Humanos
Los humanos son la raza que gobierna el mundo y para muchas otras razas son una plaga ya que no solo son numerosos y se reproducen día a día si no que también suelen dominar y controlar cada cosa que encuentren ya sea esto un recurso natural, una fuente de energía o tierras que explotar.
Esta raza es la que más rápido se adapta, aprende y comprende el entorno, obteniendo una habilidad extra al principio del juego y teniendo un plus permanente de +1 a toda tirada de aprendizaje.
Más allá de eso los humanos carecen de ventaja técnica sobre las demás razas, sin embargo al mismo tiempo carecen de debilidad.
Los Atributos Malignos arrancan en 25 y los elementales en 0.
El humano es el ser que más rápido alcanza la Autosuperación.
Además es la única raza que puede alcanzar la Apoteosis por sus propios medios.
Habilidades raciales: No poseen
Elemento Predilecto: Los humanos pueden elegir el que más les guste aunque algunos estén vedados en un principio.
Religión: Los humanos son libres de elegir a quién o que adorar.
Ubicaciones importantes: Todo el mundo, aunque el Fuerte de Cerezellia es considerado un Bastión de la Humanidad.
Elfos
La segunda raza más númerosa de toda Terra, se dice que nacieron de las estrellas o que la misma tierra los creó para protegerla.
Se trata de una raza orgullosa, hermosa y sabía y probablemente la raza que posee la mayor cantidades de variantes ya que han ido mutando con el tiempo, adaptándose a las necesidades que corrían, al entorno o tan solo buscando mejorar.
Todos los elfos poseen un bonificador de +1 a las tiradas que involucren la vista, además no envejecen ni enferman ni pueden morir por causas naturales. Al llegar a la edad de 500 años un elfo se verá viejo y podrá elegir si permanecer con vida como sabio o volverse energía para reencarnar, siendo la única raza capaz de elegir su próxima vida según dicen las leyendas.
Los Atributos y Habilidades dependen del tipo de elfo.
Elfo Solar o Alto Elfo
Los elfos originales según ellos y la historia son seres poderosos, bellos y orgullosos de su raza, muchas veces este orgullo los consume y los vuelve altaneros ya que su sangre divina resuena y los hace tratar a las demás razas como inferiores, para ellos esto no es desdén si no simplemente las cosas como son en el orden natural.
Los Altos Elfos poseen una capacidad innata para la magia aunque también hay guerreros y herreros capaces de forjar piezas de gran calidad.
Los elfos solares no suelen salir de sus ciudades ni preocuparse por otra raza que no sean ellos.
Habilidades raciales: Se sabe que los elfos solares no necesitan dormir, que regeneran sus heridas con descanso y que casi no comen, además poseen cierto desequilibrio hacía la luz.
Trabajo Predilecto: Mago Arcano, Caballero Sagrado, Herrero.
Elemento Predilecto: El fuego en representación del sol y la tierra en representación a Gaia.
Religión: La mayoría de los elfos solares son Gaianos, el resto prefiere no entrar en detalles sobre sus creencias.
Ubicaciones importantes: Astral en Valesti y Allegro en Sydney.
Elfo Lunar o Nocturno
La rama secundaria de los elfos o como ellos se hacen llamar "los que aceptamos los dos lados de la verdad" son una variante de elfo más misteriosa que su hermana solar, se destacan por poseer un color de piel que va desde lo pálido extremo a lo azulado y cabellos que van del blanco níveo al azul oscuro.
Son prodigiosos cazadores, druidas y asesinos y si bien es una raza pacífica no conviene hacerlos enojar.
En el último tiempo han sido numerosos los elfos que enfrentaron abiertamente el pensamiento de los más antiguos, creando una nueva generación de rebeldes a las tradiciones.
Habilidades raciales: Los elfos nocturnos se vuelven invisibles si se quedan quietos y se curan bajo la luz de la luna, además de eso muchos son increíbles cambiaformas ganando mutaciones como garras y cuernos.
Trabajo Predilecto: Druida Salvaje, Tirador, Asesino o Ninja.
Elemento Predilecto: El hielo por la luna, el agua como la fuente de vida, la tierra por la naturaleza.
Religión: La mayoría de los elfos lunares son Gaianos, pero no faltan los ferales que van al lado más salvaje de la naturaleza e incluso unos pocos se vuelven rúnicos al buscar mejores habilidades de batalla.
Ubicaciones importantes: Astral en Valesti, Celenia en Vallesti y Temperancia en Blessing.
Elfo del Bosque
Conocida también como elfo salvaje en su mayoría la gente piensa en estos seres cuándo la palabra elfo les viene a la cabeza, se trata de una raza humilde al contrario que los elfos solares, muy similares en belleza a los humanos y con colores de cabello que van desde el marrón caoba al pelirrojo, pasando a veces por el negro o rubio oscuro.
Los elfos del bosque viven prácticamente de la naturaleza y son hábiles defensores de la misma, no apareciendo en las ciudades salvo que sea muy necesario.
Estos seres protegen a toda aquel que se pierda en el bosque y no tenga intenciones hostiles, así como castigan a aquel que lastima a la naturaleza por puro placer o avaricia.
Habilidades raciales: Poseen agilidad superior, capacidad de camuflaje en los bosques, de curación por fotosíntesis e incluso de poder obtener recursos sin lastimar a la naturaleza, algunos se dice que pueden hablar con los animales y las plantas.
Trabajo Predilecto: Tirador, Druida, Domador, Ladrón, Aventurero.
Elemento Predilecto: Pueden elegir el que más les guste aunque algunos estén vedados en un principio.
Religión: Gaianos en su mayoría, aunque unos pocos prefieren no estar atados por cultos y creencias.
Ubicaciones importantes: Los bosques del mundo son templos para ellos.
Elfo Oscuro
A menudo llamados drow para variar, se trata de elfos que han rechazado sus orígenes y han optado por un tipo de vida más mortal, aplicando sus conocimientos y ventajas raciales para esto.
Los elfos oscuros son a menudo despreciados por sus hermanos de raza y las demás razas también los ven con cierto recelo, su belleza a veces se opaca con miradas insidiosas o narices aguileñas producto de alguna falla en la reproducción, sus cabellos son blancos o negros y su piel va desde el gris pálido al negro carbón aunque a veces hay algún que otro de piel azulada o violacea.
Muchas personas los cazan a fin de darle muerte y otros los cazan para aparearse con ellos ya que se sabe del alto apetito sexual de estas criaturas y la potencia de su sangre.
Habilidades raciales: No se conoce demasiado de esta variante de elfo, se dice que sus hechizos son más lentos pero más potentes y de que poseen cierta resistencia a venenos, no mucho más.
Trabajo Predilecto: Ladrón, Asesino, Mago Negro, Nigromante.
Elemento Predilecto: Oscuridad, Fuego, Tierra.
Religión: Hay rúnicos, hay sin culto e incluso hay adoradores del caos y hasta en cultos demoníacos.
Ubicaciones importantes: No poseen.
Elfos de Hielo
La última de estas sub razas y la menos númerosa. Se trata de elfos que se adaptaron a vivir en las bajas temperaturas, su piel y cabello recuerda al nieve y el hielo y desarrollan cuerpos fuertes capaces de resistir el más crudo de los inviernos.
Son seres reservados, de gran inteligencia e innovadores, capaces de vivir en sociedad con otras razas pese a su rareza.
