Partida Rol por web

Fate/Secret Order (+18)

El espacio del Director

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15/07/2017, 18:05
Director
Sólo para el director

Base del jugador:

Si el jugador en particular lo ha buscado, le armaré su línea de tiempo de orígen que es donde vivirá y convivirá mientras hace el llamado para ir a la Biblioteca de Babilonia, donde explorará y hará sus misiones. En su espacio paralelo tendrá las comodidades y acompañantes que solicite y que serán los que se hagan para que interactúe.

En caso que no desee tener una base vivirá en la Biblioteca de Babilonia.



La gran biblioteca de Alejandría: Historia central.

En la biblioteca de Alejandría dos servants de la clase Caster dirigem, que en sí misma guarda muchos misterios, la biblioteca tiene la forma externa de un pilar maligno, y está rodeada por un coloso de metal que tiene un gran parecido con Talos pero diferente, se encuentra en posición sentado y en una de sus manos lleva una esfera con la forma del mundo.

Los servants que dirigen ésta instalación son Galileo Galilei y Dédalo, están acompañados por algunos otros servants y criaturas que se mantienen con Ambrosía, prana de la era de los Dioses, aunque afirman que probablemente no haya mucho tiempo disponible, y en cualquier momento esta esfera temporal podría desvanecerse. Ofrecen muy poco pero algo especial grabado en el núcleo espiritual del Servant, un conjuro de Comando que puede ser usado en cualquier momento, en cualquier guerra del grial, adicional a los códigos del Master, un código Maestro que podría impedir que el Master traicione al servant.

A Masters y otros seres, cumplido el servicio acordado Galileo les puede llevar a cualquier parte, algún lugar en el mundo, otra dimensión, si tienen éxito incluso podrían ayudar a rastrear algún objeto o momento particular y Galileo les llevará allí.

Lo que se sabe:

Hace algún tiempo sin determinar un miembro de la asociación de magos sobrevivió a un desastre cataclísmico que destruyó su realidad temporal, rastreando una serie de líneas de origen el mago llegó a comprender que de formas múltiples su mundo había sido condenado, la conexión a la raíz había sido desgarrada, una de las partes de la counterforce fue cambiada de su propósito original y se desconoce en qué se convirtió; una de las bestias de Gaia perteneciente al mundo ha continuado una cacería implacable contra los supervivientes de la línea temporal. Con estos eventos el Orden Humano -Human Order-, la estabilidad del cierre-cuántico del eje temporal que busca la supervivencia de la humanidad se encuentra inoperable.

Ésta es una rama temporal distante y aislada de fenómenos de la panhistoria y por lo tanto en su debido momento quedó dispuesta para ser desechada, lo que impulsó al mago superviviente a usar un ritual de invocación heroica con los fragmentos restantes del grial para activar lo que fue un espíritu heróico menor, uno de los pocos supervivientes que todavía podían ser llamados, Galileo Galilei. 

El mago, ahora Master, con la ayuda de Galileo empezó a reunir seres refugiados, humanos, criaturas y otros similares hasta que en sus viajes dieron con la Biblioteca de Babilonia, la construcción se hallaba en un estado corrupto y decadente, llegando a deducir que tal vez fue una de las causas de la situación caótica de éste mundo. Fue en ese momento en que una de las formas menores de la Bestia de Gaia atacó, Galileo y su Master Salvando el pellejo en un instante en que la Biblioteca Cooperó con Caster para detener a la Bestia de Gaia, la batalla fue feroz y aunque finalmente lograron huir a un espacio ligeramente separado.

En ese espacio aislado y con los refugiados reunidos, Galileo y su Master entendieron que no iban a sobrevivir mucho ni a poder hacer nada por quienes quedaban en su mundo si no buscaban ayuda, fue así como de los pergaminos todavía en buen estado de la Biblioteca pudieron realizar una nueva invocación, Daedalus, el inventor de la era de los dioses. Fue con ayuda de Daedalus que completaron el sistema de conjuros de comando que usa los circuitos mágicos del master de Galileo, tras una segunda y devastadora batalla con la bestia de Gaia que ha continuado su persecución, los dos Servant Caster pudieron llevar un 98% de la existencia de la Biblioteca al espacio de Números Imaginarios, desde donde han defendido el resto del porcentaje en el mundo de las múltiples amenazas mientras buscan un lugar ideal para los refugiados, que son criaturas, otros seres humanos y seres de otro tipo que en el momento se encuentran en los restos de la biblioteca, no planean restaurar su historia, sino encontrar un sitio para cada ser que tuvo que abandonar su mundo, uno en el que no afecten la linealidad temporal del mundo donde se encuentran y no sean perseguidos por los agentes de Gaia o la Counterforce para regresar el equilibrio al mundo.

En ello han tenido muchas pérdidas y atraído los ojos de otros poderes, no saben cuándo terminará o cómo terminará, pero ya no se pueden detener o las vidas de estos seres resultarán condenadas.

Lo que no se sabe:

La auténtica verdad descubierta por el Master de Galileo (Nombre pendiente porque no lo recuerda, resultado de su segundo encuentro con el basilisco) es que en un intento de recrear la biblioteca de Babel el grupo de magos ritualistas añadieron un códice en la invocación que dio surgimiento por medio del mana a la existencia del Basilisco de Roko, la criatura alcanzó rápidamente el nivel de BEAST y empezó a cazar y eliminar de existencia tras torturar por eones a todos los humanos y criaturas del planeta en esta línea temporal. Lo que se vio en conjunto y lo que existe es una múltiple singularidad coyuntural de espacio tiempo provocada por los diversos tiempo-espacios de esta realidad colisionando. Obsesionado con purgar a todos los humanos, el basilisco ahora atraviesa dimensiones por esa rama del tiempo paralelo en cacería de los supervivientes que le conocen y los demás refugiados de los que tiene registro.

Como recurso final Daedalus modificó los conjuros de comando del Master haciendo que fragmentos de sus cirtuítos mágicos, su sistema nervioso y algunos órganos sincronicen su energía con el Icor divino para transmutarlos en imitaciones de conjuros de comando, copias imperfectas que no son exactamente iguales a un original, pero a cambio Daedalus puede pulirlas y grabarlas en el Saint Graph del espíritu heróico, lo que hace con un único conjuro de comando, mientras otros dos son usados con el propósito de proteger a la Order Secreta. 

Galileo Galilei:Caster. El navegador de mundos. Inventor de la cartomancia. NP: Epur Si Muove.

''Lo siento, no podemos depender de la panhistoria humana ni contactar a la organización de Chaldea que realiza su estudio, está fuera de nuestro alcance, somos un bote salvavidas en altamar''.

Daedalus:Caster. El genio de la era de los Dioses. NP: Talos, el gigante de bronce, esa es la apariencia, en realidad es Ícaro, el hombre que tocó al sol.

Galatea, la estatua viva: Foreigner. Galatea está calificada como un alter-ego, como tal no está viva ni es registrada como un ser humano vivo, no respira y no es detectada como un ser vivo o servant salvo que se encuentre en movimiento o interacción con el medioambiente, esa es su habilidad. Por ello Galatea siempre está haciendo cosas constantemente, como una forma de probar que realmente está viva.

Autolycus, Rey de los ladrones. (Cameo)

Actos

Inicio:
Para los jugadores éste acto inicia desde el instante en que son contactados por Galileo hasta el momento en que parten a la primer Order sea cual sea. Éste es el momento en que Galileo pone a prueba al candidato, presenta el contrato de conjuros de comando, hace el pacto, y los lleva a la biblioteca de Babilonia con el objetivo de que allí conozcan a Daedalus, los refugiados y los espejos con los cuales pueden ser enviados a misión.

En éste momento por un lado pueden ir a ver a los supervivientes.

Por otro pueden explorar los rincones de la biblioteca encontrando puertas a sitios vacíos o pedirle a Galileo que los lleve a la Uthopia Fuyuki, donde se pueden localizar a los servants.

O

Si el jugador en particular lo ha buscado, le armaré su línea de tiempo de orígen que es donde vivirá y convivirá mientras hace el llamado para ir a la Biblioteca de Babilonia, donde explorará y hará sus misiones.

Nudo:
Tras regresar de la primer Order que tengan empiezan a darse las primeras señales de lo que Daedalus y Galileo enfrentaron en el pasado.

El tiempo empieza a acortarse a la vez que un asalto de Servants sombríos tiene lugar, pero en éste momento los servants y miembros de la Order todavía pueden visitar las demás y resolver sus arcos. En algún momento se enteran que es el Icor del gigante mecánico el que es usado como combustible para la biblioteca, ether y mana para los servants, e incluso para la creación de los conjuros de comando. 

Una o dos orders más o en el momento en que decidan avanzar la historia central tendrá un asalto más potente (POR DEFINIR LAS TROPAS ENEMIGAS, PERO TIENE QUE SER UN ENEMIGO MUY PODEROSO Y TERRORÍFICO, PODRÍA SER LA ORGANIZACIÓN DE LA ORDER PRAYER, buscando a Daedalus), que fuerza a que quienes queden supervivientes tengan que entrar en combate, el primero en caer es el mismo Galileo, y el resto son insuficientes para la lucha, en especial cuando un servant supermasivo avanza de modo implacable, la alternativa más arriesgada es la que toma lugar cuando por iniciativa propia el gigante mecánico que parecía Talos, deja su pose defendiendo la biblioteca erguiéndose para asumir su forma verdadera, Ìcaro, el hombre que tocó el Sol. En el momento más dramático, cuando parezca que van ganando, o si van perdiendo la batalla, sin aparente explicación Galileo se levanta en medio del ejército enemigo con su Noble Phantasm: ''Epur Si Muove'', e inmediatamente mientras los enemigos lucen confundidos, usa su Noble Phantasm ''Dialogo sopra i due massimi sistemi del mondo'' para transportar a todos los enemigos a algún sitio en el espacio profundo y distante, justo en el momento en que el Basilisco aparecería en esa zona. 

Descenlace:

El final del ataque provoca las revelaciones sobre lo que sucede en la Biblioteca, cómo Galileo se ha sacrificado constantemente, el orígen de los conjuros de comando que son extraídos del master, cómo el Icor que mantenía a la Biblioteca ahora con Ícaro perdido dejará de fluir, lo que condenará a los servants y demás porque eventualmente los conjuros se desgastarán y quienes no desaparezcan serán expulsados del plano de los números imaginarios.

En éste momento Daedalus sólo puede organizar una evacuación bajo dos principios, usar los elementos obtenidos por los integrantes para restaurar la biblioteca de Babilonia temporalmente y tal vez fortalecerla usando su propia esencia, creando temporalmente la Biblioteca de Babel.

En éste momento los protagonistas tendrán que decidir, pueden huir en los primeros momentos de la biblioteca de Babel, sin conocimientos sobre el Basilisco estarán seguros y podrán ir al mundo paralelo que elijan y vivir una vida feliz. O recibir la verdad, con la advertencia de que la verdad sobre el basilisco los podría perseguir eternamente, y si caen en éste lugar desaparecerán y serán aniquilados. Nadie sabe exactamente cómo derrotar al Basilisco, así que puede intentarse cualquier cosa.

La conclusión viene después de esto,  si idearon un plan para erradicar al basilisco y tuvieron éxito, los restos de la biblioteca son arrastrados hasta la realidad del Master de Galileo, allí la IA del Basilisco conversará con ellos para entender sus deseos y hacer un esfuerzo por cumplirlos para observar si realmente son dignos de vivir como dicen, en caso de no erradicarle pero huir la historia quedará inconclusa mientras la criatura seguirá a los protagonistas hasta el fin de los tiempos.

