Abbot sigue siendo incapaz de actuar, cada vez más cerca de la victoria Skelryn vuelve a levantar a Bastia en el aire mientras continua intentando absorber la vitalidad de Varag. Pero el orco se resiste con una tozudez increible.
Motivo: 1
Dado de rasgo (1d10): 10+(8) = 18
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 18-(1) = 17
Dificultad: 4
Resultado: Éxito (3 aumentos)
Motivo: Telekinesis Bastia
Dado de rasgo (1d12): 3 = 3
Dado salvaje (1d6): 5 = 5
Total: 5+(1) = 6
Dificultad: 4
Resultado: Éxito
Motivo: Toque Varag
Dado de rasgo (1d10): 8 = 8
Dado salvaje (1d6): 5 = 5
Total: 8+(5) = 13
Dificultad: 11
Resultado: Éxito
Motivo: Toque Varag (bennie)
Dado de rasgo (1d10): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 3+(5) = 8
Dificultad: 11
Resultado:
@Abbot: Correcto, sin herida pero sigue Stunned.
@Flog: Estabilizado.
Me saco el shaken, no se porque os quejáis de los dados de Umbria...
Skelryn va a optar por telequinesis a Bastia y continuar tocando a Varag. Como tiene es speed, la magía es a +1 y los ataques a +2 toque, +2 salvaje, +2 vulnerable, -1 herida, +5.
Un 6, es la dificultad de Bastia para evitarlo.
El toque a Varag es un aturdido, gasto un bennie del master para repetir la tirada, sigue siendo aturdido.
Varag continua aguantando a los dos Edel sin problema y a pesar de estar aturdido Abbot sobrevive. Norm arco en mano tampoco lo pasa demasiado mal y recibe un rasguño.
Es Grendalin quien recibe la peor parte, el elfo recibe una fea herida en el estomago.
Motivo: Ataques varag
Tirada: 2d10
Dificultad: 11+
Resultado: 8(+4)=12, 8(+4)=12 (Suma: 24)
Exitos: 2
Motivo: Daño 1d12+2
Tirada: 1d12
Dificultad: 13+
Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso) [7]
Motivo: Daño +1d6
Tirada: 1d6
Dificultad: 13+
Resultado: 3(+7)=10 (Fracaso) [3]
Motivo: Daño 1d6+2
Tirada: 1d6
Dificultad: 13+
Resultado: 4(+2)=6 (Fracaso) [4]
Motivo: Daño +1d12
Tirada: 1d6
Dificultad: 13+
Resultado: 1(+6)=7 (Fracaso) [1]
Motivo: Ataque Abbot
Dado de rasgo (1d10): 4 = 4
Total: 4+(6) = 10
Dificultad: 7
Resultado: Éxito
Motivo: Daño Abbot d12+6
Tirada: 1d12
Dificultad: 7+
Resultado: 7(+6)=13 (Exito) [7]
Motivo: Daño Abbot +6
Dado de rasgo (1d6): 1 = 1
Total: 1+(13) = 14
Dificultad: 7
Resultado: Éxito (1 aumento)
Motivo: Ataque Gendalin
Dado de rasgo (1d10): 3 = 3
Total: 3+(3) = 6
Dificultad: 5
Resultado: Éxito
Motivo: Ataque Gendalin
Dado de rasgo (1d10): 9 = 9
Total: 9+(3) = 12
Dificultad: 5
Resultado: Éxito (1 aumento)
Motivo: Daño Grendalin aumento 2d6+2
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 5(+2)=7, 5(+2)=7 (Suma: 14)
Motivo: Daño gendalin d12
Dado de rasgo (1d12): 12+(8) = 20
Total: 20+(12) = 32
Dificultad: 8
Resultado: Éxito (6 aumentos)
Motivo: Daño gendalin d12
Dado de rasgo (1d12): 2 = 2
Total: 2+(2) = 4
Dificultad: 8
Resultado: Fallo
Motivo: Daño gendalin d16
Dado de rasgo (1d6): 2 = 2
Total: 2+(4) = 6
Dificultad: 8
Resultado: Fallo
Motivo: Ataque Norm
Dado de rasgo (1d10): 8 = 8
Total: 8+(2) = 10
Dificultad: 9
Resultado: Éxito
Motivo: Daño Norm
Dado de rasgo (1d12): 4 = 4
Total: 4+(2) = 6
Dificultad: 7
Resultado: Fallo
Motivo: Daño Norm
Dado de rasgo (1d6): 1 = 1
Total: 1+(6) = 7
Dificultad: 7
Resultado: Éxito
Dos Edel atacan a Varag, es a +4 (+2 salvaje, +2 vulnerable). Dan ambos, pero se quedan muy lejos de dañar.