Al ser pocos la mayoría vive en comunidades en las cuales se pueden proteger los unos a los otros, suelen comerciar con humanos y demás razas y pese a ser de naturaleza fría no son anti sociales.
Habilidades raciales: Además de una resistencia superior al frío, se sabe que son seres de gran inteligencia y armonía.
Trabajo Predilecto: Ingeniero, Druida Elemental, Mago Blanco, Mago Negro, AxeLord, Bárbaro.
Elemento Predilecto: Hielo, Aire, Luz, Oscuridad.
Religión: Rúnicos e independientes.
Ubicaciones importantes: Crystal, sobretodo Havn.
Orcos
Los orcos son una raza que ha caminado por tierra desde épocas antiguas, algunos dicen que se trata de elfos corrompidos por el poder y el caos, otros dicen que son sencillamente una raza nueva nacida del desorden, como sea los orcos son numerosos y se pueden encontrar casi en cualquier lado.
Algunos especímenes son bellos tanto hombres como mujeres aunque por lo general demuestran rasgos bestiales como colmillos, garras, estos se consideran armas naturales y los orcos pueden utilizarlos para combatir e incluso usar habilidades, además suelen poseer grandes musculaturas y una mirada sagaz.
Todos los Orcos tienen un penalizador de -1 a sus tiradas sociales y un bonificador de +1 a sus tiradas de Fuerza.
Los Atributos y Habilidades dependen del tipo de orco.
Orcos Verdes
Los más númerosos y los más violentos, se dice que su color de piel se debe a la contaminación propia de un ser conocido como Wyrm o "La Sierpe Verde" esta ser que se supone es enemigo de Gaia selecciona a esta raza como suya, marcándolos con este particular color.
A pesar de este trasfondo no todos los orcos siguen al Wyrm, muchos deciden seguir al Caos más afín a sus convicciones.
Los orcos verdes en su mayoría son guerreros, pero no faltan los magos, shamanes y eruditos, aunque estos son los más extraños.
Habilidades raciales: Poseen capacidad de regeneración, una gran fuerza y resistencia así como también resistencia a los venenos.
Trabajo Predilecto: Bárbaro, Mago Negro, Nigromante, Druida Salvaje.
Elemento Predilecto: Fuego, Tierra, Oscuridad.
Religión: La mayoría de los orcos son afines al caos, otros descendientes de la guerra del odio se hacen rúnicos.
Ubicaciones importantes: No poseen.
Orcos Marrones
Los orcos marrones o pardos son aquellos que no fueron corrompidos por el Wyrm y descienden de la rama original, estos orcos son más civilizados, más bellos e incluso algunos de ellos pueden pasar por otras razas con algunos retoques.
Los orcos pardos son seres inteligentes, pero por sobre todas las cosas son sobrevivientes, han aprendido a adaptarse a las diferentes situaciones de la vida y valoran la compañía, las alianzas y la camaradería.
Muchos orcos pardos se vuelven aventureros o hasta militan en ejércitos cuándo demuestran su valía.
Habilidades raciales: Poseen capacidad de regeneración y una gran resistencia, pero también son sagaces y perceptivos, además pueden ver en la oscuridad y domar animales salvajes con bastante facilidad.
Trabajo Predilecto: Bárbaro, Aventurero, Druida Salvaje, Alquimista, Caballero.
Elemento Predilecto: Tierra, Oscuridad, Aire.
Religión: Al igual que sus hermanos verdes la mayoría son afines al caós, aunque también hay rúnicos, belielistas y leviathanes, incluso algunos pocos se hacen Alexandristas.
Ubicaciones importantes: No poseen.
Orcos Rojos
Los orcos rojos son los menos numerosos, los más raros y los más peligrosos, algunos dicen que su color de piel se debe a corrupción demoníaca, algo contrario pero similar a sus parientes verdes.
Lo que si se sabe que es muchos se originan en oriente, poseyendo trabajos que sus contrapartidas no, además de eso son muy inteligentes y capaces de liderar organizaciones.
Se dice que muchos son pacíficos pero también pueden convertirse en la peor de las bestias.
Habilidades raciales: Además de la capacidad de regeneración los elfos rojos son inmunes al fuego, de hecho este los fortalece, además puedan entrar en un estado de batalla muy similar al Berserker pero dirigido.
Trabajo Predilecto: Samurai, Aventurero, Monje, Herrero.
Elemento Predilecto: Fuego, Aire.
Religión: Pocos siguen el caos, otros siguen el camino del bushido y los menos se vuelven satanistas.
Ubicaciones importantes: Kaji en Youkai.
Enanos
Los enanos son una de las razas que más ha hecho por Terra, en su mayoría mineros, herreros, ingenieros y algunos guerreros el pueblo enano ha sabido construir el metal y la piedra con una maestría que prácticamente ninguna raza logra alcanzar.
Algunos dicen que nacieron de la montaña, como simples piedras a las que una inteligencia superior les dio vida, otros dicen que se trata de alguna mutación entre un humano y un golem como si esto fuera posible y otros dicen que simplemente un día aparecieron.
Los enanos son seres duros pero también suelen hacer gala de mal carácter, quizás por sus oficios solitarios, además cuándo crecen se hacen inmunes a la mayoría de tipos de magia aunque esto también los hace incapaces de aprenderla.
Poseen un bonificador de +1 a sus tiradas de Resistencia pero también un penalizador a sus tiradas de Autocontrol.
Los Atributos y Habilidades dependen del tipo de enano.
Enano Normal
Y no es que la otra variante de enano sea anormal, pero este es el enano tradicional y que se encontrará en cualquier lugar cuándo se busque a uno.
Se trata de gente por lo general rechoncha de amplia espalda y brazos y fuerte fisonomía, las mujeres pueden ser bellas depende la edad pero siempre se trata de mujeres retaconas con algunos kilitos de más, aunque algunas pocas podrían pasar solo por mujeres muy bajas.
Los enanos por lo general llevan barba apenas se hacen adultos y cortarselas es un deshonor peor que la muerte, los enanos llegan a vivir tanto como los elfos aunque ellos si mueren de viejos.
Habilidades raciales: Poseen ventaja al enfrentarse a enemigos más altos que ellos, también pueden reconocer los materiales y distintos tipos de piedras con solo verlas, las debilidades de las estructuras y los mejores refugios.
Trabajo Predilecto: Herrero, Axelord, Ingeniero.
Elemento Predilecto: Tierra, Fuego.
Religión: La mayoría de los enanos siguen el culto a la forja, los más belicosos se hacen rúnicos, los más inventivos pueden llegar a ganarse un lugar en la Orden del Pensamiento.
Ubicaciones importantes: Isla de Hefesto y cualquier forja en el mundo.
Duergar
Conocidos como enanos negros, enanos tenebrosos o enanos mala onda, los duergar son los enanos que decidieron quedarse bajo tierra, desarrollando sentidos superiores pero una gran aversión por el sol, los duergar son seres poderosos y peligrosos, capaces de montar arañas gigantes, domar bestias subterraneas y forjar armas encantadas.
Estos seres tienen un peor humor que sus hermanos de la superficie, sumando un -1 a su penalizador de Autocontrol, además ellos pueden aprender trabajos mágicos aunque se dice que el precio que pagan es alto.
Algunos poseen ojos y barbas bañados en fuego o hielo dependiendo la región, se dice que para los estándares enanos las mujeres duergar son más delgadas y voluptuosas pero más traicioneras y capaces de matarte mientras duermes.