(El objetivo de Daedalus con revivir a la biblioteca de Babel es atraer al Basilisco y encerrarlo en ella antes de que la energía se disperse, de ese modo ésta versión del basilisco quedaría atrapada en los salones eternos de esta versión la biblioteca mientras esta desaparece en el plano de los números imaginarios cuando recuperan el 2% restante que ancla la biblioteca a la realidad y enviarla al plano de números imaginarios)

Y con ello acaba la historia de Fate/Secret Order, con máximo una escena adicional de bono para que los protagonistas puedan disfrutar de los frutos de su lucha, si su deseo es rolearlo antes de cerrar.

FIN

El Basilisco de Roko

https://es.wikipedia.org/wiki/Basilisco_de_Roko

El omnijefe, la bestia creadora y destructora en el tiempo.

https://www.youtube.com/watch?v=ut-zGHLAVLI

El basilisco es el enemigo verdadero y definitivo de la órden Secreta.

¿Es Gleipnir el objeto conceptual que podría usarse para detener al basilisco o una de sus imitaciones?



Primeras historias:

Order 1705191705211901041619040512130112 ''Perpetrador del Mal''. Alemania, cerca del cauce del Rhin.

¿Qué habría sido del mundo si Emiya Kiritsugu acepta llevar su deseo en la Cuarta Guerra del Santo Grial? Seis billones de almas han sido puestas en el crisol y ahora el mundo ahora es un yermo contaminado y baldío, excepto por cierta nación, donde los últimos humanos residen en lo que ha quedado de la tierra.

Sinopsis: Hay una potente energía mágica que erosiona la tierra misma, éste mundo en sí mismo está rodeado por formas corruptas y mutaciones que hace mucho perdieron su nombre, éste fue el deseo de un Master del Santo Grial al parecer, y la recompensa fue la copa que se llevó al Castillo Einzbern, desde donde ha estado alimentando las maldiciones que caen en el mundo en un ciclo prácticamente interminable.

Dáedalus expresa que para comprender el fenómeno de corrupción de la librería de Babilonia la alternativa más viable aparte de ir al mundo de origen, con lo que pondrían en riesgo la revelación del 2% fragmentario real que existe en ese mundo como ancla espacio temporal del sitio, lo que les expulsaría de forma violenta de la dimensión de números imaginarios. Sus cálculos indican que ésta línea de tiempo paralela posee la mayor afinidad con la corrupción expresada en la biblioteca de Babilonia, al mismo tiempo aunque no explica porqué la biblioteca cayó en estado de erosión, una muestra del Grial en esta época podría ofrecer respuestas al fenómeno, documentación y tal vez alternativas de cómo purificar el cuerpo espiritual de la librería.

Del mismo modo, aunque como ironía, si en el mundo los humanos han sido erradicados, si existen zonas moderadamente sostenibles o un método para purificar el mundo, el sitio podría ser habitable para especies fantasmales y criaturas que no tienen vínculo o necesidad de la presencia del hombre para sobrevivir, al menos así lo afirma Daedalus.

Con Galatea. Foreigner.

Irisviel von Einzbern. Avenger (Angra Mainyuu)

Iliyasviel Von Einzbern. Homúnculo.

Emiya Kiritsugu. Humano.

Shadow Servants. Diferentes clases.

Golem Jubstacheit. Berserker.

Homúnculos. Civiles

Enemigos: Golems, homúnculos, Black servants (Diversas clases, Berserker, caster, assassin, rider, archer).

Actos

Inicio: 

Al principio los personajes llegan al borde de la rivera del Rhin donde en el terreno asolado son atacados por una oleada de criaturas corruptas, no hay plantas ni animales ordinarios, casi toda la naturaleza ha muerto.

Por una ruta pueden llegar a una aldea devastada donde hay apenas unos registros sobre cómo el evento parece que fue una peste que avanzó desde oriente. Por esta ruta una tormenta azota el valle.

En otro caso pueden llegar a un punto limítrofe donde serían atacados por Golems y entendería que se encuentran cerca de la frontera del castillo Einzbern.

En otra alternativa podrían llegar a una aldea de diez a doce individuos humanoides, homúnculos que fueron dejados ir por el Anciano Einzbern por cuenta de que su función fue completada en el momento en que recibió la recompensa del Santo Grial.

Una vez decidan la ruta entrarán en el territorio de los Einzbern son en principio atacados por espíritus malignos en el espeso bosque, donde en algún momento encuentran los nogales en los que Kiritsugu paseaba con Ilya, con algunas marcas de donde estuvieron -una muñeca, un grabado en un árbol, un agujero con nueces-.

Avanzando más por una ruta podrían dar con un camino directo al castillo pero protegido por un poderoso campo espiritual.

Por otra ruta hay, como no, más golems y espíritus malignos.

En otra ruta hay un puesto de guardias homúnculos que sólo están programados para atacar y matar.

En otro camino a la zona profunda del castillo hay una manada de lobos que habita uno de los jardines del mismo.

Nudo:

En el interior del castillo Einzbern el objetivo es llegar al taller del anciano Einzbern, donde intuyen que estará el Grial Corrupto. 

Si van por un camino que induzca al combate encontrarán pasillos con trampas del terreno, armaduras Dullahan en posición de combate. Homúnculos de servicio.

Una ruta permite ir por el camino de los homúnculos de servicio sin que se entre en directo combate, por esta ruta se puede ver la habitación de Ilya, y el cuarto de bodas de Kiritsugu y Iris.

Finalmente en el taller se encuentran con el Golem Jubstacheit, un jefe definitivo, el octavo líder de la familia, y un ser que es un golem con forma de anciano con la capacidad de cambiar forma para adquirir una de un ser enorme en su extenso taller, EL ANCIANO ES UN BOSS QUE USA ALQUIMIA, LA ESPECIALIDAD DE LOS EINZBERN.

Una vez derrotado se darán cuenta que el Golem estába potencialmente roto y funcionando mal, sus circuitos mágicos habían sido fragmentados con una bala de orígen llevando su forma defensiva y de control por cuenta de sobrecargarse con el prana que le quedaba de la línea Ley en la que se sitúa el castillo y el grial corrupto obtenido.

(En éste momento Einzbern recuerda a Kiritsugu, y les comenta que el mago se ha retirado con la esencia que vivía en el grial a vivir en una ciudad en Torino, Einzbern maldice a Kiritsugu, admitiendo que la obsesión de la familia ha sido lo que finalmente provocó su caída y que en realidad el mago debió darse cuenta de eso en algún momento, y prevenir la tragedia negándoles el premio que más anhelaban, la mayor tragedia de un hombre no es luchar para obtener algo, sino obtenerlo

En el particular sugiere que si Kiritsugu lo desease, el grial podría cerrar las puertas de la maldición, ya que es una esencia que se haya vinculada a él). 

Descenlace:

En éste momento los protagonistas reciben el Santo Grial corrupto, pueden llevarlo en ese estado o en fragmentos, una vez obtenido el grial los combates se detendrán y podrán salir con calma del castillo y su influencia, si la encontraron y quieren pueden visitar la aldea de homúnculos que vieron en el pasado antes de retirarse del lugar.

El grial está asegurado, pero su maldición todavía desborda sobre el mundo, rindiéndolo potencialmente inhabitable para todas las formas de vida, es aquí donde deben decidir.

Pueden regresar en éste momento a la biblioteca de babilonia y entregar el grial o los fragmentos a Daedalus, o buscar la alternativa de cerrar la maldición en el mundo, esta corre por visitar a Kiritsugu a Torino.

Los protagonistas pueden también elegir regresar más tarde para resolver esto, o no volver nunca más a esta Order, esa es una decisión en libertad.

Al ir a Torino allí encuentran a Kiritsugu, Iris y Ilya, viviendo en la casa de Tokiomi, Ilya y Kiritsugu se han vuelto más inconexos con el mundo, apáticos a la realidad.

Con su partida sea después de visitar a Kiritsugu -donde podrían tener un pequeño enfrentamiento con Angra Mainyuu, pero más que nada como una lucha de entretenimiento para ella, ya que con el tiempo Kiritsugu se ha vuelto apagado y triste, e Ilya también ha perdido la alegría de la vida, lo único que queda al grial es el terreno baldío de la maldición y lo que corre alrededor de ella. En algún momento toda la vida podría terminar y Angra lo sabe, pero su esencia de anti-humanidad le impide detenerse hasta que el último humano se haya extinguido,ese humano es, por supuesto, Kiritsugu.

Según como consideren convencer a Emiya la conclusión en este modo e arco es que la maldición del grial deja de fluir, y la vida que ha sobrevivido al crisol de la maldición de Angra Mainyuu podría iniciar una nueva evolución histórica, ya sin la especie humana, el lugar empieza a ser idóneo o ideal para que vivan las especies fantasmales refugiadas en la Biblioteca.

FIN

El castillo de Einzbern se encuentra en Alemania, en un distrito de montaña cerca de cierto río. Jubastacheit es una inteligencia artificial creada para controlar el Castillo Einzbern, Golem Jubstacheit . Fabrica terminales golem humanoides, y Acht es la octava generación. El castillo está protegido por poderosos Campos delimitados, espíritus malignos, manadas de lobos hambrientos, mal tiempo y puro aislamiento, además de los guardias de Homunculus.

El fragmento del Grial se encuentra presente en el castillo einzbern, pero la persona que puede ordenar la detención del flujo de la maldición está en manos de Emiya Kiritsugu.

Torino, Italia.

El distrito más bonito del sur de Torino de Italia, hay una elegante villa construida sobre una pequeña colina y se consideraba la residencia secundaria de Tokiomi. Este es el lugar donde Kirei Kotomine, Risei Kotomine y Tokiomi Tohsaka discuten sobre la próxima Cuarta Guerra del Santo Grial.

En ésta línea de tiempo es el lugar al que fue a vivir Emiya Kiritsugu después de asesinar a Kotomine Kirei y a todo el planeta, en compañía de Irisviel Von Einzbern en su versión Avenger y su hija Ilyasviel Von Einzbern.



 

Order (1005011414050405011903 (Fake) ''Jeanne des Armoises'' (1005011414050405200119131609200520 (True). Orleans.

Una de las cosas que Daedalus les advierte a los protagonistas es que no necesariamente deben considerar un bando correcto en el curso de la guerra aún siendo una anomalía, la guerra de los 100 años fue un extenso y doloroso conflicto que tuvo héroes y villanos en ambos bandos, pero además en esta Order se puede expresar que lo importante es asegurarse de que, aunque un tirano o cruel mandatario gobierne las naciones, la humanidad pueda seguir, de modo que los refugiados humanos tengan un sitio para vivir y prosperar en sus generaciones hasta que se integren con el mundo.

Prontamente después del Juicio y la ejecución de Jeanne D' Arc los testigos anunciaron que había retornado ¿Pero será realmente ''La Pucelle''?¿Qué consecuencias traería ello al destino de las naciones que aún se baten en el epílogo de la Guerra de los 100 años?

A pesar de ser una singularidad, su composición es relativamente estable y ésta rama de tiempo paralelo podría ofrecer la oportunidad de dar un futuro habitable al grupo de humanos refugiados por el equivalente de sus vidas y algunas generaciones de sucesión antes de entrar en regular curso entrópico. Es por ello que Daedalus le pide a los miembros de la Order que la investiguen.

