Países, ciudades y regiones
La principal diferencia entre estos 3 términos es el tamaño del lugar y por supuesto, lo que se puede encontrar o no en cada uno de ellos.
Los países son lugares muy grandes capaces de albergar varias ciudades con seres de todo tipo y raza, cada ciudad puede tener algunas costumbres diferentes pero suelen ser asociadas con su país de origen al que generalmente pagan tributo a la capital, centro de poder de la corona, república o clero dependiendo el tipo de mando del país.
Las ciudades son grandes centros tecnológicos dónde la ciencia se va abriendo camino día a día mejorando la vida de todos sus habitantes.
Pese a que a veces hay ciudades que se independizan lo normal es que se trate de pequeñas aldeas o ciudades fronterizas, allí lo sobrenatural es más común debido al contacto con lo salvaje.
Finalmente las regiones son lugares de tránsito para el viaje, en estos lugares no suele vivir nadie...al menos es lo habitual.
América del Sur
Esgrima
Ubicado en América del Sur, Esgrima ocupa todo el continente dividido en al menos 7 grandes ciudades, fue fundada hace realmente poco, poseyendo solo 2 siglos de antigüedad, pero con los recursos naturales tan bastos del territorio y la buena administración ha crecido tanto como para rivalizar con toda potencia en el mundo.
Esgrima es una monarquía bastante liberal, si bien es el rey quién decide el rumbo del país, cuenta con un consejo de magistrados que se encargan de cada función en específico y cuentan con gran libertad de acción, además de que cada gran ciudad esta gobernada por alguno de ellos.
Los trabajos que más abundan son, como es de esperar, los orientados a la caballería, lo que podría revelar cierta procedencia de Valesti o tierras europeas.
El país es tan próspero que la ciudad capital, Esgrima, puede permitirse grandes construcciones, protecciones marítimas, aéreas y terrestres, represas hidro eléctricas, diques y hasta pasos naturales de agua que además de ser hermosos son funcionales a generar energía, contando también como molinos de energía eólica e incluso unos espejos que se dice que absorben la energía solar.
Pese a todo esto Esgrima todavía se ve al mundo como un país emergente por lo que su moneda no posee el más alto valor.
Gobernantes
Rey Adrian III
Un sujeto que no parece sobresalir del promedio, de declarada postura pacifista y que siempre dice buscar lo mejor para el país, depende mucho de su consejo pero la palabra final siempre la ha tenido él, es un monarca pacífico y si bien no se puede decir que la gente lo ame debido a que no lo conocen demasiado, no hay nadie que hable mal de él, al menos abiertamente.
Descendiente del fundador del país, su administración y la de sus magistrados han llevado al país y sobretodo a su capital a ser lo que es.
Reina María de Wilhelm
Siendo mucho más joven que su esposo de trata de una mujer dulce, humilde y que parece no terminar de acostumbrarse a la vida de la realeza. De un gran aire maternal pese a no tener hijos es una mujer con grandes aspiraciones altruistas y un gran apoyo al departamento de investigaciones tecnológicas ya que considera que el progreso traerá grandes cosas a su país y que tienen la responsabilidad de corregir los errores del pasado.
Alexander Red Magistrado encargado de los Asuntos Científicos
El hombre de mayor confianza de la reina y director del departamento de desarrollo tecnológico, casi nunca se lo ve ya que suele estar encerrado en el castillo o su laboratorio ideando y aprobando nuevos proyectos, presupuestos y demás ideas que según él, harán a Esgrima la próxima potencia mundial, de hecho se dice que de él provino la organización del país por Magistrados y regiones, imitando una forma de gobierno de una ciudad antigua.
Aralia
Bien al sur de la capital se encuentra esta ciudad la cuál suele ser ideal para los aventureros novatos, la gente de aquí es cálida pese a que el clima puede ser muy crudo en invierno. Los lugareños suelen ser amables con los turistas y por sus llanuras suelen pasar compañías mercantes día a día, pese a no contar con todas las comodidades de la capital la mayoría de las casas en las llanuras o sierras cuenta con algún molino como fuente de energía además de algún pozo de agua.
El Pueblo como se lo denomina, es decir la parte más industrializada de la ciudad cuenta con posada, diversos negocios y una escuela para los lugareños.
Gobernante
Thorin Bronzebeard Magistrado a cargo de los Asuntos Sociales
Thorin odia en realidad los asuntos sociales, de hecho suele odiar las sociedades, para él la tranquilidad de saber vivir en sociedad es dejar tranquilo al hombre y su cabra, el único motivo por el cuál aceptó el cargo fue porque fue obligado por Samantha. Es un enano hosco, poco amigable cuándo esta sobrio y que solo quiere estar tranquilo, dicen que Aralia es un lugar pacífico porque nadie quiere que él baje de su montaña aunque a veces lo hace para llevarse barrilles de cerveza y comida. Pese a que para ser enano no parece ser muy buen constructor o herrero si se puede intuir que es un guerrero de temer.
Cerenea
Detrás de las colinas de Aralia se encuentra esta hermosa ciudad portuaria, la tecnología y avance es casi igual que en su ciudad vecina pero al estar más cerca de la capital suelen contar con un mayor grueso de gente, además al ser una ciudad portuaria recibe viajeros casi todos los días.
La mayor producción y sustento de la ciudad es por supuesto el comercio marítimo, viendo navíos de todo tipo, incluso piratas, acercarse a las costas, la guardia urbana esta bien preparada para estos y no suele dejar salir de sus barcos a estos navíos permitiendoles solo comerciar en el puerto por lo que este es el lugar donde más cosas extrañas y no del todo legales se pueden conseguir.
Gobernante
Samantha Wilhelm Magistrado encargada de los Asuntos del Orden Ciudadano
O al menos ese es el cargo, aunque la verdad es que Samantha casi nunca esta en la ciudad o siquiera en el país ya que vive viajando y teniendo aventuras por el mundo, se sabe que es amante de la libertad, quizás por eso viva de viaje y hasta permita que los piratas comercien en sus tierras, además de que posee un brazo mecánico lo que evidencia alguna derrota en batalla o accidente. Sin embargo el poder de esta mujer es tal que nadie se atreve a decirle nada, ni siquiera el rey, quién incluso pareciera obedecerla en ocasiones.
Utena
Utena es una ciudad fundada por caballeros, se dice que fue fundada casi al mismo tiempo que la capital Esgrima, en esta ciudad ubicada al Oeste de la capital además de las riquezas naturales se pueden encontrar caballeros de todas las especialidades, incluso hay una escuela militar de caballería y sedes de diferentes ordenes, todas nobles y fieles a la corona por supuesto.
En estas tierras se entrenan equinos y todo tipo de criaturas para utilizarse como montura, incluso criaturas mágicas como el Hipogrifo de su regente.
Gobernante
Artolias Trapasi Magistrado encargada de los Asuntos Religiosos
De un carácter dulce e irrisorio además de caprichoso pero sumamente noble esta persona es la mejor jinete del país, capaz de montar criaturas mágicas como su famoso hipogrifo y combatir a lomos de él con espada, lanza y daga. De apariencia ambigua esta persona ha demostrado una gran fe y devoción a su labor, siendo respetada por todos en la corte y las ordenes de caballeros en la ciudad.
Mitran
Al norte de la capital se encuentra la enorme ciudad fortificada de Mitran, una ciudad con una clara orientación bélica y un paraíso para los guerreros. Responsables de la defensa del país y sobretodo de la capital los habitantes de Mitran orientan sus vidas al combate de todo tipo, perfeccionando sus habilidades al máximo y siendo hábiles estrategas además de luchadores.
La ciudad cuenta con las grandes comodidades de la capital aunque también con tecnología de guerra orientada a la defensa así como catapultas, balistas, torres de vigilancia y grandes reservas de recursos para aguantar asedios.
Gobernante
Mord "Earthbreaker" Thomson Magistrado encargado de los Asuntos de Guerra
Posiblemente el magistrado que más a fondo se toma su trabajo, Mord o como todo el mundo lo llama "Earthbreaker" es un sujeto que siempre esta velando por la ciudad y buscando mejorar la impronta bélica de la misma, tiene la rutina de recorrer desde temprano las fronteras supervisando las defensas, a las tropas y las guardias urbanas, cuándo termina se mete en las barracas a entrenar para luego cenar y repetir, no se conoce mucho más pero esta claro que es una persona comprometida.
Carnival
Al Noroeste de la capital y casi pegado a Mitran se encuentra la ciudad de Carnival, una ciudad en constante estado de fiesta y celebración y un paraíso turístico para los compradores, comerciantes, juglares y bailarines, se dice que su fundador visitó en sueños una vez un país similar y que así se curó de una extraña enfermedad que lo estaba matando, decidido a recrear su sueño se esforzó por llegar al alto consejo y convertirse en gobernador de estas tierras.
Una vez al año Carnival abre sus fronteras al mundo para una gran celebración de año nuevo en dónde dicen que todo es posible de lograr y conseguir.
Gobernante
Jester Mikaelus encargado de los Asuntos Sobrenaturales
Jester siempre ha sido una incognita en el consejo, es gracioso, estrafalario y siempre parecería bajo los efectos de alguna sustancia aunque el diga que solo esta bajo los efectos de la felicidad y el amor, de conducta impredecible ha demostrado ser de gran ayuda al reino en sus momentos más oscuros sin embargo es una persona que posee un gran poder y orden en una ciudad que bien podría ser un desmadre algo que lo hace sospechoso a los ojos de otros magistrados, se lleva particularmente mal con Samantha con la que ha batallado varias veces.
Celenia
La ciudad de Celenia es la más alejada de todas de la capital, se encuentra al lado de carnival y es una ciudad tranquila muy influenciada por su ciudad vecina, sin embargo parece rebosar cierta armonía en sus calles, siendo la mayoría de sus habitantes pacifistas.
Esta ciudad posee una tenue luz todo el tiempo y a veces se ilumina por cristales mágicos y luciérnagas que pueblan el ambiente, esto le da una estética fascinante y no es loco pensar de que este imbuida de magia pese a que esto es algo poco común en estos días.
Gobernante
Cinder Nightingale Magistrado encargada de los Asuntos Secretos
Una hermosa mujer joven, se dice que es tan buena en la corte como en el campo de batalla y que su poder podría rivalizar incluso con el de Samantha, suele ser bastante sarcástica en su forma de ser y decir las cosas y se ha notado a veces un perverso sentido del humor, aún así dirige una de las ciudades más pacíficas del reino donde el crimen es casi nulo.
De modales encantadores y una gracia sin igual es una de las más escuchadas en el consejo.
Moneda: Astrals
Valor: 3
Deporte Nacional: Esgrima
América Central
Duna
Este conjunto de islas es un paraíso comercial marítimo, cada isla cuenta con su propia forma de gobierno pero todas responden...a los dioses vayan a saber quién, la realidad es que Sand, siendo la isla principal, la más grande y la que en teoría se encarga de cobrar los tributos de las otras y administrarlas posee un vacío de poder enorme, al menos nadie sabe quién la controla ni siquiera sus propios habitantes.
En el pasado este lugar era propiedad de los leviathanes, al menos hasta la fundación de Levia, tras ser abandonada durante mucho tiempo comenzó a ser administrada por los propios habitantes no sectarios y a pesar de que no es raro ver un demonio del mar caminando por sus calles las islas son completamente independientes de la secta.
Gobernador
Desconocido
Front
Se trata de una isla completamente comunista, un modelo de gobierno completamente nuevo y experimental en el mundo, los extranjeros son bien recibidos y suelen ir en búsqueda de la medicina avanzada del lugar, es sorprendente para ellos la falta de comercios incluso de los productos más básicos ya que el estado se encarga da garantizarlo todo.
En este país un médico gana lo mismo que un recolector de residuos en pos de la "justa repartición de la riqueza" debido a esto muchas personas hacen el mínimo esfuerzo salvo que la situación realmente lo amerite.
Gobernador
General del Pueblo Castro
Este dictador líder electo es quién controla toda la isla, se sabe que desde niño había tenido un sueño donde toda la sociedad fueran iguales sin importar su condición y que este sueño se adueñó de él tras leer ciertas ideas en un libro llevándolo incluso a tomar el poder a instaurar sus ideas por la fuerza.
Ha dado varias veces elecciones, ganando en todas las ocasiones debido a la gran propaganda mediática que maneja y la poca que tienen sus competidores, quienes suelen desaparecer de la isla tiempo después.
Se sabe también que le gusta leer, recibir a los extranjeros más acaudalados personalmente en busca de inversiones en su isla y enviar a espiar a todos los viajeros pero de forma sutil y educada a fin de que no corrompan las ideas de su gente con pensamientos distintos a los suyos.
