Me he vuelto a leer el poder. Lo he hecho mal, ya que solo puedo hacer una maldicion por turno. Pero según dice el poder, se maldice a cualquier criatura que puedas ver mas cercana, siempre que no este afectado por una maldicion previa. Con la de movimiento puedo soltar como free el cetro solar y coger el cetro?
Si, considero los implementos como armas a la hora de desenfundarlas...a no ser que los guardes en mochila o algo así ^_^
En vista de que los bichos no han bajado, ¿Cuánto cuesta (en casillas, claro) subir a las balconadas?
Mi idea es subir, ir a por el bicho, usar mi súperpoder de empujar bichos, y tirarle, para en el siguiente turno lanzarme a su cuello (ahora que lo tengo a la altura).
Pero claro, no sé si lo podría hacer incluso gastando un punto de acción y todo...
Para subir debes sacar una tirada de Atletismo CD 15; la velocidad de escalada es la mitad como son 10 pies es como si te costara 4 casillas subir; si fallas por 4 o menos no te pasa nada excepto que pierdes el resto de movimiento de esa acción de movimiento; si fallas por 5 o más te caes de una altura de 10 pies (recibes 1d10 de daño y quedas Tumbado)
Me acerco hacia la bestia que ahora se encuentra en la balconada. No obstante, pronto me doy cuenta de que no llegaré hasta ahí, así que sólo se me ocurre una cosa.
Saco de mi mochila una de esas jabalinas que siempre llevo para pinchar a los bichos desde lejos, y se la lanzo al monstruo. No obstante, lo de lanzar cosas no es lo mío, yo soy más de cuerpo a cuerpo...
Motivo: Javalinazo
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12
Perdonad el retraso, pero estos días es lo que tiene.
Para no retrasar más, lanzo una jabalina y fallo.
Terble se mantiene en posición y vuelve a levantar su cimitarra apuntando a la gran criatura. Tras conjurar unas palabras mágicas unas cadenas doradas parecen rodear al guardian por unos instantes cirniendose fuertemente sobre él.
Motivo: strictures of fortune
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+9)=10
Motivo: strictures of fortune
Tirada: 3d8
Resultado: 10(+6)=16
Acción estándar: Strictures of fortune (diario) vs guardian (Vol); fallo mitad de daño; efecto la proxima vez que recargue un poder el poder no recarga y uno de nosotros recuperamos un poder de encuentro.
Pues 8 puntos de daño por fallo.... en este combate estoy saliendome.
Turno de Clio (el mapa en el post de Terble)
Motivo: ts daño continuado sin nombre
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: ts daño continuado fuego
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 7 (Fracaso)
Por cierto, me curo yo mismo q gano 12pg y tiro salvacion q se me olvidaba como siempre.
¿Te curas con la segunda Palabra majestuosa y ganas un total de 12+5= 17? Te tengo que restar los 10 de daño continuado que se aplican al principio del turno y al final salnas el sin nombre...
sisi, con palabra majestuosa y si, son 12+5 q lo conte mal :P
Clio busca espacio para poder cargar. Se lanza en carga sobre el guardia gritando:
A por el, Seguirmeeeee!!!!
Motivo: Follow me
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+9)=20
Motivo: Follow me
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+7)=20
Accion de momiento busco espacio para poder cargar.
Accion estandar Follow me in.
Si impacto Blirk tendra un +2 a movimiento y si carga no se le lepueden hacer ataques de oportunidad. En verdad es 21 se me olvido el +1 de cargar. La segunda tirada es la de daño XD.
La elfa vuelve a su forma humanoide y empieza a desgargar vientos helados sobre uno de los tifflings hasta que parece que logra tirarlo. La pantera instintivamente carga contra su presa incando sus dientes sobre el bulto tratando de atravesar su armadura. - ¡Blirk zurra a ese que te he bajado!
Lanfear trata de apagar las llamas mágicas, pero estas no ceden - combatamos magia con magia pues - dice haciendo brillar su tiara y logrando que el fuego se extinga.
Motivo: Chill Wind vs Tieffling 1 (Fort)
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
Motivo: daño Chill Wind vs Tieffling 1 (Fort)
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: TS(Tieffling) para no caer
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20 (Exito)
Motivo: PA: Chill Wind vs Tieffling 1 (Fort)
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+8)=21
Motivo: daño PA: Chill Wind vs Tieffling 1 (Fort)
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: TS(Tieffling) para no caer
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: acc instintiva pantera: carga vs T1(Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: daño acc instintiva pantera: carga vs T1(Ref)
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: TS(ongoing)
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 5 (Fracaso)
Motivo: TS(ongoing): circlet of second chances
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15 (Exito)
DM: si tiene cosas para teleportarse o algo aplica, he pillado justo el que se teleportó la otra vez y ya tenía daño, a ver si lo bajo. Ya le he hecho las tiradas de salvación para evitar la caida por adelantar. Si tiene otras cosas aplica y modifica lo que toque.
estandard: chill wind vs T1; 23 vs Fort: 3 de daño; no cae y supongo queda prone/tumbado en el borde.
punto de acción repetimos: 22(*) vs Fort: 7 de daño; y esta vez si cae.
acción instintiva de la pantera: carga vs T1 si lo he tirado al final. 19/20(*) vs Ref; 12 daño.