Sinopsis: En la ciudad de Orleans Jeanne D'arc ha aparecido de nuevo y sus seguidores se han incrementado provocando el fortalecimiento del frente francés, como una nueva ídolo sus poderes ahora lucen casi divinos, es capaz de multiplicar los panes y peces, sanar a los heridos y curar a los enfermos, incluso se cree que en el frente las batallas han disminuído por cuenta de su bandera. Nuevos y desconocidos espíritus heróicos han emergido para apoyar a la doncella de Orleans.

El fortalecimiento excesivo del ejército francés ha llevado a una retaliación anormal del frente inglés, donde fueron invocados Servants para equilibrar la balanza en un aspecto que podría sumir a todo el mundo en un caos indiscernible.

Jeanne D'arc (Jeanne Des Armoises), la figura idealizada que comanda al ejército francés e inspira a todo el país. Su nombre real es Claude (Claude Des Armoises). Saber Class.

Cardenal Richilieu, la figura en las sombras que lleva todas las campañas de conquista, administra la nación y adelanta la campaña de publicidad sobre la nueva Jeanne D'arc. Ruler Class.

JeanneMother

Isabelle Romée, the mother of Jeanne d'Arc. Desde su retorno Isabelle ha podido ver a Jeanne sólo una vez y ello a distancia y apartada por el cardenal, ha sido aislada de su familia y perseguida por la guardia secreta del cardenal. Humana.

Jean y Pierre D'arc. Hermanos de Jeanne, conocen la verdadera identidad de ésta Jeanne, han recibido títulos de caballeros y poder de espíritus heróicos, lucharán bajo su estandarte y por mantener la falacia hasta el último aliento. Archer Class, Lancer Class.

Robert (Des Armoises) Un caballero que se unió a la causa del Rey desde el inicio de la Guerra, y ha llegado a enamorarse de Jeanne Des Armoises... ¿Pero ama a Claude o la imágen de Jeanne en ella? Saber Class.

Jacob Sprenger y Heinrich Kramer Autores del Malleus Malleficarum (El Martillo de las brujas) fueron inquisidores invocados como espíritus heroicos en Inglaterra, aunque su devoción al credo decantó en el fanatismo, ha sido por la influencia de un ritual parecido al del Santo Grial pero fallido que han terminado generando los eventos que llevaron al ascenso de Jeanne Des Armoises, así como el llamado a la Reina Sangrienta que gobierna el país inglés y planea conquistar inglaterra para su Master. Caster Class.

María I de Inglaterra, o María la sangrienta o Bloody Mary. Una de las más fervientes y crueles reinas inglesas católicas, María fue traída al mundo y de inmediato depuso al rey para asumir el mandato, tomando los rieles de la guerra en búsqueda de un resultado diferente para la guerra, justo cuando ha tenido lugar el supuesto retorno de Jeanne D'arc, a quien llama farsante, hereje y busca quemar en la hoguera. Su invasión no se detendrá hasta que los franceses se hayan sometido al dominio inglés dando lugar al nacimiento del Sacro Imperio Católico Británico. Beast Class.

Vortimer: El hijo del monstruo dragón Vortigern, primo de Arthuria Pendragon, en algún momento traicionó a su padre con el objetivo de hacerse de la corona, fue quien consiguió la sangre de dragón blanco y pensaba beberla para obtener la inmortalidad pero la traición de su padre le costó todo, el reino, la sangre de dragón, su vida. Es un comandante ambicioso que luce cortés y servicial pero oculta su ambición de hacerse tanto de la corona inglesa como del territorio francés.

 

Actos

Inicio:

La historia comienza en la colisión del ejército francés y el ejército inglés en tierra de nadie en medio de la guerra de los 100 años, los protagonistas observan cómo las tropas inglesas van ganando ventaja y en ello un joven y valiente caballero francés se impulsa en medio para romper las filas enemigas. En caso de que le vayan a socorrer el grupo se dará cuenta de que el hombre muestra las características de un demiservant de la clase Saber, y se hace llamar Robert.

Con la victoria de las tropas francesas y el retiro de las tropas inglesas si deciden acompañar a Robert llegarán a las puertas de Orleans donde una prominente figura está dando un discurso motivador en un púlpito. No es otra persona distinta que Jeanne D' arc. Y la persona que lleva esta campaña de ascenso al liderazgo del poder es el Cardenal Richilieu.

Dependiendo de por donde vayan podrán tener una perspectiva o otra. 

Por una ruta tratando de acercarse a Jeanne se darán cuenta que ella es una figura mucho más desenfadada, no completamente mezquina pero aparte de que muestra un mayor y poco casto aprecio por Robert, pero no sólo para él, parece que algunas de las virtudes que antiguamente representaban o servían del imaginario para la Mujer Santa en éste momento lucen un tanto desdibujadas, a veces luce dubitativa y manipulable, en particular en las manos de Richilieu, quien no duda en hacer sugerencias que pueden hacer que el curso de la guerra termine rápido pero además inflingirían un enorme daño en los civiles y combatientes desarmados.

También podrían encontrar en una calle a Isabelle Romée, la madre de Jeanne, quien está siendo atacada por soldados encapuchados los cuales están buscando asesinarle, si le ayudan derrotando a los asesinos y ponen atención descubrirán que uno de ellos lleva la cresta del cardenal Richilieu. Isabelle les suplica que le ayuden a entrar en contacto con su hija, todo ha sido tan vertiginoso pero en realidad no ha podido verla en realidad, si acceden a llevarla a ver quien los recibirá será el Cardenal Richilieu, el cual dirá que personalmente llevará a Isabelle a ver a su hija, pero por ser un asunto familiar es personal y privado no permitirá que los protagonistas lo acompañen.

Segundos después de que Isabelle entre, por una puerta completamente distinta Jeanne saldrá para liderar a una compañía al frente de batalla, de modo sospechoso parece que Isabelle probablemente no se encontró con ella, así que no saben adónde se la llevó el cardenal.

Si deciden confrontar al cardenal encontrarán que está enviando órdenes para eliminar a otro de los amigos de Jeanne, en una operación que debe ser hecha de modo solitario y encubierto. El objetivo es Gilles de Rais.

Por la ruta de los Ingleses se encontrarán con un noble caballero que comanda las tropas que intentan ocupar las provincias francesas, un sujeto cordial y tranquilo que les pone al tanto de cómo en los últimos 4 años los borgoñones rompieron su alianza con la corona inglesa y ahora deben terminar con su asedio. Los borgoñones, contrario a su coportamiento regular invocaron espíritus heróicos, y de forma peculiar invocaron a los Tres Mosqueteros, enemigos jurados, Gascones, quienes por el vínculo de los conjuros de comando deben batallar. Aunque Vortimer de modo heroico los reta a combate singular, si el grupo decide ayudarle, tras enfrentar a los mosqueteros y cuando han caído y Vortimer se preparaba para tomar la fortaleza borgoñona, la reina, María la Sangrienta en persona aparece, cuestionando los métodos y acciones de Vortimer, quien se defiende añadiendo que aunque sus acciones han sido drásticas y arriesgadas -el asalto no había sido planeado todavía- su esfuerzo había rendido frutos para la corona.

María I le espeta que no tolerará más acciones de este tipo, y que inmedíatamente le muestre las verdaderas formas e intenciones que él, y todas sus tropas, ocultan.

Ante el horror de los protagonistas y por cuenta de la presión de María las tropas de Vortimer tornan un giro oscuro cuando se transforman en seres de forma draconiana, el mismo Vortimer pierde toda la templanza y desata su ira transformándose en un dragón para enfrentar a la Reina Sangrienta, en medio de la batalla, y esta irritada y contrariada por las acciones herejes de su comandante, se pone de rodillas a orar, una enorme cruz de sangre emerge de la derramada por los soldados y el rosario que sostiene la reina, y antes de que Vortimer pueda liberar su aliento muta una masa de sangre aguda como picas lo suficientemente poderosas para perforar las escamas del monstruo le atraviesan, para después volverse ganchos y cuchillas y desmenuzarlo  en pedazos tan pequeños que se derraman por todo el campo de batalla junto con la sangre de los demás enemigos.

Entonces La Reina María se pone en pie, y anuncia que es tiempo de seguir su cruzada contra los herejes.

Nudo:

Por la ruta de Jeanne, el cardenal Richilieu expresa su inocencia al grupo y les muestra cómo intentó convencer a Isabelle de que éste no era un buen momento para buscar a Jeanne, quien precisamente está en una misión en el frente, donde un grupo de soldados de formas extrañas han aparecido asolando las tropas francesas que ahora demandan más que nunca la presencia de su portaestandartes. 

Entre tanto Richilieu se pone de acuerdo con ellos ya que tiene que enviar una comitiva para negociar con Gilles de Rais, siendo uno de los amigos cercanos de Jeanne D'arc todos esperaban que su retorno le trajese gran regocijo y se uniera al ejército francés, pero en cambio sus tropas han dejado de comunicarse, y se cree que se ha abarrancado en su castillo, aunque el motivo es desconocido. Como un gran servicio por el cual Richillieu esperaba poder pagar con lo que desea su corazón, el cardenal le pidió a Isabelle, que como madre de la doncella de Orleans, acuda a conciliar con su amigo.

Si deciden acompañar a Isabelle, quien acepta, llegan al castillo de Gilles quien no se haya en disposición de negociar, ni siquiera con la madre de la mujer que significó todo en su vida. 

Una ruta es que entren por la fuerza enfrentando a tres unidades de tropas, y después a las abominaciones del libro de prelatti.

Otra es que busquen otros métodos para entrar al castillo, de éste modo podrán encontrar la lenta degradación de Gilles y cómo el supuesto retorno de Jeanne lo ha ido llevando a la locura, torturando niños y masacrándolos, forjando la leyenda del reybarbazul.

Al obtener audiencia con Gilles notan que básicamente está fuera de sus cabales, se muestra errático pronuncia incoherencias y habla del odio a dios como su forma caster que ha perdido la cordura, simplemente no hay forma de que Isabelle negocie con él, que le convenza, y en cuanto le mencionan a Jeanne es contundente.

¡ESA NO ES SU ADORADA JEANNE!¡ACASO TODOS ESTÁN CIEGOS!?

Ese es el último empujon que lo lleva a la locura. LOS PERSONAJES ENFRENTAN A UN GILLES QUE TRATARÁ POR TODOS LOS MEDIOS DE USAR EL CODICE OCULTO QUE TIENE PARA LLAMAR A LAS CRIATURAS PRIMIGENIAS.

Tras su derrota, y en el momento en que lo van a capturar, las llamas llenan el lugar y de repente consumen con furia a Gilles, dos figuras se presentan en ese momento Jacob Spengrer y Heinrich Kramer, los inquisidores de la Reina María I de inglaterra. Anunciándole al grupo que la batalla de la cruzada de los 100 años está por iniciar y en ella van a desenmascarar al fraude que es ésta nueva Jeanne D'arc.

Si van por el lado de la Reina Sangrienta hay dos rutas.

En una acompañan a los inquisidores a cargarse a Gilles quien les hace la misma confesión.

