Leíste el apartado de reglas -si no, media vuelta y a leerlo-.
Miraste los otros apartados disponibles.
Declaraste que eres mayor de edad frente a las disposiciones legales y tras todo ello te preguntas ¿Qué más me falta?
Bueno, antes necesitas ir a conversar con el director una vez más y que te apruebe para entrar, entonces puedes volver.
Leíste las reglas.
Miraste los apartados.
Declaraste que eres mayor de edad.
El director te dio el visto bueno.
...Y todavía tienes ganas de seguir.
¿Qué sigue entonces?
Lo primero y bien importante en el perfil es la historia, donde los siguientes aspectos deben definirse de manera prioritaria.
¿Quién eres? ¿Master?¿Mago?¿Servant?¿Misceláneo?
Si todavía no lo has definido te pido por favor vayas a los apartados donde hago descripciones de esas categorías, lee en detalle los aspectos de cada una y define el que te gustaría llevar.
Una vez definidas las categorías, si eres un mago, o Dead Apostle, o misceláneo, se irá definiendo la ficha de la siguiente forma:
Inicialmente estos tres puntos -pero si tienes la historia de tu personaje ¡Mejor que Mejor!-:
Nombre:
Sexo:
Estatura/Peso:
De ese aspecto pasamos al apartado de atributos:
En atributos se juega en números del 1 al 6, donde 1 o menos significa que tienes la habilidad equivalente a la que cualquier otro ser vivo en el planeta tendría sin forma de destacar, salvo en lo poco o malo que eres en ese aspecto, y 6 o más indica que eres una de las existencias más renombradas y enormes dentro del terreno del atributo mismo.
Los humanos por lo general ubican sus valores extremos entre 1 y 5 (Like, 5 en fuerza es que no sólo eres un fisicoculturista, eres un semidios emparentado con Thor, pero todavía mortal), con preferencia a valores entre 2 y 4.
Puedes si quieres tirar ocho (9) dados de 4 (9d4) en una tirada desglosada, elegir siete números entre ellos para acomodar tus atributos, y consultar al director si puedes subir alguno o por encima de los resultados.
O puedes optar por dar tus propios valores a tus atributos según la historia del personaje, y conciliar con el director para que queden personalizados de modo más o menos equilibrados.
Los Hit Points (la vida, HP) son el mismo valor de la resistencia x10, el maná es el mismo valor de la voluntad x10
La Lógica, espiritualidad y cordura corresponden a valores para tiradas arbitrarias del director, su valor es de 1 a 6 equiparable con las anteriores, ¿El propósito de ellas?
En algún momento -puede que no- pero el personaje necesita probar que cierto conjuro es coherente o comprensible dentro de su recipiente mental -si no, por mucho que intente o sepa que ahí hay magia todo lo que ve son garabatos-,
Que es capaz de lidiar con tecnologías modernas o futuristas (como cyborgs),
O que aparece Chtulhu y ahora debe aferrarse a una memoria para evitar el horror cósmico (cordura).
Existe la posibilidad de que sólo ocupen espacio nada más, pero también podría haber una alternativa o si en algún momento un jugador me hace una propuesta de acción que no pueda encajar en sus atributos regulares, pasaré a solicitar una tirada en estos atributos, igual que los anteriores es personalizado de 2 a 4, sea con dados o por elección del personaje, de preferencia la lógica se opone a la espiritualidad -por lo que los magos y los Dead Apostles son mas espirituales que lógicos) y ello antiguamente implicaba que tenían problemas para lidiar con las tecnologías del mundo moderno.
Eso hasta que Chaldea atacó. XD
Pueden personalizarlos a gusto pero no son para espamear porque en lo referente a ellos es el director el que debe solicitar la tirada, en última instancia, última última, cuando nada más funcione en un atributo mental -los de pensar- o de carisma, o de inteligencia, o de voluntad, se puede pedir una tirada en este aspecto, pero debe ser una vez por escena cuando mucho, y eso exagerando.
Luego va la historia de tu personaje:
Historia del personaje:
En este apartado dedícate a crear un trasfondo para tu personaje, si es posible imagina su situación -si vive solo, con familia, con amigos- la ciudad donde vive, las cosas que hace.
