-Necesito probar sus habilidades señorita Sora. - El anciano mago entrecerró los ojos y se concentró, pareció acelerarse y desaparecer aunque en otro momento como si el espacio se hubiese doblado, apareció frente a los ojos de la maga una criatura de tipo rocosa, aunque no exactamente de roca.
-¡Estoy Lista!- Sora era una maga de tipo elementalista que había tomado interés en la oferta de Caster, y estaba dispuesta a intentar ver qué tan lejos podía llevarle el servant.
Nombre: Sora Swedenborg.
Sexo: Mujer.
Estatura/Peso: 1,65
Atributos
Habilidades
Pendiente
Historia
-Empecemos por cosas sencillas.
Abrir una lata con abre-fácil.
Fuerza, Dificultad 7.
Buscar una fecha en el calendario.
Inteligencia, Dificultad 8.
Hacer un conjuro de dirección.
Magia, Dificultad 10
Sora intentó con gran esfuerzo abrir la lata de atún, pero por mucho que lo intentó finalmente sólo terminó rompiendo la agarradera del abrefácil y sintiéndose un tanto inútil en el aspecto de hacer cosas de cocina.
Sin mucha dificultad localizó las fechas de navidad y año nuevo en el calendario, mostrando una gran inteligencia.
Del mismo modo logró usar magia de runas para establecer la ruta más idónea hacia el taller de un mago que Caster le había solicitado encontrar.
Motivo: Abrir la lata
Tirada: 1d6
Dificultad: 7+
Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso) [1]
Motivo: Abrir la lata
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: Buscar una fecha en el calendario
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Motivo: Conjuro de dirección
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Abrir la lata 2x1= 2. Fracaso.
Buscar una fecha en el calendario: 4x5= 20 (éxito)
Conjuro de Dirección, Magia: 6x3= 18. (éxito)
Pasemos a acciones más complejas:
Conducir un auto: Agilidad, Dif 8.
Reparar un conjuro: Magia, Dif 10.
Resistir el impacto de un Golem. Dif 12.
Sora logró encender el vehículo y ponerlo en marcha, pero aparte de los regulares frenazos, casi imediátamente terminó subiéndose en la acera antes de frenar.
En cuanto tuvo que preparar los conjuros para generar una nube de luz lo hizo con sólo algunas dificultades.
El puño del Golem vino de la nada, la fuerza inhumana le sacudió y expulsó lejos contra una pared.
Motivo: Conducir
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: Preparar conjuro
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Motivo: Resistir Puño Golem
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Conducir un auto: 3x2= 6 Fracaso.
Preparar un conjuro: 4x3=12 Éxito (pero por muy poco, esto no fue normal, la dificultad debió ser 8)
Resistir Puño Golem: 3x3=9 Fracaso. (Éste era ligeramente difícil, requería una tirada por encima de la media)
Interesante, para anotar.
EN ACCIONES ORDINARIAS O CHEQUEOS DE DIFICULTAD HAY QUE MIRAR LA FICHA DEL PERSONAJE Y CALCULAR LA DIFICULTAD EN VIRTUD DE LAS ESTADÍSTICAS QUE TIENE Y EL OBJETIVO, SI EL OBJETIVO ES HACERLO MAS FÁCIL, REBAJA LA DIFICULTAD O BUSCA EL ATRIBUTO MÁS ALTO.
SI ES MÁS DIFÍCIL APLÍCALO NORMAL O CALCULA EL VALOR SOBRE LA MEDIA DE DADOS (4)
Sigamos con algo más grande:
Caster desaparece doblando el espacio tiempo, y en el instante siguiente una gran masa que parece roca avanza caminando hacia la mujer.

Atributos:
Armamento: Sus propias manos.
Habilidades:
La hechicera calcula el movimiento del Golem tomando algunos pasos hacia atrás, asume la posición de una persona que desentierra una pica de el suelo, y en el momento siguiente la lanza de su mano con un conjuro, de lo cual sale una chispa de fuego larga e incandescente en dirección al gigante de galleta.