TS(fallo) uso objeto para volver a tirar y paso. No me he quitado hp al inicio, así que tu mismo DM.
Si entra todo el total son: 22 de daño y está en el suelo donde lo he puesto. Si no ha caido estaba una mas arriba y a la izquierda.
(*) NOTA: se me olvidaba mi objeto. Veteran's Armor +1 (Hide/Pieles) Nivel 2 comprado por 520 mo: cuando gastas 1 Pto Acción ganas un +1 a ataque y CA hasta final del próximo turno. [Boveda del Aventurero]. No se si se aplica al ataque de la pantera (supongamos que no), pero tendría un +1 a CA.
Tablero: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=21408
Chill Wind (Viento helado) Area Burst 1, rango 10 Objetivo: toda criatura en el área
Ataque: SAB (+8) vs Fortaleza. Impacto: 1d6+1 daño por frio y deslizas (slide) al objetivo 1 casilla.
Gastado: Invocar pantera acechadora(D), PA, Circlet of Second Chances(Objeto: Diario).
Clio cargar con su lanza pero parece que la diferencia de altura frena el golpe que no traspasa la armadura. Por su parte Lanfear conjuro varias ráfgas de viento que consiguen derribar a uno de los tieflin que es atacado por la pantera al momento y tras recibir el mordisco desaparece y reaoarece en la esquina suroeste de la estancia.
Clio: El guardián está cegado y concede VC pero sumas 23 y no es suficiente
Lanfear: No aplica teleportación con tu ataque, si con el de la pantera. La pantera acierta porque al estar en el suelo concede VC a los ataques en cc. El +1 al ataque y a la CA solo se te aplica a ti no a las criaturas conjuradas a no ser que se especifique.
Turno de Nitis (ya descontado daño continuo)
Motivo: Salvación daño continuo
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 3 (Fracaso)
A que distancia se considera que está el T3 de mi?
A 3 casilla porque puedes hacer las diagonales en altura también
Nitis envuelve su estoque de magia y lanza con el un relámpago de energía azul que lame al tiefling que se esconde arriba. Sin embargo la energia se desvia impactando en las piedras a su alrededor.
-Maldita sea.- Exclama iracunda.
Motivo: Lighting Lure vs Fort (T3)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+8)=10
+10 vs. Fort .... vaya birria.
El guardián gruñe al no ver a sus enemigos y descarga su hacha hacia abajo donde acaba de escuchar pasos pero no se agacha lo suficiente.
Motivo: Recarga Arrasar
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Gran Hacha vs Clio (CA) -5 cegado
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 6(+9)=15 (Fracaso)
Terble: debería recargar poder pero como actúa tú efecto decide quién recarga poder de encuentro.
Turno de Kairon
Se percato que atacando al Minotauro de Bronce, recuperaba el aliento y se sentía algo mejor, sin duda la magia del bardo era poderosa Magia bueeena!!. Cree que donde se encuentra tiene cierta ventaja en divisar todo el campo de batalla y se concentra en otro enemigo para que sus defensas sean mas sensibles a sus poderes de brujo. La Corona que sobrevolaba su cabeza seguía allí con el mismo resplandor de las estrellas y se concentro en ella para lanzar un rayo hacia el monstruoso ser, que le dio de lleno, gracias a que estaba cegado y herido. Acto seguido empezó a girar su vara, empezando a formarse un orbe de mucho colores que cuando alcanzo el tamaño de una pelota, se lo lanzo hacia el golem, pero lo había lanzado demasiado deprisa, el conjuro no termino de cernerse y antes de llegar a su objetivo estallo como si un cohete de festejo fuera. Uh! Lastima. Pero a que ha sido bonito?
Motivo: Corona Estrella Vs. Vol. Guardian
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+10)=30
Motivo: Daño Critico
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Daño de Maldicion
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Orbe de Color Vs. Vol. Guardian
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+10)=16
Movimiento: Menor, maldigo a la criatura mas cercana, que no este maldita y que pueda ver, que seria el Tielfling 3
Menor: Ataque Corona de las Estrellas.
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Le sumo al ataque +2 de ventaja de combate por estar Cegado, y +1 por estar herido
Por lo que recibiría el Guardián un total de 14 puntos radiantes.
Estándar: Orbe de Color Vs. Guardián, si sigue vivo, si no seria al Tielfling 3, que en este caso hay que restarle -3 a la tirada (ventaja en combate y herido, pero no creo que le de.
Creo que me curo 5 puntos por pegarle al Guardián.
Gastado: Ira de Brujo (E), Corona de las Estrellas (D)(ACTIVO), Orbe de Color (E)
Malditos: Guardián de Bronce, Tielfling 2 y Tielfling 3
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Turno de los Tielfling... los malos.
Karion: He hecho una aclaración en la escena "Reglas", échale un vistazo por si quieres cambiar el turno. Cualquier comentario al respecto en dicha escena.
Pierdo la de movimiento. Me quedo en el sitio.
Entonces malditos estan el Guardian y cual de los Tielfling?