En éste aspecto también se vale, si quieres, añadir estas minicategorías:
Personalidad:
(Su carácter, lo que le impulsa a levantarse en las mañanas, lo que le atrae, lo que no, sus valores, su corriente de pensamiento... ya saben, su aspecto mental)
Hobbies:
(Pasatiempos, si hace algo distinto a su oficio regular o le gusta algo que no está relacionado directamente con su trasfondo)
Comida favorita:
(Se explica por sí misma, pero simplemente lo que se lleva a la boca y le parece rico, más rico que la comida corriente)
Lo que más odia:
Cualquier cosa que le provoque animosidad, sea un objeto, una persona, una acción, una memoria, o una situación.
Edad:
(¿Cuántos años tiene?)
Habilidades
Como Mago o Dead Apostle aquí es donde das una descripción de las habilidades de tu personaje, las habilidades son características adicionales que el personaje usa para obtener ventajas en la partida o realizar actos espectaculares, pueden ser cualquier cosa, la imaginación es el límite.
Una vez las tengas el director pasará un tiempo leyendo y releyendo.
Te dará el visto bueno, y este primer visto bueno será el de ortografía y coherencia narrativa.
El director le solicita al jugador que le recuerde leer una segunda vez, en la segunda lectura el director revisará que no siente que las habilidades no le rompen el sistema o la partida... si el jugador no ha sido solidario como para mantener un balance de personaje.
Tras el visto bueno de esta segunda revisión las cosas deberían quedar en orden y bajo el compromiso de no reescribir ninguna habilidad.
En el trascurso de la partida puede haber una tercera revisión ¿El propósito? Añadir nuevas habilidades, tokens e incluso cartas de servant -se explicará la última a su debido momento-. El objetivo de ésta revisión es siempre añadir, nunca recortar.
No es mi intención nerfear ninguna habilidad una vez hayan sido determinadas, pero dicho eso, mi memoria ya no es lo que era antes, así que con amabilidad, en caso de que empiece a sugerirlo, por favor referirme a éste hilo, y a este link, y a los párrafos arriba en negrilla y subrayados.
Estos son los aspectos generales básicos que los personajes humanos-no humanos deben tener.
Todos los aspectos personalizados del personaje -habilidades extra, dones, aspectos exclusivos del personaje- se añaden una vez completados los anteriores, y se concilian con el director.
Todo esto con mensajes sólo al director o en mensajes privados, obviamente.
¿Elecciones y bad endings?
A pesar de venir con la base de juegos donde se realizan elecciones en sistemas de texto que abren o cierran rutas según la decisión, y a pesar de haber tenido como precedente una partida similar, donde además la muerte por una mala elección era sólo una parte del proceso narrativo del rol, esta partida sólo presentará durante todo su transcurso oficial una sola situación en la que se presentará una decisión formal y de texto al jugador.
Los personajes no tienen tampoco otra vida distinta a la propia que están jugando, y por lo tanto sus personajes deben ser cuidados y apreciados dentro de esas circunstancias. Por lo general -que no en todos los casos, porque de haber excepciones podría haberlas- la muerte es un fenómeno permanente en la partida, resultado -espero yo de todo corazón- de decisiones conscientes de los personajes en los respectivos escenarios.
Si pierdes tu personaje por alguna circunstancia, pero deseas continuar y llegas a un acuerdo con el director, puedes iniciar con uno nuevo, si quieres llevar otro mientras conservas tu pj original... y en algún momento lo concilian con el director, también es posible, evaluando cada caso según se presente.
Hay muchas más cosas en riesgo que la vida o integridad de los personajes, y aunque los escenarios gocen de dinamismo y espontaneidad, y soy del fundamento de basar mis riesgos y apuestas más en la estrategia que en la tragedia -por concepción personal-; eso no implica que la intención del director sea que los personajes gocen de una ''burbuja de invencibilidad'', o en caso opuesto ''que todo en rededor de los personajes esté envuelto en un campo de fuerza'', si se provoca esa sensación, FAVOR COMENTARLO.
Como expresé arriba, mi deseo al pasar horas redactando fue hacer una buena historia, que genuinamente sea buena, que sea una historia para una partida de rol de FATE, y que logre engancharlos desde el primer post hasta el último...
Eso ya en la práctica escapa de mi control excepto por la administración de recursos y mi experiencia como director puesta en éste trabajo, los años dedicados a esto.
De todo corazón, nuevamente, espero que la partida les guste, cualquier otro aspecto a desarrollar será añadido, por supuesto.
Si tu deseo es hacer un servant, sigue los apartados anteriores adaptando los elementos respectivos y con los pasos acordes:
Posteriormente, mientras se elaboran los apartados mencionados arriba para este tipo de personaje en particular con estas categorías.