Habilidades raciales: Aparte de una visión perfecta en la oscuridad también pueden moverse bajo tierra como lo harían normalmente, pueden dormir en ella para curarse todas las heridas por más mortales que sean y también sentir a través de ella.
Trabajo Predilecto: Herrero, Químico, Asesino, Mago Negro.
Elemento Predilecto: Tierra, Fuego, Hielo, Aire.
Religión: Hace años un héroe convenció a los duergar de apoyar a los rúnicos, muchos aún mantienen esta promesa y siguen con fieldad ese culto, otros se adentran en caminos más oscuros como el del wyrm o el satanismo.
Ubicaciones importantes: Crystal, Monte Infierno.
Gigantes
Los gigantes son una raza de personas que pueden alcanzar los 5mts o más, se trata de una raza con gran afinidad por la tierra de un modo similar a los enanos pero con capacidades diferentes al poder controlarla a voluntad.
Salvo por su enorme tamaño los gigantes tienen rasgos iguales a los de los humanos, habiendo todo tipo de rasgos y colores de cabello y piel.
Todos los gigantes poseen un +2 a sus resistencias, sin embargo es muy complicado que puedan esquivar ataques debido a su gran tamaño, debido a esto casi todos los ataques contra ellos se consideran inesquivables, aunque debido a su desarrollada resistencia muchos de estos ataques no les hacen ni cosquillas.
Los Atributos y Habilidades dependen del tipo de enano.
Gigantes de Montaña
Los gigantes más tradicionales, los hombres jóvenes suelen tener músculos enormes aunque a medida que crecen también les crece la barriga, las mujeres jóvenes pueden ser hermosas o tener musculatura que compita con sus contra partes masculinos.
Tienen fama de gruñones pero en realidad lo que son es territoriales, algunos están encantados con su forma de vida y tamaño otros lo ven como una maldición y pueden buscar durante toda su vida la forma de "ser normal".
Los gigantes son longevos pero por lo general no pasan más de los 200 años.
Habilidades raciales: Además de controlar la tierra a voluntad pueden dar saltos realmente incréibles, generar terremotos y aturdir con sus gritos, algunos pocos también son buenos herreros y agricultores.
Trabajo Predilecto: Bárbaro, Monje, Druida Elemental.
Elemento Predilecto: Tierra.
Religión: Los gigantes eligen libremente a quién o que adorar.
Ubicaciones importantes: No tienen.
Gigante de Hielo
Los gigantes de Hielo son una variante que se originó en las tierras heladas de Crystal, aunque algunos dicen que provienen de otra dimensión o mundo.
Estos seres además de ser criaturas frías por obvias razones son extremadamente territoriales, capaces de matar a un intruso sin mediar palabra, además de eso solo suelen aceptar a otras razas afines a ellos para entablar un diálogo.
Su organización es muy similar a las de los orcos al dividirse en clanes y Jarls (líderes) dónde el más fuerte y sabio ostenta ese puesto.
Se los considera una raza pacífica si no se los molesta.
Habilidades raciales: Poseen la capacidad de moldear el hielo a su voluntad y controlarlo, además se curan con este aunque son débiles al fuego, algunos pueden invocar criaturas de este elemento.
Trabajo Predilecto: Bárbaro, Druida Elemental, Tirador, Domador, Mago Negro.
Elemento Predilecto: Hielo.
Religión: La mayoría son rúnicos, aunque anti tribu ya que no siguen a la facción principal.
Ubicaciones importantes: Crystal.
Gigantes de Fuego
La última variante de gigantes es todo lo contrario a la anterior, a estos seres les gusta darse baños en lava, comer cosas picantes y todo aquello que posea propiedades inflamables.
Se sabe que son mucho más sociables que sus hermanos de hielo, sin embargo su calidez o carácter bromista podría traer intenciones más perversas detrás.
Los gigantes de fuego son volátiles en carácter, agarrando las armas y atacando sin pensarlo demasiado, además si bien son más sociales también son más violentos y tienden a comerse a sus víctimas.
Habilidades raciales: Poseen la capacidad de moldear el fuego a su voluntad y controlarlo, además se curan con este aunque son débiles al agua, algunos pueden invocar criaturas de este elemento.
Trabajo Predilecto: Bárbaro, Druida Elemental, Mago Negro, Caballero.
Elemento Predilecto: Fuego.
Religión: La mayoría son rúnicos, aunque anti tribu ya que no siguen a la facción principal.
Ubicaciones importantes: Monte Infierno.
Cambiaformas
Los hombres bestia son aquellos seres que están más conectados a su naturaleza animal, no se deben confundir con los mestizos ya que estos solo poseen sangre de un tipo de animal.
Los historiadores y bardos discuten a menudo el origen de esta raza, muchos dicen que fueron creados por la madre naturaleza como las primeras formas de vida y que les dio la capacidad de cambiar y adaptarse a fin de poder heredar, cuidar y proteger determinado ambiente, heredando de esa forma una función.
Pero otros dicen que solo si uno de estos seres te muerde te pasa su maldición, cosa de la que no puedes escapar nunca hasta que mueras.
Ambas versiones son igual de creídas a lo largo del globo y la única certeza que hay es que cruzarse con esta raza representa tanto un peligro como un santuario, depende la situación y el individuo.
Todos los Cambiaformas poseen 3 formas: Animal, Humano e Híbrido, considerada esta como su "Forma de Batalla".
Los Atributos y Habilidades dependen del tipo de Cambiaformas.
Hombres Lobo
Los hombres lobos se consideran a si mismos como la raza más poderosa de los cambiaformas y muchas veces tienen razón, han librado innumerables guerras por religión y por motivos personales y en todas han ganado, sin embargo además de gloria esto también les ha traído el odio por parte de las demás variantes de esta raza.
Esta raza es conocida como Lupinos o Garou dependiendo la región pero en general todos saben a que se refieren, algunos también les dicen Licantropos, sobretodo a aquellos que fueron mordidos.
La sociedad de los Hombres Lobos se rige por clanes dónde en tiempos de guerra domina el más fuerte y en tiempos de paz el más sabio, los grupos de hombres lobos se llaman manadas y suelen tener miembros que se dedican a distintas tareas en las que destacan como la batalla o la infiltración.
Aquellos que fueron mordidos suelen pasar su vida en soledad, aunque algunos logran sobrellevar la maldición y vivir en sociedad.
Habilidades raciales: Poseen regeneración superior, la capacidad de cambiar en alguna de sus 3 formas y una debilidad a la plata la cuál les hace daño crítico.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, de abocarse a alguna lo hacen a Monje, Bárbaro o algún caballero.
Elemento Predilecto: -
Religión: Hay muchos rúnicos y gaianos, pero también hay Ferales por supuesto, algunos pocos siguen orientaciones más oscuras.
Ubicaciones importantes: Crystal, Valesti.
NOTA: Los malditos pueden cambiar entre sus 3 formas de forma pasiva y a modo de avatar, además su forma de lobo es gigante, sin embargo esta ventaja conlleva una debilidad ya que cualquier objeto de plata en una zona mortal es muerte asegurada, basta con un solo mordisco para pasar la maldición a alguien, pero no hay cura para la misma.
Hombres Oso
Los hombres oso son una raza bastante pacífica y que no suele meterse con nadie, sin embargo también son guerreros feroces e imparables de ser necesario.