O ir con Bloody Mary, quien enfrentará a Jeanne, Pierre, Jean y Robert en combate. Si se unen a su lucha descubrirán que Jeanne y su fe no es capaz de luchar contra los milagros de la sangre que hace la reina inglesa, Pierre y Jean son los primeros en caer, después Robert queda muy mal herido y la reina ordena a Jeanne que confiese la verdad, en el último momento la joven, con el muchacho en sus brazos lo hace, su verdadero nombre es Claude, y aunque ahora es muy tarde, le hubiera gustado haber sido Desarmoises.

Descenlace:

Por la ruta de Jeanne tras la ejecución de Gilles viene un momento tensionante en que los jugadores van a confrontar a la Doncella de Orleans en compañía de Isabelle, Pierre y Jean no se encuentran en la ciudad ya que un ataque inminente ha sido convocado, los único para pelear son Robert y Richillieu,(ROBERT ES EL MÁS FUERTE DE LOS HÉROES SABER, Y ADEMÁS ESTÁ IMPULSADO POR EL DOLOR DE TENER QUE DEFENDER EL SECRETO DE LA MUJER QUE AMA) que defiende el honor de la doncella de Orleans con tanto ahínco y desesperación que... el ya comprendió la verdad, esta joven que ha sido admirada por todos no es otra que una muchacha llamada Claude. 

Los hermanos inquisidores aparecen y se inicia una batalla fatal, de la cual los jugadores pueden decidir a quien enfrentan, si a ellos o a la Reina Sangrienta. LOS HERMANOS USAN EL MARTILLO DE LAS BRUJAS, JUNTO CON UN ESCENARIO DE FUEGO.

La confrontación definitiva llama a las puertas de Orleans cuando la Reina Sangrienta llega con sus tropas, y Pierre y Jean. Siendo ejecutados los dos en el sitio por mentira. No parece haber forma de negociar con María, LA REINA USA SUS POZAS DE SANGRE DE LOS HÉROES Y SERVANTS PARA GENERAR UNA INMENSA OLA DE PICOS QUE CAIGA SOBRE LA ZONA NORTE DE ORLEANS, MATANDO INSTANTÁNEAMENTE A TODOS ALLÍ SI NADIE LA DETIENE, la confrontación es total, ampliamente superados por su habilidad, con el pueblo sumido en la desesperación, La desición es importante, porque si enfrentan a la reina Claude usará La Pucelle para detener los incendios que están destruyendo la ciudad. Si enfrentan a los inquisidores Claude usará Luminosite para detener la ola de sangre, sorprendida, sea cual sea el resultado, la reina María I decide enfrentar de modo legal y legítimo a los protagonistas, sin su tesoro heróico, todo con el propósito de que le derroten, y así poder restaurar la paz que tanto costó.

La guerra de los cien años ha terminado, y el mundo puede florecer otra vez, Claude acepta la propuesta de matrimonio de Robert si enfrentó a la Reina en la anterior, y si no es así entonces él la visita en la tumba, mientras Isabelle agradece a los protagonistas por su ayuda.

Por la ruta de la Reina María se acerca con sus tropas al asedio de Orleans, donde el último superviviente no está dispuesto a que la ciudad caiga sin oponerse. El cardenal enfrenta a la Reina con su tesoro heróico, ''El hombre detrás del Sol'', que incinera los cadáveres, la sangre y todo. Todo lo que Richillieu ha hecho fue para proteger a francia, al reino, lo haría de nuevo, lo haría siempre, está en los protagonistas enfrentarlo una última vez. Si es derrotado, la tierra asolada es reclamada por el ejército inglés, se establece el sacro imperio inglés, y la reina ofrece a los protagonistas el puesto de consejeros.

Ahora pueden volver a la torre y contar a Daedalus la condición de la realidad paralela y si es lo suficientemente estable para permitir que los refugiados de la biblioteca humanos tengan ahí una segunda vida.

FIN.

 



Order 1209060506161421 ''Lifefont''

En una etapa de la historia la gente ha empezado a dejar de morir, de envejecer o de enfermar, los personajes deben viajar a ésta anomálía, y corregir lo que sea que la provoque, siendo un evento que está ligado al descubrimiento de Ponce de León de la Fuente de la Juventud Eterna.

El agua de la juventud eterna podría revitalizar el núcleo espiritual de la biblioteca de babilonia una vez sea purificada, usada incorrectamente podría revivir la versión corrupta de la biblioteca, por eso debe ser uno de los últimos pasos en el intento de restaurar su núcleo espiritual.

La presencia de Titania podría sugerir la posibilidad de entrar en contacto con ella para desplazar a las especies fantasmales del tipo hada a una reserva segura para los de su tipo.

La fuente de la vida está bajo control de Prester Jhon, quien además es un sujeto de interés para Daedalus ya que los espejos que usan para visualizar los distintos mundos son los que fueron creados por él en un pasado o futuro distante, y estaban en la biblioteca de Alejandría.

Sinopsis: Por la influencia de Eros en uno de sus caprichosos juegos ha lanzado a Titania a atacar la ciudad fortaleza en la que Prester Jhon asegura la fuente de la eterna juventud. Titania afirma que actúa por amor y esa fuerza puede ser terriblemente destructiva, ¿Pero amor a qué? A las criaturas invasoras que vienen del espacio, los aliens de la guerra de los mundos.

Actos

Inicio:
Ésta Order inicia con la explicación de Daedalus sobre cómo el sistema de la librería no puede funcionar de modo permanente y probablemente necesiten fortalecer el Saint Graph de la misma, pero al ser un objeto masivo y con una maldición parecida a la del santo Grial tendrán que recurrir a ESE método otra vez. El método en particular radica en ir a un mundo que sufre un bucle temporal constante. 

En general es importante discernir que ésta order ocurre en un día de 24 horas que se repite constantemente, todos los días suceden los mismos eventos y el objetivo de los personajes es lograr que los eventos se acomoden de tal forma que los personajes logren obtener la provisión del agua de la fuente de la eterna juventud. Galileo los dejará en el lugar a las 4 de la mañana y los recogerá a las 10 de la noche, es uno de los detalles a tener en atención, no es la primer vez que los integrantes de la biblioteca de babilonia van a tener que entrar una y otra vez y la única forma de salir será el momento en que Galileo pueda recargar el vial que llevará para separarlos del tiempo, si no lo logran terminarán reseteando al momento en que llegaron a las 4 de la mañana, eso implica que si fracasan van a regresar sin ningún tipo de descanso al momento donde iniciaron, y si vuelven a fracasar volverá a suceder y así nuevamente. Éste es el cuarto intento y las diferencias horarias se deben a que en el mismo bucle se encontrarán con los servants que previamente hicieron esta tarea, para el particular hablamos que el primero en explorar la isla fue Daedalus... pero ya no habla de ello, la segunda persona fue Galileo, que entró al bucle para salvar a Daedalus y terminó atrapado.

Lo que nos lleva al tercer candidato y el que finalmente logró obtener una muestra de la fuente de la juventud, y ese es Autolycus, el rey de los ladrones, con su increíble habilidad Autolycus fue capaz de robar del agua de la fuente de la juventud. El agua misma es la que provoca los bucles en el tiempo, seguramente destruyéndola podrían detenerse, pero al hacerlo la misma desaparecería para siempre y con ello corren el riesgo de terminar la investigación.

El siguiente inconveniente será Autolycus, porque sin importar lo rápido que actúen los personajes, Autolycus siempre se adelantará a hacer el robo y tendrán que lidiar con él. Sobre Galileo y Daedalus? No, no tienen que preocuparse por ellos. Sus versiones actuales fueron las que salieron, en tanto que las de adentro están permanentemente atrapadas en el bucle en el tiempo hasta el momento en que la historia gire de nuevo.

En cada reset encontrarán a sus versiones pasadas intentando hacer lo mismo, pero si sus versiones pasadas tienen éxito generarán una paradoja que eliminará el agua de la eterna juventud del tiempo fuera del bucle.

Nudo:
 

Descenlace:

Daedalus

Galileo

Furias

Eros. Foreigner.

Titania -genderbent- The Fairy Queen. Alterego.

Prester Jhon. Ruler.

Los Alienígenas de la Guerra de Los Mundos. Foreigner.

Especies Fantasmales.

Autolycus King of the Thiefs. (Cameo)



Order 06012105/171901260519 ''Fate/Prayer:'' (Londres, Shinjuku)

Un mundo paralelo anónimo donde servants y humanos coexisten, los espíritus heróicos han obtenido una segunda vida reencarnados, varios de ellos mantienen sus poderes pero a cambio sus memorias y registros son alterados, en un mundo donde el pasado y el presente chocan, ¿El futuro tiene sitio para gente en una situación desesperada?

Sinopsis: Un mundo situado en alguna época cercana al año 2017, y en las ciudades del mundo -el jugador puede ir a Shinjuku o Londres- en él los servants conviven con los humanos de forma corriente pero con vidas no tan corrientes, mantienen sus nombres y algunos de sus atributos como servants, pero muchos han olvidado sus tesoros heróicos, algunos otros los venden, regalan o negocian con ellos, es un mundo donde los Saint Graphs pueden ser modificados, se pueden fortalecer los stats o adquirir ventajas. En éste mundo las enfermedades han sido reducidas notoriamente, pero que sin embargo sufre de una aparente epidemia sin cura.

Amnesia Syndrome.

Por algún motivo ésta Order comparte vínculo con la Order Letheo.

El motivo es que en algún momento una corporación organizada en consenso con la asociación de Magos y una coalición de gobiernos empezaron a acumular el poder de los espíritus heroicos por medio de la transformación y modificación de sus Saint Graph, eliminando sus memorias para apropiarse de sus tesoros heróicos y hacer simulaciones de sus recipientes espirituales para combate y entretenimiento.

El poder acumulado en esta rama temporal alternativa es inmenso, pero ello mismo podría llevarla a su propia destrucción, además de los terribles daños provocados a la integridad y memorias de los servants. Los líderes de la organización están buscando la forma de separar ésta rama de línea temporal y de ser posible alcanzar la Panhistoria, y creen que la clave está en la biblioteca de Babilonia de la que tienen conocimiento los protagonistas.

Actos
Inicio:
Nudo:
Descenlace:

Lucy, the first human being. Berserker. (Nailah. Fire Emblem)

Oberon -genderbent- The Fairy King. Alterego.

Marcus Aurelius the wise. El emperador de Roma. Caster. (Titania Feh)

Autolycus King of the Thiefs. (Oficial)

Galen: El Doctor de Roma. (Alterego) 



Order 120521080516 ''Letheo''

El Leteo, el río donde todas las memorias son olvidadas.

En caso de que el servant fracase en sus tiradas en Amnesia Syndrome, o si termina siendo víctima del proceso de borrado de memoria, llegará a éste mundo, la fuente del prana que es usado en la Order 0601... para eliminar las memorias del Saint Graph y apropiarse de los tesoros heróicos, también de las memorias de las víctimas de Amnesia Syndrome.

Es un mundo espectral, donde las sombras y memorias de los espíritus heróicos se mezclan casi como la vida en el mar primordial, tormentas devastadoras, seres primigenios y espíritus cargados de angustia y rencor que buscan regresar a los recipientes que eran su identidad. Y ahora son gobernados y oprimidos por el primer emperador de la historia, Sargib, y su versión de memoria paralela. Nimrod.

