La puerta de hierro permanece cerrada.
Tira abrir cerraduras CD14
Annael saca un par de finos cuchillos que a parte de usarlos como armas los usa como improvisadas ganzuas. Con sutileza los mete en la cerradura y comienza a urgar pero la puerta se le resiste.
Encogiéndose de hombros mira a Dench y le deja su puesto para que intente tirar la puerta abajo.
Motivo: Abrir cerradura
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 9(+4)=13 (Fracaso)
Mierda, por solo por dos no la abro ¬¬
Cogiendo impulso, el semiorco se lanza contra la puerta, golpeando a la vez con la pierna y el mango del hacha, que eleva por encima de su cabeza, muy consciente de la trampa que se activará.
El golpe contra la puerta es devastador.
Motivo: empujando
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
TOMAAAAAAA .... aprende elfo nenaza :P
- La letanía puede ser del clérigo de Ciryc y los llantos de mujer...¡que la están sacrificando!. Dijo antes de que Dench intentase derrumbar la puerta a la fuerza. Debían darse prisa pues la vida de la mujer corría peligro.
La puerta sale despedida de sus oxidados goznes y retumba al chocar contra el suelo deslizándose contra la pared de enfrente. Dentro podeis ver a un hombre enfundado en una armadura negra con una túnica de Cyric, Dios de la muerte ejerciendo un ritual. En el centro de un círculo maligno, se encuentra encadenada una mujer con claros signos de haber sido maltratada.
Ambos se quedan estupefactos al veros entrar.
Os pongo el tablero de combate. Empezamos el 1º turno. Tirar iniciativa aunque tengais la sorpresa, asi no la tiraremos el próximo turno. Y decir que haceis.
Al entrar en la habitación sus sospechas se vieron confirmadas. Una mujer estaba siendo sacrificada y no podían permitir que eso sucediera. Elmorn condenaba tajantemente aquellos rituales en el que se sacrificaban a personas. Entendían que era una práctica ancestral y maligna. Cargó su ballesta y apuntó al clérigo. - Alejáos de la mujer. ¿Qué es lo que pretendéis?. Al ir vestido como él intentaba engañarle y confundirle. - Esa no es la mujer que teníamos que sacrificar. - No sé si dará resultado pero ganaré tiempo para que Dench y Annael le ataquen.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Motivo: Engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
El barbaro carga contra el hombre de armadura negra.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+2)=10
El elfo corrío, espadas en mano, hasta el sacerdote que estaba salmodiando enfrete de la mujer. Era vital que llegara a tiempo para que no le hiciera ningún mal y para que no pudiera recurrir a ninguno de sustruco o hechizos.
Con esto en mento se lanzó a la carga contra su enemigo.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: ataque espada larga
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+2)=10
Motivo: ataque espada corta
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: daño ataque espada larga
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: daño ataque espada corta
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2
No sé si ataco por el flanco o como soy el primero que le ataca se gira hacia mí y le ataca por el flanco Dench. No le he puesto el bonificador por si acaso, así que cuenta con ello por si ataco yo o él por el flanco ;) (aunque creo que mis ataques no harán nada :S )
Las veloces espadas del elfo golpean y pican la armadura del malvado clérigo sin éxito de encontrar un hueco por donde meterse.
Dench atacaría por el flanco con un +2 al llegar mas tarde. Os pongo lo mas directos posibles, sin embargo habeis dejado a Elmorn sin línea de visión.
Ya me temía que no le haría nada con esas tiradas.
sin embargo habeis dejado a Elmorn sin línea de visión.
¿No actuaba antes que nosotros?
Viendo que su línea de visión estaba obstaculizada por sus compañeros, Elmorn comenzó a recitar una oración a su dios buscando la bendición del mismo para él y sus compañeros.
Utilizo el conjuro de bendecir. Tenemos durante 1 minuto +1 al ataque y +1 a los TS contra efectos de miedo.
Dench se lanza corriendo y golpea con el hacha en la armadura negra ...
