1-La primer norma es el respeto y la solidaridad. No quiero que se falten el respeto, como jugadores si se insultan o se tratan de mala forma recibirán amonestaciones que pueden llegar a la expulsión de la partida.
Recuerden respetar las reglas de Umbría.
De la misma forma el respeto se basará en el principio de respetar los roles de los jugadores en tiempo y esfuerzo, y asímismo los tiempos de post, si no te gusta algo 'on-roll' o 'off-roll', siempre eres libre de comentarlo, pero bajo ninguna circunstancia se pueden acosar a PJs o al director.
La ortografía y la redacción son muy importantes. Si un jugador no cumple con este requisito mínimo no tiene lugar en esta partida.
2- No se pueden forzar las acciones de otro jugador o del director. por lo mismo excepto en los combates o circunstancias donde son los dados quienes deciden el resultado, si un jugador/a no quiere ser besado/a por dar un ejemplo puede poner que evitó aquella acción (No, tampoco se vale ''tiro 1d10 para besar'', salvo que el otro jugador lo permita), hay actos que deciden el azar y actos que por muchos dados que se tiren deciden los involucrados.
Si un jugador o jugadora se siente incomodo roleando cierto tipo de escenas, puede hacerlo saber de antemano y el director ofrecerá alternativas.
3- Aunque sea un servant, tengas tres conjuros de obediencia y además te haya vendido su alma por un plato de lentejas el jugador que lo lleva no está obligado por contrato legal, moral y espiritual a hacer todo el rol que quieras, en las condiciones que quieras y bajo las palabras que le dispones.
Un fundamento de la camaradería es la conciliación, si se puede llegar a un acuerdo y hacer las cosas a gusto, genial, si no se puede, una lástima... pero nada va a pasar.
4- Si por cualquier razón no están cómodos con la partida, favor AVISAR para que poder solucionarlo. Aún así todos los jugadores tienen la libertad de abandonar la partida. Aunque personalmente espero que esto no suceda, pero...
Se tratará cada caso en particular si la eventualidad se presenta, como su director tampoco me abstengo de que me pase, pero daré lo mejor de mí para mantener el compromiso con la partida.
5- Si hay escenas de corte erótico serán narradas en privado ( solo las verán los involucrados)
Este es un rol donde el contenido sexual está permitido, por lo mismo es +18.
El director se reserva su derecho a aplicar la sanción correspondiente en caso de alguna falta y aunque siempre estará dispuesto a escuchar los comentarios de los jugadores y jugadoras, en caso de tener que tomar decisiones unilaterales lo hará sin importar la gravedad o levedad, el tiempo de permanencia de los involucrados en la partida o cualquier otro aspecto que interfiera en su arbitraje, eso incluye la opinión de los mismos jugadores.
Todos jugamos, todos aportamos, todos nos divertimos.
Sistema.
Provisionalmente usaremos un sistema de 1d6 que será más o menos sencillo y al azar cuando alguna situación requiera una tirada enfrentada o se solicite como tal.
En cuanto a atributos es un viejo sistema genérico que he llevado antes, relacionado a lo que mencioné antes, y así se resolverán las tiradas:
Se lanza el dado de 6, y yo expresaré previamente si a más alta o más baja tu tirada, mayor o menor el grado de éxito que tienes en la misma.
NOTA IMPORTANTE:
LOS SERVANTS LANZAN 1D8 EN SUS TIRADAS DE ATRIBUTOS, NO 1D6. EJ:
''Saber lanza una estocada contra la quimera''
Fuerza x 1d8= Resultado.
En las tiradas de humanos y magos el dado a lanzar es 1d6.
Como se expresó, si es una tirada de atributo se multiplicará el atributo por el resultado del D6. El valor en el atributo va así.
Valor atributo 1 x (Dado)= Resultado.
Valor atributo 2 x (Dado)= Resultado.
Valor atributo 3 x (Dado)= Resultado.
Valor atributo 4 x (Dado)= Resultado.
Valor atributo 5 x (Dado)= Resultado.
Valor atributo 6 x (Dado)= Resultado.
Como se verá más abajo, hay ciertas variables en el atributo que pueden aumentar el mismo (Se ve en el ''apartado de atributos en letras'').
Resolución de una Acción:
Cuando un personaje hace algo cuyo resultado está en duda, el jugador tira 1d6 y lo multiplica por uno de sus atributos como personaje, obteniendo así el resultado de la acción.
(El siguiente cuadro muestra un promedio estadístico, no es la tasa absoluta sino un aproximado y necesita actualización)
| Dificultad | Humanos sin poderes ni ventajas |
| 1-5. | Fallo, error, desastre, catástrofe |
| 6-12. | Éxito en acciones simples o cotidianas |
| 12-17. | Éxito en acciones profesionales o complejas |
| 18-25. | Éxito en acciones de extrema dificultad o dureza |
| 26-36 | Éxito en todo de manera sobresaliente |
*Valores sujetos a cambios.
