Partida Rol por web

Hojas Caidas

Hacia el rojo (Into the red)

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02/03/2020, 23:38
Ragnar Olar sil Mojed "Ragnar"

Ragnar vio como los muertos vivientes volvian al alzarse ... 

- Jejeje, creo que este si es un reto adecuado para un guerrero brinchi ... -

Ragnar comenzó a rasgar muertos vivientes como si no hubiera un mañana ..., pero eran duro los malditos y no pudo evitar que resistiera uno de sus ataques ... tras acabar con ambos decidio dirigirse hacia el enemigo futuro ... detras de Varag, por si podia sorprender al nigromante o decidir segun sus actos si atacar a otros o ir contra el viejo chocho ...

- Tiradas (7)

Tirada de Protagonista

Motivo: Ataque 1

Dado principal (1d12): 1 = 1

Dado salvaje (1d6): 4 = 4

Total: 4 = 4

Dificultad: 7

Resultado: Fallo

Tirada de Daño

Motivo: Ataque extra

Dado principal (1d12): 7 = 7

Total: 7 = 7

Dificultad: 7

Resultado: Aturdido

Tirada de Daño

Motivo: Ataque 2

Dado principal (1d12): 6 = 6

Total: 6 = 6

Dificultad: 7

Resultado: Fallo

Tirada de Daño

Motivo: Daño extra

Dado principal (1d10): 10+(3) = 13

Total: 13 = 13

Dificultad: 7

Resultado: 1 herida

Tirada de Daño

Motivo: Daño extra

Dado principal (1d6): 2 = 2

Total: 2 = 2

Dificultad: 7

Resultado: Fallo

Tirada de Daño

Motivo: Daño 2

Dado principal (1d10): 9 = 9

Total: 9 = 9

Dificultad: 7

Resultado: Aturdido

Tirada de Daño

Motivo: Daño 2

Dado principal (1d6): 5 = 5

Total: 5 = 5

Dificultad: 7

Resultado: Fallo

Notas de juego

Creo que el primero fallo, pero el extra y el segundo con salvaje le doy a los dos ... aunque no se si me falta algo por sumar ...

ataque 1 : 4 + 2 : 6

Ataque extra : 7 + 2 : 9 creo que le doy Daño : 15

Taque 2 : 6 + 2 : 8 creo que le doy Daño : 14

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03/03/2020, 00:14
Varag

Notas de juego

Grendalin tienes que tirar daño separado para cada uno, creo

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03/03/2020, 02:02
Grendalin

Notas de juego

Cierto. No me acordaba, tengo en mente el antiguo todavía. Me cargo uno, aturdo dos y otro se libra.

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03/03/2020, 09:17
Abot 'eh Lia

Nos está debilitando inútilmente. Deberíamos centrarnos en el nigromante. Alguien cuerpo a cuerpo y Grendalín son las mejores opciones.

Abott hablaba mientras aplastaba uno de sus odres contra el suelo asegurando que a los zombies que arrollara fueran arrastrados por la corriente hacia la parte superior de la sala.

- Tiradas (5)

Tirada de Protagonista

Motivo: Burst

Dado principal (1d10): 2 = 2

Dado salvaje (1d6): 5 = 5

Total: 5+(1) = 6

Dificultad: 4

Resultado: Exito

Tirada de Daño

Motivo: Daño 1

Dados de daño (3d6): 4+3+6+(6+3) = 22

Total: 22 = 22

Dureza: 10

Resultado: ¡3 heridas!

Tirada de Daño

Motivo: Daño 2

Dados de daño (3d6): 2+3+3 = 8

Total: 8 = 8

Dureza: 10

Resultado: Fallo

Tirada de Daño

Motivo: Daño 3

Dados de daño (3d6): 6+(2)+5+2 = 15

Total: 15 = 15

Dureza: 10

Resultado: 1 herida

Tirada de Daño

Motivo: Daño 4

Dados de daño (3d6): 1+5+5 = 11

Total: 11 = 11

Dureza: 10

Resultado: Aturdido

Notas de juego

Gasto otros 4pp para que el burst sea mejorado.

@javi ¿Se materializan de la nada o hay efectivamente cuerpos que animar? Es por saber si desmembrarlos o así sería efectivo.

No sé si desde donde está Abot con el cono puede llegar a Skelryn, el cuarto tiro de daño es para él por si acaso. Y tendrás que ponerle la dureza adecuada.

No he especificado a quién va cada ataque así que repártelo como consideres.

