Pues no lo tengo en ningun manual, segun se me va ocurriendo voy añadiendolo. Si lo quieres copia lo que esta en creación de personajes y reglas
Te falta apuntarte 3 desventajas
Cierto, gracias, eran las que estaban aparte xdd
Lo ultimo para terminar la ficha, elige una de estas dos ventajas, estas ventajas son gratuitas, no llevan desventaja: fiel o indomable?
Puedo tirar 3 veces hechizos en la tarde? y cuanto sería el expecto patronoum
Pues allá vamos. Voy a empezar con las tiradas primero, para hacerme una idea de las capacidades del pj y ya en función de eso, me hago la historia.
Nivel económico: Pues estoy en la clase media, y mi dinero total es 906. Que de pasta, carajo. ¿Qué hago yo con tanto dinero, mare mía?
Atributos: Pues veamos.
5 en Fuerza
5 en Vitalidad
12 en Agilidad
4 en Percepción
20 en Carisma
12 en Inteligencia
9 en Magia
Mmm... Estos resultados no me dejan jugar mucho xD Alguien que es muy carismático, pero que no es ni muy fornido ni muy inteligente ni tampoco tiene un talento desbordante... Quizá un músico o algo así... O un actor... O un artista. Quizá por ahí pueda tirar.
Atributo |
Dados |
Otros |
Total |
Mod. Atributo |
Fuerza |
5 |
|
|
-2 |
Vitalidad |
5 |
|
|
-2 |
Agilidad |
12 |
|
|
+1 |
Percepción |
4 |
|
|
-3 |
Carisma |
20 |
|
|
+5 |
Inteligencia |
12 |
|
|
+1 |
Magia |
9 |
|
|
0 |
Atributos secundarios
Habilidades
Habilidad |
Atributo |
Total |
Rangos |
Otros |
Mod. Atributo |
Acrobacias (fisica) |
Agilidad |
|
|
|
|
Adivinación (academica) |
Percepción |
|
|
|
|
Arte (fisico) |
Inteligencia |
3 |
2 |
1 |
|
Atletismo (fisica) |
Fuerza |
|
|
|
|
Buscar (fisico) |
Percepción |
|
|
|
|
Ciudado de las criaturas magicas (academica) |
Carisma |
|
|
|
|
Combate C/C (fisico) |
fuerza |
|
|
|
|
Conocimiento (academica) |
Inteligencia |
2 |
1 |
1 |
|
Defensa contra las artes oscuras (academica) | Inteligencia | 3 | 2 | 1 | |
Diplomacia (social) |
Inteligencia |
|
|
|
|
Disfrazar (academica) |
Inteligencia |
|
|
|
|
Esconderse (fisico) |
Inteligencia |
|
|
|
|
Escuchar (fisico) |
Percepcion |
|
|
|
|
Falsificar (fisico) |
Agilidad |
|
|
|
|
Hechizos (academica) |
Magia |
1 |
1 |
0 |
|
Intimidar (social) |
Carisma |
|
|
|
|
Juegos (academica) |
Inteligencia |
|
|
|
|
Manejar vehiculo (fisico) |
Inteligencia |
|
|
|
|
Persuasión (social) |
Carisma |
|
|
|
|
Preparar poción (academica) |
Inteligencia |
|
|
|
|
Primeros auxilios (fisico) |
Inteligencia |
|
|
|
|
Robar (fisico) |
Agilidad |
|
|
|
|
Sigilo (fisico) |
Agilidad |
|
|
|
|
Vuelo (academica) |
Agilidad |
|
|
|
Vale, creo que ya lo tengo. Ahora después de las ventajas cuento como es mi personaje
Ventajas
- Artesano
- Desenvainado Rápido
- Sabio
Desventajas
- Débil
- Suicida
(Echo en falta una desventaja que sea contraria a Alerta, que es como quiero jugar a mi personaje)
Venga, va, te cuento quien es este puto.
Freddy Townsend es el segundo hijo de Darren Townsend, cazador de los Kenmare Kestrels y los Puddlemore United, donde ganó una copa de la liga. Desafortunadamente para Darren, de sus dos hijos solo uno heredó su capacidad innata para darle efecto al quaffle, y ese hijo no era Freddy. Aún así, y pese a la lesión que se llevó por delante su carrera deportiva, los Townsend son una familia feliz.
Desde niño, Freddy ha disfrutado de las ventajas de vivir en una familia acomodada. Su madre le enseñó desde muy joven a leer y a expresarse. Le gusta mucho la pintura, e incluso ha creado a los 9 años una pintura con suficiente magia como para que se muevan los muñequitos que, siendo sinceros, son horrendos. Leyla, su hermana mayor, lleva ya un par de cursos en Hogwarts, y, junto a la lista de materiales de la primogénita, ha llegado una carta de admisión para Freddy. Su padre comentó que era un milagro que Freddy hubiera llegado a esa edad y aún más milagro que terminase Hogwarts sin que le falte un ojo o un dedo.