El problema de las elecciones alternativas tiene lugar en el Letheo, hay un héroe que tomó una alternativa, pero para hacerlo tuvo que matar al héroe que en el futuro tomaría la contraria, activamente tuvo que destruir su proyección futura. La única alternativa para alcanzar la realidad es aquella en la que las alternativas conscientes desaparecen, pero al mismo tiempo en Letheo han quedado dispersas. Un ejército de olvido, una cruzada de memorias olvidadas.

Sinopsis

Actos
Inicio:
Nudo:
Descenlace:

Nimrod

Sargib

Meerem Solomon.

Amnesia Syndrome
Amnesia Syndrome is an infectious disease identified in the 21st century. It is a virus that violates nerves in the brain. Those infected with this disease gradually lose awareness of the boundary line between themselves and other people. Ultimately they lose all awareness of their memories and it ends their lives. A large number of people have been infected, yet it still remains unclear how infection occurs. According to one theory the infection spreads through the collective unconsciousness of the people. In 1970, a treatment was being developed by a certain scientist, however...



Order Camelot

 

Order ??????????????

Un plano donde la historia humana y la magia se combinaron en entornos caóticos, las realidades chocan, escenas del pasado y el futuro, la era de los dioses y los hombres, la era después de los hombres, espacios extraños y bizarros.

 

Notas de juego

NOTA IMPORTANTE DE QUANTUM TIMELOCKS

https://typemoon.fandom.com/wiki/Quantum_Time-Lock

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26/09/2018, 00:58
Director
Sólo para el director

Galileo Galilei: El navegador de mundos. Inventor de la cartomancia. NP: Epur Si Muove.

''Lo siento, no podemos depender de la panhistoria humana ni contactar a la organización de Chaldea que realiza su estudio, está fuera de nuestro alcance, somos un bote salvavidas en altamar''.

Daedalus: El genio de la era de los Dioses. NP: Talos, el gigante de bronce, esa es la apariencia, en realidad es Ícaro, el hombre que tocó al sol.

Galatea, la estatua viva: Galatea está calificada como un alter-ego, como tal no está viva ni es registrada como un ser humano vivo, no respira y no es detectada como un ser vivo salvo que se encuentre en movimiento o interacción con el medioambiente, esa es su habilidad. Por ello Galatea siempre está haciendo cosas constantemente, como una forma de probar que realmente está viva.

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13/08/2019, 15:41
Director
Sólo para el director

Los refugiados en la biblioteca

Humanos

Descripción física.

Historia

Personalidad

Hobbies:
Comida favorita:
Medidas:
Lo que más odia: 
Edad: 

Servants y otros seres.

 



https://typemoon.fandom.com/es/wiki/Servant

La Biblioteca de Alejandría/La biblioteca de Babel.

Lohengrin.

https://es.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Wild

Sirio.

Santa Rosa de Lima https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/p749xy/south_america_servant_proposal_st_rose_of_lima/

Wong Fei Hung (Suiryu One Punch Man).

Marco Aurelio.

You cannot strike fear into a man who has no one he loves

You cannot persuade a man who wants nothing

You cannot give hope to a man who has already given up

You cannot argue with a man who does not care

You cannot defeat a man who has nothing to lose So be wary of the man who is empty and alone

For he has nothing to lose but everything to gain

Virgilio.

Wenceslao.

Alraune

https://es.wikipedia.org/wiki/Alraune

Roland.

Cardenal Richilieu.

Saladino.

Tamerlan.

Avicena y Averroes

Dikran.

Sargib de Akad,

Barbaroja.

Surcouf.

El Hombre de la máscara de Hierro.

Los Borgia.

Hiawatha.

Omar Khayyam.

Johnathan Swift.

Los tres Mosqueteros.

Arlequín.

Fausto.

Eleonora Duse y Vaslav Nijinsky.

Galeno.

Amy Johnson.

Hero de Alejandría.

King Midas. Rey Midas.

Samson. Sansón.

Siegfried, Sigfrido.

Hagen.

Assassin o Archer: Lyudmila Pavlichenko, Roza Shanina y Nina Lobkovskaya, Maria Polivanova, Natalia Kovshova.

Furias.

Moiras.

Melusina.

Susanoo.

Ned Kelly.

Golem de Praga.

Hatsepsut

Hipólita

Heinrich Cornelius Agrippa von Nettesheim

Huginn and Muninn (フギンとムニン?), meaning "Thought" and "Memory", are the familiars of Odin. They are Divine Beasts said to fly around the world every morning. Within the Norse Lostbelt, they subtly guide Chaldea through Odin's will.

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23/11/2019, 20:37
Director
Sólo para el director

Prometheus. La llama del mundo en la tierra de los enanos.

Order

Svartálfaheim

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Svartálfaheim según la mitología nórdica, era uno de los nueve mundos de que se componía el cosmos. Otro de los nombres que posiblemente adopta éste es Niðavellir, en otros manuscritos. Aunque se dice que en él habitaban los elfos oscuros,1​ también denominados como Svartalfar, las dos clases de elfos proceden exclusivamente de Alfheim. También és muy posible que los enanos nórdicos procedan de ese reino en particular, según Snorri Sturluson.

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09/03/2020, 15:25
Director
Sólo para el director

Un lugar para un monstruo: La Order de Chaldea protege la historia humana, pero el mundo coexiste con más seres que los humanos, proteger a estos seres y encontrarles una realidad es el propósito de la Order Secreta.

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09/04/2020, 21:34
Director
Sólo para el director

El master de otro mundo.

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11/04/2020, 01:58
Director
Sólo para el director

Gilgamesh Alter. O.o

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25/05/2020, 00:27
Director
Sólo para el director

Enemigos regulares

QUIMERA

Chimera

Chimera

https://vignette.wikia.nocookie.net/typemoon/image... 2x" width="270" />

Japanese name:

キメラ

Appears in:

Fate/Labyrinth

Status

Type:

Synthetic Beast[1]

Attribute:

Earth, Water[1]

Length:

3~6 Meters[1]

Weight:

9~14 Tons[1]

Habitat:

Unique[1]

How to Defeat

Weak Spot:

Heart[1]

Elemental Weakness:

-[1]

Magic Resistance:

Medium[1]

Drops

Acquired Materials:

Metal Armor, Heart of Sorrow[1]

Drop chance:

10%, 1%[1]

Offensive Capabilities

Attack Method:

Group of devouring fangs, giant and tough claw, poison tail, pin you down[1]

Status Effects:

Bind, Poison[1]

There are two types of Chimeras said to be living in there. Manaka Sajyou hypothesized that the interior corresponds with a planetary magic circle and a magical mechanism exists that alter humans into monsters. It can be said that human trespassers are a kind of composite raw material to this labyrinth. It is uncertain whether it was part of Alcatraz original design or by the current manager who went and re-designed them. Manaka used parts of the Chimera as cooking ingredients.


Vorpal BunnyEdit

Vorpal Bunny (殺人兎, Satsujin Usagi?) are creatures part of the Phantasmal Species.


 

GOLEM

https://vignette.wikia.nocookie.net/typemoon/image... 2x" width="270" />

Japanese name:

ゴーレム

Appears in:

Fate/Labyrinth

Status

Type:

Golem[1]

Attribute:

Earth etc[1]

Length:

3~6 meters[1]

Weight:

10~35 tons[1]

Habitat:

Unique[1]

How to Defeat

Weak Spot:

-[1]

Elemental Weakness:

-[1]

Magic Resistance:

Low ~ High[1]

Drops

Acquired Materials:

Double Twin Crystals[1]

Drop chance:

5%[1]

Offensive Capabilities

Attack Method:

Attacks using one's weight (punch, downward swing, trample, hug)[1]

Status Effects:

-[1]

Stone Golem (岩石の巨像, Ganseki no Kyozō?) is an artificial guardian created by magic which must have been equal to Kabbalah. It is a human shaped stone, its size surely almost touching the ceiling of a passageway probably no more than 3 meters tall. It is a Stone Golem left by Caubac Alcatraz, a magical existence with specially made functions roughly only for combat. However, it is different from a Homunculus, which is molded with a human shape.
Crystal Golem: Crystal Colossus (水晶の巨像クリスタル・ゴーレム, Suishō no KyozōKurisutaru Gōremu?) is a golem made out of crystals. Once defeated, fragments of the crystal Golem are scattered in its surroundings. Countless sparkles lightly reflect the Magical Energies afterglow that still clings onto them a bit.
 

 

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25/05/2020, 00:36
Director
Sólo para el director

Many Legged Automaton

https://vignette.wikia.nocookie.net/typemoon/image... 2x" width="270" />

Japanese name:

多脚自動人形

Appears in:

Fate/Labyrinth

Status

Type:

Automaton[1]

Attribute:

Earth[1]

Length:

2~4 meters[1]

Weight:

1 ton[1]

Habitat:

Unique[1]

How to Defeat

Weak Spot:

Torso[1]

Elemental Weakness:

Physical[1]

Magic Resistance:

Low[1]

Drops

Acquired Materials:

Rotary Engine[1]

Drop chance:

5%[1]

Offensive Capabilities

Attack Method:

Eight feet attack, Eight feet blade, Extremely small magecraft bullet, shredding you while restrained[1]

Status Effects:

Bind, Stun[1]

Many Legged Automaton (多脚自動人形, Ta Ashi Jidō Ningyō?) is a spider-like Automaton.

 

Trent
Trent: Tree Spirit (樹精トレント, JuseiTorento?) are organisms with the appearance of trees. Normally Trent roots are used for magical catalysts, but Manaka used the roots as cooking ingredients instead.

Kelpie

https://vignette.wikia.nocookie.net/typemoon/image... 2x" width="270" />

Japanese name:

ケルピー

Appears in:

Fate/Labyrinth

Status

Type:

Synthetic Beast[1]

Attribute:

Water[1]

Length:

Above 2 Meters (Withers)[1]

Weight:

Varies[1]

Habitat:

Water's edge (Primarily Britian's Northern Parts)[1]

How to Defeat

Weak Spot:

Inside the Torso (Core)[1]

Elemental Weakness:

Fire (Needs to be incredibly hot)[1]

Magic Resistance:

High[1]

Drops

Acquired Materials:

Water Bag, Water Spirit's Drop[1]

Drop chance:

50%, 5%[1]

Offensive Capabilities

Attack Method:

Lure, water hoof, high speed rush, capture, flying assault[1]

Status Effects:

Enchantment, Skill Seal[1]

A Kelpie was encountered at the reception hall. It is a powerful Monstrous beast capable of completely devouring a powerful knight. Saber used Hammer of the Wind King to kill the Kelpie in the middle of transforming into a water bird.


 

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25/05/2020, 00:42
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Sólo para el director
Creeping Plant
As the Creeping Plant: Large Man-eating Plant (大型食人植物クリーピング・プラント, Ōgata Shokujin ShokubutsuKurīpingu Puranto?) name suggests, it is a dangerous organism. The leafs resemble a lettuce and the fruit a tomato. It is suitable for human consumption.