Atributos
| Magia(Antigua Energía mágica): Todo lo relacionado a la potencia al usar conjuros mágicos de habilidades no específicas, detectar magia, interrumpir conjuros por medio de la magia misma. |
| Fuerza: (Todo lo relacionado con Fuerza Física) |
| Inteligencia: (todo lo relacionado a pensar) |
| Carisma: (todo lo relacionado a encantar o intimidar) |
| Resistencia: (todo lo relacionado a resistir daño físico, aka, ser golpeado, recibir un impacto, soportar una caída) |
| Suerte: (Todo factor que beneficia o perjudica al personaje relacionado a su buena o mala fortuna) |
| Agilidad: (Todo lo relacionado con destreza al correr, moverse o realizar cosas manuales) |
| Voluntad: (Todo lo relacionado con la resistencia a ser cautivado o intimidado) |
| HP (Res): (La vida del personaje, si llega a cero queda inconsciente, si baja a -6 queda en estado grave, si baja a -12 está muerto-) |
| Mana: La unidad de valor usada para un mago, servant, Dead Apostle o misceláneo, para calcular el número de conjuros que puede hacer o habilidades que puede usar, en el caso del Servant está ligado a los bonos o penalizaciones que tiene según su valor (Si tiene más allá de su estándar tiene bonos, si tiene menos de la mitad tiene penalizaciones). |
| Lógica: Todo lo relacionado con ideas o influencias racionales. |
| Espiritualidad: Todo lo relacionado con ideas o influencias espirituales o sobrenaturales. |
| Cordura: Todo lo relacionado con el estado mental del personaje. |
Valores en los atributos por letras:
En este caso, si alguien tiene un atributo por ejemplo (4), tiene un valor de 4 para multiplicar,.
Ej:
Dados con atributo 1d6(6) x4= 24. 24 es el resultado.
Ej2: En éste caso el atributo es 5 y el resultado del dado es 6.
Dados con atributo 1d6(6) x5=30 es el resultado.
Ejemplo:
Lúcanor D' Angelo, hijo de una familia rica, niño consentido.
Lógica: 2
Espiritualidad: 3.
Cordura: 3
El jugador elige sus estadísticas según el roll de dados y las acuerda con el director -excepto por Lógica, espiritualidad y Cordura- (Hay una guía más simplificada -espero- en el hilo Guía General sobre la Ficha de Personaje).
Fuerza:
Inteligencia:
Carisma:
Resistencia:
Suerte:
Agilidad:
Voluntad:
HP:
Mana:
Lógica:
Espiritualidad:
Cordura:
En las unidades según el Canon de Fate los valores numéricos se expresan en letras, honrando ese viejo sistema pongo el equivalente.
Antiguamente usé un sistema de dados basado en letras que reemplazaba los números por letras de la A a la E. Como los atributos en canon son dados en esas letras, el sistema equivale para poder hacer una referencia, aunque en la actualidad y para esta partida se usa el sistema numérico para simplificar y éste es uno de referencia.
Valores en los atributos por letras:
En este caso, si alguien tiene un atributo por ejemplo, B+ tiene un valor de 4 para multiplicar, y al resultado le suma 1.
Ej: Dados con atributo (B+) 1d6 x4= 24+1. 25 es el resultado.
Ej2: Dados con atributo (A) 1d6x5=30 es el resultado.
En órden descendente:
Ex: 6 o más... infinito.
A++: 5+2
A+: 5+1
A: 5
B++: 4+2
B+: 4+1
B: 4
C++: 3+2
C+: 3+1
C: 3
D++: 2+2
D+: 2+1
D: 2
E+:1+1
E: 1 (La suerte de Lancer. xD)
¡Dados Acumulados!
Cada vez que el jugador obtenga un roll crítico de dados en una tirada de atributo puede realizar su movimiento exitoso y además obtener un dado adicional que puede guardar para su próxima interacción, en la cual podrá realizar una segunda acción o combinar atributos para realizar acciones complejas.
La administración de estos dados será dada a discreción del director quien explicará al jugador si su dado acumulado es usado en el próximo turno o puede guardarlo como reserva para una futura situación.
El número de dados acumulados debe ser especificado y se conciliará con el jugador el número y la intención de la reserva.
El objetivo de ésta actualización es mejorar el sistema para favorecer las situaciones en que los eventos den lugar a acciones espectaculares, dicho eso... todavía es difícil determinar su repercusión a futuro en la partida, al ser experimental.
Se solicitan disculpas anticipadas en caso de presentarse inconvenientes o discrepancias.
Reserva narrativa de dados:
(*)
Ocasionalmente el director solicitará una tirada de dados al jugador, por lo general del atributo de ''suerte'', pero también podría incluir los tres atributos adicionales -lógica, espiritualidad, cordura-
El efecto de estas tiradas de dados no va a ser inmediato sino que tendrá una retroactividad, su impacto puede tener lugar en una situación posterior, para no repetir esa cuestión el resultado de la tirada se marcará con el asterisco (*).