Prefieren vivir en armonía en montañas, bosques helados y lugares cercarnos a los ríos, en comunidades reducidas ya que solo se aparean con la persona que aman.
Han tenido guerras en el pasado, perdiendo contra los Hombres Lobo y desconfiando de ellos por esto ahora, sin embargo han sabido dejar sus rencores de lado si la situación lo amerita.
Habilidades raciales: Poseen regeneración superior, la capacidad de cambiar en alguna de sus 3 formas y si bien no tienen debilidad a la plata si tienen debilidad al veneno.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, de abocarse a alguna lo hacen a Monje o Bárbaro.
Elemento Predilecto: -
Religión: Hay muchos rúnicos y más gaianos, pero también hay Ferales por supuesto, algunos pocos siguen orientaciones más oscuras.
Ubicaciones importantes: Crystal, Valesti.
Hombres Araña
Aunque suele verse más mujeres que hombres estos existen, suelen habitar lugares oscuros y poco habitados, como cavernas o ruinas de castillos.
Algunos pocos miembros de esta raza son animales sociales, pero su naturaleza voraz los hace mantener la sutileza y rodearse de pocas personas de su confianza.
Los Hombres Araña no son inherentemente malignos pero sus hábitos como el alimentarse de carne fresca los acerca más a ser criaturas malignas que benignas.
Habilidades raciales: Sus cuerpos son particularmente duros debido a su exoesqueleto, además de que pueden crear maravillas con su tela. A diferencia de los demás cambia formas, ellos poseen la forma humana, la de batalla, la de araña gigante y la de enjambre, además son débiles a cualquier objeto de índole sagrado.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, de abocarse a alguna lo hacen a Asesino o Mediador.
Elemento Predilecto: Oscuridad
Religión: Quedan muy pocos gaianos, muchos cayeron ante la corrupción del wyrm y otros se decantan por cultos infernales o de muerte.
Ubicaciones importantes: Valesti, Youkai, Garfgaria, St. Elmos, Trancel, Starfall
Hombres Felino
Los hombres felinos son una raza de las más numerosas junto con los Hombres Lobo, estos poseen su propia jerarquía y se establecen en comunidades similares a las manadas en las cuales conviven todas las variantes de esta raza.
Los hombres felinos consideran a los leones como sus reyes, sin embargo son muchos los que siguen realmente a los tigres, los hombres leopardo son menos en número ni hablar las panteras, los gatos son la menor de las jerarquías, sin embargo no se los discrimina o trata mal, incluso a muchos se los cuida a pesar de ser los más numerosos.
Estas razas se sienten más a gusto en oriente en dónde algunos han llegado a desarrollar la capacidad de armonizar sus formas de humano y bestia poseyendo las ventajas de ambas, sobretodo los hombres gato.
Habilidades raciales: Poseen agilidad superior, regeneración en su forma de bestia, la capacidad de cambiar en alguna de sus 3 formas y una debilidad al jade similar a la plata de los Hombres Lobo.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, de abocarse a alguna lo hacen a Monje, Ninja o Samurai.
Elemento Predilecto: -
Religión: Además de Ferales suele haber algunos Tengu, Tao o Budistas.
Ubicaciones importantes: Akeru, Youkai
Hombres Zorro
Los hombres zorros o kitsune como se los conoce en su tierra natal, son criaturas con gran poder mágico desde su nacimiento, son traviesos, tramposos y muy astutos, suelen jugar bromas a los aventureros y viajeros y les encantan los objetos mágicos y raros.
Algunos viven en comunidad hasta ser adultos, luego de eso se mezclan entre los humanos aunque siempre se los reconoce por sus orejas y su cola.
Al llegar a determinada edad una cola extra les crece hasta llegar a las 9, momento en el cuál se convierten en seres cuyo poder equivale al de leyendas. Los kitsune rara vez usan su forma de batalla y más bien se la pasan en su forma mixta, de un modo similar a los hombres gato.
Habilidades raciales: Además de poder cambiar entre sus 3 formas poseen la capacidad de crear ilusiones perfectas, además poseen un poder mágico innato.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, de abocarse a alguna lo hacen a Ninja o Samurai.
Elemento Predilecto: Fuego
Religión: Hay algunos Tengus y Tao
Ubicaciones importantes: Akeru, Youkai
Hombres Murciélago
Los hombres murciélago pasan por una situación similar a los hombres araña, como estos no son propiamente malignos pero sus hábitos alimenticios no los hacen los ciudadanos mas ilustres.
A diferencia de los anteriormente mencionados, los hombres murciélago pueden socializar más libremente, sus formas humanas suelen ser seductoras y algunos han logrado una forma mixta como sus congéneres orientales.
Suelen habitar en ciudades antiguas y ser guardianes de tesoros ocultos e importantes, sobretodo aquellos que aún le guardian lealtad a Gaia.
Habilidades raciales: Cómo los hombres araña ellos también poseen una forma extra de enjambre, además de poder volar pueden robar vida de sus enemigos a fin de curarse y ubicarse a través del sonar, las habilidades que producen sangrado son muy efectivas contra estos seres.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, de abocarse a alguna lo hacen a Asesino o Ladrón
Elemento Predilecto: Oscuridad
Religión: Quedan muy pocos gaianos, muchos cayeron ante la corrupción del wyrm y otros se decantan por cultos infernales o de muerte.
Ubicaciones importantes: St. Elmos, Trancel, Starfall
Hombres Saurio
Los hombres saurios son de las razas más raras de cambiaformas, si bien es más fácil de verse que los Hombres Araña o los Hombres Murciélago, estos seres y sus subrazas parecen preferir convivir solo con sus congéneres que con el resto de sus variantes.
Es así como los cocodrilos, lagartos, caimanes, etc se organizan en pantanos y bosques a menudo en comodidades pequeñas, se sabe también que hay hombres dragón de komodo y reptiles más grandes, algunos incluso cuentan historias de hombres dinosaurio y que en las tierras orientales una vez nació un hombre dragón.
Los Hombres Saurios suelen cazar en grupos reducidos, usar venenos y trampas a la hora de combatir y aunque no parezcan muy listos si son astutos y algunos hasta poseen estrategias que siguen a lo largo de su vida.
Habilidades raciales: Además de sus 3 formas como los demás, ellos pueden regenerar cualquier extremidad que les sea amputada con excepción de la cabeza, algunos se curan con el veneno y también pueden secretarlo aunque es más ácido que veneno en si, su mordisco es particularmente fuerte capaz de romper huesos y sesgar extremidades.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, pero la categoría de los cazadores se adapta muy bien con ellos con excepción del ninja, algunos ancianos pueden ser algún tipo de mago o druida y algunos jóvenes tal vez sientan el deseo de ser Aventureros.
Elemento Predilecto: Veneno, Agua
Religión: Algunos son Gaianos, la mayoría son Ferales y varios no tienen ningún culto formalizado.
Ubicaciones importantes: Cualquier zona pantanosa, de selva o bosques muy tupidos es una zona importante para ellos.
Hombres Serpiente
Los hombres serpiente poseen algunos rasgos similares con los hombres araña, como el hecho de poder manifestar partes de si en sus formas humanas (como los múltiples ojos o las garras) en general son seres pálidos y con un aura de depredador que los acompaña incluso en sus formas humanas.
Muchos de ellos son atractivos, capaces de encantarte con sus voces como si estos fueran un cascabel, sus hábitos alimenticios también los hace ser cuidadosos pero no por eso se mantienen al margen de la sociedad, pues pueden ser tan encantadores que son capaces de llevar adelante su propio negocio o encargarse de las cuentas de algún grupo de mercenarios.
