Partida Rol por web

"El horno no está para bollos"

Sobre la partida

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11/04/2011, 20:51
Carlinio

Torulio: bueno, los conjuros en el clérigo no son un problema, tiene cualquiera que vaya con su deidad, cuando la elijas de ahí vez todos los conjuros que puedes tener. Si bien tienes muchos, solo puedes elegir algunos para usar por día, con Sabiduría 15 debes tener 2 conjuros más de nivel 1 para lanzar por día.

Después, las armas tienen un daño contra contrincantes de tamaño normal y otros de tamaño grande, necesitas ambos dado que son dos daños distintos que poseen las armas.

Te falta un lenguaje o una pericia que valga un punto, por ejemplo Religión que no le vendría mal a tu clérigo o cocinar, que nadie la usa y lo terminan lamentando en el camino :D

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11/04/2011, 21:02
Sólo para el director

 Perdon por la tardanza, e tao liado estos dias, ahora me pongo con los detalles que me quedan

tengo 2d6 * 10 asi k tiro 4d6 x 10 como has dixo --->3+3+3+2=11-->110 mo tengo pa empezar, ahora miro los ekipos

- Tiradas (1)

Tirada: 4d6
Motivo: Dinero inicial
Resultados: 3, 3, 3, 2

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11/04/2011, 21:06

 donde se ve la tirada que tengo que hacer pa los puntos de vida iniciales?¿

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11/04/2011, 21:07
torulio
Sólo para el director

TE mande una dirección con una deidad para que la dieras el visto bueno o no, echale un vistazo y me dices si puedo

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12/04/2011, 00:20
sigfrid
Sólo para el director

Puntos de vida totales=16.

En cuanto a lo del Arco, tienes toda la razón......

Tengo pendiente:
- Modificar las pericias en armas y quitar una casilla
- Agregar una pericia en no armas
- Apuntar las tiradas de salvacion....

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de vida Nvl 2
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de vida Nvl 2
Resultado: 6

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12/04/2011, 05:36
Carlinio

No la recibí todavía :(

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12/04/2011, 12:46
Sólo para el director

 ahí van mis puntos de vida inicial, 12

- Tiradas (2)

Tirada: 1d6(+6)
Motivo: Vida inicial
Resultado: 2(+6)=8

Tirada: 1d6(+6)
Motivo: Vida inicial
Resultado: 6(+6)=12

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12/04/2011, 19:36
Carlinio

Bueno, he echo las tiradas correspondientes al item por un determinado valor que te da tu categoría, es un pergamino muy poderoso, te recomiendo encarecídamente que leas los conjuros que te da por una sola vez, al ser un pergamino, los usas una vez y no están más.

El conjuro de nivel 6 es justo de Nigromancia y es terriblemente poderoso, nunca vi un conjuro tan fuerte y eso que tengo un personaje en mesa de rol nivel 8 que se enfrentó a los drow en su cuidad y escapó. Es realmente poderoso si se dan las tiradas y espero que lo sepas usar con mucho criterio, no se aceptan devoluciones, te ha tocado por azar y los dados no mienten, nuevamente, espero que lo sepas apreciar y mucho más usar ;)

 

Pergamino con cuatro conjuros de nivel 1-8.

Nivel 4: Puerta Dimensional.
Nivel 5: Contactar otro Plano y Mano Interpuesta de Bigby.
Nivel 6: Conjuro de Muerte.

Puerta Dimensional
(Alteración)

Alcance: 0
Componentes: V
Duración: Instantáneo
Tiempo de lanzamiento: 1
Área de efecto: El lanzador
Tirada de salvación: No
Mediante el conjuro de puerta dimensional, el hechicero se transfiere instantáneamente hasta 10 metros de distancia por nivel de experiencia. Esta forma especial de teleportación permite ningún error, y el hechicero llega siempre exactamente al lugar deseado, ya sea por simple visualización del área (dentro de la distancia de transferencia del conjuro, por supuesto) o señalando la dirección, como: “300 metros directamente hacia abajo” o: “Hacia arriba al nordeste, en ángulo de 34 grados, 420 metros”. Si el mago llega a un lugar que ya está ocupado por un cuerpo sólido, queda atrapado en el plano Astral. Si son definidas distancias y el lanzador llega sin ningún apoyo bajo sus pies (es decir, en medio del aire), se produce una caída y el daño correspondiente a menos que sean empleados más medios mágicos. Todo lo que el hechicero lleve o cargue, sujeto a un peso máximo igual a 250 kilos de materia no viva, o la mitad de esa cantidad de materia viva, es transferido junto con el lanzador. El recobrarse del uso de un conjuro de puerta dimensional requiere un round.