Otro intenta rematar a Abbot, el ataque y el daño son a +6 (+2 salvaje, +4 stunned). Éxito sin aumento, daño 14, solo una herida.
Dos atacan a Grendalin, es a +3 (+2 salvaje, +1 gangup). Exito normal y aumento. Explosión de daño en el aumento y 6 heridas. El otro ataque no le hace nada.
Uno a Norm a +2, da aturdido
Turno de todos, Grenalin tiene que absorber 6 heridas o tirar para no morir. Flog con el -3 de heridas esta desangrándose, igual que Ragnar que tampoco se estabiliza. Ambos tienen que hacer una tirada de vigor para no desangrarse. Limite martes a las 17:30
Varag cayó de rodillas ante el nuuevo toque del lich, aún vivo pero sin fuerza. Si alguien iba a salvarles, tendría que ser uno de sus compañeros.
Motivo: Soak
Dado de rasgo (1d12): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 6+(1) = 7
Total: 7 = 7
Dificultad: 4
Resultado: Éxito
Motivo: A los ojos, Bubú! A los ojos! Hiiihiii
Dificultad: 7
Éxitos: 0
Tirada de ataque 1 (d12): 3 = 3
Dado salvaje (d6): 2 = 2
Motivo: Bennie - A los ojos, Bubú! A los ojos! Hiiihiii
Dificultad: 7
Éxitos: 0
Tirada de ataque 1 (d12): 3 = 3
Dado salvaje (d6): 1 = 1
Motivo: Aturdido?
Dado de rasgo (1d6): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 2 = 2
Dificultad: 4
Resultado:
En fin... pues a lo mejor morimos y todo. Bennie en sokear herida. Ataco (+2 salvaje, +2 vulnerable, + 2 joker, -6 bypass armor). Fallo. Gasto el último bennie. Fallo. Una pena.
La cosa estaba perdida, pero trataría de llevarse al nigromante de la corona con él. El primer disparo salió muy desviado, pero el segundo... el segundo trató de darle en toda la nariz. En los agujeros.
Si esto no entra hasta el fondo de su cabeza... —Pensó.
Motivo: Disparo 1
Dado de rasgo (1d12): 2 = 2
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 3 = 3
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Motivo: Disparo 1
Dado de rasgo (1d12): 5 = 5
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 5-(3) = 2
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Motivo: Disparo 2 Bennie
Dado de rasgo (1d12): 8 = 8
Dado salvaje (1d6): 6+(2) = 8
Total: 8-(3) = 5
Dificultad: 4
Resultado: Éxito
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 12 [6, 6]
Motivo: Daño boom boom
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Lo de siempre, dos disparos con flechas buenas al nigromante. -6 a dar para quitar armadura. Tiradas de mierda. (El disparo 1 es el disparo 1, el disparo 1 siguiente es el disparo 2 y uso el bennie para repetir el disparo 2 como pongo).
Uso el Bennie del Joker para repetir tirada.
Por fin explota algo.
12 +5 +2 flecha +2 joker son 21, a armadura 10? son dos heridas, a 9 son tres.
Motivo: Absorber
Dado de rasgo (1d10): 6 = 6
Dado salvaje (1d6): 6+(3) = 9
Total: 9 = 9
Dificultad: 4
Resultado: Éxito (1 aumento)
Skelryn absorbe 2 heridas, con lo que se queda con 3.