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03/03/2020, 11:01
Bastia Caminarena
- Tiradas (1)

Tirada de Protagonista

Motivo: Spirit

Dado principal (1d6): 3 = 3

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 3+(2) = 5

Dificultad: 8

Resultado: Fallo

Notas de juego

El telekinesis es un 8, que es la dificultad de la tirada de espiritu de Bastia. El zombie es un éxito. Actuo primero con los dos que quedan.

Entiendo que la primera tirada tengo el +2 del Joker, fallo.

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03/03/2020, 12:13
Abot 'eh Lia

Notas de juego

¿No gastas un bennie para repetir tirada? Yo creo que lo haría, hay que empezar a hacer pupa al nigromante ya.

 

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03/03/2020, 12:21
Bastia Caminarena

Notas de juego

¿No gastas un bennie para repetir tirada? Yo creo que lo haría, hay que empezar a hacer pupa al nigromante ya.

Es la idea pero quiero esperar a que Javi me confirme lo del shaken para poder hacer el turno del tirón.

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03/03/2020, 13:33
Varag

Notas de juego

Yo no gastaria bennie. Tiraria dificultad otra vez al principio del turno que hay bastantes posibilidades de que sea menos que 8.

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04/03/2020, 16:04
Bastia Caminarena

Bastia luchaba con todas sus fuerzas contra aquel encantamiento que la elevaba por los aires y le imposibilitaba luchar contra aquel nomuerto, menos aún lanzarse contra el nigromante como hubiera pretendido.

Desde lo alto se fijó de nuevo en aquella bola con niebla gris, que habían olvidado con la refriega.

¡ Rápido, seguid el plan! Si conseguimos la bola, podremos doblegar su poder. - gritó señalando tanto a la bola como a Skelryn con sus armas pero claramente su voz carecía de cualquier convicción en sus palabras y se sintió completamente estúpida flotando en el aire.

- Tiradas (5)

Motivo: Magia

Dado de rasgo (1d12): 9 = 9

Dado salvaje (1d6): 1 = 1

Total: 9-(1) = 8

Dificultad: 4

Resultado: Éxito (1 aumento)

Motivo: Spirit

Dado de rasgo (1d6): 2 = 2

Dado salvaje (1d6): 6+(1) = 7

Total: 7 = 7

Dificultad: 8

Resultado: Fallo

Motivo: Spirit bennie

Dado de rasgo (1d6): 6+(1) = 7

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 7 = 7

Dificultad: 8

Resultado: Fallo

Motivo: Spirit bennie 2

Dado de rasgo (1d6): 4 = 4

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 4 = 4

Dificultad: 8

Resultado: Fallo

Motivo: Intimidation

Dado de rasgo (1d4): 2 = 2

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 2-(2) = 0

Dificultad: 0

Resultado: Éxito

Notas de juego

Dos bennies gastados y perdidos :(

Lanzo un Intimidation a -2, a ver si consiguiera algo...

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04/03/2020, 17:56
Director

Norm continua asaeteando al nigromante, pero esta vez sin efecto ninguno. Las flechas no logran dañas a su cuerpo muerto.

Flog da buena cuenta de un zombie, pero no puede compararse a la eficiencia de Abbot y Grendalin con sus ataques de area.

Varag y Ragnar se deshacen fácilmente de sus rivales y se lanzan hacia el nigromante.

Mientras Bastia continua debatiéndose en el aire mientras murmulla unas palabras inteligibles sobre la bola.

Notas de juego

@Norm: Correcto.

@Flog: Entiendo que disparas a uno que no este pegado a ti o la dificultad sería su parada y no lograrías el aumento. Matas al que esta encima de Abbot.

@Varag: Correcto el paso y el ataque.

@Grendalin: Como me temo que me he cargado uno de los cuatro con Flog, creo que solo te quedan 3. El resultado es el mismo, un muerto y dos aturdidos.

@Ragnar: Ok

@Abbot: No veo como puedes coger a cuatro. Así son tres pasando por "debajo" de Bastia.

@Ragnar: Pues ni el intimidar.

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04/03/2020, 18:26
Skelryn de las nieblas

Skelryn contra todo pronostico en vez de evitar el cuerpo a cuerpo avanza desganado hacia Varag y le toca. El guerrero siente como la vida le abandona poco a poco.