Tipo:
(La clase de servant que es)
Master:
(Si lo tiene, si no se escribe -SO-)
Nombre verdadero:
Sexo:
Estatura/Peso:
Alineación:
Atributos:
(En atributos se juega en números del 1 al 6 igual que con los humanos, donde 1 o menos significa que tienes la habilidad equivalente a la que cualquier otro ser vivo en el planeta tendría sin forma de destacar, salvo en lo poco o malo que eres en ese aspecto, y 6 o más indica que eres una de las existencias más renombradas y enormes dentro del terreno del atributo mismo.)
Los servants por lo general ubican sus valores extremos entre 1 y 6 (Like, 6 en fuerza indica fuerza divina, fuera de los límites, o no clasificable, no eres un semidios emparentado con Thor, sino probablemente uno de sus hijos directos), con preferencia a valores entre 2 y 5, siempre dependiendo del tipo de servant.
Puedes si quieres tirar ocho (9) dados de 6 (9d6) en una tirada desglosada, elegir ocho números entre ellos para acomodar tus atributos, y consultar al director si puedes subir alguno o por encima de los resultados -o si alguno baja por ir por encima de la categoría-.
O puedes optar por dar tus propios valores a tus atributos según la historia del personaje, y conciliar con el director para que queden personalizados de modo más o menos equilibrados.
Los Hit Points (la vida, HP) son el mismo valor de la resistencia x10, el maná es el mismo valor de la voluntad x10
Tesoro Heróico/Noble Phantasm: Indica el valor y la potencia de efecto que tiene el tesoro heróico, para lo cuantificable se utilizan números -del 1 al 6- y para lo no cuantificable se usan descripciones.
Habilidades de clase: Todas las clases ofrecen ciertas habilidades ligadas a la misma. Un servant por lo general tiene las habilidades de su clase salvo casos especiales, si es un servant existente en la continuidad es posible que sus atributos, hablilidades e incluso algunas descripciones de su perfil personal e historia ya hayan sido desarrolladas, en caso contrario es posible armarlas aunque tomará un poco más de tiempo -más o menos el mismo que armar una ficha de master- y se seguirá la regla de las revisiones anunciada anteriormente.
NOTA IMPORTANTE:
LOS SERVANTS LANZAN 1D8 EN SUS TIRADAS DE ATRIBUTOS, NO 1D6. EJ:
''Saber lanza una estocada contra la quimera''
Fuerza x 1d8= Resultado.
En las tiradas de humanos y magos el dado a lanzar es 1d6.
El siguiente es un aproximado de lo que la ficha debe llevar si tu deseo es llevar un servant, puede cambiar acorde a lo que se concile con el director. (Del mismo modo, ésto es lo que llevará una ficha general si eres un Master para tu Servant, para que no haya dudas).
Master:
Identidad:
Alineación:
Atributos:
Armamento:
Habilidades:
Noble Phantasm:
Historia
Palabras Clave:
Propiedades a tener en cuenta:
Notas adicionales:
Descripción física
Personalidad
Hobbies:
Comida favorita:
Medidas:
Lo que mas odia:
Edad:
Para un Master/mago/misceláneo, los datos serán los siguientes:
Nombre:
Sexo:
Estatura/Peso:
Atributos
Habilidades
Historia
Aspectos adicionales (Opcionales)
Personalidad
Hobbies:
Comida favorita:
Lo que más odia:
Edad:
Si deseas adicionar algún personaje no jugador a la partida que sea regular o haga un cameo, ligado a la historia del personaje de forma directa o indirecta, o por el simple gusto de verle, va con las siguientes pautas.
Las absolutamente necesarias están en negrilla y no se pueden ignorar ni obviar:
Nombre
Descripción física -sea una imagen, una idea general del personaje o un boceto en palabras-.
Historia -si tiene relación directa con el personaje o no, de ahí en adelante el trasfondo que se desee-.
Personalidad -si se desea una personalidad específica o se deja a gusto del director-.
Hobbies:
Comida favorita:
Medidas:
Lo que mas odia:
Edad:
Resumido, para que sea sólo Copy-paste
Nombre
Descripción física
Historia
Personalidad
Hobbies:
Comida favorita:
Medidas:
Lo que mas odia:
Edad:
Éste tipo de personaje no se involucra abiertamente en combate, en caso de hacerlo necesitará una (Ficha de Personaje) diseñada por el director, éste personaje tampoco es el suplente o equivalente a un Servant, ya que si el jugador quiere uno en particular el director lo organizará para que actúen en la dinámica de Servant/Master o viceversa.