Motivo: hachazoa la carta
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+9)=25
Motivo: daño
Tirada: 1d12
Resultado: 7(+4)=11
El alarido de dolor provocado por el hacha de Dench confundió mas todavía al malvado clérigo.-En nombre de Cyric...-El clérigo no sabía que ocurría exactamente al ver a uno de su culto aparecer tan repentinamente y atacarlo, pero cuando Elmorn convocó el conjuro, comprendió lo sucedido, pues jamás un clérigo de Cyric convocaría una bendición...
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+1)=13
Elmorn actúa antes que vosotros y lo ha hecho, no disparó intentando y consiguiendo despistarle y daros tiempo.
Comenzamos el 2º turno de combate, os pongo el tablero de combate con vuestras posiciones respectivas.
ORDEN DE INICIATIVA
Elmorn
Annael
Clérigo de Cyric
Dench
Su idea de ponerse la túnica había surgido el efecto esperado. Confundió al clérigo de Ciryc dando tiempo a sus compañeros a golpear primero. Su línea de visión seguía obstaculizada por Annael por lo que se desplazó hasta colocarse tras la mesa. Allí entre sus dos compañeros vió un hueco para disparar su ballesta y lo hizo.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+2)=9
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Me muevo hasta la casilla 7B.
Annael sabía que debían acabar cuanto antes con el clérigo maligno. Con esto en mente, atacó con sus dos espadas para acarrearle le mayor daño posible y acabar con él cuanto antes.
Las espadas se movieron a la velociasda del viento movidas por la voluntad de Annael para acabar con el clérigo enemigo.
Motivo: Ataque espada corta
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+1)=17
Motivo: daño ataque espada corta
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: Ataque espada larga
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+1)=15
Motivo: Daño ataque espada larga
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8
Aturdido estaba, pero por el fin de semana.
Ya te comenté... y si no aprovecho para contártelo, que los fines de semana los utilizo para estar con mi familia, que esta a 200 km., con mi novia que está a 650 km, o con mis amigos que estan... a escasos metros. Vamos que no suelo estar operativo los fines de semana.
Pero no os preocupéis que posteo ;)
Las espadas del elfo bailaban alrrededor del Clérigo sin llegar a tocarle. Era como si una fuerza sobrenatural le protegiera...y le diera fuerzas, pues levantando su negra maza trazó un arco atacando al molesto elfo, pero este la detuvo con la espada.
Motivo: Ataque maza Vs. Annael
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 4(+2)=6 (Fracaso)
Pues si que tienes a todos lejos...excepto a los gorrones de los amigos. ;P
Vale tranqui, si además solo pasaron dos días pero como me habeis metido el ritmo en el cuerpo, si falla alguien un día me desconcierto.
El clérigo de Cyric respocdió al elfo con su propia medicina. Pese a que Annael había trazado buenas maniobras de ataque, el clérigo enemigo se las había ingeniado para repelerlas. Y los papeles se habían intercambiado cuando fue el clérigo quien atacó, desviando Annael el ataque con gracia y soltura.
parecía que ambos luchadores se estaban midiendo en vez de acabar el uno con el otro.
Ya ves, amigos gorrones siempre están cerca...y menos mal, que sino estaría más solo que la una jejejeje
De todas formas a mi me gusta el ritmo alto mucho más, pues te metes más en la historia, pero los finde son sagrados ;)
El semiorco balancea el hacha golpeando el suelo. Un golpe tremento ... pero inutil.
Motivo: hachazo
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Yo la proxima vez que tarde en postear me lo cargaba master :D
Sus compañeros luchaban cuerpo a cuerpo contra el clérigo ferozmente pero ninguno de ellos había logrado su objetivo de alcanzarle. Lo bueno era que ellos también estaban inmaculados por el momento. Elmorn cargó su ballesta y disparó mejor que antes.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4
No olvidéis poneros un +1 en vuestros ataques por el conjuro que he ejecutado de bendecir.
Visto el ímpetu con el que el clérigo de Cyric se empleaba en el combate, Annael se vio intimidado y comenzó a luchar desastrosamente mal. Sus ataques exentos de la gracia, la elegancia y agilidad de la que era su rasgo habitual, se esfumó apareciendo un miedo a lo que podía ocurrirle. Algo insólito en él.
Motivo: daño ataque espada larga
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+1)=11
Motivo: daño ataque espada corta
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+1)=12
Diooooooss!! que tiradas más malas... no hace falta ni que tire el daño ¬¬