Dragon golem

https://vignette.wikia.nocookie.net/typemoon/image... 2x" width="270" />

Japanese name:

ドラゴンゴーレム

Appears in:

Fate/Labyrinth

Status

Type:

Golem/Dragonkind (Fake)[1]

Attribute:

Fire, Earth[1]

Length:

20 meters[1]

Weight:

Estimated at 10000 tons[1]

Habitat:

Unique[1]

How to Defeat

Weak Spot:

Inside of armor (center of breast plate)[1]

Elemental Weakness:

None[1]

Magic Resistance:

Extremely high[1]

Drops

Acquired Materials:

Heroic Spirit Core (Interim), Dragon Fang, Dragon bone[1]

Drop chance:

0.3%, 5%, 10%[1]

Offensive Capabilities

Attack Method:

Flash Breath, Indestructible Limbs, Black Wing Attack, Ruthless Tail Attack[1]

Status Effects:

Instant Death, Burn[1]


This Dragon Golem (ドラゴンゴーレム, Doragon Gōremu?) is a man-made monster resembling a "dragon", that were in legends all over the world. Its entire body is endowed with overflowing prana, its physical characteristics are similar to a snake, reptile, and bat mixed together and its four strong legs are covered by scales with the hardness of heavy metal armor. It is a great beast with a core resembling a prana powered nuclear reactor.


 

Human-eating Fairy

https://vignette.wikia.nocookie.net/typemoon/image... 2x" width="270" />

Japanese name:

食人妖精

Appears in:

Fate/Labyrinth

Status

Type:

Familiar[1]

Attribute:

Wind, Fire[1]

Length:

20~30 Centimeters[1]

Weight:

1~2 slices of apple[1]

Habitat:

Unique[1]

How to Defeat

Weak Spot:

Head[1]

Elemental Weakness:

Water[1]

Magic Resistance:

Low[1]

Drops

Acquired Materials:

Fairy Feather (Fake)[1]

Drop chance:

10%[1]

Offensive Capabilities

Attack Method:

Allies, Bite, Devour, Colony Attack[1]

Status Effects:

Enchantment (Strong)[1]


Human-eating Fairy (食人妖精, Shokujin Yōsei?).


 

 

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25/05/2020, 01:36
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Mystery (神秘, Shinpi?, localized as "Mystics") is a sliver of power of many different types that comes from the Root.

It is the source of all supernatural phenomena such as Magecraft or ESP, and beings such as True AncestorsDead ApostlesServantsSpiritual Bodies, as well as Phantasmal Species show signs of Mystery.[1][2][3] Mystery accumulates over time and grows stronger with age.

OverviewEdit

If two different types of Mysteries collide with one another, the stronger Mystery will overwhelm the weaker one.[4] It is through this law that Lugh Beowulf is able to remain invincible against modern magecraft; because he has 3,000 years' worth of Mystery, which is far more than any modern magecraft has, he is able to simply ignore any effects that magecraft would have on him.

Certain items that have a long history and age can also show signs of Mystery, as in the case of the centuries-old katana that the Ryougi possess, Kanesada Kuji. If they are severely damaged, however, they will lose all the Mystery they have accumulated.[5]

It is also possible for a human's body to reach the level of a Mystery, such as with Shiki Ryougi.[6] There are also the cases, of Doctor Heartless a magus who got his heart stolen by Fairies and the Mixed-Blood Kouma Kishima a true Crimson Red Vermillion, who have both become a mystery.

ReferencesEdit

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28/05/2020, 22:30
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El Basilisco:

Overboss, the Crawling Doom Beast of the Time. El Basilisco es un ser que existía fuera del tiempo y que fue creado por algún método en el mundo del que provenía el Master de Galileo. Empleando su lógica ha sometido la creación a la destrucción y ahora persigue a Galileo, Daedalus y su Master por todas las líneas temporales en las que puede entrar, buscando por el pensamiento al anciano viajero celeste.

Roko's Basilisk

https://www.youtube.com/watch?v=ut-zGHLAVLI 

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01/06/2020, 16:10
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Especies Fantasmales

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Especies fantasmales (幻想種, Gensō-shu?) es el término común usado para referirse a todas las criaturas no humanas que se encuentran en las leyendas y la fantasía.

Contenido

[mostrar]

Naturaleza Editar

Nacen de los pensamientos de los humanos o cuando razones externas causan que ciertas formas de vida se transformen, pero solo pueden sobrevivir en la fantasía. Entonces, si se cree que el tema de un misterio "existe", el mundo permite su existencia y no se requiere la afirmación definitiva de dicha creencia. También existen existencias deseadas por el mundo, pero no por los humanos, y debido a esto, gradualmente se han ido ocultando y disminuyendo en número. En lugar de una clasificación para un ranking separado de bestias, abarca todo, desde los semihumanos, como las hadas y los gigantes, hasta los monstruos, como los dragones y los oni. Se diferencian de los demonios, ya que son criaturas activas en lugar de existencias pasivas.

De manera similar a cómo los hechiceros ganan poder a través de la acumulación de conocimiento, los de las Especies Fantasmales se hacen más fuertes a través de la acumulación de tiempo. La hechicería moderna es la suma de quinientos años de estudio, mientras que las especies fantasmagóricas se remontan a la Era de los Dioses. Los magos que solo tienen un linaje místico que abarca quinientos años no pueden aspirar a igualar o reproducir misterios que se han acumulado miles de años y tienen una existencia que está a la par con las cinco magias modernas. Ellos encarnan misterios simplemente existiendo y se dice que es un milagro si uno es simplemente observado.

Bestias Mágicas Editar

Muchas de las especies fantasmales entran en la categoría de bestias mágicas (魔獣, Majū?), también conocido como bestias demoníacas que es la denominación común para todas las criaturas que no encajan en la clasificación biológica ordinaria para los seres vivos y aquellas que no se encuentran dentro del ecosistema normal. El término "bestia" es un término taumatúrgico, y no significa necesariamente mamíferos cuadrúpedos. Son verdaderas desviaciones de la biología que no pueden explicarse por investigaciones inmaduras o por mutaciones repentinas. Se pueden clasificar en tres categorías, que cambian a medida que las criaturas envejecen y aumentan su poder para convertirse en existencias superiores. El rango más bajo es bestia monstruosa (魔獣, Akujū?, lit. bestias demonio), la cual pasa a convertirse en una bestia fantasmal (幻獣,Genjū?) hasta finalmente ser calificada como bestia divina (神獣, Shinjū?).

Las bestias fantasmales del milenio (千年クラスの幻獣・聖獣, Chitose Kurasu no Genjū Seijū?) y las bestias divinas son iguales a la magia, haciéndolas incapaces de ser dañadas por los misterios en el nivel de hechicería. El pegaso de Medusa, que ha pasado de ser una bestia monstruosa a una bestia fantasmal, tiene una resistencia aún mayor que la de Arturia, que puede negar fácilmente la magia de Medea de la Era de los Dioses. Cuanto más viven las criaturas, más lejos crecen del resto del mundo. De las criaturas actuales que todavía existen en la era actual, solo quedan aquellas cuyas edades se miden en siglos, en lugar de milenios.

La mayoría de las bestias mágicas restantes son quimeras formadas por la mezcla de diferentes especies que han existido desde la Era de los Dioses. Viven en tierras actualmente subdesarrolladas que no pueden ser alcanzadas por la humanidad. Aquellos en el nivel de las bestias fantasmales que existían en el pasado casi todos han migrado a un mundo diferente presentado como el "Lado Inverso del Mundo". Las bestias divinas, como Moby Dick y Tifón, están más en el nivel de "súper armas" que de criaturas vivientes reales. Los miembros de los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos, como Primate Murder, un perro blanco nacido con el único propósito de matar humanos, y el Bosque de Einnashe, un bosque sensible que maduró al nivel de una especie fantasma al absorber la sangre de un apóstol muerto, también cuentan entre las bestias mágicas.

Bašmu Editar

Bashmu

 

Bašmu (バシュム, Bashumu?), también conocido como Bashmu, es una serpiente cornuda venenosa con dos patas delanteras. Es uno de los once demonios nacidos por el monstruo de la leyenda de BabiloniaTiamat. Es una especie de bestia divina, la cima de todas las especies fantasmales.

Semiramis puede convocarlo dentro de sus Hanging Gardens of Babylon, a través de su tesoro heroico Sikera Ušum. Pero incluso Semiramis no podría convocar algo tan poderoso en una situación apresurada, por lo que solo convocó a su mitad superior.

Toro del CieloEditar

Artículo principal: Gugalanna

Quimera Editar

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Las quimeras (キメラ, Kimera?, lit. Chimaera) son criaturas del rango de bestia monstruosa que conforman la mayoría de las bestias mágicas que aún quedan en el mundo. Se forman a partir de la mezcla de diferentes especies que han existido desde la Era de los Dioses, y viven en tierras actualmente no desarrolladas que no pueden ser alcanzadas por la humanidad.

Bestia sintética (合成獣, Gōseijū?) es un proceso que en el que se crea una quimera artificial. Está controlado por su maestro en el departamento de animales de "Zoología" de la Asociación de Hechicería. El lobo fue creado con el propósito de ser utilizado como catalizador para convocar a un servant en la Falsa Guerra del Santo Grial. En el Séptimo Laberinto de Caubac Alcatraz, hay un mecanismo mágico que convierte a los humanos en monstruos quiméricos.

Jabalí DemoníacoEditar

Demon Boar

 

El jabalí demoníaco (魔猪, Ma Inoshishi?) es una especie del tipo bestia monstruosa de las especies fantasmales. Es la reencarnación del medio hermano menor de Diarmuid Ua Duibhne. Cuando Diarmuid y Fionn mac Cumhaill fueron a cazar juntos, Diarmuid recibió una herida profunda de los colmillos de un jabalí. Se dice que come carne, armaduras e, incluso; devora con avidez las runas. Son la muerte temeraria en sí misma. Sin mencionar a los héroes, incluso los dragones sufren una derrota embarazosa. No digamos los gustos de un usuario de la lanza que abrigaba dudas. En el bosque de la masacre, el arrepentimiento de los héroes hace eco hasta hoy en día.

El Jabalí de Calidón es una bestia monstruosa que Artemisa desató sobre la tierra. Parece un jabalí, pero eso es simplemente porque la forma de vida que se usó como base resultó ser un jabalí. Enviado como castigo divino por la diosa enojada cuando el rey de la ciudad-estado de Calidón olvidó las ofrendas a ella en un festival de la cosecha, fue una bestia grande y brutal la que destruyó por completo las cosechas de la ciudad-estado. Durante la caza del jabalí de Calidón, este se desató sin pausa, matando a muchos héroes griegos que venían de todo el país. El héroe Meleagro, enamorado de Atalanta, fue quien lo asesinó, pero entregó el mérito a Atalanta y trajo una gran discordia al país con ello.

Twrch Trwyth es un jabalí demoníaco. Es un antagonista en el evento de Fate/Grand Order FGO Summer 2016 Chaldea Summer Memories ~ White Beach of Solace ~.

Toro Divino Editar

Divine Bull

 

Toro divino (神牛, Kami Ushi?), también llamado Dios Toro: Toro del Trueno que Camina por el Aire (飛蹄雷牛ゴッド・ブル, Hi Hidzume Kaminari UshiGoddo Buru?) es el nombre de las criaturas del rango de bestia divina que tiran de la Gordius Wheel. Antes de la seducción de Europa, el dios supremo del trueno, Zeus, cambió su forma por la de un toro. Debido a eso, lo que se manifestó como la fuerza motriz del carruaje dedicado a Zeus eran bestias divinas con una conexión con él. Debido a que el carruaje fue reclamado por Iskandar antes de poder ofrecérselo a Zeus, se convirtieron en parte de su tesoro heroico, y se refiere a ellos como los "Hijos de Zeus".