Venen
Venen es una isla rodeada de bosques y palmeras, en su interior pueden encontrarse hermosas montañas cubiertas de verde y cascadas de lo más maravillosas, el centro de la ciudad se encuentra dentro de una cueva natural a unos 30 metros de profundidad y se trata de un verdadero paraíso tropical.
Las cascadas y termas del lugar son fuente de muchas leyendas sobre curación y salud, incluso se dice que aquí se encuentra la verdadera fuente de la juventud, es por esto que año a año muchos aventureros se acercan a la isla en búsqueda de estas leyendas o por simple relax.
Gobernante
Froi Tidal
Este anciano disfruta de su isla y considera a todos y cada uno de sus habitantes como su familia, se sabe que recibe con buen agrado a los viajeros pacíficos pero expulsa al instante y con ferocidad a aquellos que buscan problemas.
Le gusta el arte y es habitual encontrarlo en las playas o montañas pintando atardeceres y paisajes, siempre esta dispuesto a una charla, un té o bebida y a contar historias que no se saben si son de sus días de jóven o relatos que escuchó de los múltiples aventureros que se cruza año a año.
Tortuga
En esta isla no hay ley aunque los comerciantes y clientes suelen tener un "código no escrito" al tratar entre ellos, además poseen un gobernante que suele ser el miembro más fuerte de la comunidad, pero puede ser retado por lo que es normal que cambien. En este lugar se pueden encontrar grandes tesoros extraídos de las profundidades del mar, así como a grandes mercenarios y piratas del mar.
El código por el que se rige la isla es similar al de los piratas y claramente esta basado en el mismo, esto es decir hospitalidad, parley y honor entre ladrones, sin embargo como todo código pirata no es algo estricto si no más bien un conjunto de reglas que se puede elegir romper.
Gobernante
Jonathan "Silver Ray" Leighban
Este anciano desprolijo y bebedor es quién más veces ha liderado la isla de Tortuga y se registran veces pues ha perdido el liderazgo por estar dormido, perdido o borracho, pero lo ha recuperado fácilmente siempre que ha querido, se supone que es un excelente espadachín y guerrero pero nunca se lo ha visto pelear realmente más que un par de golpes, algunos rumores dicen que sus enemigos caen incluso antes de levantar un puño contra él, pero nadie cree que este viejo sea tan poderoso, sin embargo de alguna forma siempre vuelve al poder.
Ron'en
Tortuga no podría ser nada sin Ron'en, un país dedicado exclusivamente a la venta y producción de alcohol, siendo el ron el principal consumo, teniendo incluso variedades que no se ven en el resto del mundo.
Se dice que en la isla hay manantiales de brandy, ríos de cerveza y cascadas de licor pero nadie pudo nunca encontrar o dar pruebas de uno, sin embargo muchos países del mundo y sobretodo Tortuga, encargan grandes cantidades de bebida mensualmente a este lugar misteriosamente pacífico, pero prospero.
Gobernante
Noland Grasshopper
Un sujeto fuerte, hosco y varonil que en su juventud fue un pirata, se dice que se retiró luego de una lesión en la espalda pero que todavía es un hueso duro de roer, anticuado en sus costumbres, bastante reacio a la tecnología y completamente desinteresado de la opinión ajena o de su propia integridad ya que vive fumando incluso en bodegas de almacenamiento de alcohol, este sujeto impone su dominio por la fuerza de ser necesario aunque hace años que no le levanta la mano a nadie.
Aman
Detrás de Ron'en se encuentra la región selvática de Aman, upoblada de bestias y otras cosas extrañas, algunos exploradores intrépidos que osan aventurarse más allá de la selva, si vuelven, cuentan cosas que como mínimo, son extrañas.
Se habla de grandes bestias, gigantes e incluso criaturas de la época antigua, si esto son solo leyendas o no, nadie puede confirmarlo.
Aman no tiene gobernante.
Solcost
Casi en la punta antes de comenzar América del Norte se encuentra la isla de Solcost, este maravilloso lugar es accesible para todos los turistas y dispone de todas las comodidades que la tecnología del continente se puede permitir.
Es un maravilloso lugar para vacacionar y vivir ya que cuenta con un fluir continuo de gente, atracciones y actividades, algunas de ellas pueden ser caras pero sin dudas serán inolvidables.
Gobernante
Frira del Sol
Una hermosa mujer de piel arena, lleva 8 años administrando la isla y la ha hecho crecer e incluso ser famosa como uno de los mejores lugares de distención y descanso del mundo, también de tráfico y comercio ilegal, pero eso es otra cosa. Se sabe que es una mujer de armas a tomar y que maneja a las fuerzas del orden con un puño de hierro, siempre muestra un gran carácter ya que siendo la única mujer líder de la región carga con un gran peso sobre los hombros.
Moneda: Sin Moneda Propia
Valor: X
Deporte Nacional: Pesca
América del Norte
Maka
Maka es un paraíso para que ellos que recién comienzan su viaje, que no soportan el perfeccionismo de las grandes capitales y las potencias mundiales, se dice que en el pasado era un lugar completamente sin ley establecida pero con un consejo de ancianos que tomaba todas las decisiones importantes del país, sin embargo con el tiempo esto fue cambiando.
Se estableció la figura de "Gobernador" el cuál funciona como una especie de señor feudal elegido por el pueblo y que cuenta con los recursos y medios para promulgar leyes, tratados, prohibiciones y castigos.
El país cuenta con multitud de tierra para agricultura y ganadería y sus prados y valles no tienen nada que envidiarle a Aralia.
Gobernante
Gobernador Ramirez
Se trata de un anciano tan bajito que se lo puede confundir con un niño viejo, siempre anda de aquí para allá en el pueblo, recibiendo comida y bebida de casi todos los que se cruza ya que es muy querido, se sabe que es un gran mago metamorfo ya que a menudo se transforma en cosas solo para espiar a las mujeres posibles amenazas que puede haber, todo en honor de ser un buen gobernante, obviamente.
Taren
Detrás de la capital del país se encuentra la bella ciudad de Taren, una ciudad que podría tener todo para crecer grande y exitosa, pero desde hace algunos años que no posee un gobernante. El vacío de poder hace que la ciudad sea similar a lo que fue Maka al no tener ley y por esto mismo los criminales abundan, sin embargo no es un lugar violento, parece ser que hay una especie de código entre ladrones y que se dedican exclusivamente a actividades ilegales.
El lugar tiene muchas fuentes de diversión, apuestas y por supuesto comercio, además tiene los recursos para crecer, pero así como existen estos, también esta la gente dispuesta a tomarlos y explotarlos para beneficio propio.
Taren no posee Gobernante.
Canyon
La última ciudad de la parte sur del continente se compone exclusivamente por un gran desierto de llanuras, montañas y rocas hasta llegar al bosque de Order, esta ciudad es un 90% desierto, el 10% habitable se refugia contra las montañas del intenso sol y suelen estar preparados para ayudar a los viajeros.
Hace mucho tiempo era el lugar por el que pasaban todos para ir a la hermosa nación, sin embargo ahora solo pasa el ferrocarril una vez al día y pocos viajeros que osen dirigirse a las ruinas del alguna vez país soberano.
Gobernante
Cindy Strongjaw
Cindy es la gobernante interina, ya que su padre Chuck salió a ayudar a un grupo de aventureros y hace un año que no vuelve, Cindy es despreocupada, quejosa y no tiene mucha madera de líder, pero se esfuerza, le encanta pelear, la bebida y las parrilladas, así que suele recibir personalmente a los pocos viajeros que van a fin de ver que tienen para ofrecer y que pueden contarle.
Anhela poder salir de aventuras al mundo como cada tanto lo hace su padre, al cual tacha de irresponsable.
Moneda: Frecars
Valor: 3
Deporte Nacional: Doma
Order
Ya poco queda de la gloria del antiguo Order, antes auto proclamada como la mejor nación del mundo ahora son solo ruinas. Las personas que pasan cerca dicen que todavía se escuchan ruidos de las antiguas batallas así como se ven destellos de luz en el cielo.
Debido a esto ya nadie se acerca a este lugar y el vasto territorio que ocupaban sus 7 ciudades se encuentra completamente abandonado a merced de las criaturas y alimañas del lugar.
Se sabe que ahora los dragones araña propios del lugar campan y se reproducen a sus anchas en todo el territorio y no solo en los bosques, probablemente debido a esto es que nadie quiere acercarse, a excepción de patrullas de Valesti periódicas que investigan y cuidan las fronteras.
Valesti
Valesti es una region amplia, llena de bosques. Muchas especies sobrenaturales, sobre todo elfos viven en los llamados Bosques Oscuros, lugar donde solo unos pocos se atreven a entrar debido a las leyendas de que nadie sale de allí. Este país cuenta con los poderosos Paladines, guerreros con habilidades especiales entregados a proteger el reino, se dice que los mejores paladines del mundo, si es que hay otros en alguna parte, son los de este lugar.
Además posee el único gremio de Aventureros del mundo. El reinado de este país es común, siendo un reinado justo pero no muy llamativo, teniendo los problemas típicos de todo gobierno, aunque a la hora de quejarse cuentan con su propio lunfardo. La gente que conoce esta forma de hablar se refiere como "la extraña lengua de Valesti".
Gobernante
Rey Perón
El rey es una persona que según dicen fue elegida por el pueblo a pesar de que tomó el poder con un golpe de estado, ex militar y líder natural es una persona que se mantiene en el poder debido a la gran imagen que tiene y a que todo el mundo parece amarlo.
Suele mantenerse encerrado en el palacio resolviendo asuntos importantes y firmando cosas con un sello, por lo demás no parece salir nunca salvo para dar algún discurso e intentar propulsar el consumo de sus ciudadanos a fin de mejorar la economía.
Sanctum
Esta ciudad es la roca angular del país y el lugar en donde se entrenan a los Paladines, estos guerreros solo son entrenados con dos misiones: La primera es proteger al reino de toda amenaza, la segunda es impartir justicia en todo lugar en dónde las fuerzas del orden público fallen.
Esta ciudad se encuentra completamente protegida las 24hs del día y probablemente sea la más segura de todo el reino, incluso más que la propia capital dónde se encuentra el palacio.
Gobernante
Elizabeth Ikarus
Elizabeth es conocida como "La Reina de los Paladines" su autoridad es tal que incluso podría llegar a contradecir al rey, sin embargo muestra una lealtad absoluta a este y nunca ha levantado su espada en pos de una causa que considerara injusta.
No se sabe si se trata de la misma Elizabeth que narran los textos antiguos o este nombre es un título que se pasa de generación en generación, lo que si se sabe es que todo aquel que escuche su nombre teme si es injusto y se alegra si es todo lo contrario.
Regnum
Esta ciudad que se encuentra en la frontera marítima más al norte no solo es la ciudad que se encarga de proteger el país de los ataques extranjeros si no que es prácticamente una fortaleza inexpugnable a prueba de toda invasión y sin duda alguna se trata de aquel lugar en dónde todo miembro del ejército que quiera mejorar sus habilidades o aspirar a algún cargo vendrá a especializarse.
La ciudad cuenta también con los depósitos de minas de oro más grandes del continente por lo que el trabajo nunca falta y la riqueza del país es algo que destaca incluso fuera del continente.
Gobernante
Ser James Goldwing
Este poderoso Paladín fue elegido por la misma Elizabeth para ser el gobernante de la región de Regnum, se trata de un sujeto firme, justo, poco hablador y hasta parco pero poseedor de un gran poder capaz de hacer que todos los habitantes de la ciudad lo obedezcan sin chistar.
Se dice que solo vive para servir al reino y que no ha tenido otro sueño desde que era pequeño.
Astral
Dentro del bosque oscuro se encuentra la ciudad de Astral, aquellos que no se pierden de camino a ella son recompensados con esta hermosa ciudad en el medio del bosque, construida completamente por elfos y criaturas no humanas es la sede del culto a Gaia, la madre tierra, y un lugar en donde se enseña magia y druidismo a todos aquellos que vengan con ganas de aprender y en son de paz.
Gobernador
Khaeltas Naharis III
Pese a su joven apariencia Khaeltas tiene unos 200 años de edad, se sabe que en su linaje hay tanto sangre elfica como humana, probablemente por ello es que su cabello es oscuro a diferencia de la mayoría de los elfos que habitan en la ciudad.
Se sabe que lleva una maldición de linaje supuestamente otorgada por el legendario mago Merlín aunque lo que hace exactamente es desconocido, se lleva muy bien con el rey y se sabe que cada tanto va al palacio a compartir los frutos del bosque con él.
Lovemoon
Si conoces los caminos secretos del bosque o si te pierdes y no desistes puede que termines en la ciudad de Lovemoon.
Esta ciudad se caracteriza por la profesión del amor libertino, el consumo de sustancias potenciadoras de los sentidos y todos aquellos actos no violentos que bien podrían ser cuestionables en otras ciudades, aquí se consideran lo normal de cada día.