 

Contactar otro Plano
(Adivinación)

Alcance: 0
Componentes: V
Duración: Especial
Tiempo de lanzamiento: 1 turno
Área de efecto: Especial
Tirada de salvación: No
Cuando es lanzado este conjuro, el hechicero envía su mente a otro plano de existencia a fin de recibir consejo e información de las potencias de allí. Puesto que estas potencias se resienten de tales contactos, sólo son dadas respuestas breves. (El DM responde a todas las preguntas con “sí”, “no”, “quizá”, “nunca”, “irrelevante”, etc.) Todas las preguntas formuladas son respondidas por la potencia durante la duración del conjuro. El personaje puede contactar con un plano elemental o algún plano más lejano. Por cada dos niveles de experiencia del hechicero puede formularse una pregunta. Contactar con mentes más alejadas del plano del hechicero incrementa las probabilidades de que el lanzador se vuelva loco o muera, pero las probabilidades de que la potencia conozca la respuesta, así como la probabilidad de que el ser dé la respuesta correcta, son incrementadas de un modo parecido moviéndose a planos distantes. Una vez son alcanzados los planos exteriores, la Inteligencia de la potencia contactada determina los efectos.

 Plano	Posib. de locura *	Posib. de conocimiento	Posib. de veracidad **<br />
Elemental	20%	55% (90%)	62% (75%)<br />
Plano Interior	25%	60%	65%<br />
Plano Astral	30%	65%	67%<br />
Plano Exterior, Inteligencia 19	35%	70%	70%<br />
Plano Exterior, Inteligencia 20	40%	75%	73%<br />
Plano Exterior, Inteligencia 21	45%	80%	75%<br />
Plano Exterior, Inteligencia 22	50%	85%	78%<br />
Plano Exterior, Inteligencia 23	55%	90%	81%<br />
Plano Exterior, Inteligencia 24	60%	95%	85%<br />
Plano Exterior, Inteligencia 25	65%	98%	90%<br />
* Por cada punto de Inteligencia por encima de 15, el hechicero reduce las posibilidades de locura en un 5%.<br />
** Si el ser no sabe una respuesta, y la posibilidad de veracidad no está prevista, el ser dará enfáticamente una respuesta incorrecta. Si la posibilidad de veracidad está prevista, el ser responderá “desconocido”.<br />
Los porcentajes entre paréntesis son para cuestiones que pertenecen al plano elemental adecuado.La tabla de azar dada aquí está sometida a cambios por el DM, el desarrollo de seres PNJs extraplanares y demás.

Si se produce locura, ésta golpea tan pronto como es formulada la primera pregunta. Esta condición dura una semana por cada extirpación del plano contactado (ver la GDM o el Manual de los planos), hasta un máximo de diez semanas. Hay una posibilidad de un 1% por plano de que el hechicero muera antes de recuperarse, a menos que sea lanzado sobre él un conjuro de extirpar maldición. Un hechicero que sobreviva puede recordar la respuesta a la pregunta. En raras ocasiones, esta adivinación puede ser bloqueada por la acción de ciertas potencias menores o mayores.

Regla opcional. Opcionalmente, el DM puede permitir que sea contactado un plano exterior específico (ver Manual de los planos); en este caso, la diferencia de alineamiento entre el lanzador y el plano contactado altera la Inteligencia máxima que puede ser contactada: cada diferencia en alineamiento moral o ético disminuye la Inteligencia máxima que puede ser contactada en 1 (por ejemplo, un lanzador legal bueno de nivel 18 puede contactar el plano de los Siete Cielos (LB) en la línea de “Inteligencia 20”,o el plano de Elíseo (NB) en la línea de “Inteligencia 19”).

