Partida Rol por web

Epic: "Los Escritos Errantes"

Creación de Personajes

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26/11/2018, 15:37
Director

Personaje

 

Esto es lo que debe ir en su Descripción:

Nombre: El nombre y apellido real del personaje, en caso de apodo va (entre parentesis).

Edad: La edad real de tu personaje , en caso de poseer edad aparente por raza u otros va (entre parentesis)

Altura: Cuanto mide el personaje.

Peso: El peso del personaje.

Ojos: El color de ojos del personaje.

Pelo: El color, largo y tipo (lacio, ondulado, con rizos) del personaje

Tez: El color de piel del personaje.

Sexo: Si es hombre o mujer.

Signo: El signo que apadrina al personaje, es bastante importante asi que pongan alguno que les guste.

Elemento: El elemento que mas le agrada a tu personaje, tiene que ver con la clase de habilidades que puede generar asi como tambien con el carácter del personaje.

Cristal: Algun cristal o piedra preciosa que le guste a tu personaje, en presencia de ella puede tener pluses a discrecion del narrador

Raza: La raza de tu personaje (Humano, medio elfo, medio demonio, hibrido de X, etc)

Culto: El culto o creencia del personaje, solo jugadores avanzados pueden comenzar con un culto.

Nacionalidad: El pais donde nació el personaje.

Trabajo/Oficio: El trabajo que posee y el oficio que desempeña en la sociedad

Se recomienda también poner una imagen, de ser posible de cuerpo completo, en la descripción del personaje para más detalles.

Y esta es la planilla que contiene lo siguiente:

Parámetros

Poder Físico: 5

Magia: 5

Aura: 5

Status Malignos (Cada apartado mide la resistencia a ese estado alterado, cada estado alterado causa ciertas consecuencias)

Los status malignos y elementales se miden de 0 a 100, a partir de 50 se cuenta con un +1 para la tirada enfrentada de resistencia al mismo, subiendo esta a +2 en 75. Al llegar a 100 se anula el daño por ese elemento o efecto alterado. Si se tiene un + delante quiere decir que el elemento o estado alterado cura en lugar de dañar, si se tiene un - entonces es que hace daño crítico.

Veneno: Quita salud poco a poco.

Sueño: El personaje se duerme en el medio de la batalla, y solo un golpe fisico lo puede despertar.

Confusión: El personaje confunde aliados con enemigos y viceversa

Silencio: No se puede usar Magia.

Locura: Se ataca sin cesar a lo primero que vea.

Parálisis: No se pueden esquivar ataques.

Tristeza: No se puede entrar en Trance.

Furia: No se pueden hacer especiales.

Ceguera: No se puede ver, los ataques a distancia fallan automáticamente y los cuerpo a cuerpo tienen posibilidad de fallo gradual.

Elementales (Mide la resistencia a los elementos)

Fuego: Llamas, calor, etc

Agua: Lagos, mares, etc

Tierra: Rocas, cristales, etc

Aire: Viento, sonido, etc

Rayo: Relámpago, tormenta, etc

Hielo: Frío, escarcha, etc

Sagrado: Energía divina

Oscuro: Energía maligna
 

Dinero: El que llevamos encima
 

Equipo (Las posesiones que llevamos encima)

Mano Derecha:

Mano Izquierda:

Cabeza:

Torso:

Calzado:

Reliquias:

Otros: (Capa, guantes, mochila, etc)

 

Objetos (Varias cosas que podamos llevar encima)

 

Habilidades (trabajos, sectas, etc lo q quieran)


Dinero: Se tira un d10 y se le suman 3 ceros, tendran la moneda del pais donde empiezen o la que yo les diga si empiezan en algun pais sin moneda propia. Aclaren entre parentesis la moneda que poseen.

Los status malignos van todos en 25 si es humano y los elementales van todos a 0 (es una resistencia neutra a todo) si se crean personaje no humanos, se los asignare yo de acuerdo a la raza.

En cuanto al equipo se tira 1d10 por cada apartado pero no completan nada, yo les doy el equipo, mientras mas alta la tirada, empezaran con equipo de mayor calidad, sin embargo tomo muy en cuenta el trasfondo del personaje (Un militar por mas que saque un dado bajo en arma, tendrá al menos otra de apoyo pues es un militar después de todo)

En cuanto a los objetos pueden elegir 5 objetos a elección que no incluyan ropa (no hay celulares, ni carteras aun), pueden ser los que quieran pero no tener poderes mágicos, si buscan que alguno de sus objetos tenga alguna propiedad especial me lo dicen por privado.


