nivel 2, así que tira 1d8 PG adicionales ;)
2) Habilidades: tienes 35 puntos a repartir y has repartido 30 [btw, ¿por qué oficio (cartógrafo) sin saber (geografía)?]
3) Rasgos, olvídate, los pongo yo :)
4) Dotes, efectivamente tienes que elegir 2
5) Capacidad de carga, olvídate, la pongo yo también.

Ya nos queda poquito. ^^

 

Tienes 2.000 pa en equipo que Gwennic puede haber recuperado de los cadáveres de su expedición :)

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26/03/2026, 12:24
Karela Hagel

Gracias por señalarme esos detalles:

1. 8 puntos de golpe
2. ¡Cierto! Sería una puta mierda de cartógrafo xD. Entonces que sea un aprendiz de naturalista e iba en la expedición porque estudiaba el clima, animales, plantas y todo eso... El mentor era un sabio de estos del renacimiento que sabían de todo, y tenía aprendices de varios campos del conocimiento. Y además de eso era el encargado de cuidar de los perros que tiraban de los trineos. Entonces, quito los puntos de ahí, que son 4, mas 5 que me indicas, y los reparto así: 2 en sanar, 3 en conocimiento de conjuros, 4 en concentración.
3. Ok gracias!
4. Dotes: Afinidad con los animales e Iniciativa mejorada.
5. Estupendo!

También me gustaría cambiar los atributos. Bajar fuerza a 10 y subir carisma a 10.

Voy con el equipo!

- Tiradas (1)
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26/03/2026, 12:45
Karela Hagel

Equipo:

- Ropa de abrigo, 8 po, 7lb.
- Armadura acolchada (5 po, 10lb)
- Hoz dgc del profesor Dunbrec 306po, 4lb
- Honda, 0lb.
- Saquito de piedras: 5pp, 5lb, 
- Catalejo 1000po., 1lb, en un bolsillo de la ropa de abrigo.
- Bolsa de cinturón: 1po, 1/2 lb. con 402 monedas.
- Mochila:
   - Olla de hierro 5pp, 10 lb
   - Cuerda de seda, 10po, 5lb.
   - Aguja e hilo, 5pp.
   - Odre: 1po, 4lb
   - Equipo de escalada, 80 po, 5lb.
   - Material de curandero, 50po, 1lb
   - Reloj de arena, 25po, 1lb
   - Lupa 100po.
   - Saco de dormir, 5pp, 5lb
   - Tienda de campaña, 10 po, 20lb.

Gasto total:1598, me quedan 402 monedas.

Corrijo lo de la fuerza. Que se queden los stats como están, con fuerza 12 y carisma 8, porque si no no voy a poder con toda la basura que llevo xD.

También voy a hacer un pequeño cambio en las habilidades para darle más color al personaje y se me ha ocurrido cuando he comprado la olla, y es que Gwennic era el cocinero de la expedición, así que voy a ponerle puntos ahí. Tras la corrección quedaría de así:

2 en sanar, 3 en conocimiento de conjuros, 4 en concentración.

A así:

3 en profesión: Cocinero, 2 en conocimiento de conjuros, 3 en concentración.

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26/03/2026, 13:46
Director

Corrijo lo de la fuerza. Que se queden los stats como están, con fuerza 12 y carisma 8, porque si no no voy a poder con toda la basura que llevo xD.

Cómo odio los cambios de atributos, cada vez que decidís cambiarlos hay que tocar en 107 sitios... Lo he cambiado esta mañana (porque las habilidades no estaban cogiendo bien los atributos), lo acabo de cambiar otra vez (a FUE 10 y CAR 10) y me toca cambiarlo por tercera vez... :(

Culpa mía por ponerme con ello antes de dejarte a ti terminar. 

Bueno, pues nada, ya lo tenía pero voy a meter los últimos cambios que me indicas y a revisar el equipo en cuanto pueda y te digo algo.

Lo único que me falta de la ficha de Sandía son sus 7 trucos conocidos.

Edito: cambiado. Me falta revisar el equipo, que lo haré ya esta tarde.

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26/03/2026, 14:17
Karela Hagel

Uf, perdona! Vaya lío te tenemos siempre con los stats xD

Los trucos van a ser: venir (come), defender (defend), down (para irse del combate), seguir (heel), buscar (seek), rastrear (track) y atacar.

Sandía:

 

Cargando editor
26/03/2026, 14:41
Karela Hagel

Y Gwennic en modo no-caribeño, avejentado por estar a la intemperie y con cosas random en la cabeza xD

Cargando editor
26/03/2026, 17:10
Director

Estupendo, pues ya lo tenemos todo listo para arrancar :)