Las casas de amor, los burdeles y los centros de recreación son la principal entrada económica de la ciudad, se sabe que todos los meses envían tributos al rey por lo que su lealtad no puede ser cuestionada.
Gobernante
Nuala
Esta hermosa elfa oscura es la regente de la ciudad, de naturaleza pícara como cabría de esperar no tiene problemas en mostrar su voluptuoso cuerpo y provocar a todo el que la cruce, se sabe que tampoco tiene problema con acostarse tanto con hombres como con mujeres que alcancen sus estándares y gustos.
De carácter bondadoso aunque caótico se la ve como una niña caprichosa con un gran poder.
Moneda: Aces
Valor: 2
Deporte Nacional: Caza
Europa
Blessing
Blessing es el país santo, se dice que este lugar fue bendecido por Dios hace muchos años. La gente de aquí es pacifica, pero puede desencadenar terribles poderes si se los provoca. Son dedicados Cazadores de Demonios y muchas veces de todo lo sobrenatural, también se sabe que pueden curar enfermedades y maldiciones solo orando. En este lugar se encuentran templos antiguos de civilizaciones perdidas e ídolos olvidados, estos templos custodiados por Templarios se dice que esconden tesoros invaluables y a veces incluso a entes de gran poder.
La ciudad capital, Humilitas, es la mayor sede del culto a Dios y a Jesucristo, el Mesías, además del mayor centro de entrenamiento para Cazadores y Cruzados, es en los templos de la capital en dónde los oradores se comunican con los ángeles y a través de su favor son capaces de curar las peores heridas y maldiciones e incluso a veces, revivir a los muertos.
Gobernante
Sumo Sacerdote Francisco
El Sumo Sacerdote y por lo tanto gobernante de Blessing es un hombre que posee un origen humilde aunque ahora mismo no haga gala de ello. Se sabe que suele recibir a cualquier gobernante de países o ciudades que previamente envíe una carta con algún donativo o ayuda para la iglesia, además de que en el pasado perteneció a la juventud del pueblo, un grupo de creyentes que abogan por la consciencia social.
Generositas
Esta ciudad se encarga del entrenamiento de los oradores, magos blancos especializados en milagros y bendiciones, aunque ellos nunca les dirán magia a sus habilidades si no "el don de Dios" no poseen mayor diferencia a otros usuarios con ese trabajo salvo su fe y devoción.
La gente en este lugar es sumamente cálida y amable dando asilo a todo el que lo pida y demuestre un buen corazón, las hermanas que regentean los distintos orfanatos de este lugar educan y crían a todo huérfano de guerra que encuentran educándolos en el sendero de dios lo que hace que la mayoría termine convirtiéndose en Cazador o Cruzado.
Gobernador
Santa Cardenal Elena Gabriel
Si bien sería raro que una mujer ocupe un puesto de poder y más uno tan importante lo cierto es que Elena se lo ha ganado y con creces. Considerada la Cruzado más poderosa del mundo es una mujer severa con sus estudiantes pero a la vez amable y complaciente, por sus ropas se ha ganado la crítica de muchos pero ella dice que debe sentirse cómoda en batalla y contra eso no hay quién pueda discutir.
Castitas
Esta ciudad es el centro tecnológico e industrial de Blessing, casi en su totalidad se aboca al conocimiento de nuevas tecnologías y mejoras para ayudar a sus Cazadores y Cruzados a cumplir la tarea de Dios, además de por supuesto buscar mejores en las defensas del país.
En este lugar la gente suele vivir trabajando a fin de mantenerse enfocados y no caer en los bajos impulsos de la carne, quizas por esto mismo es que la mayoría parece nervioso todo el tiempo.
Gobernante
Patriarca Juan Elamado
El Patriarca Juan ha estudiado la tecnología y herramientas del hombre solo con motivo de perfeccionarlas con el poder de dios, se dice que conoce de toda ciencia y construcción pero que su verdadero poder esta en canalizar la gloria de Dios.
De carácter serio no es raro verlo supervisando las obras y tareas de los habitantes de su ciudad.
Patientia
En el extremo Noreste se encuentra la ciudad de Patientia, esta ciudad es la zona de viviendas por excelencia, casi no hay zona comercial salvo unos pocos almacenes y prácticamente toda la población que no sirva directamente al clero vive aquí.
Es una ciudad sencilla con construcciones altas de uso de la guardia urbana, posadas y casas de varios pisos para las numerosas familias que viven en este lugar.
Gobernador
Arzobispo Malachia Hakeen
El único gobernante de origen extranjero es un converso que provino de las lejanas costas de Alexandría, desde joven mostró un sentido del honor y el deber para con dios, convirtiéndose en Cruzado, Jefe de Inquisidores y Obizpo y finalmente Arzobispo.
Tiene un temperamento calmado y es sumamente amable con las personas, sobretodo los niños, sin embargo se dice que al momento de pelear puede dar miedo hasta a los demonios.
Temperancia
En la frontera Norte de Blessing se encuentra esta ciudad que destaca como ninguna otra ya que la presencia sobrenatural es evidente, aquí se pueden encontrar elfos, hadas y demás razas que han aceptado a Dios en sus corazones y buscan probar su valía, fe y conversión.
La ciudad esta vigilada por cruzados por lo que se dice que el gobierno no confía realmente en los habitantes, pero otros dicen que es porque en realidad en algún lugar que solo los no humanos conocen, se encuentra una entrada a una ciudad fantástica de culto pagano, como sea esta ciudad destaca como ninguna otra por la variedad de habitantes que se pueden encontrar.
Gobernante
Obizpo Justus Longinus
Justos es descendiente de una de las primeras familias de Blessing, famoso linaje por provenir de aquel que le clavó la lanza al Mesías a fin de saber si todavía estaba vivo.
Con una fama así sobre sus hombres Justus se abrió camino por toda la jerarquía clerical hasta llegar a tener a cargo una ciudad y justamente la que más le interesaba ya que Justus sigue obrando como Alto Inquisidor, eliminando toda amenaza sobrenatural sin vacilar ni un poco.
Caritas
Bien al sur se encuentra esta hermosa ciudad, conocida como "La Ciudad Blanca" esta construida en su mayoría por piedra caliza que brilla como perla, se dice que fue bendecida del mismo modo que la capital y por eso su color.
En ella no solo se encuentra el puerto principal del país, si no también grandes escuelas y hasta una universidad, si bien la educación como era de esperarse es cristiana, es un gran lugar para aquel que busque conocimientos y educación.
Gobernante
Abadesa Charlotte Saint
La ex-inquisidora Charlotte es la gobernante de la ciudad blanca, además de por supuesto la cabeza del grupo de universidades y escuelas del país. Cuenta con un curriculum intachable tanto académico como en el campo de batalla y ha participado de expediciones y misiones a lo largo del mundo.
Luego de eso abandonó su puesto a fin de dedicarse por completo al sistema educativo del país, pese a parecer fría como el hielo se dice que ha demostrado un carácter muy dulce de vez en cuándo.
Diligentia
La última ciudad de Blessing se encuentra casi abandonada y la vegetación se ha apoderado de varias partes, si bien se nota que tiene mantenimiento como lo demuestran sus enormes faroles y calles la verdad es que nadie excepto los templarios viven allí. Esto se debe principalmente a los templos de dioses antiguos y paganos que aquí se encuentran, protegidos ahora por hombres dedicados a no dejar que este conocimiento, tesoros e incluso influencia de estos entes caigan en manos equivocadas-
Estos hombres están más que decididos a entregar su vida para proteger sus templos, cosa que a lo largo de la historia ha pasado más de una vez a manos de algún aventurero particularmente fuerte y codicioso, aunque en la mayoría de los casos, peleando en territorio sagrado, son los templarios los que se hacen con la victoria.
Gobernante
Jefe de Templarios Edward Sefardi
Conocido por algunos como el León Blanco de Blessing, este sujeto podría haber sido un rey debido a su conocimiento, liderazgo, poder y sobretodo el amor que le tiene la gente, incluso un herrero le forjó una corona como protección a su cabeza.
Se sabe que desciende de un largo linaje de templarios al menos desde que se permitió que estos tuvieran hijos, sin embargo muchos dicen que en realidad es la reencarnación de un templario antiguo que llevó el mismo nombre, como creer en reencarnaciones suele ser pecado depende el humor del sacerdote no es algo que se diga a menudo.
Moneda: Cruces
Valor: 2
Deporte Nacional: Cacería de Bandera
Cerezellia
Cerezellia fue conquistada por Order durante la guerra mundial pero recuperada por el reino tras esta. Ahora Cerezellia es una potencia mundial, renovada y con la tecnología suficiente como para conquistar otros países se dedica a almacenar poder y hacer inteligencia.
Siendo la potencia armamentística y tecnológica de la época recibe encargos de la mayoría de los países aumentando así su riqueza y poder, siendo el único país del mundo que esta completamente protegido por cañones y torres de vigía.
Su capital, Ingénierie, es un lugar donde la tecnología y los autómatas abundan, incluso muchas personas cambian sus partes humanas por prótesis, haciendo que muchos extranjeros se pregunten si esto es realmente necesario y dónde estará el límite para las "mejoras".
Gobernante
Rey Leopold Tecnus
Un rey adulto pero todavía joven y con gran vitalidad, se sabe que ha liderado a todas sus fuerzas a través de los conflictos que ha habido en su reinado y que es un gran orador y negociador con las demás naciones, tomando intervención incluso en los tratados comerciales más importantes. Su estilo de pelea es muy directo y siempre lleva consigo una enorme maza-hacha que lo hace parecer un campeón bárbaro, sin embargo se sabe que también posee un arma de fuego y dispositivos especialmente creados para él, lo que lo hacen un adversario impredecible.
Civils
Estando muy cerca de la capital se encuentra esta enorme ciudad de comercio y viviendas, el caudal de gente es enorme sin importar el clima, frenados solamente un poco en la llegada del invierno. La ciudad sufre constantes lluvias durante la mayor parte del año, algo que se dice que no ocurría en época antigua y que podría ser provocado por todas las fábricas y talleres que existen aunque claramente esto se descarta por sus habitantes.
Cómo es de esperarse en una potencia, esta ciudad posee todas las comodidades para vivir y hospedarse además de un mercado abierto prácticamente las 24hs tanto para los mercenarios como para los aventureros.
Gobernante
Maurice Yeux Bleus
El regente de Civils fue el encargado de hacer que el mercado se mantenga siempre abierto ya que en su pasado ejerció tanto como aventurero como mercenario hasta jurarle lealtad al rey. Tirador sin igual y poseedor de un par de mejoras tras un accidente Maurice ha sido un hombre que se ha encargado de hacer grandes obras públicas a fin de garantizar la seguridad y comodidad de la gente, incluso haciendo obras fluviales para que a pesar de la lluvia no se inunde más.
Mécanique
La ciudad en la cuál la mayoría de los habitantes del país trabaja, se trata de la meca de la industria, con fábricas por doquier, galpones de almacenamiento, talleres e incluso edificios dónde los grupos de trabajadores se reunen para hacer sus enormes proyectos o descansar un poco tras una ardua tarea o en horario de descanso.
La ciudad posee su propio tren él cuál comunica con todas la ciudades de Cerezellia, excepto por la capital a la que todavía hay que llegar con automóvil o carruaje.
La ciudad contiene en su interior unas pocas viviendas pero claramente no esta pensada para que la habite gente a pesar de estar activa las 24hs del día los 365 días del año.
Gobernador
Lady Orianna de Mileford
Lady Orianna es una mujer de armas a tomar, literalmente, se sabe que ha servido algunos años en el ejercito dónde llegó al puesto de jefe de ingenieros antes de pedir la baja para dedicarse a gobernar la ciudad.
De caracter formal y serio es una de las mentes brillantes del país y se dice que nunca duerme pues siempre que se la busca esta a disposición de la corona.
Eléctrique
Esta ciudad se encuentra en la frontera y es por ello que suele recibir muchos visitantes y turistas a diario, se trata de una ciudad con puerto propio y en dónde se ponen en práctica todos los avances y tecnología creada en Mécanique.
La ciudad suele ser tranquila, asolada por las lluvias como Civil aunque con muchos menos habitantes lo que a veces le da una sensación algo lúgubre lo cuál con sus oscuros cielos no ayuda demasiado, sin embargo es una ciudad tranquila con una tasa de criminalidad de normal a baja.
Gobernador
Skelter Helter
No se sabe siquiera si es el nombre real de este tipo y sin dudas es el gobernante más sospechoso a servicio del rey, pero Maurice lo recomendó y el rey Leopold confía en su palabra así que se le encargó esta ciudad y hasta ahora lo ha hecho bien. Fumador, bebedor y de un carácter algo alocado no es buena idea hacerlo enfadar o terminará en balacera.