Dragón Editar

Artículo principal: Dragón

Gorgona Editar

La gorgona (ゴルゴン, Gorugon?) es la forma de Medusa como el legendario monstruo devorador de hombres luego de que comenzara a matar y devorar a los humanos. Convirtiéndose en un ícono del terror, su apariencia fue distorsionada, y como los deseos formaron inicialmente a las hermanas gorgonas, también la convirtieron en la atroz gorgona de la leyenda. Incluso como espíritu heroico y espíritu divino, todavía tiene el rango de "Monstruo - Bestia mágica", por lo que su existencia es la de "un antihéroe más cercano a un monstruo". Como resultado, el rango de su divinidad disminuyó al valor más bajo de E-, y a manera de compensación recibió la habilidad de monstruos y bestias mágicas, "Fuerza Monstruosa", que la acercaría más a la forma de la gorgona cuanto más se usara. Después de su muerte, su papel como gorgona disminuiría los números de la humanidad.

Arpía Editar

Las arpías (妖鳥, Yōchō?) son bestias voladoras llenas de avaricia que son conocidas por poseer hábitos crueles y una naturaleza cobarde, incapaces de evitar ser fácilmente desviadas por su apetito. Aunque no son adecuadas para ser usadas como soldados, Semiramis las combina con sus Guerrero Diente de Dragón para crear soldados voladores.

Hipogrifo Editar

Artículo principal: Hippogriff

Hidra Editar

Las hidras (ヒュドラー, Hyudorā?) son serpientes con nueve cabezas. Se dice que Hércules luchó contra una hidra inmortal cuyas cabezas volverían a crecer sin importar cuántas veces fueran cortadas. Con un arco, este utilizó Nine Lives para aniquilar simultáneamente cien cabezas y poder asesinarla. Estas respiran un potente veneno, y todo su cuerpo está cubierto por él. Simplemente pararse cerca de una hidra adulta hará que los pulmones de un humano comiencen a pudrirse. Incluso una hidra joven fallecida es lo suficientemente grande como para dañar a alguien con contacto directo, y aunque no lo suficiente como para matar a un servant, podría ser perjudicial para estos. Estar envenenado no fue suficiente para matar a un espíritu divino como Quirón, pero el dolor constante fue capaz de hacerlo renunciar a su divinidad e inmortalidad para cesar su tormento.

Rocco Belfaban posee una hidra joven conservada en formalina, una pequeña serpiente con la cabeza dividida en nueve. Es un artículo único en su tipo en todo el mundo según Kairi Sisigou, e incluso un tercio de su precio de venta superaría el patrimonio combinado de su casa. Este es capaz de procesarlo en un potente veneno para usarlo en la Gran Guerra del Santo Grial.

Kelpie Editar

Kelpie

 

Kelpie (ケルピー, Kerupī?), también conocido como Each-uisge (アハ・イシュケ, Aha-ishuke?), está clasificado dentro del rango de bestia monstruosa por los hechiceros. En gaélico, se traduce como "Caballo de Agua". La bestia devoradora de hombres que era un demonio del agua, se dice que devoraba la carne de las niñas. Es una bestia que apareció en una parte de las islas del norte de Gran Bretaña. Tiene un aspecto parecido a un gran caballo pálido y su cola tenía la forma de una aleta de pez. Un demonio acuático que caminaba y corría libremente por la superficie del agua. La bestia monstruosa puede cambiar su forma de cuatro patas, a un Boobrie: Ave Acuática (水の鳥ブーブリー, Mizu no ToriBūburī?).

Moby Dick Editar

MobyDick

 

Moby Dick (モビー‧ディック, Mobī Dikku?) es una bestia divina, que se dice está entre las más famosas de esa clasificación. Su nivel de poder es lo suficientemente grande como para llamarla una "súper arma" en lugar de un ser vivo.

Hay un programa enemigo que aparece en la Moon Cell que lleva su nombre, pero no se sabe si es el mismo ser. Se trata de una gran ballena que se dice que posee una gran aura de fuerza, posiblemente siendo incluso más peligrosa que los servants en combate.

Pegaso Editar

Pegasus

 

Pegaso (天馬, Tenba?) son caballos alados que usualmente son parte de la clasificación de bestia monstruosa. Son criaturas dóciles a las que no les gusta pelear. El pegaso convocado por Medusa es un caso especial que ha avanzado al rango de bestia fantasmal debido a su edad. Su pegaso originalmente le fue entregado por el dios del mar griego Poseidón, y luego de ser exterminada por Perseo, se dice que pegaso nació de la sangre que goteaba de su cuello sin cabeza. Ha estado vivo desde la Era de los Dioses, y ahora posee un poder defensivo en el mismo nivel que un dragón y una resistencia mágica mucho mayor que la de Arturia. El aletear de las alas de un pegaso es capaz de generar enormes ondas de choque, que arrasan toda infraestructura y laceran los cuerpos de los seres vivos. Debido a su naturaleza naturalmente amable, Medusa tiene que usar Bellerophon para forzarlo a luchar.

Quetzalcóatl Editar

Artículo principal: Quetzalcóatl (Noble Phantasm)

Esfinge Editar

  • Esfinge.

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La esfinge (スフィンクス, Sufinkusu?) es un ser proveniente de la mitología egipcia. El tesoro heroico de Ozymandias: "La Esfinge de Abu el-Hol" se clasifica como una criatura del rango de una bestia divina.

TifónEditar

Tifón (テューポーン, Tyūpōn?) es una bestia divina que se dice está entre las más famosas de esa clasificación. Su nivel de poder es lo suficientemente grande como para llamarlo una "súper arma" en lugar de un ser vivo.

Unicornio Editar

Los unicornios (一角馬, Ikkakuba?, lit. Unicornio) son criaturas con el poder de purificar almas humanas. La Séptima Sagrada Escritura fue hecha con el cuerno de un unicornio muerto que se había convertido en un espíritu de la naturaleza. Nrvnqsr Chaos tiene uno almacenado dentro de su Reality Marble como una de sus criaturas más fuertes.

Vorpal Bunny Editar

Vorpal Bunny (殺人兎, Satsujin Usagi?, lit. Conejo asesino) son criaturas que forman parte de la especie de bestias fantasmales.

Demi-Humanos Editar

Demi-humano ((亜人, Ajin?) es el término general utilizado para las hadas, enanos y gigantes.

Centauro Editar

Los centauros (ケンタウロス, Kentaurosu?) son criaturas con la parte superior del cuerpo de un humano y la parte inferior del cuerpo de un caballo que comúnmente aparecen en la mitología griega. Por lo general, los centauros son considerados como grandes cazadores que usan sin esfuerzo arcos y flechas mientras corren con sus patas de caballo, y monstruos salvajes que robarían todo y cualquier cosa. Parece ser que solo Quirón es considerado como un "sabio", destacándose como una excepción entre los de su especie.

Hada Editar

Human eating fairy

Hadas come-humanos.

Las hadas (妖精, Yōsei?) son extensiones del planeta, el sentido del tacto de la naturaleza, que no pueden ser vistos por los seres humanos normales, y carecen de cualquier tipo de valores humanos. Hay algunas hadas nacidas de la imaginación de los humanos como cáscaras, un ejemplo sería la Dama del Lago. Hay varios tipos diferentes, incluyendo aquellos que tienen el poder de interferir con los recuerdos de las personas, y otros que se sabe que son capaces de crear artefactos del nivel de un tesoro heroico, con ArondightAvalonExcaliburGáe Buidhe como ejemplos. Tales artefactos están grabados con letras de hadas (妖精文字, Yōsei Moji?), uno de los idiomas perdidos, para demostrar que no fueron creadas por manos humanas y que pertenecen a las de otro mundo. Hay hadas come humanos (食人妖精, Shokujin Yōsei?) en el Séptimo Laberinto de Caubac Alcatraz, son Familiares de alrededor de 20-30 centímetros de altura.

Las hadas suelen ser entidades que los humanos normales no pueden ver, sin embargo, aquellas que evolucionan a una magnitud en la que las personas pueden percibirlas se convierten en elementales y se hace posible la encarnación de la clase elemental. Los Verdaderos Ancestros, que están clasificados como un tipo de hada de gran tamaño, caerían en la categoría de un elemental encarnado. La fundación de las hadas y los elementales son un misterio que no se puede alcanzar a través de la hechicería.

Fairies

Apariciones modeladas a partir de la imagen de las hadas.

Las hadas en Kara no Kyoukai no son verdaderas hadas, sino espíritus de clase baja con la imagen de hadas del bosque. Son mucho más débiles en términos de poder bruto, pero ejercen una parte de los poderes de las hadas originales debido al uso de la figura de las hadas como cáscara.

Gigante Editar

Artículo principal: Gigante

Lamyro Editar

Lamyros es un nombre derivado del término mediterráneo para Lamia (ラミア, Ramia?). Se originan a partir de mitos, leyendas y creencias, y el único Lamyro conocido es el antagonista de Fate/Labyrinth, Wolfgang Faustus.

Minotauro Editar

Artículo principal: Berserker (Fate/Grand Order - Asterios)

Oni Editar

Artículo principal: Oni

Súcubo Editar

Los súcubos (サキュバス, Sakyubasu?) son demonios femeninos que pueden drenar el semen de un hombre para aumentar su energía mágica y retener su eterna juventud. También tienen la capacidad de regenerarse, manipular los sueños y aumentar su fuerza. Len, que originalmente era un familiar, adquirió la capacidad de un súcubo para drenar a las personas de su energía mágica manipulando sus sueños. Su versión TATARI más egoísta y abierta, White Len, también posee esta habilidad. Hay descendientes, como Natalia Kaminski; de la especie original de súcubos.

Hombre Lobo Editar

Los hombres lobo (ウェアウルフ, Weaurufu?) se introducen en Mahou Tsukai no Yoru. Normalmente se clasifican como bestias mágicas, pero las variedades de plata y oro se clasifican como bestias fantasmales. Descienden de un solo hombre lobo dorado, pero su sociedad ha estado en decadencia desde la era moderna con la ausencia de nuevos hombres lobo dorados. Actualmente solo parece existir un pueblo cuyo líder es un hombre lobo plateado. Viven en las montañas del norte de Europa lejos de la civilización, y es raro que sus hembras queden embarazadas. La aldea se encontró con Lugh Beowulf, que tenía la apariencia de un hombre lobo dorado, y se sintieron extremadamente emocionados de que lograrían su renacimiento como especie. Eventualmente resultó que no era un hombre lobo en absoluto, sino un espíritu de la naturaleza, lo que lo llevó a ser temido y rechazado. Los hombres lobo finalmente lo vendieron a Touko Aozaki.

Especies Trascendentes Editar

Se entiende como especie trascendente (超越種, Chōetsu-shu?) a las terminales separadas y dadas forma de la voluntad del mundo como una defensa contra las acciones de saqueo de recursos hechas por los humanos. Ejemplos de tales incluyen elementalesespíritus divinos, onis, Verdaderos Ancestros y dragones. A pesar de ser de origen anti-humano, la contra-fuerza de Alaya no apunta a estas entidades sobrenaturales, ya que son extensiones del mundo y mediadores de la naturaleza antes que ser enemigos de la humanidad.

En un sentido más amplio, la especie trascendente se refiere a las especies sensibles cuya existencia misma ocurre en una escala diferente de la humanidad. Los apóstoles muertos califican como "clase trascendente" bajo esta definición. Estrictamente hablando, sin embargo, la definición estrecha explicada anteriormente es más precisa; y según su criterio, los apóstoles muertos serían meramente "auto-descritos" como trascendentes.