Ventajas y Desventajas

Las ventajas son lo que hace único al personaje, todo personaje debe de elegir una ventaja y una desventaja. Ahora bien no hay puntos de una o de otra ni hay una lista determinadas de las mismas, son de libre invención de lo que quieran que tenga o sea su personaje, lo mismo pasa con las desventajas, ambas no tienen porque ser equitativas, es decir pueden tener una gran desventaja, como "una gran irascibilidad" pero varias ventajas estilo:

Aturdir: Tu golpe es duro y dejas desorientado a tu oponente.
Efecto: Tu oponente tiene un penalizador de -2 a sus ataques físicos, obligándole a gastar una acción en recuperarse.

Al limite: Fuerzas a tu cuerpo al limite y llegando a realizar cosas mas allá de tus posibilidades. Pero eso siempre pasa factura y caes en la posibilidad de lesionarte tu mismo. (aplicable a magia)
Efecto: Recibes heridas en un miembro que queda incapacitado durante unas cuantas horas (depende del golpe)

Curación solar (Pasiva): Tu cuerpo siente aprecio por el sol y mientras estés expuesto a él sanas a gran velocidad.

Búsqueda fugaz: Eliminas en tu mente todo aquello que tus ojos no quieren ver y encuentras lo que necesitabas
Efecto: +2 en búsqueda o rastreos.

Desorientación: Te pierdes siempre, eso es un hecho, incluso con un guía que te diga hacía donde doblar girarás en la dirección contraria y seguirás corriendo, puedes llegar a pasar 10 veces por el mismo lugar y que aún te siga parienciendo extraño, por supuesto, esto sigue ocurriendo incluso si tus aliados están en peligro.

Intolerancia / Odio: Sientes una aversión irracional hacia algo. Puedes odiar a una especie de animal, una clase de persona, una secta o cualquier otra cosa, y buscas continuamente una oportunidad de dañar al objeto de tu odio o de lograr poder sobre él. Si se trata de simple Intolerancia , suma dos a la dificultad de todas las tiradas relacionadas con el sujeto, además de que tendrás que interpretar que te desagrada. Si lo que sientes es auténtico Odio debes hacer una tirada de voluntad para no intentar destruirlo vez que te topes con el objeto del mismo. Observa que algunas cosas son sencillamente demasiado triviales para enfurecerse por ellas: la Intolerancia hacia la comida china o el Odio a los zapateros pelirrojos sicilianos tendrán poco efecto en la mayoría de las crónicas.

Fobia: Sientes un terrible miedo hacía algo, este miedo no solo te hace huír de aquello a lo que temes si no que a veces incluso te paraliza. Retrocedes de forma instintiva e irracional ante el objeto de tu fobia, esta puede ser a ciertos animales, insectos, lugares cerrados o multitudes. Evitar la fobia requiere una tirada de coraje, el fallo hará que salgas huyendo mientras la pifia te dejará completamente paralizado.

Repulsión a la lluvia: Odias la lluvia, pero demasiado, como si estuvieras hecho de azúcar huyes de ella, te quejas y siempre que llueve tu humor cambia, volviéndote hosco e irascible, claramente preferirás quedarte en la posada antes de salir a explorar o pelear con lluvia, evitarlo requerirá una buena tirada de Fuerza de Voluntad.

Al no haber una lista determinada de ventajas y desventajas los jugadores coordinarán con el narrador que es lo que quieren que su personaje tenga.

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07/04/2020, 23:43
Astrid
- Tiradas (8)

Motivo: Bishusa

Tirada: 1d10

Resultado: 7 [7]

Motivo: Equipo

Tirada: 1d10

Resultado: 7 [7]

Motivo: Equipo mano izquierda

Tirada: 1d10

Resultado: 1 [1]

Motivo: Cabeza

Tirada: 1d10

Resultado: 6 [6]

Motivo: Torso

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Motivo: Calzado

Tirada: 1d10

Resultado: 8 [8]

Motivo: Reliquia

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Motivo: Otros

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

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04/11/2021, 22:06
Orien Tyrone
Sólo para el director

Mano Derecha:

Mano Izquierda:

Cabeza:

Torso:

Calzado:

Reliquias:

Otros: (Capa, guantes, mochila, etc).