Resulta que este chaval, pese a ser un encanto, tiene la cabeza en las nubes. Siempre está pensando en cualquier cosa menos en lo que está haciendo, y ya van tres veces que tienen que sacarle del lago porque se ha caído mirando... mirando el suelo, pero es que Freddy es así, no se da cuenta de lo que hace y tiene un imán para los problemas. No es que los problemas vayan a él, sino que él va directo hacia ellos. Junta mitad curiosidad insaciable, mitad incomprensión de la vida, y tenemos un cóctel de chaval despistado que si ve una figura encapuchada de un par de metros delante de él, con un frío aterrador que apaga las estrellas a su alrededor, en lugar de salir corriendo como cualquier niño normal, se acerca para ver qué es lo que hace ese ruido debajo del capuchón.
Con todo y eso, Freddy es un encanto de niño, que sueña con ser pintor o músico o escritor y va a Hogwarts ilusionado y con muchas ganas de aprender.
Motivo: Nivel Económico
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Nivel Económico- Dinero total
Tirada: 3d100
Resultado: 40, 14, 97 (Suma: 151)
Motivo: Atributos: Fuerza, Vitalidad, Agilidad, Percepción, Carisma, Inteligencia, Magia
Tirada: 6d20
Resultado: 5, 5, 12, 4, 20, 11 (Suma: 57)
Motivo: Atributos: Se me olvido contar uno más, que es magia
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Nivelado, ahora debes comprar tus útiles, conforme la lista.
Hola, no se si esta es la sección correcta pero me gustaría comentar algo sobre mi ficha.
En la sección nota tengo dos veces el hechizo incendio con dos modificadores diferentes. Es correcto? si es así cual debería usar?
Gracias
¿Dónde está la lista?
Se cayo el link original T_T, ya puse la lista de nuevo si de algo me olvido te comento luego, lo más importante son los libros lo demás es opcional y te recomiendo comprar varias bolsas mágicas de ingredientes para pociones.
Director me agrega cuanto saque con Matthew porque no lo veo
Ya inicia con lo que tienes, pues ya testás casi igual que antes, sólo te falta agregar Lumos y lumos máxima 12 y 21
Tiradas de atributos para Cameron Blake.
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: Vitalidad
Tirada: 1d20
Resultado: 13
Motivo: Agilidad
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Motivo: Carisma
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Inteligencia
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: Magia
Tirada: 1d20
Resultado: 17
LoL, los peores dados de mi vida. Y resulta que el huérfano es bueno con la magia xD
Las tiradas puedes ordenarlas como gustes, pero antes te las nivelo:
El (2)+5 = 7 Modif. -2
El (6)+2 = 8 Modif. -1
El 9 (Modif. 0), no puedo nivelarlo más por razones de equidad con tus compañeros
Bueno, ficha completada. Cualquier corrección aquí estamos.
Ahora entiendo que he de tirar 2D100 para ver qué tan pobre es Cameron.. Veamos.
Motivo: Dinero
Tirada: 2d100
Resultado: 66, 99 (Suma: 165)
Directos, compré casi todo lo que estaba en la lista, pero no encontré algunas cosas en el"Callejón Diagon". No sé si es que estoy ciego o qué, pero por más que busqué, me faltó encontrar lo siguiente:
~ Cómo Controlar Los Poderes Oscuros, por Ridick Marchenfield.
~ Un cucharón de latón.
~ Un conjunto de botellas de cristal (intermedias o calidad superior).
~ Tintero, pluma y pergamino.
No te preocupes, apúntatelo no más y luego lo solucionamos.
- Fuerza: El potencial fisico de vuestro personaje, asi como el daño que puede hacer (6=-2)
- Vitalidad: Determina el aguante del personaje (12=+1)
- Agilidad: Su capacidad para atacar en combate y con hechizos. También determina su posibilidad de esquivar (3=-3)
- Percepción: representa su conciencia de su entorno , incluyendo su capacidad de detectar lo que está oculto (6=-2)
- Carisma: para lo relacionado con la interacción con otras personas o animales (16=+3)
- Inteligencia: determina la cantidad de habilidades que sabes (10=0)
- Magia: determina la capacidad de aprender y lanzar hechizos (5=-2)
Nivel Econòmico = 3
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Vitalidad
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Motivo: Agilidad
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Motivo: Percepciòn
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Carisma
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Motivo: Inteligencia
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Magia
Tirada: 1d20
Resultado: 5
Motivo: Nivel Econòmico
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Nivel Econòmico
Tirada: 3d100
Resultado: 63
Los dados me odian >.<
Por excepción les voy a permitir repetir las tres tiradas más bajas y recuerden que pueden acomodar sus tiradas según su conveniencia no necesariamente en el orden que salga.