Se sabe que ha eliminado a criminales con sus propias manos y también a personas en trifulcas de taberna. Dueño y creador de extrañas armas posee un estilo errático e impredecible además de arrojado, sin dudas una persona de la cuál cuidarse.
Militaire
Militaire siempre esta oscura, siempre esta activa, siempre esta vigilada.
Considerada y con razón el centro de defensa del país este lugar posee enormes fabricas de armamento y cuarteles militares, polígonos, polvorines y academias en dónde todo ciudadano mayor de 18 años puede inscribirse y formar parte del ejército, o si es hijo de algún soldado, entrar a los 12 años a hacer el liceo y egresarse 6 años después como un oficial.
La gente de esta ciudad ve a las demás como seres débiles que deben de ser protegidos por lo que a pesar de estar predispuestos a cumplir su deber no son precisamente los más amigables.
Gobernante
Teniente Elize Whitegale
Es raro que las mujeres ostenten puestos de poder, pero algunas como Elize con esfuerzo y al grito de "se va a caer" lo lograron.
Elize es una mujer seria, de carácter hosco y severo, nunca se la ha visto sonreír y se dice que es tan fría como el hielo al que su cabello hace recordar.
Nunca se la ha visto en batalla pero se supone que es fenomenal y tan buena tiradora como Maurice.
Moneda: Steams
Valor: 1
Deporte Nacional: Tiro Competitivo
Draconia
Draconia es una hermoso lugar, se trata de una ciudad-fuerte construida con restos de dragones arcaicos, roca y piedras preciosas. La ciudad basa su religión en la adoración a estos seres y se dice que todos sus habitantes son bendecidos con su sangre desde su nacimiento. Los Dragones son sagrados en este lugar y muchas veces vienen a reproducirse y otras veces a morir, es en la capitál, Galmindor, dónde se encuentra un conocido y legendario Cementerio de Dragones, este lugar no solo esta custodiado por la élite de la ciudad sino que es un lugar muy peligroso y añorado por todos los cazadores de tesoros y seres sobrenaturales, debido a los poderes, tesoros y propiedades mágicas que los restos de estas criaturas albergan. Tras la guerra se recupero y ante la ausencia de Order se convirtió en potencia.
Gobernante
Galbedia III
Nieto del amado rey Galbedia de Galmindor este joven parece seguir los pasos de su abuelo, se trata de un gran líder, bondadoso, generoso, que se preocupa por su pueblo y sobretodo que esta preparado para cualquier conflicto que toque las puertas de sus murallas.
A diferencia de su abuelo este joven no cree en la neutralidad a fin de garantizar la paz, las murallas de Draconia ya fueron penetradas una vez y puede ocurrir de nuevo, por lo que estar preparado es menester y destruir las amenazas aún más.
Se dice que al enojarse una cornamenta hermosa de varios cuernos crece en su cabeza así como muestra ojos, garras y colmillos de dragón y que al liberar todo su poder su forma es la de un dragón legendario aunque no se sabe si esto es cierto o el rey posee alguna especie de contrato con algún Eidolón.
Scire I
Scire fue el nombre de la maga que logró traer a la vida al Rey Galbedia I durante la etapa final de la guerra contra Order, en agradecimiento tácito a la mujer que nunca pudo conocer, el rey Galbedia II le puso ese nombre a su hija.
Quizás por destino o casualidad la joven nació con una gran predisposición para la magia y se sabe que es una de las mejores usuarias de todo el reino, prefiriendo este estilo al de la lanza, incluso se dice que es experta en el combate a distancia.
Zelenny Kobal't
Esta ciudad es una de las pocas en las cuales suele haber clima cálido, como es de esperarse durante las estaciones más frías el verde se tiñe de blanco pero aún así presente un ambiente mucho más cálido que el resto del país.
De grandes bosques y por supuesto montañas es un lugar apartado del ajetreo y dónde muchos nobles eligen descansar, además de que varios aventureros la recorren apreciando su belleza y probablemente buscando tesoros.
Barón Nikolai Tijinov
Ostentando el cargo más bajo en la jerarquía nobiliaria pero siendo más que varios señores, este joven es el encargado de la protección y de gobernar la ciudad, a menudo recibiendo a grupos de aventureros, explicándoles las reglas y diciéndoles que no se metan en problemas, algunos dicen que le encomendaron esa tarea porque su sangre no es muy fuerte pero sigue siendo draconiana, otros dicen que al joven le agrada estar cerca del bosque.
Siniy Medno
Bien al Suroeste queda la entrada marítima del país, donde se encuentra esta ciudad bastante por encima del nivel del mar, los barcos que llegan son conducidos por un canal que posee una cascada inversa que los hace entrar dentro de la ciudad en dónde pueden aparcar y descender sus pasajeros, el como funciona esta cascada es un misterio para los extranjeros y los lugareños claramente no quieren decirlo.
En esta ciudad no hay mucho que ver es más una ciudad de paso por lo que posee posadas y lugar de hospedaje pero poco más, aún así hay varias viviendas y el comercio ambulante no es extraño.
Gobernante
Vizcondesa Yekaterina "La Rebelde"
Conocida así por usar una espada y poseer trabajos de Caballería además de Lancero, algo inaudito en épocas antiguas pero, teniendo en cuenta que el rey también es un usuario de espada es algo que se pasa por alto aunque su prepotencia no se bien vista por el resto de la corte.
Yekaterina posee un carácter déspota y se sabe que le cierra la puerta al barco que desea y es capaz de hundirlo si no se acatan sus órdenes, aún así se sabe que es una terrible guerrera de enfrentar, más si hay agua cerca.
Krasnyy Bronzovyy
Otra de las ciudades dónde el clima es menos hostil, probablemente porque también se encuentra en un extremo del país, esta ciudad no posee demasiados siglos y se sabe que antes de que se construyeran las fortalezas de vigilancia se componía completamente de bosque.
Sus caminos llevan hasta la región más agradable de Crystal y se dice que en la antiguedad un culto entero de amantes de la diosa de la naturaleza habitaron en estas tierras hasta que su líder los llevó a una guerra civil de la que jamás volvieron.
No es raro ver combates en esta zona, quizás por la huella que dejó este grupo o el sentimiento, pero sin dudas los ánimos parecen caldearse en este área aunque las cosas nunca llegan a mayores.
Gobernante
Condesa Svetlana Ancalagon
De poderosa sangre de dragón en sus venas Svetlana es considerada la mejor lancero de Draconia y por ende, del mundo.
Su carácter es volátil y disfruta de meterse en peleas, se sabe además que humilla y tortura a todo aquel que quiere ser alumno de ella, aunque terminan saliendo grandes guerreros. De apetito voraz en todo sentido a menudo se ausenta de sus tareas para viajar por el mundo y simplemente sumergirse en aventuras aunque siempre regresa a casa y responde cuándo es necesaria su presencia.
Chernyy Sebristo
Sumergida en el medio de las montañas se encuentra esta ciudad que aunque parezca perdida no lo está, en ella viven todos aquellos draconianos cuya sangre fue tan fuerte que no tuvo retorno, aquellos que experimentaron su primer cambio y no pudieron volver de su forma híbrida, para algunos pocos son considerados heraldos de los dragones celestiales y por eso se los envía aquí a convertirse en sacerdotes, para la mayoría son símbolos de involución y débiles que no pudieron controlar sus impulsos y merecen estar apartados.
De cualquier modo la ciudad recibe a todo aquel que quiera adorar a los dragones y se sabe que sus habitantes son los que más a menudo tienen encuentros directos con estas criaturas, así como son algunos de ellos los que guían a los jinetes en busca de montura.
Gobernante
Marqués Askeladd el negro
Un poderoso paladín de los 4 dragones celestiales, poseedor de una gran fuerza y un gran pesar, se sabe que dirige, gobierna y cuida la ciudad como redención de sus pecados aunque poco se sabe de esto, aunque se intuye de que puede haber matado a alguien de su propia especie, algo considerado herejía.
No tiene un buen carácter pero tampoco trata mal a la gente, más bien es como si estuviera cansado de todo, no se sabe hace cuantos años que rige la ciudad y a su gente.
Beloye Zoloto
La hermosa ciudad dónde el templo principal de los 4 dragones celestiales se encuentra, constantemente rodeado y protegido por dragones de todo tipo, se sabe que solo unos pocos se atreven a acercarse ya que pueden terminar siendo comida de estos guardianes y a pesar de que para muchos ser un sacrificio de este tipo sería una gloria, son más los que valoran su vida y prefieren agradecer de lejos el linaje dracónico y protección de estos seres.
El templo esta abierto siempre para todo aquel que tenga el valor de llegar, siempre y cuándo no le levante la mano a un dragón en el camino, se dice que aquellos que obtienen la bendición de tan solo 1 de los 4 dragones celestiales podrán cambiar el mundo y sus descendientes aún lo manifestarán.
Gobernador
Marqués Solntse or Draconia
Se sabe poco del Sumo Sacerdote y gobernador de la ciudad santa, sin embargo se sabe que es descendiente de un gran héroe y que su sabiduría ha ayudado al rey más de una vez, además se dice que sirvió al anterior Galbedia como consejero de guerra y que puede hablar directamente con cada uno de los 4 dragones celestiales probablemente por el gran poder en su sangre proveniente de más de un dragón. Nunca se lo ha visto combatir pero los rumores dicen que posee una lanza que al blandirla resplandece como el sol.
Moneda: Scales
Valor: 1
Deporte Nacional: Vasiugan
Sydney
Sydney es conocido como el país de la música, pero eso solo para los que lo conocen o escuchan de el pues durante la guerra el mismo se encontraba bajo un poderoso hechizo que lo hacía invisible e indetectable por cualquier medio, por lo que solo era posible conocerlo de mano de alguien que haya estado allí.
Con la llegada de la paz y el avance de las relaciones internacionales Sydney se mostró al mundo en todo su esplendor, demostrando su enorme riqueza y belleza así como su capital, Punteggio como una de las más avanzadas del mundo.
La gente vive tranquila y con un método de gobierno extraño dónde los nobles se congregan para tomar decisiones basándose en las opiniones y sugerencias de la gente.
Gobernante
Canciller Supremo Karl Música
El Cancioller Supremo es un título que solo existe en Sydney y representa la máxima autoridad en el Senado de la República, Karl Música aquel que ocupa ese cargo es un gran activista de la justicia social y la solidaridad, promulgando retenciones e impuestos a los sectores más productivos a fin de ayudar a los necesitados.
Afortunadamente Sydney es lo suficiente rico como para permitirselo aunque el hecho de que cada vez más jóvenes se dediquen a las artes y no a otros tipos de oficios podría ser un poco preocupante en el futuro.
Adagio
Esta ciudad es la más famosa después de la capital en dónde se reúne el senado, es en este lugar en dónde se encuentran los conservatorios y academias de música más prestigiosas y por supuesto la sede de los "Ballerino di schianto" o comúnmente llamados Slam Dancers, un credo con adoración a la música como máxima expresión del arte y el poder.
En este lugar todo el tiempo se pueden escuchar diferentes tonadas y melodías y contrario a lo que podría esperarse todas parecen sonar en una misteriosa armonía.
Gobernante
Máxima Senadora Padme Schianto
Considerada como una de las mujeres más hermosas de Sydney, la senadora Padme realiza sus labores como directora en jefe de la asociación de academias y conservatorios musicales con gran maestría desde los 14 años, la gente la adora y la ha elegido durante 2 mandatos consecutivos, incluso pidiendo alterar la constitución del país para permitirle un tercero, cosa que ella, amante de la democracia, rechazó.
De carácter gentil su belleza va de la mano con su forma de ser y son muchos los que la idealizan como esposa o amante.
Mezzoforte
Mezzoforte es la ciudad que alberga al grueso del ejercito de la República, puede ser por eso que la ciudad se encuentra amurallada y señalizada y sus parques tienen rejas además de que la guardia urbana la recorre continuamente, sin embargo esto no hace que pierda su gracia ni la belleza que abunda en el país.
La ciudad posee algunas cascadas artificiales dentro de la ciudad ya que Sydney no posee salida al mar, además cuenta también con comercios dedicados al equipamiento de combate incluso para los oficios de Dancero y Sinfónico.
Gobernante
Máximo Senador Sigfrido Lalala
Otro Máximo Senador, compartiendo ese cargo con Padme, este hombre es un dotado artista marcial que ha combinado el arte del combate cuerpo a cuerpo con la música, teniendo así movimientos impredecibles para sus oponentes.
Se sabe que mientras camina suele ir cantando así como no es raro verlo bailando y probando distinta clase de instrumentos, pese a su excentrica personalidad no hay tropa que no lo obedezca con un respeto absoluto, probablemente porque de no hacerlo los golpearía.