Motivo: Lanza de Fuego
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Lanza de Fuego: Magia 3 x 4= 12+1= 13
Parte del cascarón duro de galleta del golem recibió algunas mellas, pero de inmediato reaccionó al impacto lanzándose sobre el objetivo, con el dorso de su puño macizo lanzó un golpe contra la mujer.
Motivo: Resistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Motivo: Contrataque
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Resistencia: 5:x2= 10 -13= -3.
20-3= 17.
Golpe de Golem: 6x2= 12
La joven da un salto a un lado y corre contra la pared girando contra ella en el momento justo, entonces concentró sus manos, y haciendo presión hizo que el agua de los acueoductos cercanos estallase contra el golem.
Motivo: Evasión (Agilidad)
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Motivo: Bomba de agua
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Evade: 6x2= 12(Éxito)
Bombas de Agua: Magia +2 x Dado = 5+3 (Por daño de debilidad).
La criatura salió despedida por la violencia de los chorros de agua que fragmentaron con violencia su torso y le arrancaron uno de los brazos, sin embargo era inmune al dolor, se puso en pie sin proponerse a recuperar lo perdido y en cambio lanzó un devastador derechazo con su rocosa palma que abrió la tierra en una onda sísmica hacia la muchacha.
Motivo: Resistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Motivo: Golpe de Golem de galleta
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Resistencia:
5-3= 2x2= 4 -8= -8
17- 8 = 9
Golpe de Golem Galleta:
4x4= 16.
La joven sintió el suelo temblar a su alrededor y apenas le dio una oportunidad para cubrirse hombros y codos mientras los escombros caían encima suyo.
Por un momento el ambiente se mantuvo en silencio tras la explosión sísmica, pero en el siguiente pudimos ver el motivo de que nada le hubiese pasado, una parvada de golondrinas hechas de fuego había ascendido estallando contra los fragmentos más peligrosos y posteriormente proyectándose como una tormenta contra la criatura de roca.
Motivo: resistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Motivo: Aves de Fuego
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Resistencia 3x4= 12-16= -4 Daño
30-4= 26. Hp
Aves de Fuego: 4x2= 8
La criatura se encaparazona para evitar que su cuerpo central sea destruído, pero para el momento en que las aves de fuego se empiezan a dispersar ha recibido tanto daño que ya no parece en capacidad de moverse.
De modo casi mecánico agarró algunas de las rocas que formaban su propio cuerpo y las arrojó contra su enemigo en el momento en que se dio cuenta que no podía cargar.
Motivo: Resistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Motivo: Embestida lenta
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Resistencia: 4*2= 8 Bloquea +2 al daño por debilidad elemental y acumulado.
9-2= 7
2x1= 2 -1 = 1. El golem está muy dañado.
Con una sonrisa y sabiendo que ahora tenía la ventaja, la joven se adelanta invocando su poder espiritual, recuperó el agua que estaba en rededor del golem y la hizo elevarse de modo continuo arriba y abajo como granizo que asciende y desciende golpeando a la criatura desde todos los puntos.
Motivo: Evasión
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: Bombas de agua
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Lo evade. De hecho lo hacía por defecto.
Bombas de agua: 3x4= 12+2= 14.
Castigado por múltiples puntos y sin poder asumir una postura defensiva para proteger su centro, la criatura empieza a sacudirse, su brazo restante pierde el control y se hace a un lado mientras los proyectiles de agua devastan el cuerpo animado por magia, al punto en el cual la cohesión ya no es posible y termina por desarmarse.
La victoria es de la joven maga.
Motivo: Resistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Resitencia 3x2= 5 -sin contar el daño de weak point. 14-5= 9
9-7= -2.
El Golem Cae.
Galileo aplaudió -¡Maravilloso!¡Pude escucharlo todo señorita! ¡Definitivamente está preparada para nuevos retos en el futuro! Y esto realmente me resultó muy educativo.