 

Mano Interpuesta de Bigby
(Evocación)
Alcance: 10 metros nivel
Componentes: V, S, M
Duración: 1 round/nivel
Tiempo de lanzamiento: 5
Área de efecto: Especial
Tirada de salvación: No
La mano interpuesta de Bigby es una mano mágica de tamaño humano a gigantesco que aparece entre el lanzador del conjuro y su oponente elegido. Esta mano incorpórea se mueve para permanecer entre los dos, independientemente de lo que haga el lanzador o cómo el oponente intente eludirla. Ni la invisibilidad ni el polimorfismo engañan a la mano una vez la criatura ha sido elegida. La mano no persigue a ningún oponente ni se mueve más de tres metros lejos del lanzador. El tamaño de la mano es determinado por el hechicero, y puede ser de tamaño humano (1,5 metros) hasta tamaño titán (7,5 metros). Proporciona protección al lanzador contra el oponente seleccionado, con todos los ajustes de combate correspondientes. Tiene tantos puntos de golpe como el lanzador en plena salud y una Categoría de Armadura de 0.
Cualquier criatura que pese menos de 1.000 kilos y que intente abrirse camino empujándola es frenada a la mitad de su movimiento normal. Si el oponente original resulta muerto, el lanzador puede designar un nuevo oponente para la mano. El lanzador puede hacer desaparecer la mano de la existencia en cualquier momento.
El componente material del conjuro es un guante suave.

Conjuro de Muerte
(Necromancia)

Alcance: 10 metros/nivel
Componentes: V, S, M
Duración: Instantáneo
Tiempo de lanzamiento: 6
Área de efecto: Un cubo de 10 metros/nivel
Tirada de salvación: No
Cuando es lanzado un conjuro de muerte, éste sorbe las fuerzas vitales de las criaturas en el área de efecto de una forma instantánea e irrevocable. Tales criaturas no pueden ser alzadas o revividas, pero un individuo muerto de este modo puede ser traído de vuelta vía un deseo. El número de criaturas que pueden ser muertas es una función de sus Dados de Golpe.

Dados de Golpe de las criaturas

Núm. máximo de criaturas afectadas

Menos de 2

4d20

2 a 4

2d20

4+ 1 a 6+3

2d4

6+4 a 8+3

1d4

Si criaturas de distintos Dados de Golpe son atacadas con un conjuro de muerte, tira los dados (4d20) para determinar cuántas criaturas por debajo de los 2 Dados de Golpe resultan afectadas. Si el número tirado es más grande que el número actual de criaturas de sub -2 Dados de Golpe, aplica el resto de la tirada a las criaturas con los Dados de Golpe más altos consultando la siguiente tabla: 

Dados de Golpe de la criatura

Factor de conversión (FC)

Menos de 2

1

2 a 4

2

4 + 1 a 6 + 3

10

6 + 4 a 8 + 3

20

En otras palabras, de la tirada de 4d20 resta el número de criaturas de menos de 2 Dados de Golpe (esas criaturas mueren). Si quedan algunos puntos sobrantes de la tirada de 4d20, resta 2 por cada criatura de 2 a 4 Dados de Golpe (esas criaturas mueren también). Si esto no gasta aún toda la tirada de 4d20, resta 10 por cada criatura de 4 + 1 a 6 + 3 Dados de Golpe, y así sucesivamente. Deténte cuando todas las criaturas estén muertas, toda la tirada de 4d20 haya sido usada, o lo que quede sea menos de 1/2 del FC de cualquiera de las criaturas restantes. (Si el resto es 1/2 o más que el FC de una criatura, esa criatura muere.)

Ejemplo: Un grupo mixto de 20 goblins, ocho gnolls y cuatro ogros, conducidos por un gigante de las colinas, es atrapado en el área de un conjuro de muerte. La tirada de 4d20 da un total de 53 puntos; 20 de ellos eliminan a los goblins (20 x 1 FC), 16 matan a los gnolls (8 x 2 FC), y los restantes 17 matan a dos ogros (10 puntos para matar a un ogro, y los restantes 7 puntos son suficientes para matar un ogro más). Los otros dos ogros y el gigante de las colinas resultan ilesos.

Un conjuro de muerte no afecta a los licántropos, criaturas muertas vivientes o criaturas de planos distintos al material Primario.
El componente material de este conjuro es una perla negra aplastada con un valor mínimo de 1.000 mo.

- Tiradas (9)

Tirada: 1d20
Motivo: Tabla
Resultado: 17

Tirada: 1d100
Motivo: Tabla de nuevo
Resultado: 61

Tirada: 1d100
Motivo: Tabla de nuevo porque no le sirven Armaduras y Escudos
Resultado: 22

Tirada: 1d20
Motivo: Pergamino
Resultado: 12

Tirada: 4d8
Motivo: Nivel de Conjuros
Resultados: 5, 5, 4, 6

Tirada: 1d100
Motivo: Porcentual /2,5
Resultado: 5

Tirada: 2d100
Motivo: Porcentual /2,5
Resultados: 15, 55

Tirada: 1d100
Motivo: Porcentual /2,5 repetir por ser conjuro de ilusión para el nivel 4
Resultado: 85