Motivo: Vigor
Dado de rasgo (1d6): 4 = 4
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 4-(3) = 1
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Motivo: Desangramiento
Dado de rasgo (1d6): 5 = 5
Dado salvaje (1d6): 5 = 5
Total: 5-(3) = 2
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Grenalin tiene que absorber 6 heridas o tirar para no morir.
6 heridas dice. Ay que me LOL. XDD Estoy sin bennies, así que tiro para morirme.
Obviamente fallo. Tiro ya por el desangramiento y vuelvo a fallar. Así que morio estoy.
Obviamente fallo. Tiro ya por el desangramiento y vuelvo a fallar. Así que morio estoy.
El desangramiento lo haces en un turno con joker, que te da un +2 y tienes Bennie. Creo que la sacas.
Esta vez no. - gruñó una Bastia furiosa cuando aquel maldito nigromante comenzó a hacerla levitar.
Hizo girar ambas espadas a la vez en el aire y, aprovechando la caida, descargó ambos filos a la vez contra el rostro de Skelryn con un potente rugido, clavándolos hasta que las guardas tocaron hueso.
Motivo: Spirit (turno anterior)
Dado de rasgo (1d6): 6+(1) = 7
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 7 = 7
Dificultad: 6
Resultado: Éxito
Motivo: Ataque Lo-sska salvaje a los ojos
Dado de rasgo (1d12): 9 = 9
Dado salvaje (1d6): 4 = 4
Total: 9 = 9
Dificultad: 7
Resultado: Éxito
Motivo: Ataque Rrka salvaje a los ojos
Dado de rasgo (1d12): 7 = 7
Dado salvaje (1d6): 6+(1) = 7
Total: 7 = 7
Dificultad: 7
Resultado: Éxito
Motivo: Daño Lo-sska
Tirada: 2d8
Resultado: 7, 7 (Suma: 14)
Motivo: Daño Rrka
Tirada: 1d8
Resultado: 5 [5]
Motivo: Daño Rrka
Tirada: 1d4
Resultado: 1 [1]
Igual que el anterior, a los ojos y salvaje, así que +2 mi salvaje, +2 su salvaje +2 joker y -6 del apuntado.
Ataque 1: 9, da.14 +2+2+6 = 24
Ataque 2: 7, da. 6+2+2+6 = 16
Motivo: Vigor
Dado de rasgo (1d8): 3 = 3
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 3 = 3
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Ambos tienen que hacer una tirada de vigor para no desangrarse.
Pensaba que al estar estabilizado ya no tenía que tirar.
Cuando Bastia retira sus garras el cuerpo del lich se convierte en polvo. El brinchie sostiene la mirada del viejo elfo que continua manteniendo un gesto de total indiferencia.
Con él también caen todos los Edelgurth que quedaban en pié.
He gastado el último bennie del master en absorber el disparo de Puck, con lo que Bastia mata a Skelryn.
Los zombies levantados por hechizos caerían, los levantados por rituales se mantendrian. Como ya no tengo ni idea de cual es cual vamos a dejar que caigan todos.
Flog pasa la tirada de desangrase por el joker, estoy pendiente de la de Ragnar. Flog falla por el penalizador de heridas, o la repite con un bennie o esta muerto.
El turno que viene se puede tratar de estabilizar a los 3 usando curaciones, pero decir quien cura a quien que es posible que aún muera alguien en el camino.
Turno de todos para curar, si alguien no se estabiliza tiene que volver a tirar por desangrase, Ragnar me debe una tirada.
pero yo consegui aumentos, no???
Motivo: Vivir benni
Dado de rasgo (1d8): 7 = 7
Dado salvaje (1d6): 6+(2) = 8
Total: 8 = 8
Dificultad: 4
Resultado: Éxito (1 aumento)
Saque un 8, no era suficiente=???
No, porque tenias un -3 de heridas que no contaste. Por lo tanto fue un éxito simple (un 5) y no un aumento
Motivo: Desangrarme
Dado de rasgo (1d8): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 3 = 3
Dificultad: 4
Resultado:
Motivo: Desangrarme Benni
Dado de rasgo (1d8): 3 = 3
Dado salvaje (1d6): 1 = 1
Total: 3 = 3
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
creo que no me queda mas, no? o tengo algun benni mas
Motivo: Vigor
Dado de rasgo (1d8): 8+(8+5) = 21
Dado salvaje (1d6): 5 = 5
Total: 21 = 21
Dificultad: 4
Resultado: Éxito (4 aumentos)
Gasto el Bennie.