A la hora de combatir prefieren hacerlo de lejos o lo que dañe menos su integridad física.
Habilidades raciales: Además de sus 3 formas como los demás, pueden treparse de cualquier superficie que no contenga alguna sustancia resbaladiza, además pueden pasar por prácticamente cualquier lugar, si su cabeza pasa, pueden empujar y hacer que el cuerpo se estire lo suficiente como para atravesar cualquier obstáculo, esto también hace muy difícil que se les pueda aplicar alguna maniobra de presa. Se curan con veneno y su debilidad es el daño con objetos filosos.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, pero hay muy buenos Asesinos y Ninjas, también hay Tiradores por supuesto y excelentes Mediadores. Fuera de los trabajos con habilidades destacan como contadores y comerciantes.
Elemento Predilecto: Veneno
Religión: Su naturaleza los acerca mucho a los Ferales, pero pueden ser de cualquier culto.
Ubicaciones importantes: -
Hombres Tiburón
El Hombre Tiburón es el más poderoso de todos los considerados "Squalombres" u "Hombres Criatura Marina" poseen variedades como las demás razas y gobiernan con puño de hierro el mar y las sociedades con otros hombres bestia del mar.
Excelentes pescadores, nadadores como era de esperar y piratas además de marinos, esta raza ha convivido pacíficamente con el resto y sobretodo con los humanos, sin embargo hay ejemplares que ven a estos solo como comida y parte del problema.
Se dice que nunca pueden quedarse quietos y que una mordida será algo que nunca olvidarás.
Habilidades raciales: Cuentan con 3 formas como los cambiaformas más normales, su piel es muy gruesa al punto que pocas cosas pueden traspasarlas, tanto su mordisco como sus garras dejan heridas sangrantes y son capaces de oler esta a kilómetros a la redonda, en el agua son prácticamente invisibles.
Trabajo Predilecto: Por lo general no tiene trabajos si no que usan sus habilidades de raza, pero hay muy buenos Monjes y Asesinos, todo trabajo que sea útil en el mar puede aplicarse a esta raza, aunque sea solo para aprender un par de habilidades útiles y no perfeccionarse en nada.
Elemento Predilecto: Agua
Religión: Su naturaleza los acerca mucho a los Ferales, pero pueden ser de cualquier culto, no faltan los Leviathanes como cabe de esperar.
Ubicaciones Importantes: Duna, Levia.
Vampiros
Los vampiros son la raza de no-muertos dominantes por excelencia, poseen grandes poderes basados en la sangre, la oscuridad y el control de mentes más débiles, según ellos se ubican en la cima de la cadena alimenticia y pocas cosas pueden ser tan peligrosas como un vampiro que haya puesto sus ojos en ti.
Los historiadores dicen que el primer vampiro nació de una maldición y que su origen data de incluso antes del imperio Indra, otros dicen que es más reciente y se ubica con el nacimiento de los Ferales como una rama todavía más depredatoria de esta, algunos incluso dicen que el primer vampiro fue el famoso Conde pero probablemente esto sea un error provocado por su inmenso poder.
Los vampiros pueden vivir en sociedad pero nunca una demasiado poblada, su ansia es imparable una vez comienzan y podrían secar pueblos enteros. A menudo viven en comunidades con otros vampiros pero a medida que crecen en poder se hace difícil mantenerse unidos sin sospechar o temer el uno del otro y teniendo en cuenta que no envejecen la convivencia puede tornarse sumamente compleja.
Todos los vampiros poseen un bonificador de +1 a sus tiradas sociales, ya sean bellos o feos, esto se sumará a sus intentos de seducir o intimidar a otros. Además todos los vampiros reciben solo la mitad de daño de las armas contundentes.
El resto de habilidades y características depende del tipo de vampiro.
Vampiro Pura Sangre
Considerados los líderes de la sociedad vampírica estos seres nacen siendo vampiros por lo que su infancia suele ser en castillos y dominios oscuros, protegidos por magia y poderes vampíricos a fin de conservar sus poderes de sangre hasta que puedan aprender a vivir sin depender de ellos.
Por lo general son seres antiguos capaces de amar 1 o 2 veces en la vida, con sentimientos tan fuertes como los humanos pero distando mucho de serlo ya que no conocen la piedad ni el remordimiento.
Esta estirpe de vampiros suelen poseer dominios enormes y ejércitos enteros a su disposición, incluso dominando a otras criaturas de la noche para llevar a cabo su voluntad, sintiéndose muchas veces como dioses caídos.
Habilidades raciales: Estos vampiros pueden andar bajo el sol pero al hacerlo pierden sus habilidades de raza y son como simples humanos, además pueden convertirse en diferentes animales de la noche como murciélagos, lobos y ratas, los más poderosos pueden volverse niebla y todos poseen regeneración avanzada y curan sus heridas y se vuelven más fuertes al beber sangre, se dice que aquellos con un nivel legendario pueden hasta consumir el alma de sus víctimas.
Trabajo Predilecto: Suelen utilizar sus habilidades de raza pero los trabajos de la caballería además de los sociales son bastante populares entre ellos, siempre destacan por su nobleza.
Elemento Predilecto: Sangre, Fuego, Oscuridad
Religión: Se dice que los ancianos adoran a la vieja sangre, lo que esto signifique es un misterio incluso entre vampiros.
Ubicaciones Importantes: Trancel, St. Elmos
Conversos
Aquellos que son drenados y prueban la sangre de un vampiro se convierten en estos seres tras morir, conservan sus apariencias mortales aunque algunos mutan durante el proceso, embelleciendo o todo lo contrario.
Es la clase de vampiro más numerosa y pueden encontrarse en prácticamente todo el mundo, al igual que los humanos hay tanto buenos como malos, depravados como compasivos, héroes como villanos.
Sus capacidades mejoradas en todo aspecto físico los hace poderosos rivales y los poderes que van despertando a medida que crecen y comprenden su sangre los torna peligrosos e impredecible.
Habilidades raciales: Fuerza, Resistencia y Velocidad mejorada, los conversos reciben daño grave por el fuego y el sol puede matarlos en un instante, pueden regenerarse con sangre y descansando en las sombras y generar habilidades con su sangre de un modo similar a los asesinos con Hyperhomo.
Trabajo Predilecto: Conservan los trabajos que tenían en vida, potenciándolos ahora con sus habilidades raciales.
Elemento Predilecto: -
Religión: Aquellos que logren el padrinazgo de un purasangre pueden acercarse a su culto, los demás seguirán aquellos que poseían como mortales.
Ubicaciones Importantes: Trancel, su país de origen.
Dhampiros
El último tipo de vampiro es considerado muchas veces una abominación, se trata de la unión de un vampiro pura sangre con un mortal y por lo general suelen tener vidas empapadas por el dolor y el rechazo.
Muy pocas veces estos seres son producto del amor pero cuándo lo son gozan de las mejores características de ambos mundos y aunque diluídos, poseen los poderes de los vampiros sin dejar de lado su humanidad y estando vivos.
Es por esto que tanto humanos como vampiros muchas veces los ven como amenaza y con razón ya que nunca se sabe que podría hacer una critura con tal poder, es por esto que muchos son perseguidos y otros tantos se vuelven cazadores debido al resentimiento con la raza de alguno de sus progenitores.