Tirada: 1d100
Motivo: Porcentual /2,5 nivel 6, me da miedo :D
Resultado: 20

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12/04/2011, 20:24
Carlinio

Muy buen link de las deidades, lo pienos usar y mucho, gracias y si, la deidad me parece bien para tu personaje. Ahora de acuerdo a esa deidad, son los conjuros que podrás usar ;)

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12/04/2011, 23:23
Lorelei
Sólo para el director

¡¡¡¡Alaaaaaa!!!!! parece que tengo una especie de bomba de hidrógeno en ese pergamino...
¿Mataría también a mis compañeros, no? tendré que usarlo con cuidado.

Gracias por tu ayuda. Ya me he leido todos y creo que los entiendo.

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12/04/2011, 23:30
Carlinio

Así es, matarías incluso a tus compañeros, es algo realmente poderoso y te doy gracias porque veo que quieres usarlo con precaución.

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13/04/2011, 01:10
Carlinio

Vamos a seguirla por acá que vamos a terminar perdiendo las cosas o nos va a costar mucho encontrarlas.

 

Cita:

laud 10 mo adjudicado, yo las hiervas las buscare pero quiero empezar con algo... asi k seleccionare k habrá que empezar con algo de dinero... x cierto, en lo de las hiervas vienen dos precios separados por /, el de la izquierda es el de la hierva y el de la derecha es el de la pocion ya exa?¿ los frascos a presion que utilizas para mojar los dardos, que son a dosis x dardo?¿ y los efectos que digo los quiero rapidos y que no duren muxo, no de muxos dias....

prepareme (dime) unos botecitos con contenido para 4 o 5 dardos (o agujas) para los siguientes efectos y dime los precios: diarrea (efecto de media hora no mas), nauseas (=tiempo), risa (= tiempo), paralisis (unos pocos rounds)

Si, así son los precios, no los tengo presentes, pero son así.

Provemos esto, donde dice dosis, supongamos que si encuentras la planta y la preparas, generarás esa cantidad de dosis. Y si las compras, te dan esa cantidad de dosis.

10 mo para las primeras y parálisis 20, el efecto será de 3d10(minutos) para las primeras y 1d4+1 para la parálisis común y corriente. Si buscás una parálisis del mismo tipo pero que dure más tiempo, costará extra, si querés que sea más fuerte, pero que dure poco (una tirada de salvación más difícil de superar) costará más, si querés ambas cosas, mucho más y así. También tendrás que tener en cuenta la disponibilidad del lugar (lugar remoto bastante complicado), la temporada del año, si el lugar tiene del clima necesario para que haya plantas de ese tipo.

No veo la hora de ver tu bardo en acción, es al que más tiempo le he dedicado y espero que me hagas funcionar al grupo, porque creo que le vas a dar el toque necesario para poder mandar al grupo por ciertos lados cuando las personas no se ponen de acuerdo o se la complican.

 

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13/04/2011, 12:42
Sólo para el director

 yo tambien tengo ganas de verlo ya, que tiene muchas tonterias... jajajaja, oks, kedamos asi los precios, ya te digo con que empiezo porque no tengo dinero para todo, ya lo ire consiguiendo poco a poco y comprando mas, para esta tarde ya lo tengo todo listo pa empezar cuando kieras

Cargando editor
14/04/2011, 00:20
Lorelei
Sólo para el director

Muchas gracias por hacerme la ficha y diseñarme una historia. Habíapensado un poco en mi personaje y me gustaría comentarte lo que tenía en mente, porque creo que puede ser compatible:

Sobre la historia no me ha quedado todo claro. ¿Se supone que mi madre se infiltró en este reino y se acabó quedando con un noble,mi padre, aunque luego fue sacrificada? ¿o que era una prisionera obligada a convertirse en esclava sexual o algo así? No me importaría,pero iba a ser difícil que una bastarda llegue a tener cierta consideración, ¿no?

¿Te parecería bien alguna modificación?
Porque ¿me querían sacrificar por no ser todo lo cruel y malvada que ellos quieren? es que creo que Zenobia habría intentado fingir ser un bicho aunque luego intentara tener un detalle con mis víctimas, porque no me gusta verlos sufrir y eso: Suministrarles drogas anestésicas para que no sufran o fallar conjuros intencionadamente por haber mezclado mal los componentes y cosas así. El hecho de no torturar esclavos para pasar el rato no significa que me vea capaz de cambiar "el sistema", ¿no? mas que nada porque sabría que una adolescente inexperta no puede hacer mucho contra las huestes de brujas que me rodean y solo conseguiría que me cortaran la cabeza.