Ahí están los resultados adjuntos. La moneda fijate vos. 

- Tiradas (8)

Motivo: motivos

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Motivo: Mano derecha

Tirada: 1d10

Resultado: 7 [7]

Motivo: Mano Izquierda

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Motivo: Cabeza

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Motivo: Torso

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

Motivo: Calzado

Tirada: 1d10

Resultado: 7 [7]

Motivo: Reliquias

Tirada: 1d10

Resultado: 8 [8]

Motivo: Otros

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

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05/11/2021, 04:14
Oyuki Akakuro.
Sólo para el director

Nombre: Oyuki Akakuro

Edad: 19 años

Altura: 1,70

Peso: 60 Kg

Ojos: Azul en forma zorro e híbrida

Pelo: Blanco en forma zorro e híbrida.

Tez: Blanca

Sexo: Mujer

Signo: Escorpio

Elemento: Fuego

Cristal: Amatista

Raza: Kitsune

Culto: 

Nacionalidad:  Kaji

Trabajo/Oficio: Ninja

Forma zorro: 

Forma kitsune (híbrida): 

Forma humanoide:

Parámetros

Poder Físico: 5

Magia: 5

Aura: 5

Status Malignos (Cada apartado mide la resistencia a ese estado alterado, cada estado alterado causa ciertas consecuencias)

Los status malignos y elementales se miden de 0 a 100, a partir de 50 se cuenta con un +1 para la tirada enfrentada de resistencia al mismo, subiendo esta a +2 en 75. Al llegar a 100 se anula el daño por ese elemento o efecto alterado. Si se tiene un + delante quiere decir que el elemento o estado alterado cura en lugar de dañar, si se tiene un - entonces es que hace daño crítico.

Veneno: Quita salud poco a poco.

Sueño: El personaje se duerme en el medio de la batalla, y solo un golpe fisico lo puede despertar.

Confusión: El personaje confunde aliados con enemigos y viceversa

Silencio: No se puede usar Magia.

Locura: Se ataca sin cesar a lo primero que vea.

Parálisis: No se pueden esquivar ataques.

Tristeza: No se puede entrar en Trance.

Furia: No se pueden hacer especiales.

Ceguera: No se puede ver, los ataques a distancia fallan automáticamente y los cuerpo a cuerpo tienen posibilidad de fallo gradual.

Elementales (Mide la resistencia a los elementos)

Fuego: Llamas, calor, etc

Agua: Lagos, mares, etc

Tierra: Rocas, cristales, etc

Aire: Viento, sonido, etc

Rayo: Relámpago, tormenta, etc

Hielo: Frío, escarcha, etc

Sagrado: Energía divina

Oscuro: Energía maligna
 

Dinero: 8000
 

Equipo (Las posesiones que llevamos encima)

Mano Derecha:

Mano Izquierda:

Cabeza:

Torso:

Calzado:

Reliquias:

Otros: (Capa, guantes, mochila, etc)

Objetos (Varias cosas que podamos llevar encima)

Habilidades (trabajos, sectas, etc lo q quieran)

Ventajas y Desventajas:

Curación lunar (Pasiva): Tu cuerpo siente aprecio por la luna y mientras estés expuesto a él sanas a gran velocidad.*

**Encanto kitsune: tal vez una especie de atributo en su forma híbrida para que no la puedan atacar tan fácilmente, o que sea más seductora.

Odio profundo: a los aristócratas que se hacen llamar "santos" y "puros". Muchos de ellos atacaron su hogar y los obligaron a huir.


Un poco de historia...

Oyuki es una kitsune nacida de un kitsune negro proveniente de Kaji, y una kitsune ártica. Su padre le decía que su madre tenía el cabello blanco como la nieve y los ojos azules como el cielo despejado, mientras que su padre tenía el cabello azabache y los ojos brillantes como la sangre. Oyuki fue una mezcla de ambos. En su forma humana se parece a su padre, pero en su forma de kitsune se parece a su madre. Esto le da ventaja para aparentar ser dos personas diferentes.