Allegro
Allegro es la ciudad más apartada de Sydney, estando esta en la frontera con Akeru. La cercanía con el país de oriente ha hecho que esta ciudad tomara algunas de sus tradiciones sobretodo en lo estético, el resto de los lugares esta cubierto por hierba como si estuvieran abandonados pero esto esta muy lejos de ser así.
Se trata de una ciudad donde los no-humanos disfrutan alegremente de vidas pacíficas, siendo una especie de refugio, sobretodo para las hadas y distintos faes que tanto sufrieron durante el choque de reyes.
Gobernante
Senadora Flora Millefiore
Nunca más los gaianos dejarían que los gobernase un hombre, las mujeres como la misma Gaia tendrían la piedad, paciencia y sabiduría para guiarlos en paz y mantenerlos lejos de las guerras salvo con su verdadero enemigo.
Así que Flora ejerce no solo como senadora de Sydney si no también como líder de culto, mostrando una habilidad tal que los ha mantenido en paz durante los últimos siglos, siendo no humana y una especie proveniente del mismo planeta quién podría contradecirla?
Cadenza
Cadenza es una ciudad a la que al menos una vez en la vida hay que ir, no importa en que condición esté, saldrás feliz.
Se trata de la ciudad más alejada de la capital y por ende menos avanzada, pero la falta de tecnología y comodidades de esta era la hace sumamente especial.
La ciudad esta colmada de artistas callejeros, malabaristas, bailarines, pintores y demás y todos parecen trabajar a voluntad de los viajeros y residentes de allí, se sabe que tienen programas de enseñanza gratuita de distintas artes e incluso un gremio de artistas y artesanos que se encarga de repartir las distintas ganancias del día.
Aquí se puede descansar, ir de fiesta, aprender todo tipo de artes o simplemente pasear.
Gobernante
Senador Adrin Cullroth
La diva de la ciudad de los artistas no es otro que el senador Cullorth, de obvias tendencias homosexuales se sabe que asiste a todo gran evento en su ciudad y en el país a fin de criticar y puntuar el mismo, sus tendencias libertinas y exageradas nada tienen que ver con su forma de gobierno por lo que en la ciudad es muy querido aunque sin dudas más de una vez criticado sobretodo por aquel artista cuya obra haya sido despreciada.
Moneda: Appuntis
Valor: 1
Deporte Nacional: Danza Artística
África
Alexandría
Alexandria, es una ciudad construida en su mayoría por oro puro, sus castillos, sus torres y especialmente sus bibliotecas la hacen un atractivo turístico sin igual y también una oportunidad perfecta para los ladrones y estafadores del lugar.
Alexandria siempre fue neutral en todo conflicto bélico acontecido, salvo por supuesto en la Llamada Guerra de las Naciones, su empeño por la paz y su amistad con todos los países del mundo le ha ganado muchos amigos y enemigos, sobretodo la resentida Garfgaria.
El Rey Alexandros XV es activo con su gente, incluso a veces sale a pasear caminando y saludar a los suyos, sobretodo en la ciudad capital, aquella que lleva el mismo nombre que el país.
Gobernante
Rey Alexandros XV
Siendo el 15 de una línea de buenos reyes no se podría esperar otra cosa de este gobernante que no solo es muy querido por la gente si no también por sus tropas, capaces de seguirlo incluso al último circulo del infierno si él se los pidiese.
Se trata de un sujeto de poco más de 2 metros, de contextura fuerte e intimidante pero que guarda un corazón de oro más valioso incluso que la ciudad. Se sabe que a diferencia de los anteriores reyes él no ve la neutralidad como algo absoluto por lo que esta dispuesto a dirigir sus ejércitos contra todo aquel que amenace la paz de su país.
Filotea
La ciudad más humilde por así decirlo de Alexandría se compone de viviendas, posadas y comercio, el comercio en la calle es muy habitual todavía y no hay que pedir permiso para poner una manta y vender tus bienes o servicios, la guardia urbana pasa constantemente entre las calles y callejones de la ciudad ya que muchos bandidos tratan de estafar a los viajeros desprevenidos o robarse algo del mercado.
Más allá de estos pequeños altercados la ciudad es activa prácticamente las 24 hs, cerrando los comercios muy tarde debido a al gran movimiento que hay en ellos.
Gobernante
General Tasflio Granades
El más joven de los generales del rey Alexandros es un muchacho de noble corazón según se dice y que aún conserva cierta inocencia, siendo algo menospreciado por el resto de los generales por su corta edad y benevolencia, Tasflio ha demostrado ser un buen gobernante, preocupándose a veces de sobremanera por el bien de la gente de su ciudad.
Clitoia
La ciudad portuaria y al mismo tiempo la base militar más grande del país, con distintas barracas para cada una de las ramas de la caballería.
Es un lugar tranquilo debido a la gran seguridad con la que cuenta constantemente, la mayoría de las personas de esta ciudad o son militares o quieren serlo y entrenan para ello o trabajan para militares de alguna forma terciarizada.
Si bien el ambiente marcial podría hacer que las personas siempre estén tensas no es para nada así, aunque claro que llevan la disciplina a flor de piel no son una ciudad particularmente cerrada.
Gobernante
General Piritoo Clitus
Un ser parco, recto como ninguno y con un solo deber: aplastar a todo enemigo del rey de la forma más humillante posible para que ni siquiera osen pensar en oponérsele de nuevo.
Se trata de un sujeto que vive para su trabajo, constantemente en entrenamiento como si esperase una gran guerra de proporciones épicas y a pesar de que sus amigos y hasta su rey le dicen que se relaje prefiere no hacerlo, aunque a veces descansa por pedido de Alexandros.
Hefestía
Hefestía no es solo la ciudad dónde se encuentra la sagrada biblioteca de Alexandría, portadora de todo el conocimiento del mundo según se dice y de las verdades del universo si se busca bien si no que además es la sede de los guarda espaldas del rey y tropas de élite conocidas como los dorados.
La ciudad lleva su nombre por Hefestión, primer general y guarda espaldas de Alexander Magnus fundador del reino, si bien se espera que los Dorados sean un ejemplo y epítome de la caballería debido a la competencia de Valesti y la joven Esgrima muchos prefieren otras artes, resaltando incluso el Asesinato o las Artes Marciales.
Gobernante
General Yamhaira Bucefala
Considerada como la responsable del cambio de ideología en algunos dorados esta mujer fue a entrenar a Oriente en dónde aprendió los caminos del Bushido y los combinó con la caballería para sacar su propio estilo, siendo leal a su rey compartió el conocimiento aprendido solo con aquellos capacitados orientando a cada uno de los aspirantes al camino que más les convendría para explotar su potencial.
De carácter despreocupado y bastante desorganizada para ser la líder de la élite esta hermosa mujer es un oponente formidable en el campo de batalla.
Roxania
Recuerdan el rumor que dice que Alexandría esta construida con oro? Proviene de esta ciudad cuyos edificios reflejan el sol en un hermoso color dorado.
Roxania se encuentra alrededor del país, es una ciudad que recorrer toda la circunferencia de Alexandría y aparte de embellecerla la protege de toda amenaza, sobretodo de aquellas que puedan llegar a provenir de Starfall.
Se dice que Roxania protege Alexandría como una esposa protege a su esposo y no sería raro ya que la ciudad lleva ese nombre en honor a la esposa de Alexander Magnus, fundador del país.
Gobernante
Reina Cassandra III
Cómo no podía ser de otra forma esta ciudad esta gobernada directamente por la Reina, si bien es obvio que pasa la mayoría del tiempo con el rey en la capital toda toma de decisiones importantes debe pasar por ella y nadie se atrevería a desobedecerla.
Se dice que su carácter es todavía más temible que el del rey estando furioso y que nunca se la ha visto sangrar o llorar, sin dudas una gran guerrera además de reina como para que se le haya dado el gobierno de una ciudad tan importante para el país.
Moneda: Piezas de Oro
Valor: 1
Deporte Nacional: Carreras de Carros
República Goblin
Los globins de Starfall decidieron irse gracias a la intervención de un dios, fundaron una república y comenzaron a vivir como una sociedad ordenada, si bien la supremacía del más fuerte sigue estando presente, ser el más fuerte no se refiere necesariamente a ser el mejor guerrero si no que se puede tratar del mejor ingeniero o el más listo siempre y cuándo pueda ganar la batalla. Son pocos los que se aventuran al mundo exterior pero ahora los goblins tienen filiales en casi todas las ciudades importantes, teniendo especial aprecio por los asesinos y ladrones, después de todo no pueden ir contra su naturaleza.
El caos de un país hecho por goblins es tal que las estructuras y funciones se mezclan entre si, pero se pueden diferenciar más o menos 3 sectores principales: el mercado, los talleres y las viviendas.
Gobernante
Rey de la República Mizkax Wrenchblade
A pesar de ser una república el quiere que le sigan diciendo rey y teniendo en cuenta que se trata del ser más fuerte en la isla, mejor hacerle caso.
Mizkax es un gran guerrero, portador de un arma que probablemente el mismo haya hecho con distintas piezas que fue encontrando se dice que le robó la base de la misma a un tritón y que perdió el ojo en esa batalla.
Sea como sea es un sujeto de temer, peligroso y con vínculos con el gremio de ladrones y asesinos además de con varios piratas y contrabandistas.
El mercado
Caótico y por alguna razón todavía dentro de una enorme cueva en una montaña se encuentra este lugar dónde uno puede conseguir prácticamente de todo, la calidad de las cosas así como que funcionen o no es algo completamente atado a la suerte, como el hecho de que una vez lo compres no te lo roben y vuelva a aparecer en el local que lo vendió.
Aún así a veces se pueden encontrar maravillas perdidas a muy poco precio y si no tienes dinero siempre hay formas de obtener vienes de igual modo.
Gobernante
Anbil Rapidburst
Con unos ojos que muestran una sagacidad inusitada en un goblin y el acceso a poderes mágicos este sujeto dirige el mercado con el poder del miedo, se sabe que no trabaja y solo recolecta cada semana de cada comercio a fin de dejarlos trabajar pero según se dice también cuida a los comerciantes, de qué? Probablemente de el mismo, es uno de los hombres de confianza del rey de la república.
Los talleres
Constantemente trabajando, constamente ardiendo, esta zona esta dirigida exclusivamente a los herreros, ingenieros y artesanos goblins, se sabe que su trabajo nunca estará al nivel de los enanos o elfos, pero en su increíble estupidez o inusual inteligencia pueden crear cosas que ellos no, como por ejemplo vehículos voladoras o transportes de dos ruedas que funcionan a base de explosiones o cañones de mano capaces de volarle la cabeza al enemigo mientras el usuario sale volando.
Nada es ilegal, ni siquiera probar los inventos con seres vivos y muchos aventureros con poco dinero o curiosos de lo que puedan obtener se arriesgan a encargar sus trabajos en este lugar, después de todo siempre es más barato.
Gobernante
Yblazek Manbomb
Un goblin incluso un poco más bajo de lo normal y con sangre diluída ya que no presenta el color negro propio de los goblins de Starfall si no un claro color verde que lo asemeja más a sus pares foráneos.
Se trata de un sujeto gracioso y lleno de vida que constantemente recorre las calles de la ciudad con su lobo mecánico, asegurándose de que todo este "en orden" como si de un agente de la ley se tratase, se sabe que le gustaría conocer el mundo pero nunca ha salido de la isla.
Las viviendas
Parte en la montaña y parte afuera este lugar de compone de distintos edificios y casas a veces de varios pisos, incluso hay grietas y ríos que los goblins fueron armando para que se vea mejor o poder tener agua con la que trabajar o hervir para luego tomar.
Se sabe que en este lugar hay varias construcciones y estatuas de distintos visitantes, algunas simplemente sus rostros, otras sus torsos o bustos, todas para hacer referencia a aquellos que aportaron algo a la república, pero sobretodo destacan 2 estatuas enteras, una a la que solo se refieren como "El Dios" y otra como "El amigo del Dios" que por sus orejas se supone que es un elfo, al parecer estas dos personas son las que sacaron a sus ancestros de Starfall y enseñaron una forma de gobierno.
Gobernante
Viqxi Sharptooth
Viqxi no podría ser tan hermosa y exhuberante si no tuviera sangre humana o de alguna otra especie particularmente bella, ahora como esto fue posible sin ser violación es otra cosa, ella no habla de su pasado solo agradece al rey que le dio el poder de tener algo de autoridad en esta ciudad y sabe que solo lo tiene por su belleza y porque las mujeres deben encargarse de las cosas de la casa y criar hijos.