- Tiradas (2)

Motivo: Toque

Dado de rasgo (1d10): 5 = 5

Dado salvaje (1d6): 3 = 3

Total: 5+(6) = 11

Dificultad: 11

Resultado: Éxito

Motivo: Targe Edel (1-Varag, 2- Ragnar, 3- Abbot

Tirada: 1d3

Resultado: 2 [2]

Notas de juego

Skelryn se mueve hacia Varag y lo toca: +2 toque, +2 salvaje, +2 vulnerable. Da sin aumento, Varag aturdido.

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04/03/2020, 18:31
Edhelgurth

Los cuatro Edelgurth lanzan un ataque combinado contra Ragnar hiriéndole gravemente. A pesar de las feas heridas Ragnar se vuelve más salvaje en vez de ralentizarse.

- Tiradas (7)

Motivo: Ataques Ragnar

Tirada: 4d10

Dificultad: 9+

Resultado: 10(+7)=17, 2(+7)=9, 7(+7)=14, 8(+7)=15 (Suma: 55)

Exitos: 4

Motivo: Daño?

Dificultad: 4

Éxitos: 0

Tirada de ataque 1 (d6):  1 = 1

Dado salvaje (d6):  2 = 2

Motivo: Daño, intento 2

Dificultad: 4

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d6):  1 + [4] = 5

Dado salvaje (d6):  5 + [4] = 9

Daño

  • 2d6: 5+5
  • 1d12: 1
  • Aumento (1d6): 1

Total: 12 (Dureza: 10)=> Aturdido

Motivo: Daño, dano 2

Dificultad: 4

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d6):  4 + [4] = 8

Dado salvaje (d6):  6+(4) + [4] = 14

Daño

  • 1d6: 6+(3)
  • 1d12: 4
  • Aumento (1d6): 2

Total: 15 (Dureza: 10)=> 1 herida

Motivo: Ataques Ragnar

Tirada: 4d10

Dificultad: 11+

Resultado: 7(+7)=14, 4(+7)=11, 3(+7)=10, 8(+7)=15 (Suma: 50)

Exitos: 3

Motivo: Daño, dano 2

Dificultad: 4

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d6):  5 + [4] = 9

Daño

  • 1d6: 1
  • 1d12: 8
  • Aumento (1d6): 5

Total: 14 (Dureza: 12) => Aturdido

Dado salvaje (d6):  1 + [4] = 5

Motivo: Daño, dano 2

Dificultad: 4

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d6):  5 + [4] = 9

Dado salvaje (d6):  5 + [4] = 9

Daño

  • 1d6: 2
  • 1d12: 4
  • Aumento (1d6): 5

Total: 11 (Dureza: 12)=> Ileso

Notas de juego

Los cuatro edel se lanzan a por Ragnar. Es un +2 salvaje, +2 vulnerable, +3 gangup. Tres dan con aumento, uno normal.

Daño 1 (aumento), aturdido

Daño 2, 1 herida, entiendo que no la va a absorber para entrar en Frenesí.

Daño 3 (aumento), aturdido otra herida.

Daño 4 (aumento), sin efecto.

Total 2 heridas de las que puede absorber una.

 

Turno del enemigo, con joker. Os dejo unas horas por si tenéis algo que decir (en plan últimas palabras o algo así). Ragnar puede absorber.

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04/03/2020, 22:06
Abot 'eh Lia

Notas de juego

@Abbot: No veo como puedes coger a cuatro. Así son tres pasando por "debajo" de Bastia.

La idea era con el cono apuntando casi hacia el nigromante y "rematar" a los que había dejado Grendalin*.

 

* Originalmente había 4, contaba con uno que mataba el mago. De que Flog mataba a otro no me di ni cuenta, por eso hice tres tiradas de daño (y una cuarta hipotética contra el nigromante si llegaba). En todo caso quedarían dos, uno de ellos estaría muerto y el otro no estaría ni shaken. Y Skelryn se llevaría 15 de daño que no sé si le hace algo (si es que le alcanza).

** Si cambias los objetivos mataría al menos a dos, ¿no?

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04/03/2020, 22:35
Director

Notas de juego

Dado que se movieron no cambiaria gran cosa. Voy a actualizar el mapa que he puesto el viejo.

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04/03/2020, 22:37
Edhelgurth

Los Edhelgurth se ceban en el monje que finalmente parece haber encontrado el combate de su vida. Lleno de sangre y rabia cae al suelo superado por los no muertos.