Como ninja es bastante talentosa y su dominio del fuego azul es admirable. Como kitsune aprovecha su encanto exótico para conseguir información durante el día. Es como tener lo mejor de dos mundos.

Su odio por los aristócratas nace de un secuestro que sufrió ella junto con su madre de niña. Al ambas tener cabello blanco, eran atractivas y un hombre quiso comprarlas como esclavas. Afortunadamente fueron rescatadas por el clan del fuego, pero desde entonces, Oyuki juró acabar con todos esos cerdos corruptos. ¿Y qué mejor manera de hacerlo desde las sombras?

- Tiradas (1)

Motivo: Dinero

Tirada: 1d10

Resultado: 8 [8]

Notas de juego

Yo de verdad quería esperar a que terminara la otra, pero si aún me aceptas, aquí está mi personaje. Espero esté bien y dime si falta algo más.

*Este lo cambié porque siendo una ninja, no encajaría mucho la parte del sol cuando un ninja vive en la sombra.

**Lo dejo a discreción tuya.

Lo último es preguntarte que no entiendo cómo hacer el reparto de los parámetros y los status malignos.

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15/11/2021, 00:11
Director

Dinero: 4000 Frecars

Mano Derecha: Daga de Ciega (Por enfrentada produce el estado Ceguera)

Mano Izquierda: Cuchillo de Combate

Cabeza: Capucha de Ladrón (+1 a Ocultarse)

Torso: Armadura de Ruiseñor (Permite hacerse invisible en la oscuridad, +1 a los ataques sorpresa)

Calzado: Botas de salto (Permiten Saltar como un Lancero)

Reliquias:

Otros: Mochila de viaje, botiquín grande (3 pociones grandes, 3 éteres grandes, 1 pluma fénix, 1 antídoto, 1 colirio, 1 remedio, 1 elixir), bolsa de dormir, yesca y pedernal, lampara de aceite con 3 pintas, herramientas de ladrón de calidad (+1 a forzar cerraduras y encontrar/crear trampas)

Notas de juego

Habría que definir que querés de reliquia: algo de ataque, de defensa, de curación, algo útil para otras cosas, algo importante a nivel historia, etc

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15/11/2021, 00:22
Director

Bueno, la otra ya esta terminando una vez acaben con Goemon (o mueran bajo sus manos)

Los status malignos y elementales los doy yo acorde a la raza elegida.

Deberías tirar para:

Mano Derecha:

Mano Izquierda:

Cabeza:

Torso:

Calzado:

Reliquias:

Otros:

Puedes poner la imagen de avatar y lo demás en Descripción.

La historia y las ventajas me parecen bien:

Encanto kitsune: Posees una gran belleza y gracia, obtienes +1 a las tiradas sociales incluídas el persuadir, negociar y seducir.

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16/11/2021, 00:11
Oyuki Akakuro.
Sólo para el director

Pregunta: ¿Pongo la forma humana o la forma kitsune?

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16/11/2021, 14:31
Director

La que más te guste, si quieres te asigno otro personaje así tienes las dos formas y cambias según te convenga.

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18/11/2021, 03:34
Oyuki Akakuro.
Sólo para el director

Me agrada la idea de los dos personajes :D.

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18/11/2021, 20:53
Director

Asignado el segundo personaje, haz las tiradas cuándo quieras.

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22/11/2021, 22:36
Orien Tyrone
Sólo para el director

Respecto a la reliquia: Apunto a algo que me de o que me otorgue Evasión. Mi personaje en un principio no espero que sea muy agresivo (más adelante cuando entienda mejor las clases o habilidades,quizas desarrolle multiclase).

Respecto a la historia de fondo, cual sea el objeto, es un item que me fue cedido por quién me mentó en el arte de "sobrevivir un día más". Un sacerdote de mi raza, el cual originalmente no le pertenecía este objeto sino que lo recuperó de uno de sus pupilos caído en batalla, a sus manos, cuando este cayó en la corrupción. 
No es que haya sido por honrarlo ni por vinculos emocionales, ya que este era muy cerrado de emociones, pero sí a consciencia de que en el futuro podría ser cedido a alguien que luchase por las sanas causas de reestablecer el orden y balance del mundo.