Quizás por esto que muchas veces trata de seducir a algún aventurero que se la lleve del lugar para no estar atada a vivir de esa forma, sin embargo hasta ahora todos la usan para divertirse, pasar la noche y dejarla solo con promesas sin cumplir.
Moneda: No posee moneda propia, el truque es lo más común o aceptar monedas de cualquier otra nación.
Valor: Variable depende la moneda
Deporte Nacional: Carrera de ratas, con obstáculos.
Asia
Crystal
Crystal es el país congelado, si bien no literalmente se lo conoce así desde su fundación al encontrarse en la zona más fría del mundo; el polo norte.
Su palacio fue destruido en varias partes en el milenio pasado y posteriormente en distintos combates por restituir la autonomía del país, finalmente durante el reinado del rey Erik este fue completamente re diseñado y su esposa, una poderosa Maestro de Espadas de la época modificó el paisaje re acomodando las montañas para que estas fuesen una protección natural.
El palacio posee su propia ciudad en el interior, Asgard, pero solo la familia real y los nobles viven en el lugar.
Gobernante
Rey Borg Lodbrok
El gobernante de estas tierras posee un temple frío como su propio país, es serio, de pocas palabras, hosco y siempre parece amargado, salvo cuándo esta con su nieta la cuál lo hace reír siempre, también hay excepciones en los banquetes, luego de un par de barriles de cerveza, es en ese momento dónde demuestra el hombre que realmente es, una persona noble y de buen corazón que se preocupa por los demás y sobretodo por su familia.
El rey Borg no usa armas, fue entrenado por un dios menor y posee una armadura con forma de cisne congelado que ha visto mejores épocas, además es tuerto aunque no se conocen las causas de esto, muchos rumoran que es porque llevó a cabo el mismo sacrificio que Odín.
Se sabe que es viejo y según él no le queda demasiado tiempo, algo que preocupa a muchos ya que no saben si el príncipe será tan buen rey como su padre.
Príncipe Derick Lodbrok
El príncipe Derick es un mestizo, se sabe que su madre es una diosa de las nieves y algunos dicen que podría tratarse de la misma Shiva, sea como sea nunca se la vio en público y el príncipe parece haber heredado esta costumbre ya que casi nunca aparece en público y parece preferir la soledad de la montaña al palacio, su padre parece preocupado en que su heredero sea así y que no cumpla con el significado de su nombre una vez que él se haya ido al Valhalla.
Palacio Walhalla
Este lugar es un lugar de adoración y entrenamiento, solo los rúnicos pueden entrar, pero no cualquiera, solo aquellos que posean cierto rango en la secta como los sacerdotes o guerreros santos y aquellos que entrenan para ser la élite del credo y al mismo tiempo, también del país.
Aquí se maneja el eje central de la creencia de Crystal, con una enorme estatua de Odín como pieza central cuidando todo el palacio pero observando también todo el país.
No fueron pocos los intrusos muertos por acercarse demasiado a este lugar pero tampoco son pocos los jóvenes que año a año arriesgan sus vidas con la esperanza de formar parte de los Krigergud.
Gobernante
Suma Sacerdotisa Hildegard
Conocida como "La Valkyria Negra" por la mayoría de la gente, esta mujer es la líder espiritual de los rúnicos y regente de todo el palacio de Walhalla. Su apodo proviene de la misma Hrist, ya que dicen que su carácter es tan severo como el de la diosa. Sin dudas se trata de una persona cruel y despiadada y que no siente un ápice de culpa al ordenar eliminar a los intrusos o tirar los cadáveres de los reclutas al hielo.
Pese a esta imagen se sabe que es muy cercana a la familia real como cabría esperar y que custodia no solo 1 de los tesoros sagrados de la corona, la espada rúnica si no que también las legendarias armas de Odín.
Lant
Como su nombre lo indica esta ciudad es la tierra propiamente dicha en dónde es posible vivir, antiguamente este lugar se encontraba casi congelado y nevando 24/7, sin embargo durante el reinado de la Reina Celes I la temperatura comenzó a regularse y si bien en invierno llega a los 0° o menos, durante el verano y la primavera se pueden ver hermosos verdes, dorados y naranjas producto de los bosques y la vegetación, además de flores que ahora surcan todo el territorio.
La gente es agradable y pacífica, el índice de crímenes es muy bajo casi como el de los países potencia y la calidad de vida es muy buena, sin embargo uno debe de acostumbrarse al frío para vivir aquí ya que incluso en los días más cálidos el viento del norte trae consigo las heladas de la montaña.
Gobernante
Princesa Freiah Lodbrok III
Siendo la tercera en llevar el nombre de su antecesora al parecer la hija del rey heredó la belleza por la que recibió dicho nombre, siendo una hermosa mujer joven de rostro y cuerpo perfectos y con un cabello y ojos tan claros que parecerían reflejar el hielo o las piedras preciosas.
Se sabe que es bondadosa, amable y muy cariñosa con la gente, capaz de interrumpir lo que este haciendo con tal de escuchar a su pueblo y resolver aquello que los acongoje.
Es una gran maga con especialidad en hielo como cabría esperar y pese a su posición y belleza no posee custodia alguna.
Havn
La parte portuaria del país es una ciudad pequelña, rodeada de montañas y dónde pasar un invierno sin estar preparado puede ser la muerte, aquí el viento corre y corta como cuchillas y la nieve cuándo cae genera una niebla que apenas deja ver.
Sin embargo durante el día se puede trabajar por lo que los pescadores, recolectores de hielo, artesanos y la gente de la refinería se levantan con los primeros rayos del sol para realizar sus labores.
Se trata de un pueblo rico en cuanto a materiales y poder adquisitivo pero que no ofrece nada demasiado llamativo salvo los pozos de petróleo de las familias Iluvathar y Wilhelm y los barcos extranjeros que pueden venir a comerciar o a dejar gente.
Gobernante
Jarl Leif Wilhelm
De evidente sangre élfica, Leif es descendiente del héroe que hizo lo posible para que Crystal fuera un gran país y que incluso dejó como legado a la mejor reina de la historia del mismo.
Cómo pariente de la realeza Leif posee el título de noble y es el encargado de administrar el comercio en toda la zona portuaria y petrolífera, algo que si bien no parece disfrutar particularmente, lleva a cabo con una efectividad incuestionable.
Se dice que quizás por su sangre élfica los dones de gaia no lo abandonaron del todo ya que allí dónde van crecen las flores y ha demostrado tener una gran unión con la naturaleza.
El Pico más Alto
Pese a no ser una ciudad o un lugar en el que la gente suela vivir, el grupo montañoso que rodea el palacio, el país y que posee la montaña más alta del mundo es un lugar que los clanes de nativos habitan y consideran su hogar.
Siendo este uno de los lugares más inhospitos de todo Terra, solo los nativos están acostumbrados a él y son capaces de sobrevivir, algunos incluso no necesitando ropa de abrigo gracias a un extraño tipo de respiración que aprenden desde niños.
Además de los clanes de nativos el área esta lleno de lobos y osos huargo, damas de las nieves, glacius, entre otras cosas, las cuales se vuelven más peligrosas conforme uno avanza hacía el punto de poder mágico que atrae a todos estos seres: el pico más alto.
Gobernante
Einar Thorson
El líder del más poderoso de todos los clanes, el clan Lobo Gélido, es un sujeto enorme de cabello blanco pese a estar en sus 30'. Se trata de un poderoso bárbaro capaz de resistir con su cuerpo los más crueles castigos como si tuviese la mejor de las armaduras, así como poseer un raro estilo de combate de dos hachas de guerra.
Einar además esta bendecido por los antiguos dioses del país, al menos eso es lo que dice ya que posee dones que no cuadran con su trabajo, además de vivir hablando con un amigo imaginario al que solo llama David, algo que hace que muchos lo consideren loco.
Sea como sea, si te pierdes en la fría tundra y te encuentras a este sujeto y su clan quizás tengas una chance de sobrevivir...o encuentres una muerte segura.
Moneda: Cristales
Valor: 3
Deporte Nacional: Bobsleigh
Akeru
Akeru es la tierra del sol naciente, se trata de un lugar humilde, pero lleno de una cultura milenaria, se dice que los primeros maestros de todas las artes marciales del mundo nacieron en este lugar.
Los lugareños suelen ser poseedores de habilidades extraordinarias ya sea con sus artes marciales y con su esgrima (Kendo), ademas de poseer espadas de mayor calidad y filo que las de occidente, aunque también más frágiles.
Los hombres de aquí son respetuosos y las mujeres son sumisas y tranquilas, pero nunca faltan los busca-pleitos y guerreros solitarios, así como los ladrones o viajeros sin honor.
Su capital, Kaosa, es uno de los lugares más transitados del mundo y en ella se pueden encontrar mercados de todo tipo, escuelas de kendo y artes marciales, baños públicos, aguas termales y un sin fin de cosas extrañas para el mundo de occidente.
Gobernante
Emperador (Shogun) Hayato Tokugawa
Se dice que los samurais no llegan a viejos pues mueren en batallas por su señor o en duelos por su honor y, en los peores casos, en el harakiri o seppuku para recuperarlo.
El Shogun de Akeru es un sujeto que recorrió toda su vida como samurai hasta convertirse en emperador, entrenado en multitud de escuelas de kendo representa todos los valores que se esperan de su trabajo: honor, rectitud, justicia y es un fiel seguidor del camino del Bushido.
Bajo su mandato el país ha prosperado saliendo de su pobreza y si bien no puede competir con el resto del mundo sus habitantes viven mucho más plenamente que en épocas anteriores.
Kita
Al norte de la capital se encuentra la ciudad de Kita, esta zona se caracteriza por la multitud de viviendas que pueden encontrarse así como almacenes de víveres y todo lo necesario para vivir, además de ello hay escuelas de artes marciales dónde rigen los estilos más duros y de resistencia, siendo la sede principal de la escuela de la Tortuga y también del estilo Jigen de Kenjutsu, un estilo que además de espada usa bastón y el terrible tetsubo.
Suele ser una ciudad de paso o un buen lugar donde conseguir materiales, alimentos y provisiones, también es un lugar tranquilo para vivir y probablemente el más calmo de las 4 grandes ciudades. La vida de las personas se rige mucho por los horarios, comenzando sus actividades cuándo apenas sale el sol y finalizándolas en cuanto este se esconde.
Gobernador
Daimyo Kogoro Daimon
Los Kogoros son los perros guardianes de los templos y este daimyo hace honor a su nombre. Encargado de cuidar las fronteras de toda amenaza proveniente del extranjero o algún país vecino, este líder de guerra no tiene ningún problema en lanzarse al campo de batalla repartiendo golpes a diestra y siniestra con su mortal tetsubo.
Si bien puede parecer un bárbaro salvaje, se sabe que nunca falta a las reuniones de la corte y que siempre guarda el decoro y el respeto por el Shogun. La barba canosa que sobresale de su máscara de batalla denota que se trata de una persona sabia.
Nishi
Al oeste de la capital se encuentra la ciudad de Kore, conocida también como la ciudad de las alturas, ya que yace sobre una enorme montaña y el aire fresco corre constantemente por este lugar.
Sus altos edificios guardan secretos como la magia oriental, la escuela de artes marciales de la grulla y el tigre y el estilo Yagyu de Iado. Sus habitantes suelen ser bastante más reticentes con los extranjeros que sus hermanos de las otras ciudades, ni hablar de que no dejan pasar a sus puertas a ningún occidental.
Gobernante
Lady Fuyuno Miroku
La regente de esta escuela es una experta hechicera y campeona de artes marciales, de carácter amable pero severa es el ejemplo que se espera de una mujer con poder, decidida e intrépida pero a la vez dulce y cordial.
La reputación de Fuyuno es intachable, pero carga con el peso de los Miroku quienes se dice que están malditos, probablemente esa sea la razón por la que sigue soltera, o quizás esos rumores que dicen que la han visto combatir con un arma de fuego careciendo de todo honor.
Kore
Hacía el este de Kaosa se encuentra la ciudad de Kore, esta hermosa ciudad es la más cercana a Crystal y por ende la más fría, pero también una de las más hermosas y poseedora de conexiones con el mar.
Dentro de esta ciudad se pueden encontrar un gran templo dedicado a los kamis, fuentes curativas que dicen sanar cualquier enfermedad, escuelas de artes marciales destacando el estilo del dragón, sobretodo en la cascada de los 5 picos y la escuela de kenjutsu estilo Garasu.
Gobernador
Daimyo Kai Kazama
Este hermoso hombre es un maestro del control, la curación y la sanación, usando su espada solo cuándo va a matar a su oponente, se lo considera un hombre pacífico y calmo pero así como el agua, con un potencial de destrucción casi infinito.
Kai no posee discípulos y se dice que solo aceptaría a alguien que fuera digno y tuviera sus mismos valores.