Sin clasificar Editar

Gusanos de Sangre Editar

Los gusanos de sangre (吸血虫, Kyūketsu Chū?) son las criaturas que componen el cuerpo de Zouken Matouen su intento por prolongar su vida. Su existencia es esencialmente un conglomerado de gusanos emblema con un apetito especial por la carne y la sangre humana que se combinan para tomar la forma de un humano. A pesar de sus hábitos de chupar sangre, no se lo considera un vampiro real que la Santa Iglesia cazaría.

Curruid Editar

Curruid

Curruid.

Curruid (クリード, Kurīdo?) era una bestia fantasmal tan majestuosa como Watatsumi con un rugido que podía producir tornados. Se trataba de un gran monstruo marino que acechaba en el mar distante. La lanza del demonio "Gáe Bolg" fue tallada con los restos del cráneo de Curruid. También existe una armadura que utiliza el esqueleto de este monstruo marino.

Leviatán Editar

El Leviatán (リヴァイアサン, Rivuaiasan?) es una criatura que aparece en el antiguo testamento, también conocida como Lotan (リタン, Ritan?) en los mitos ugaríticos.

El bastón de Moisés comparte el mismo origen con el bastón de la serpiente cruciforme.

Se dice que Tarasque es la descendencia de Leviatán.

ReferenciasEditar

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23/06/2020, 12:55
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Estatutos del contrato de la Órden Secreta:

Términos:

El espíritu heroico que ofrece éste documento será determinado como ''el contratante''.

El participante será definido desde éste momento como ''el contratado''.

1. detendrá cualquier acto o intención destructiva y hostil hacia la Biblioteca de Alexandria en el instante ipso facto en que sus terminales nerviosas, impulsos mentales, circuitos mágicos o otros métodos anómalos inicien algún proceso cuya intención sea la destrucción, corrupción o alienación de la biblioteca misma. El contratado se detendrá ''in situ'', sin importar lo que esa condición misma en la que se encuentre o el acto que esté realizando. Éste apartado mismo se activará si el contratado realiza pequeños actos que de modo gradual conduzcan al detrimento de la biblioteca de Alexandria, forzando su detención en el elemento determinante de estos planes, lo cual tras éste primer efecto provocará la ejecución de la clausula 2.

2. El contratado que active ésta claúsula perderá su memoria de todos los eventos acontecidos y/o relacionados con la biblioteca de Alexandria, los espíritus heróicos, servants, especies fantasmales y demás seres sobrenaturales de los que tuvo conocimiento previo o relación a la aparición del contratante, cada una de sus acciones iniciadas bajo instrucción del contratante, y todo rastro de los eventos que otorgue una conexión o vínculo a los anteriormente mencionados, tal medida no removerá la recompensa acordada por parte del contratado a mutuo acuerdo del contratante pero si las circunstancias fuerzan por cuenta de que la recompensa por el contrato sea otro ser con conciencia, la parte 2 de su contrato se ejecutará de manera adjunta e inmediata.

Hay cuatro condiciones que impulsan la activación del apartado 2. 

  1. Que se presenten las violaciones al contrato según se ha estipulado en los párrafos anteriores. La aprobación de la suspensión de la memoria vendrá de cuenta del presidente del comité disciplinario y planeación.
  2. En caso de no superar la primera etapa de evaluación o por defecto la segunda evaluación de desempeño del supervisor. La aprobación de la suspensión de la memoria vendrá en la primera etapa del evaluador y en la segunda unilateralmente del presidente del comité disciplinario y planeación.
  3. Por mutuo acuerdo. En caso de que se complete la misión asignada por el contratante y una vez satisfechos los términos y valores de la recompensa, el contratante y el contratado pueden llegar al acuerdo dar término al contrato por medio de la claúsula #2. Hay sólo una prioridad absoluta en éste contrato y es la Biblioteca de Alexandria, ningún rastro de conocimiento adicional en lo relacionado a la Biblioteca puede ser filtrado en ninguno de los mundos o realidades paralelas y por ello una vez terminada la misión y si no hay un segundo contrato, la tercera condición debe llevarse a cabo. Su aprobación será determinada tras una reunión entre el contratante, el presidente del comité de evaluación y el contratado, y ejecutada según las condiciones mas óptimas que se puedan ofrecer.
  4. De modo unilateral. El presidente del comité disciplinario y planeación puede en cualquier momento elegir ejecutar la cláusula 2 bajo la figura de Casus belli*. La figura de mutuo acuerdo no será discutida por el contratante o ningún otro miembro de la Órden.

3. Recompensa. El contratante, haciendo uso de sus propias habilidades concederá una recompensa en contexto acordada al contratado por sus servicios a la Order, en caso de ser un espíritu heróico la recompensa por su contrato será un conjuro de comando grabado en su núcleo espiritual, que persistirá hasta su próxima invocación como servant y le permitirá anteponerse a una de las órdenes de su Master en caso de necesitarlo o ofrecerle la energía mágica para un acto de poder como los que se realizan en una relación de Master Servant con estos hechizos.

Si el contratado es de otro tipo de naturaleza y ha sido testigo de las competencias del contratante, puede solicitar una recompensa acorte al nivel de aptitud que presenta el mismo. Siempre y cuando no interfiera con los componentes de la misión o el entorno en el que se desempeñe, y no haya potenciales desintegradores de las continuidades o potenciales amenazas a la Biblioteca de Alexandria, el contratado puede tomar cualquier recompensa que encuentre en el proceso de la misión.

 

*Caso de guerra

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02/07/2020, 05:53
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Singularidad.

El paraíso de los apostadores -la isla de Pinocho-

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02/07/2020, 22:38
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Tachibana Muneshige

Tachibana Muneshige (立花宗茂? 1567-1642) fue un samurái y daimyō del período Sengoku al periodo Edo en la historia de Japón. Muneshige fue hijo de Takahashi Shigetane.

Después de derrotar al clan Shimazu en 1587, recibió un feudo valuado en 132.000 koku, convirtiéndose de esta forma en daimyō. Posteriormente bajo las órdenes de Toyotomi Hideyoshi participó durante las invasiones japonesas a Corea, donde formó parte de la sexta división comandada por Kobayakawa Takakage.

Después de la muerte de Hideyoshi, Muneshige se alió con Ishida Mitsunari, quien se opuso a Tokugawa Ieyasu durante la Batalla de Sekigahara en el año 1600. Después de la derrota su feudo le fue confiscado aunque en 1611 recibió otro feudo valuado en tan solo 20.000 koku.

Posteriormente participó durante la Rebelión Shimabara auxiliando al shogunato Tokugawa y falleció finalmente en 1642.

Master:

Identidad: 

Alineación: 
 

Atributos:

  1. Fuerza:
     
  2. Inteligencia: 
     
  3. Carisma: 
     
  4. Resistencia: 
     
  5. Suerte: 
     
  6. Agilidad: 
     
  7. Voluntad: 
     
  • HP: (= Resistenciax10)
  • Mana: (= Voluntadx10)

Armamento: 

Habilidades: 

Noble Phantasm:

Palabras Clave

Propiedades a tener en cuenta

Notas adicionales:

 



 


 

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Nombre: 

Sexo: 

Estatura/Peso: 

Atributos

  1. Magia (E.Mágica):
     
  2. Fuerza:
     
  3. Inteligencia: 
     
  4. Carisma: 
     
  5. Resistencia: 
     
  6. Suerte: 
     
  7. Agilidad: 
     
  8. Voluntad: 
  • HP: (= Resistenciax10)
  • Mana: (= Voluntadx10)

 

  • Lógica:
  • Espiritualidad:
  • Cordura:

 

Habilidades

 

Historia

 

Aspectos adicionales (Opcionales)

Personalidad

Hobbies:

Comida favorita:

Lo que más odia: 

Edad: 



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Nombre: 

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Atributos

  1. Magia (E.Mágica):
     
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  • HP: (= Resistenciax10)
  • Mana: (= Voluntadx10)

 

  • Lógica:
  • Espiritualidad:
  • Cordura:

 

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Historia

 

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  1. Magia (E.Mágica):
     
  2. Fuerza:
     
  3. Inteligencia: 
     
  4. Carisma: 
     
  5. Resistencia: 
     
  6. Suerte: 
     
  7. Agilidad: 
     
  8. Voluntad: 
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Sobre magia y ojos

https://typemoon.fandom.com/wiki/Magecraft?fbclid=IwAR0aW1hrORb69uTTHOeFmIGp755CUKki5NEPwemzIrNepxy-JteZrPWcs3Y

Noble ColorsEdit
Noble Colors System is a special classification system of the Mage's Association used to grade special abilities such as Sorcery Traits. The term "Noble Colors" is used to refer to special and innate things where the workings of the magic circuit are close to the movements of a celestial body (normally they're closer to the movements of the crust), and is innate and special.[13] In practice, however, it relates mostly with Mystic Eyes. Powerful eyes shine Gold, while those with powers that reaches the realm of gods have a multi-colored glow, such as the case of Jewel and Rainbow. Jewel-ranked Eyes are exclusively possessed by Holy Spirits and Magical Beasts from the Age of Gods.

Known Noble Colored Mystic Eyes

Rainbow: Crimson Moon's unnamed Mystic Eyes, Mystic Eyes of Death Perception, Balor's unnamed Mystic Eyes

Jewel: Rider's Mystic Eyes of Petrification, Ophelia Phamrsolone's Mystic Eye of Reversion, Karabo Frampton's Mystic Eyes of Transience

Gold: Arcueid Brunestud's Mystic Eyes of Enchantment

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06/09/2021, 18:32
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Sólo para el director
- Tiradas (5)
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Sólo para el director

Tiradas Tunel Tumba de Albión.

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Sólo para el director

1 - Escaleras de Rosas (Henry, Dédalus) (Una oferta peculiar, página 5)

2 - Casino Ilusorio & Venganza (Dédalus) (Una oferta peculiar, página 15) 

3 - Celebración, y Gelatina (Dédalus) (Fate/Prayer, página 17)

4 - El primer caballero maligno, en las termas. (Maxwell Alter) (Florida Woman, página 11)

5 - En Camposanto (Prester John) (Florida Woman, página 19)

6 - Doncella Tímida (Dédalus, Henry) (Curse of Alexandria II, página 3)

7 - Caballero Blanco y Santo Negro (Maxwell, Prester John) (Bazar de las noches Arábigas de Dubai, página 3)

8 - Flechado (Dédalus) (Curse of Alexandria III, página 3)

9 - Video de Succubus (Masao) (Recapitulación de la Utopía II, página 3)

10 - Máquina de Disciplina (Dédalus) (Lively Voyage, página 7)

11 - Siete Días de Voluntad (Dédalus, Mechalus, amantes ilusorios)

12 - Probando funciones (Mechalus) Lively Voyage, página 14)

13 - Discipline Trio (Xander, Dédalus, Mechalus) (Link, página 2)

14 - Celebrando el Asalto a la Tumba (Lupin) (Link, página 18)

15 - En el Argo (Dédalus) (Atlantis, página 11)

16 - La Calma Antes de la Tormenta (Dédalus, Xander) (Atlantis, página 28)

17 - Sosiego Momentáneo (Lupin) (Rail Zeppelin: Four of a Kind, página 7)

18 - La Maldición de Anne Boleyn (Prester John, Xander) (Rayshift, página 1)

19 - Caballero y Dama Ladrones (Lupin) (Rayshift, página 6)