Cargando editor
22/11/2021, 22:59
Director

Lágrimas de umbra: Se trata de un objeto con forma de colmillo o cuerno, sellado completamente y con un líquido en su interior, el mismo posee un cordón para usarse como collar y se puede destapar para que el contenido de su interior caiga sobre el usuario, según se dice esas lágrimas son las de una valkyria o ninfa del reino espiritual.

Las lágrimas permiten caminar entre planos de forma limitada, con solo derramar una puede ingresar en el mundo espiritual, lo cuál le permite pasar desapercibido y solo dejarse ver cuándo lo desea, mientras este en el plano espiritual incluso si de deja ver no puede ser afectado por daños físicos, aunque si todo lo que pasa en el plano espiritual lo afectará. El usuario no puede permanecer mucho tiempo "del otro lado" o las criaturas que allí habitan sentirán su presencia.

En términos de combate se puede utilizar para esquivar de forma automática 1 ataque por turno sin importar el D y DR, de querer volver a usar esta habilidad se tendrá que hacer una tirada enfrentada simple. Hacerlo 3 veces atraerá a las formas de vida del mundo espiritual y podrá esperar que la estén esperando del otro lado de realizarlo una 4 vez.

Las lágrimas son finitas pero el envase parece lleno y el usuario podrá saber cuándo se esté quedando sin.

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06/01/2022, 06:10
Oyuki Akakuro.
Sólo para el director

Mano Derecha: 9

Mano Izquierda: 8

Cabeza: 9

Torso: 9

Calzado: 5 

Reliquias:4

Otros: 4

- Tiradas (7)

Motivo: Mano derecha

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

Motivo: Mano izquierda

Tirada: 1d10

Resultado: 8 [8]

Motivo: Cabeza

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

Motivo: Torso

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

Motivo: Calzado

Tirada: 1d10

Resultado: 5 [5]

Motivo: Reliquias

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Motivo: Otros

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Notas de juego

¿Las tiradas están bien?

Por cierto, dire. No me has asignado el segundo personaje como "En juego", así que no lo puedo modificar.

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18/04/2022, 04:27
Director

Las tiradas están bien, quieres algo más de apoyo, ataque o defensa para tu reliquia?

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19/04/2022, 04:44
Oyuki Akakuro.
Sólo para el director

No sé, ¿qué opciones tendría?

Cargando editor
19/04/2022, 19:21
Director

Esas son las opciones, ataque defensa o apoyo, tampoco sacaste una tirada muy alta como para que el objeto sea muy significativo, va a ser una ayuda. (Un +1 al dado como mucho o algo que actúe a nivel interpetrativo)

Cargando editor
21/04/2022, 14:02
Oyuki Akakuro.
Sólo para el director

Entonces que sea para defensa.

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21/04/2022, 18:37
Director

Ok, este será tu equipo.

Mano Derecha: Shinomori Kodachi (Espada gemela de un solo filo, más larga que una wakizashi pero más corta que una katana, su filo es algo magistral y está cubierta de polvo de estrellas lo que las hace prácticamente indestructibles. Mientras se empuñen otorgan un bonificador de +2 a Destreza al usuario.

Mano Izquierda: Shinomori Kodachi (Idem anterior)

Cabeza: Máscara de Kitsune (No solo protege el rostro si no que permite ver la verdadera forma de las cosas, incluso la de los cambiaformas, además de eso la máscara otorga un bonificador de +2 a las tiradas de Sigilo)

Torso: Traje Dedicado (El traje no se rompe independientemente de la forma que adopte el usuario, además las telas están cubiertas en polvo de estrellas por lo que son prácticamente indestructibles)

Calzado: Tobi (Sandalias tradicionales, amortiguan las caídas y otorgan un +1 a las tiradas de Destreza)

Reliquias: Amuleto de Protección (Reduce en un 25% el daño físico recibido)

Otros: Botiquín básico (3 pociones, 1 antídoto, vendas) semillas de comida, antorcha, yesca y pedernal, herramientas de ninja.


Recuerda agregar a tu ficha las 3 primeras habilidades del Trabajo, ya te pegué la ficha en el apartado correspondiente, en cuanto estés lista te abro la escena.

Cargando editor
26/04/2022, 07:14
Oyuki Akakuro.
Sólo para el director

Espero que ya esté correcto n.n.