No se lo suele ver seguido en la ciudad, pero si en los fuentes de agua curativa o en los 5 picos.
Minami
La ciudad del sur es aquella que custodia el palacio imperial, en ella se puede encontrar un camino de puertas del cielo que conducen hasta Kaosa y el palacio del emperador, todas custodiadas aunque no se pueda ver a simple vista.
Esta ciudad es la más movida de todas, contando con las mejores forjas, tiendas de reliquias, doctores, boticarios, alquimistas y mercaderes misteriosos.
La escuela que predomina en este lugar es la del león y el estilo Niten Ichi, creado por el famoso Musashi, en esta ciudad el comercio esta activo prácticamente todo el día, por eso a menudo se la conoce como la ciudad que nunca duerme.
Gobernante
Daimyo Hikaru Kazama
El hermano del daimyo del este es todo lo contrario al mismo, este joven es impetuoso, volátil y siempre esta listo para una pelea, incluso llegando a ocasinarla él si esta aburrido.
Muchas personas cuestionan como el shogun puso a este sujeto en el poder, sin embargo su linaje siempre ha sido fiel al emperador pero además, probablemente el carácter de Hikaru lo haga ideal para una ciudad que se encuentra en constante movimiento.
Moneda: Yins
Valor: 4
Deporte Nacional: Duelos de Kendo con espadas de bambú.
Youkai
Youkai ha cambiado bastante, si bien la gente se ha mezclado con demonios de las montañas y espíritus antiguos, espíritus malignos, demonios de las artes marciales y cambiaformas, ahora busca ser un país que no este sumergido en el caos y poseer cierto orden.
Es un lugar oscuro,misterioso y perverso y las personas suelen temblar con solo escuchar su nombre y su forma de gobierno es entre clanes dónde se decide que el más fuerte reine sobre los otros, algo que se decide mediante torneos de artes marciales, generalmente a muerte.
Su capital Onikage, es un lugar rodeado de oscuridad y con constantes lluvias, rodeado por alguna razón por una noche eterna.
Gobernante
Emperador (Shogun) Kagaho Fuuma
Este sujeto viajó hace unos años fuera del país, conociendo el mundo occidental para, al regresar, aplicar los conocimientos del mismo a su arte del ninjutsu, forjándose una armadura pesada y combatiendo con ella.
Si bien esto le trajo el desprecio de todos sus allegados, también le trajo la victoria en el duelo kengan, volviéndolo el actuál emperador.
Ha sobrevivido ya ha 5 intentos de asesinato por parte de los demás clanes y todavía se mantiene en el poder.
Kaji
La ciudad sede del clan del fuego es una dónde todo el tiempo las velas están encendidas y los guardias haciendo sus rondas.
Esta ciudad parece la más apacible de todas y realmente lo es, aunque eso también puede ser una cortina para lo que realmente sucede en las sombras, pues Kaji es la ciudad con más número de humanos especiales del país, familias enteras por las cuales corre sangre de onis, tengus y cosas más extrañas y sombrías.
Gobernante
Kamui Zendo
El hombre más fiel al Shogun y el único que no cuestionó su accionar y la inclusión de tecnología occidental a su repertorio, a pesar de que la ingeniería ninja es propiedad del clan de la tierra, Kamui vio el potencial de occidente como algo que aprovechar e incluyó en su clan el uso de pólvora y distintos preparados y herramientas para mejorar su clan.
Pese a lo joven que es todo su clan lo respeta y pese a que no todos están de acuerdo a su accionar lo siguen sin dudar ya que desde que los lidera solo ha fortalecido su poder e influencia.
Kuki
Sede del clan del viento y la mayor productora de arroz y alimento del país, dedicada a las cosechas estos shinobis pueden parecer los más inofensivos, pero en realidad es parte de su actuación a fin de agarrar al rival desprevenido.
Maestros de la actuación, el camuflaje y el engaño, sus niveles de Genjutsu están por encima de los demás y sobretodo las mujeres son excelentes espías y asesinas.
El clan también posee cierta influencia en la corte, aunque prefiera muchas veces pasar de esta.
Gobernante
Kotaro Uzumaki
El líder del clan del viento es un sujeto que, pese a apoyar las invenciones y tecnología ninja, no usa nada de eso salvo herramientas específicas para misiones difíciles, el resto del trabajo lo realiza solo con su cuerpo ya que tampoco usa armas de ningún tipo ni armaduras o protecciones, eso le llevó a perder el torneo contra el actual emperador, pero se le perdonó la vida por su gran poder.
Aún así esto generó gran resentimiento de Kotaro para con el emperador y se dice que varios de los intentos de asesinato fueron enviados por él.
Mizu
La ciudad de la lluvia, sede del clan del agua es un hermoso aglomerado de edificios y estatuas en dónde cada tanto se escuchan los gritos del pobre desdichado que tuvo la mala fortuna de caer en las manos de algún ninja médico.
La medicina es muy valorada en esta ciudad siendo sus habitantes formidables ninjas curativos, pero la ciencia no puede avanzar sin sacrificios y estando en Youkai capturar un par de pobres o vagabundos para experimentar con ellos hasta que no puedan más es moneda corriente.
La ciudad esta abierta a todo aquel que necesite los servicios de algún doctor, sea la hora que fuera, aunque muchos rumoran que también se practican kinjutsus.
Gobernante
Ame Akahoshi
Una voluptuosa mujer con claros rasgos de oni los cuales exhibe con orgullo es la líder de este clan, se sabe que es la más poderosa curadora, capaz de incluso sanar enfermedades extrañas aunque no es capaz de hacer milagros.
Ame es cautivadora, manipuladora y pícara, odia al shogun con todas sus fuerzas ya que la trató como juguete en el último torneo y constantemente debe rechazar sus avances con cortesía, habla abiertamente de que hay que matarlo así que no sería raro que ella fuese responsable de los asesinos que fueron tras la cabeza de este.
Chikyu
La ciudad del clan de la tierra es también la que posee la mayor tecnología, conocida como ingeniería ninja este es un arte ingresado hace poco y si bien puede haber de ellos en todos los clanes es el clan del aire el que se especializa en las herramientas que estos inventores pueden forjar, lanza kunais automáticos, hilos cortantes, ganchos con cordel automático, e incluso marionetas de combate.
El clan es muy receloso con los secretos y se sabe que son capaces de matar a cualquiera que meta sus narices donde no debe, sobretodo si se acerca a las almacenes dónde guardan los materiales especiales.
Gobernante
Kabuto Suna
Este sujeto que siempre lleva la cara tapada irradia misterio y peligrosidad por donde se lo vea, armado hasta los dientes con multitud de armas ocultas además de las que lleva a la vista, es un oponente impredecible a la hora de batallar ya que incluso se lo ha visto matar gente con su sombrero.
Pese a que siempre dice que no esta hecho para matar fue quién más pelea le dio al actual shogun durante el torneo, probablemente por su capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías.
Poco se sabe de sus actividades como jefe de clan salvo que el mismo realiza experimentos que no deja ver a nadie.
Moneda: Yangs
Valor: 4
Deporte Nacional: Duelos Kengan
Gafgaria
Anteriormente conocido como Sand, tras la guerra de las naciones dónde Order les puso ese nombre, a clara manera de insulto de que sus tierras eran solo un pedazo de arena, Gafgaria se renovó y logró resurgir.
Envuelto por desiertos y murallas poderosas, se dice que este país tiene el ejercito mas numeroso y variado del mundo y que cuando este marcha los suelos tiemblan. Este país estuvo en guerra con Alexandría durante muchos años hasta que el mítico Alexander venció a su rey Dario III y puso fin a la batalla sin pedir botín de guerra pero dividiendo sus países por un gran desierto.
El país se ha mantenido calmo hasta ahora, pero nunca se sabe lo que va a pasar en el futuro, se comenta por lo bajo que en este lugar abunda la mercancía ilegal y el mercado clandestino, rumor que nadie se esfuerza por desmentir pero su capital, Vagrant es un lugar que esta siempre abarrotado de comerciantes y viajeros.
Gobernante
Rey Dario XVIII
Descendiente del fundador del país como todos los anteriores Darios, este rey posee un carisma natural para hacer que sus tropas y hombres lo sigan, si bien es un comandante que dirige detrás de los ejércitos, se sabe que cada hombre y mujer de su ejército lo adora incluso como a un dios.
Esto ha generado en él un ego enorme similar al de los antiguos faraones de los que desciende, aunque afortunadamente no lo suficiente como para planificar expansión o conquista...al menos por ahora.
Navahanghist
La ciudad portuaria es lo primero que se ve cuándo se llega a Gafgaria, a menos que se atraviese el Desierto sin Fin algo muy poco probable.
Durante el día sus aguas parecen de oro y la ciudad brilla reflejando los rayos del sol, al poco tiempo se comienzan a escuchar los ruidos de carros, humanos y animales que van a los puertos a ofrecer todo tipo de mercancía, servicios y alimentos.
Muchos edificios importantes como la casa de la moneda se encuentran en esta ciudad, seguramente porque es el medio más rápido para escapar del país ante una emergencia o con el fin de poder obtener los mejores bienes apenas ingresan al país.
Gobernante
Satrapa Yaro Vondaxos
Antiguo capitán pirata y ahora comerciante de alto riesgo al servicio del rey, este capitán es un experto en reconocer mercancías valiosas y en expropiarlas a favor de la corona.
Poseedor de un estilo de pelea particular basado en gritos y espadazos, se sabe que es una persona de temer y que no tiene ningún remordimiento en usar cualquier clase de truco para ganar una contienda, sea esta física o financiera.
Talam
La ciudad dónde se encuentran la mayoría de las viviendas no esta excenta de comercio pero lo que más llama la atención de cualquier viajero son las casas de apuestas, las posadas de lujo y las casas de placer.
Se sabe que las danzantes de este lugar son entrenadas para volver realidad todas las fantasías y que no hay nada que el dinero no pueda comprar.
Las posadas de lujo tienen servicios como comida a la habitación, servicio de acompañantes, masajes y baños de aceites.
Gobernante
Visir Jaffar Xerxes
El gobernante de la ciudad posee un propio palacio conocido como la casa de los suspiros, allí se dice que todo esta permitido como en la antigua Babilonia.
El visir es un sujeto de modales encantadores y una lengua de plata, capaz de convencer a quién desee de lo que desee, muchos rumoran que lo apoyan poderosos poderes mágicos, algo que él no ha negado en ningún momento sabiendo que no hay mala publicidad, solo publicidad.
Shuka
Esta ciudad probablemente sea la más poblada de todo el país, es dónde se concentran las herrerías, comercio de reliquias, pociones, boticarios, alquimistas y todo tipo de servicios y comerciantes, incluso mercenarios ya que son legales en el país.
Aquí también se encuentran escuelas de magia tan oscuras como las intenciones de sus estudiantes, siendo la nigromancia una de las más practicadas, así como la hechicería de sangre, una rama prohibida en toda escuela mágica.
Gobernante
Visir Vinir Sarev
Experto comerciante, negociador y maestro, este sujeto es la mano derecha del rey y el dirigente de todas las finanzas del imperio, conocido como el "Consejero de la Moneda" la fortuna de este hombre no se podría gastar en 7 vidas y todos sus hijos crecen como príncipes gracias a ello.
No es una persona combativa, pero se sabe que cuenta con servicios de guardaespaldas las 24 y de por vida.
Struk
La peor ciudad del país o la mejor depende a ojos de quién se vea, es una ciudad especializada en el comercio de personas y criaturas, bestiales y pensantes a fin de venderlas como esclavos de todo tipo, guardaespaldas, mascotas, escribas, amantes, acompañantes, etc.
En este lugar se recibe a todos los prisioneros que los cazadores traen, se los entrena para la función que parezcan más aptos y se los lleva al comercio para venderlos como simples objetos.
Ningún ciudadano de Gafgaria puede ser esclavo, salvo que haya sido desterrado.
Gobernante
Satrapa Hamir Hennesh
Antiguo esclavista y ahora gobernante de la ciudad que se encarga de ello, este sujeto enorme y desagradable es un genio de la tortura y el quiebre de voluntades, capaz de someter según sus propias palabras a cualquiera, no le agrada matar esclavos rebeldes pues siempre hierve los cráneos, los cubre de oro y los lleva encima en una gran cadena, como muestra de lo que le pasará al siguiente.
Este adorno también debe ser el motivo que lo hace que le desagrade matar esclavos, ya que lo hace cargar peso y hacer ruido aunque eso hace que todo esclavo sabe cuándo se acerca y que es mejor comportarse.