Habilidades raciales: Poseen los dones de los vampiros aunque diluídos, el sol solo los molesta y ningún arma u elemento les hace daño crítico con excepción de aquellos consagrados.
Trabajo Predilecto: Ninguno en específico, aunque abundan los Cazadores.
Elemento Predilecto: -
Religión: -
Ubicaciones Importantes: -
Brujas
Las brujas son una raza de hombres y mujeres que nacen con magia corriendo por sus venas, para ellos el realizar magia es algo tan sencillo como respirar y si bien no se diferencian del resto de los humanos a simple vista siempre poseen algún rasgo que los destaca, puede ser una belleza prodigiosa, un brillo en los ojos, que los acompañe constamente alguna clase de alimaña o una presencia inquietante cual brisa fría.
Los brujos y brujas se reúnen en grupos llamados Coven o Aquellares y se dedican a honrar a sus antepasados y a diferentes arquetipos antiguos que consideran como la fuente de sus poderes.
Los hombres se suelen decantar por las ramas más marciales de la magia mientras las mujeres son más variadas, expertas en pociones, rituales, destierros, etc aunque nada las priva de realizar hechizos sumamente destructivos.
Todos los brujos poseen un familiar y un patrón de dónde proviene su magia, estos deben de ser coordinados con el director del juego durante la creación del personaje.
El resto de habilidades y características depende del tipo de bruja o brujo.
Brujas totémicas
Las brujas más tradicionales dentro de la cultura y el folclore, se trata de seres que orientan su magia hacía un tipo de animal o fuerza, a menudo relacionado con su patrón aunque no necesariamente, después de todo no todos los miembros de esta raza conocen la fuente concreta de sus poderes y esta puede ser tan variada como la imaginación, la historia ha demostrado brujas con patrones de los bosques, patrones satánicos y hasta de sentimientos o emociones.
Esta raza no tiene restricción con los familiares pero solo puede tener uno el cuál reemplazará solo si este muere, además deberá de elegir una especialidad para su magia la cuál se aplicará tanto narrativamente como en cuestiones de sistema cada vez que la utilice para realizar hechizos.
Las brujas totémicas pueden aprender hechizos tras estudiar un grimorio o de pergaminos escritos en idioma arcano.
Habilidades raciales: Además de elegir un tótem para su magia así como su familiar, los brujos totémicos deben de elegir alguna debilidad y un foco para canalizar su magia, si son privados de este pueden seguir realizando hechizos pero estos no recibirán su bono de especialidad.
Trabajo Predilecto: Claramente todos los mágicos, los cuales potencian y modifican con sus habilidades de sangre.
Elemento Predilecto: -
Religión: Cómo es de esperar hay muchos magician, pero también gaianos y de cultos demoníacos.
Ubicaciones Importantes: Villa Magician, sus países de origen.
Brujas Corruptas
Algunos historiadores dicen que este es el destino de todas las brujas, pero no necesariamente tiene que ser así, el nombre justamente viene porque se trata de brujos y brujas que han cruzado la línea, se han encontrado con sus patrones y han caído bajo el yugo de estos, los que claramente no eran bondadosos.
Estos seres poseen un enorme poder a pesar de haber perdido su voluntad, ahora son capaces de extraer energía de cualquier fuente y aquellas que tienen vida son las que más prefieren, secuestrando y devorando niños como se dice en las leyendas.
Esta clase de brujas es la más peligrosa y las que llena los libros de textos, generalmente son solitarias y llenan sus refugios de poderosos hechizos protectores para desorientar y atrapar a los intrusos. A veces se reunen en grupos de 2 o 3 o solo los dioses saben que hablarán y planearán en esos terribles encuentros.
Habilidades raciales: Las brujas corruptas no tiene límite de familiar, además tampoco necesitan un foco para concentrar su magia. De estar reunidas con al menos otro miembro de su raza sus habilidades cuestan la mitad.
Trabajo Predilecto: Claramente todos los mágicos, los cuales potencian y modifican con sus habilidades de sangre.
Elemento Predilecto: -
Religión: El culto a la serpiente verde, los más radicales cultos satánicos y cosas más extrañas son sus opciones predilectas.
Ubicaciones Importantes: Starfall, cualquier zona pantanosa, el lugar dónde habite su patrón.
Brujos Artificiales
A veces un coven se reune y elige a un niño o humano prometedor para someterlo a ciertos experimentos, a veces un grupo de brujas corruptas elige un campeón y lo tortura hasta volverlo loco y ser el recipiente ideal de sus poderes.
De cualquiera de las dos formas se genera un brujo artificial: un ser que no es ni brujo del todo pero tampoco humano, envejece solo una porción de los años que debería y mediante pociones y brebajes es capaz de utilizar hechizos sin ser realmente un mago.
Estos seres son reconocidos cazadores de monstruos y mercenarios aunque a menudo sirven a la orden que los creo, este oficio era sumamente utilizado en la vieja época Magician, hasta que Amilcar los canceló, tras la muerte de este los brujos volvieron a sus andanzas y cada vez se ve más a este tipo de guerreros.
Habilidades raciales: Los conocimientos insertados en su mente los hacen hábiles conocedores de toda clase de pociones, hierbas y conjuros, consumiendo preparados previamente esta raza puede utilizar ciertos hechizos pre generados. Todos pueden ver en la oscuridad y sus sentidos están potenciados como los de un animal salvaje.
Trabajo Predilecto: Los trabajos de la caballeria se complementan muy bien con los hechizos a los que pueden acceder pero tampoco faltan cazadores siendo el más popular el Cazador de abominaciones.
Elemento Predilecto: -
Religión: No suelen tener religión alguna si no seguir los designios de aquellos que los crearon, un brujo artificial libre podría elegir acorde a sus aspiraciones.
Ubicaciones Importantes: El lugar dónde ha sido creado y entrenado.
Hadas
Las hadas o como ellos prefieren ser llamados "Los Fae" son un pueblo tan viejo como el mundo mismo y originarios del país de los sueños, Arcadia, un lugar que se encuentra en Utopía o al menos eso se cree.
En los libros de historia son llamados a veces "La Buena Gente" debido a estar rodeados de música, anhelos y pasteles de manzana.
Representan el paraíso del soñador, el encanto y la magia que obra milagros para aquellos que lo necesitan, su naturaleza es caótica e impredecible pero no son malvados, al menos no para los estándares de los humanos ya que algunas sub razas pueden ser temibles y hasta abominables y es que así como existen sueños, también existen pesadillas.
Todas las hadas tienen un -1 permamente a todas sus tiradas en este mundo, el cuál se convierte en un +1 a todas sus tiradas si visitan un reino distinto.
El resto de habilidades y características depende del tipo de Hada.
Pookas
Los Pookas engloban un gran grupo de hadas y es probablemente el tipo más númeroso y el que ha generado más leyendas al respecto, en este grupo se encuentran las hadas pequeñas como Tinkerbell, las hadas madrinas, los sátiros, los gnomos y todo tipo de Fae travieso y de intenciones nobles.
Ellos representan los sueños de inocencia de la gente, los juegos y la curiosidad, son bastante tímidos en mostrarse a otros pero cuándo entran en confianza pueden ser grandes aliados, nunca causan daño porque si aunque sus travesuras a veces pueden irse un poco de sus manos. Una excepción a esto pueden ser los sátiros que son mucho más liberales y a veces pueden ser maliciosos.
Todos los Pooka irradian magia allí a dónde van.