No está mal. :-)
Flog estabilizado, pero de todo, un problema menos.
Motivo: desangrrte
Dado de rasgo (1d8): 8+(2) = 10
Dado salvaje (1d6): 2 = 2
Total: 10 = 10
Dificultad: 4
Resultado: Éxito (1 aumento)
... Y milagrosamente, cuando todos se daban por muertos, el lich se derrumba y sus cenizas las lleva el seco viento de este plano. Y los GUardias Grises tienen otra oportunidad de ver el nuevo día... casi todos.
Abot mira a su alrededor, percibiendo vagamente la cercanía de la muerte. Sabe que debería hacer algo, pero su mente divaga. EN el interior de la esfera se mueve algo, son formas inconexas, pero atrapan su atención así que sigue mirándolas acurrucado en el suelo.
Motivo: Vigor
Dado de rasgo (1d6): 2 = 2
Dado salvaje (1d6): 3 = 3
Total: 3-(1) = 2
Dificultad: 4
Resultado: Fallo
Vigor para evitar el stunned con d6 +2 -1 -2. Obviamente fallo.
No me quedan PP y un bennie.
Creo que el bennie es mejor para comprar PP y poder hacer el Heal con magia, pero si creéis que es mejor gastarlo ahora me decís (tendría que hacer después curación natural a d6 - 1).
Motivo: heridas
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4 (Suma: 7)
Motivo: heridas especifico
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Dejo hecha la tirada de Lesiones.
7-Torso
6- Algo reventado: Reduce el dado de Fuerza en un paso (mínimo D4)
Podría haber sido peor. Si sobrevivo, claro. XD
Abot siguió mirando la bola, ensimismado, pero de repente algo se agitó en su interior... se levanto.
El nigromante había caído pero sus compañeros le necesitaban así que se acercó corriendo a Grendalín, examinó sus heridas, no para ver si eran graves, eso era evidente hasta para miopes, si no para ver cómo arreglar aquello. Las lavó bien con agua y extendió una capa uniforme de un ungüento. Después envolvió todo el torso del escriba con una venda empapada en una sustancia que olía a druida rayos pero pareció calmar los dolores del elfo y el flujo de sangre.
Motivo: Quitar Stunned
Dado de rasgo (1d6): 1 = 1
Dado salvaje (1d6): 6+(4) = 10
Total: 10-(3) = 7
Dificultad: 4
Resultado: Éxito
Motivo: Heal (Poder)
Dado de rasgo (1d10): 7 = 7
Dado salvaje (1d6): 6+(5) = 11
Total: 11-(2) = 9
Dificultad: 4
Resultado: Éxito (1 aumento)
Gasto el bennie para obtener PP.
Heal con d10 + 1 - 1 (herida) - 2 (distracted): Pues Grendalín se queda con 1 herida y estabilizado.
El nigromante había caído, Norm miró alrededor, de pronto, Abbot logró librarse del trance mágico y sanar las heridas del mago. Miró a los restos caídos de Ragnar. Había muerto como había vivido, luchando. Quedaban por sanar a Flog y a
—Buen combate a todos... Abot... mira a ver si puedes sanar a Flog, que está bastante mal, voy a ver si termino de vendar al mago.
Abrió bien las vestiduras y comenzó a reparar al elfo.
—Vamos, valiente, luchaste hasta el final.
Y te necesitamos para encontrar esa filactelia y salir de aquí...
De pronto, miróca Bastia. De arriba abajo.
Ni un rasguño. Creo que es la primera vez.
Motivo: Medicina a Grendalin
Dado de rasgo (1d4): 2 = 2
Dado salvaje (1d6): 5 = 5
Total: 5 = 5
Dificultad: 4
Resultado: Éxito
Le curo la última herida a Grendalín, no me acuerdo si va con el -1 de la que le queda, pero da igua.