Moneda: Especias
Valor: 5
Deporte Nacional: Buzkashi
Oceanía
Coliseo
Coliseo es como se conoce a la ciudad de Zamba o Zambowi como la conocían los primeros habitantes de este lugar, sin embargo debido a la enorme estructura en forma de torre hecha de múltiples coliseos apilados. Si uno mira con atención notará cierta irregularidad entre las conexiones de estos, un fenómeno que se debe al poder de los escudos que protegen cada una de las arenas.
Esta medida de seguridad no se usaba antaño, sin embargo con el incremento de poder de los humanos se vio como algo necesario para proteger no solo la arena si no también la propia estructura.
Este lugar se caracteriza principalmente por 3 cosas. Primero, no posee ley de ningún tipo, segundo es el hogar de los mejores asesinos y ladrones del mundo poseyendo un enorme gremio de los mismos y tercero, es la cuna de subastas ilegales en donde todo se puede conseguir por un buen precio.
Pero esa no es la mayor atracción de este lugar, lo que realmente destaca de esta enorme ciudad que ocupa todo el continente es la enorme torre de coliseos, justamente en ese lugar se llevan a cabo peleas ilegales en su mayoría a muerte y no solo por dinero sino que muchas veces se ponen cosas mas valiosas en juego.
Este lugar esta regenteado por el mismo hombre desde hace muchísimos años, se dice que el fundo la ciudad, ahora quien es él? Nadie lo sabe a excepción de quienes participan en sus eventos quienes por alguna razón nunca hablan de esa persona como si revelar su identidad conllevara una maldición horrible.
La inmensidad del territorio hace que además del coliseo se puedan identificar 2 sectores de importancia: La ciudad y el puerto.
Gobernante
Desconocido
La ciudad
Contrario a lo que se pueda pensar, el continente posee muchísimos habitantes, no solo asesinos y ladrones que ofrecen sus servicios si no multitud de desertores de guerra, exiliados, contrabandistas, prostitutas, gente con enfermedades terminales y deformaciones y toda clase de ser rechazado por la sociedad o que esté escapando de algo.
También abundan los aventureros que vienen a probar suerte en el coliseo, si es que llegan en una pieza.
La ciudad fue prosperando con los siglos, construyéndose alrededor de la enorme estructura que es el coliseo y poseyendo lugares como tabernas, posadas e incluso capillas, quizás en la desesperación la gente busca refugiarse en la fe.
No se posee un gobierno ni alguien que aplique alguna clase de disciplina, aunque todos respetan a aquel emisario del coliseo, se espera que cada quién resuelva sus propios problemas según la ley del más fuerte.
Los puertos
Los puertos son conocidos así por la sencilla razón de que allí arriban los barcos, pero la realidad es que no hay puertos construidos per se. Hay algunas estructuras, sobretodo molinos que ayudan a sobrevivir a las personas que habitan en las costas al ser utilizados como fuentes de energía, pero estos no reciben la manutención adecuada y los que los construyeron deben llevar muertos hace tiempo.
Las estructuras de madera funcionales para aquellos que arriban en barco están viejas, podridas y no son demasiado estables, pero al menos sirven para anclar un barco y descender, claro que nada garantiza que ese barco este ahí si llega a regresar.
Las otras Tierras
Las otras tierras son países, generalmente islas en ubicaciones que en su mayoría son desconocidas por la sociedad o bien son inaccesibles sin los medios adecuados.
Información sobre ciudades, gobernantes y detalles de lo que se puede encontrar ahí es muy difícil de conseguir, aunque algunos historiadores, exploradores y arqueólogos han hecho su tarea y el común de la gente cuenta con cierta información.
Para los jugadores estos son lugares a intentar alcanzar o evitar a muerte según convenga, del mismo modo el nacer en alguna de estas tierras puede cambiar drásticamente el concepto y propósito del personaje, tanto para bien como para mal.
St. Elmos
St. Elmos es la ciudad de la muerte, el 70% de su población son No-Muertos, desde zombies hasta Nigromantes o Vampiros, los pocos humanos que viven en este lugar tienen existencias de servidumbre o viven encerrados y temerosos.
Otros se hacen devotas de la muerte y actúan como cazadores, médicos o asesinos.
Ubicación: Se rumora que se encuentra cercana a Youkai y Sydney
Moneda: Sales
Valor: 5
Trancel
La ciudad de los vampiros es un lugar que se ha mantenido a un lado de la historia desde hace siglos, probablemente a fin de evitar una contienda sangrienta con Blessing.
Representando el lado más depredatorio de los seres vivos, es en esta ciudad en donde nacen los vampiros pura sangre, esos seres que inspiran multitud de leyendas y aterrorizan pueblos enteros.
Ubicación: Se rumora que se encuentra dentro de St. Elmos y que existe en otro plano.
Moneda: Perlas de sangre
Valor: 2
Mágica
Mágica, Villa Magician o como alguien la apodó una vez "La Villa e' lo maguito" es una aldea dedicada pura y exclusivamente a la magia, los lugareños la adoran como la mayor fuente de poder del mundo y entrenan en este arte desde niños a los pequeños de toda raza que nacen en el lugar.
También entrenan sin mucho problema a extranjeros que logran atravesar el laberinto mágico que rodea la aldea, si pudieron pasarlo quiere decir que al menos, son dignos de intentar llevarse los conocimientos arcanos de estos sabios magos.
Durante mucho tiempo los Magician sirvieron al mundo como curanderos, soporte, consejeros, etc pero también hay leyendas acerca de su responsabilidad en varios de los peores acontecimientos del mundo y están catalogados como uno de los cultos más peligrosos.
Hace siglos que nadie sabe nada de ellos.
Ubicación: Desconocida
Moneda: Orbes
Valor: 2
Fuerte de Cerezeliia
Este fuerte fue creado por el primer Rey de Cerezellia y se dice que fue el lugar dónde inició su reino. Tallado sobre la montaña, refinado con hechizos, poseyendo entrada y salida por el mar y protegido por puentes y murallas este lugar se volvió el último bastión de defensa de la humanidad libre en la cruenta guerra de hace mil años.
Fue lugar de reunión de varios grupos poderosos como los Maestros de Espadas y Fénix Dorado y el refugio seguro para todo Cerezellia si alguna vez tenía que abandonar sus tierras como ocurrió cuándo Order conquistó su país.
Ahora mismo el fuerte posee una guarnición siempre lista de soldados, provisiones para un año y guardias de vigías constantes.
La gente del fuerte recibe a todo viajero perdido y da indicaciones de como continuar, también puede comerciar con aquellas personas de alguna nación aliada, pero también hunden los barcos con sus terribles cañones si consideran que estos son un peligro.
Ubicación: En algún lugar en el mar.
Moneda: Steams, aunque pueden comerciar con cualquier moneda y hacer trueque.
Valor: 1
Monte Infierno
Monte Infierno es un lugar del que al menos todo el mundo ha oído hablar, se dice que este lugar es solo un mito, pero que es la cuna de muchas reliquias poderosas, con propiedades tan grandes que podrían cambiar el orden del mundo.
Este lugar posee un fuego capaz de derretir el diamante y una estructura de lava fundida capaz de almacenar aura por si misma.
La realidad es que el lugar existe y esta mucho más activo que antes.
Escenario de muchas batallas importantes y de la muerte de varios seres reconocidos, en los últimos años el volcán entró en una erupción constante de lava y ceniza, distorsionando la atmósfera de la isla y creando tifones, algunos dicen que esto es obra de algún Eidolón, otros que vieron un barco con muchos alquimistas bajar en la isla dónde comenzaron a crear versiones oscuras y retorcidas de armaduras y armas míticas, con qué propósito? Nadie lo sabe.
Ubicación: Alta mar, cualquier pirata o traficante puede llevarte.
Moneda: De haber gente no negociarían con dinero.
Valor: -
Starfall
En esta isla aislada se encuentran los monstruos más poderosos, las criaturas más extrañas y el ambiente mas hostil de todo Terra. Apenas entrar el ambiente es denso, maligno y putrefacto, respirar es peligroso y a medida que uno avanza va sintiendo como el aire quema sus pulmones, la vegetación crece por doquier pero de forma retorcida y hasta esta podía matarte.
Muchos héroes entrenaron en sus costas, pues avanzar mas de allí es un suicidio, pese a esto se rumora que un par de personas entraron y hasta que salvaron el lugar de un cataclismo, por qué razón alguien haría eso? Es una buena pregunta, de todos modos los nativos de aquí, los vudú, una tribu canibal con extraños poderes mágicos, le agradece.
La tecnología actual permitió a muchos investigadores internarse más allá, pero tan solo un puñado volvieron contando historias de enormes estructuras e ídolos de piedra, paredes chorreando sangre en forma de mensajes, pisos de cenizas y cosas aún más terribles, no se sabe más allá de eso ya que al poco tiempo las personas que volvieron se suicidaron o perdieron la cordura.
Como nota de color ya no hay goblins en este lugar, pero si cosas peores.
Ubicación: Forma parte del continente Africano, frente a Alexandria.
Moneda: -
Valor: -
Palace
Palace es un reino tan grande como Order lo fue en la antiguedad, un reino que prefiere vivir en el anonimato solo por una razón: proteger la integridad de su gente.
Es que en este lugar las personas comunes no existen, este lugar es aquel donde todas las razas sobrenaturales conviven, pero va todavía mas allá, este lugar es el de todos los mestizos del mundo como ellos mismo se llaman. Se trata de gente mitad bestia-mitad humano, o mitad elfo-mitad dragón, mitad algo - mitad algo, nunca se sabe que se puede encontrar, los pocos humanos que viven aquí eran tratados bastante mal debido a lo que el resto de su raza le hizo a los mestizos hace tiempo, eso que los obligo a vivir aislados, sin embargo los pocos que consiguen hacerse querer han logrado que los mestizos puedan cambiar su forma para siempre, incluso erigiendo estatuas para recordar a estos humanos que fueron diferente al resto.
Probablemente debido a esto los mestizos pueden volverse casi completamente humanos, ocultando sus rasgos mas evidentes y tomando formas humanoides muy bellas tanto hombres como mujeres, algo que en la antiguedad solo podía hacerlo la familia real.
El rey del lugar preferiría que nadie salga ni entre en su país, pero sabe que muchas veces los jóvenes deben aventurarse a ver el mundo, y muchas veces el mundo debe venir a verlos a ellos, después de todo el mismo vivió aventuras fuera del país en su juventud.
Lo único que espera es que los mestizos ganen esta vez si vuelve a haber otra guerra.
Ubicación: Desconocida, la estructura de Palace le permite moverse a voluntad por lo que incluso para quienes visitaron el país es difícil volver.
Moneda: Liras
Valor: 1
Levia
La ciudad submarina, hogar de los leviathanes y fundada por El Ángel sin Corazón durante su reinado. Paraíso para estos sectarios, es un lugar que prácticamente no recibe turistas salvo que estén buscando activamente el lugar.
Con solo pertenecer a este culto se tiene refugio indefinido en este país, incluso un hogar y un trabajo al servicio de la corona si así se lo desea.
Se dice que todo Leviathan sabe como llegar a Levia con solo sumergirse y como incluso la fauna marina atenta contra aquellos que buscan el país con intenciones hostiles.
Ubicación: Bajo el mar.
Moneda: Gotas
Valor: 3
Isla de Hefesto
Esta isla es el paraíso del constructor, del herrero y el artesano. En ella se encuentran los mejores exponentes de cada arte, todos reunidos adorando la capacidad de crear objetos maravillosos y dedicando tanto amor y fe a esto como si fuese una religión.
La gente de este lugar, en su mayoría enanos, son capaces de traer nuevas maravillas al mundo con sus propias manos y herramientas.
El lugar suele hacer tratos con los comerciantes que logran encontrarla, vendiéndole sus maravillosos artefactos por un precio muy alto, aunque siempre están abiertos a negociar con cualquier cosa, los bardos narran leyendas de grandes maravillas intercambiadas por cerveza de raíz, especias o cosas más raras como hongos o el favor de una mujer.
Quienes logren encontrar esta ciudad deberán estar preparados para sus enormes forjas en cuevas, sus talleres largando humo en cielo abierto y la gran temperatura que siempre hay en el lugar.
Ubicación: Cualquier comerciante de renombre puede llevarte.
Moneda: No posee moneda propia, comercian con todas y el trueque no es raro.
Valor: -
Acidalia
Según las leyendas Acidalia es un grupo de islas flotantes que forman un reino o paraíso, no se conoce su origen ni si tiene habitantes pero se conserva en perfectas condiciones y además atrae a criaturas mágicas de todo tipo.
Algunos dicen que se trata de una porción de Utopía en la tierra, otros que el lugar fue creado como último legado por un héroe olvidado, algunos dicen que pueden ser las dos cosas.
Lo que haya en este lugar es un misterio, ya que de existir tendría la capacidad de moverse de la misma forma que Palace.
Ubicación: Algún lugar en los cielos
Moneda: -
Valor: -