Habilidades raciales: Los pooka pueden realizar hechizos de la nada pero estos son siempre efectos menores que requieren cierta gesticulación, estos cantrips como se los conoce no tienen límite ni número pero nunca llegan al poder de un hechizo formulado. La gran mayoría puede cambiar de forma para ocultarse o simplemente hacerse invisibles así como crear ilusiones menores.
Trabajo Predilecto: No suelen tener trabajos, pero nada se los impide.
Elemento Predilecto: -
Religión: Muchos son gaianos pero no todos sienten esa unidad con el planeta ya que su hogar es Arcadia.
Redcap
Los Redcap son la raza más guerrera dentro de los Fae y también aquella que ha generado las leyendas de que no te conviene perderte en el bosque.
Su nombre deriva de sus gorros manchados de sangre y se sabe que cuándo se les da la libertad de poder accionar son particularmente sádicos en las matanzas de sus enemigos. A este grupo pertenecen los trolls, goblins, leprechauns y gremlins.
Todos los redcaps poseen algún tipo de habilidad marcial y disfrutan del combate, después de todo representan los sueños de violencia y conquista de la gente.
Habilidades raciales: Pueden hacer aparecer armas de la nada, como también camuflar objetos haciéndolos parecer otra cosa, su coordinación en equipo es infalible y al cubrirse de sangre se fortalecen, además pueden comer cualquier cosa.
Trabajo Predilecto: -
Elemento Predilecto: -
Religión: Los que se unieron a Gaia se consideran sus justicieros, pero en si solo buscan a alguien que los apadrine y les permita combatir por lo que podrían estar en cualquier secta.
Sidhe
Los Sidhe son los reyes de las hadas, pero con el tiempo han caído en desgracia y a medida que la tecnología crece y la gente deja de creer en ellos, los reinos de los sueños comienzan a caer así como ellos.
Se sabe que representan la nobleza y la gloria, el deseo de mejorar y aventurarse, de ser mejor y concretar las metas, quizás por esto cada vez son menos númerosos ya que en el mundo humano esta careciendo de ese sueño que antes motivaba a tantos.
Aún así estos nobles son los líderes e los Fae y son campeones y reyes orgullosos y amados, poseen una contraparte oscura, los Slaughs que se encargan de guardar los secretos de la corte real y ejecutar a los traidores, a medida que los Sidhes desaparecen, los Slaughs se hacen más númerosos, aunque nunca se han levantado contra estos.
Habilidades raciales: Todos los Sidhes y Slaughs son hermosos y cautivadores, de un modo similar a los elfos pero con un bonificador de +1 permanente a sus tiradas sociales, además todos son entrenados en el mando, las artes de la guerra, los duelos y la oratoria. Su magia suele ser complementaria a sus habilidades físicas y reciben daño crítico del hierro frío.
Trabajo Predilecto: Caballería y Magos son predilectos en los nobles Sidhes, Asesino y Cazador en los Slaughs
Elemento Predilecto: -
Religión: Adoran Arcadia por sobretodas las cosas, algunos pocos pueden haber sido tentados por otros poderes.
Ubicaciones Importantes: Utopía.
Ángeles
Los ángeles son los mensajeros de Dios, pero el concepto de Dios varía mucho dependiendo el culto, la cultura y el país de origen, es por eso que los ángeles son de las razas más variadas, ya que un ángel de Elohim no es lo mismo que un ángel de Gaia o incluso uno de Odín (Que en ese caso sería una Valkyria).
Los ángeles pueden habitar en cualquier plano y los que habitan en Terra suelen ocultar su naturaleza hasta que sea completamente necesario revelarla.
Estos seres son benignos aunque puede que haya algunos con carácter severo aunque no por eso maligno, aquellos que son corrompidos por las fuerzas del mal pasan a ser ángeles caídos y se los identifica por sus alas negras, aunque muchos siguen sirviendo a su señor a pesar de esto, buscando tal vez la redención o aprovechando sus nuevos dones para ayudar en la causa.
Si bien hay muchas variantes con habilidades diferentes debido a los múltiples dioses a los que pueden servir se pueden categorizar 3 tipos: los humanoides, los bestiales y los caídos.
Todos los ángeles poseen Alma Inmortal, por lo que pese a que mueran tras determinado tiempo volverán a existir.
Humanoides
Los ángeles de forma humana son los que más habitan las leyendas y por supuesto el mundo de Terra, se trata de individuos con poderes divinos producto de sus señores y con la capacidad de hacer milagros gracias a su fe.
Dependiendo la región y dioses que los hayan creado pueden tener diferentes fisonomías en orejas y dedos, color de ojos, tipo y número de alas y ser afines a tal cuál o arma.
Dentro de este grupo se encuentran los ángeles de Elohim, los ángeles de Gaia, las Valkyrias, los Devas y toda clase de ángel con forma humana, sus alas pueden permanecer guardadas pero es cuándo las muestran que liberan todo su poder.
Habilidades raciales: Todos los ángeles poseen un aura radiante que los acompaña y hace sentir bien a otros, además de que poseen alguna marca en el cuerpo que indica su misión en esta tierra, sus alas además de permitirles volar pueden ser utilizadas como armas o escudos. La mayoría puede crear contratos de protección. Son débiles a técnicas y objetos oscuros.
Trabajo Predilecto: El que beneficie su creador.
Elemento Predilecto: Sagrado y el que represente a su creador.
Religión: La de su creador.
Ubicaciones Importantes: Las de su creador.
Bestiales
Este tipo de ángel es uno de los que menos se deja ver y cuándo lo hacen suelen acabar con las amenazas de una forma rápida antes de desaparecer.
Su comportamiento responde a instintos básicos e impresos durante su creación por lo que suelen ser guardianes de lugares o personas importantes, acompañándolas por alguna misión superior o custodiando reliquias de gran poder o que podrían cambiar el eje de los hechos.
Pese a ser bestiales pueden tomar formas humanizadas para camuflarse aunque no se sienten muy cómodos con ellas, sin embargo algunos se adaptan por el bien de su misión.
Habilidades raciales: Poseen velocidad superior y armas naturales como cabría esperar, además de que la mayoría posee cierta capacidad regenerativa y poderes orientados al tipo de bestia que representan. Son débiles a técnicas y objetos oscuros.
Trabajo Predilecto: No suelen tener si no que usan sus habilidades raciales.
Elemento Predilecto: Sagrado y el que represente a su creador.
Religión: La de su creador.
Ubicaciones Importantes: Las de su creador.
Ángeles Caídos
Los ángeles caídos son aquellos que han caído en desgracia a los ojos de su creador y sus congéneres, se trata de aquellos que han violado las leyes que los imparten al momento de nacer, abandonado su misión o abrazado poderes y valores contrarios a los que marca su creador.
La mayor característica es tener una actitud contraria a la que se espera por su rango y misión o ir activamente contra los designios de su creador y huestedes, aunque muchas veces el estado de caída de gracia se hace por un bien común y a fin de evitar el mal mayor, siguiendo aún en su corazón los designios de su creador y buscando la redención.
Estos seres poseen una existencia sufrida y dolorosa pero muchos la abrazan a fin de utilizar las nuevas herramientas en pos de la causa o directamente rechazando su anterior estado para destruir todo aquello que alguna vez amaron.