Claro, que puede que, po ejemplo, las perras de mis primas me pueden haber pillado ayudando a escapar a algún prisionero; o que por envidias y para quedarse con mis vestidos y posición social me hallan colocado como cabeza de lista en un sacrificio anual de una doncella noble de sangre azul para sellar el pacto con un sultán demonio muy poderoso. De hecho me gusta esa última idea.

¿Te parecería interesante hacer ese pequeño cambio o lo dejamos como está? Sea como sea puedo interpretar este papel sin problemas.

Gracias de nuevo. Creo que es un personaje interesante.

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14/04/2011, 00:58
Deheval

Hola a todos.

Siento no haber posteado antes, pero no he tenido mucho tiempo.

Bueno, espero tener mañana el personaje acabado y así empezamos cuando Carlinio quiera.

 

 

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14/04/2011, 01:30
Deheval
Sólo para el director

13, 13, 12, 13, 13, 13... bah, qué monótono, repito una de las tiradas

10... muy bien, pues repito otra tirada, a ver que tal

13 ... ohh, que novedad jejejeje

 

Pues ya tengo características

 13, 13, 13, 13, 13, 10 jejejeje

- Tiradas (14)

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 1
Resultados: 3, 1, 3, 4

Tirada: 1d6
Motivo: tirada 1 repetir 1
Resultado: 6

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 2
Resultados: 3, 4, 2, 6

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 3
Resultados: 2, 2, 5, 1

Tirada: 1d6
Motivo: tirada 3 repetir 1
Resultado: 5

Tirada: 3d6
Motivo: tirada 4
Resultados: 2, 6, 4

Tirada: 1d6
Motivo: tirada 4 me faltaba un dado
Resultado: 3

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 5
Resultados: 4, 1, 5, 4

Tirada: 1d6
Motivo: tirada 5 repetir 1
Resultado: 4

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 6
Resultados: 4, 3, 2, 6

Tirada: 4d6
Motivo: repetir una tirada
Resultados: 3, 3, 1, 4

Tirada: 1d6
Motivo: repetir una tirada, repetir 1
Resultado: 2

Tirada: 4d6
Motivo: repetir otra tirada
Resultados: 5, 1, 1, 3

Tirada: 2d6
Motivo: repetir otra tirada, repetir dos 1
Resultados: 3, 5

Cargando editor
14/04/2011, 19:35
Deheval
Sólo para el director

Oye, Carlinio, ¿puedo tirar otra vez para que no sean tan monótonas mis tiradas? aunque solo sea tirara 6  veces y lo que salga... o lo que tú me digas.

Cargando editor
14/04/2011, 19:43
Carlinio

Lamento decirte que no, Gaelos tiró dos veces por un error mío al exponer las reglas y lo terminó lamentando, me pidió volver a las tiradas viejas y no se lo permití, si hago lo mismo con vos, estaría entrando en un conflicto.

Lo que si permito es que bajes un punto en algo y lo subas en otro lado para poder adquirir una categoría que no pudieras con el sistema normal de dados, si ese es el fin, hazlo, pero si es solo para no ser el chico 13... Es mejor que tener un paladín con las características mínimas en AD&D y las demás características al borde de la penalización :D

Espero que sepas aprovechar esos dados que son muy buenos para los controles en general, si bien no solo lo mejor para un control específico, si lo son en promedio para la mayoría de las situaciones.

Cargando editor
15/04/2011, 15:54
Deheval
Sólo para el director

Gracias potr el +1/-1, le sacaré partido.

Tienes razón al decir que por lo menos los 13 puntúan, pero el Pj queda... monótono, no destaca en nada. Ahora con el +1, por lo menos tendré un elfo con Des 16 (no el 20 que todos los jugadores deseáramos jejejeje), que no está mal.

Vale termino hoy mi pj y le hechas un vistazo.

Otra cosa. Debido a que llega Semana Santa, al final mi novia, buscando, ha encontrado una superoferta en una casa rural en portugal. Así que me voy de minivacaciones de 5 días, de Domingo a Jueves. Contando con la despedida de soltero de este sábado, me temo que no voy a poder postear nada en estos días. 

Si queréis empezar sin mi o quitarme de la partida, te lo dejo a tu entera disposición.

Nada más, que empecéis bien