Habilidades raciales: Lo primero que ocurre es una inversión o corrupción de sus habilidades, es decir si antes curaba ahora roba vida o pasa las heridas a otra persona, si utilizaba fuego ahora utiliza blaza, etc
Trabajo Predilecto: No suelen tener si no que usan sus habilidades raciales.
Elemento Predilecto: Sacro Oscuro y el que represente a su creador o el contrario.
Religión: La de su creador o la contraria.
Ubicaciones Importantes: Las de su creador o la de su deidad enemiga.
Demonios
Los demonios son la prole del mal y una de las razas primordiales junto con los ángeles, responden a la parte maligna de cada uno de los dioses y las culturas y se dice que sus intenciones nunca son buenas pues buscan que todos sean tan miserables como ellos.
La principal característica de esta raza es que no poseen cuerpo, su materia esta compuesta de aura materializada por lo que parecen estar formados por una membrana negra violacea la cuál puede cambiar para formar alas, armas o garras o cualquier cosa que ellos deseen.
Poseen como es de esperar una forma verdadera la cuál despierta cuándo están al borde de la muerte volviéndose mucho más peligrosos de lo normal, algunos tienen más de un corazón y del mismo modo que los ángeles pese a que mueran pasado un momento volverán a existir.
Poseen 3 variantes similares a los ángeles.
Humanoides
Si, los humanoides pueden pasar por humanos completamente normales, pero siempre tienen "algo" unos ojos de color particular, dientes aserrados, uñas largas, delineado permanente, cabello blanco albino o negro abisal, etc
Estos demonios son los más poderosos ya que poseen la capacidad de aprender de los humanos lo cuál les permite adaptarse al paso de las eras y al mismo tiempo los vuelve impredecibles ya que los conceptos de bien y mal no se atan a ellos. A este grupo pertenecen los Oni, los Ashura, los demonios abramanicos, etc
Muchos demonios emprenden viajes de búsqueda personal e incluso algunos buscan la redención, renegando de sus naturalezas, sin embargo aquellos que la abrazan suelen ser los más peligrosos.
Habilidades raciales: Todos los demonios poseen una marca se que manifiesta al utilizar sus poderes, esta marca representa a su creador. La mayoría puede utilizar algún tipo de magia o el elemento de su creador. La mayoría puede realizar contratos y alimentarse de almas. Son débiles a técnicas y objetos sagrados.
Trabajo Predilecto: El que beneficie su creador.
Elemento Predilecto: Oscuro y el que represente a su creador.
Religión: La de su creador.
Ubicaciones Importantes: Las de su creador.
Poseedores
Los demonios no tienen un tipo bestial, en lugar de eso están los poseedores, demonios débiles que no son capaces de crear su propio cuerpo y por ende prefieren habitar en otros, poseyéndolos ya que si bien no son lo fuertes como para crear un cuerpo propio su voluntad es capaz de doblegar la de otros, sobretodo adolescentes o criaturas no pensantes.
Cuándo un poseedor se mete en un cuerpo pueden pasar varias cosas: la primera es que el huésped supere en voluntad la del espíritu pero no lo logre expulsar, en ese caso el huesped ganará ciertos poderes del espíritu y este no se comunicará hasta que pueda ganar algo de poder como para intentar nuevamente tomar el control. La segunda es que el espíritu tome control del cuerpo por completo, en cuyo caso la personalidad se pierde y pasa a ser solo un cascarón vacío, un vehículo del demonio y la tercera es que ambas personalidades se entiendan y convivan, este caso además de ser el más raro, es el más poderoso.
Habilidades raciales: Sus capacidades raciales se ven potenciadas así como su velocidad, fuerza y resistencia, además de que la mayoría posee cierta capacidad regenerativa. Son débiles a técnicas y objetos oscuros.
Trabajo Predilecto: El que tenga el cuerpo huesped.
Elemento Predilecto: Oscuro y el que represente a su creador.
Religión: La de su creador.
Ubicaciones Importantes: Las de su creador.
Demonios Enaltecidos
A veces algunos demonios se enamoran de los humanos, a veces sencillamente aprenden de ellos y ya no los consideran una raza de la cuál aprovecharse a veces incluso consideran que los designios de sus señores no deben de ser obedecidos, sea cuál sea la razón estos demonios deciden darle la espalda a sus hermanos y dedicarse a servir a su enemigo o ir en contra de los designios de su creador.
Estos seres viven existencias sufridas como los ángeles caídos, de hecho son como ellos salvo que nunca se acercan a los poderes contrarios a fin de servir a su creador con estos, más bien lo hacen desde la humillación y considerándose seres imperfectos e impuros.
Son todavía más reducidos los que quieren marcar su propio camino, sin tener que oponerse directamente a su creador ni sirviendo a su enemigo, estos quizás son los más libres y algunos dicen que representan la verdadera esencia de un demonio.
Habilidades raciales: Lo primero que ocurre es una inversión o alteración de sus habilidades, es decir si antes robaba vida ahora puede curar, si utilizaba blaza ahora utiliza fuego etc, a veces las habilidades siguen siendo las mismas, sobretodo en los independientes solo que las utilizan con otros fines y la mayoría de las veces las ocultan de los demás.
Trabajo Predilecto: No suelen tener si no que usan sus habilidades raciales.
Elemento Predilecto: Sacro Oscuro y alguno que se vuelva importante para ellos.
Religión: La de su creador aunque se los considere traidores, a veces abrazan la contraria.
Ubicaciones Importantes: Las de su creador o la de su deidad enemiga.
Semi Especies
Hay muchísimas de estas razas en el mundo de Terra ya que como cabría de esperar el deseo de reproducirse a fin de perpetuar la especie o el disfrutar del sexo es algo universal.
Sin embargo en este apartado estan englobadas las razas que solo poseen una mitad de una raza no humana y un humano, es decir semi elfos, semi orcos, semi demonios, etc, etc
Estos individuos heredan cualidades físicas de su parte no humana así como algunas de sus habilidades.
Hay que tener en cuenta que las variantes son tan numerosas que no se las puede englobar a todas pero los individuos heredarán parte de los poderes de su padre no humano, siempre.
Generalmente estos individuos tienen existencias bastante complejas, tanto la raza de su padre como la de su madre nunca los terminarán de aceptar, los más extremistas viéndolos como una aberración a su especie o un "sangre sucia".
Habilidades raciales: Poseen las capacidades y habilidades de su progenitor no humano aunque diluídas.
Trabajo Predilecto: -
Elemento Predilecto: El de su progenitor no humano.
Religión: -
Ubicaciones Importantes: -
Mestizos
Por qué los Mestizos no forman parte de las Semi Especies? Porque ellos no necesariamente tienen sangre humana, y los que la poseen pueden ser cruza de un humano con una criatura mágica o cosas más extrañas.
En esta categoría se incluye toda la prole de dos padres no humanos, como los Nephilim, los dragones vampiro, las aberraciones (cruza de hombre lobo y vampiro) y todo aquello que es una mezcla de más de una raza y/o criatura.
Palace es el reino dónde ellos pertenecen sin embargo con el pasar de los años muchos han salido al resto del mundo, propagando su especie.
La gran mayoría son reticentes con los humanos, sin embargo algunos de ellos han aprendido a convivir en sociedad.
Habilidades raciales: Poseen las capacidades y habilidades de ambos progenitores, aunque diluídas.
Trabajo Predilecto: -
Elemento Predilecto: Alguno orientado a las razas que lo integren.
Religión: La mayoría son Ferales, pero tienen libertad de culto.
Ubicaciones Importantes: Palace