- Tiradas (5)

Motivo: Machacar Ragnar

Tirada: 4d10

Dificultad: 10+

Resultado: 21(+4)=25 (Exito) [3, 5, 7, 6]

Motivo: Machacar Ragnar

Tirada: 4d10

Dificultad: 10+

Resultado: 4(+4)=8, 1(+4)=5, 6(+4)=10, 5(+4)=9 (Suma: 32)

Exitos: 1

Motivo: Daño 1

Dificultad: 4

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d6):  5 + [4] = 9

Dado salvaje (d6):  5 + [4] = 9

Daño

  • 2d6: 4+6+(5)
  • 1d12+4: 11+[4]
  • Aumento (1d6): 4

Total: 34 (Dureza: 10)=> 6 heridas

Motivo: Daño 2

Dificultad: 4

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d6):  6+(4) + [4] = 14

Daño

  • 1d6: 2
  • 1d12+4: 8+[4]
  • Aumento (1d6): 1

Total: 15 (Dureza: 10) => 1 herida

Dado salvaje (d6):  3 + [4] = 7

Motivo: Daño 3

Dificultad: 4

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d6):  1 + [4] = 5

Dado salvaje (d6):  6+(5) + [4] = 15

Daño

  • 1d6: 5
  • 1d12+4: 11+[4]
  • Aumento (1d6): 2

Total: 22 (Dureza: 10)=> 3 heridas

Notas de juego

Me he olvidado del gangup y el vulnerable en la tirada. Con el dan tres ataques, uno de ellos con aumento.

Daño 1 (aumento): 7 heridas

Daño 2: Aturdido (1 herida)

Daño 3: 3 herdias.

La dureza es 12 por el frenesí en la tirada esta mal.

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04/03/2020, 22:43
Director

Skelryn levanta una mano y todos los Edhelgurth vuelven a levantarse mientras mantiene la otra sobre el pecho de Varag. El orco siente como la energía que le roba la usa para levantar a los nomuertos que están acabando con sus compañeros.

Aunque la cara del nigromante sigue sin mostrar sentimientos, el guerrero parece percibir una sonrisa probablemente imaginada.

- Tiradas (2)

Motivo: Levantar muertos

Dado de rasgo (1d12): 11 = 11

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 11+(2) = 13

Dificultad: 4

Resultado: Éxito (2 aumentos)

Motivo: Atacar Varag

Dado de rasgo (1d10): 8 = 8

Dado salvaje (1d6): 6+(5) = 11

Total: 11+(6) = 17

Dificultad: 11

Resultado: Éxito (1 aumento)

Notas de juego

Skelryn hace dos acciones, tocar a Varag y levantar a los 8 Edhel que faltan.

Para la magia el modificador es +2 de Joker, -2 acciones,  se queda en el d12+2. Recupera a los 8.

El ataque a Varag es +2 salvaje, +2 joker, +2 vulnerable, +2 toque, -2 acciones,  +6. Da con aumento, una herida directa.


Los he puesto a bulto, vamos a suponer que mueven ya que no actúan este turno.

Turno de todos, limite el viernes a las 17:00. Ragnar tiene que hacer una tirada de muerte, en realidad puede intentar absorber, pero creo que es perder el tiempo.

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04/03/2020, 22:51
Ragnar Olar sil Mojed "Ragnar"

Notas de juego

pero ... que ha pasado????

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04/03/2020, 22:56
Grendalin
- Tiradas (3)

Motivo: Bola de fuego 1 potenciada

Dado de rasgo (1d10): 8 = 8

Dado salvaje (1d6): 4 = 4

Total: 8-(2) = 6

Dificultad: 4

Resultado: Éxito

Motivo: Bola de fuego 2 potenciada

Dado de rasgo (1d10): 2 = 2

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 2-(2) = 0

Dificultad: 4

Resultado: Fallo

Motivo: Bola de fuego 2 potenciada Bennie

Dado de rasgo (1d10): 10+(9) = 19

Dado salvaje (1d6): 3 = 3

Total: 19-(2) = 17

Dificultad: 4

Resultado: Éxito (3 aumentos)

Notas de juego

¿Ha pasado algo en la web? Han cambiado el sistema de dados. En teoria estoy usando el daño pero no me deja. Con lo sencillo que estaba antes.

En fin. He tirado dos bolas de fuego potenciadas. Y he gastado mi ultimo Bennie, aunque al menos así tengo un dado más para otros cuatro.

Mi intención es pillar a los cuatro que estan entre Varag, Abot y Bastia. A esos les va el normal. Y a los cuatro que están entre Batia y Ragnar el de aumento. Si hace falta aumentar el tamaño de area me gasto también los puntos necesarios, pero creo que no.

PP gastados 10, 12 con área grande.

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04/03/2020, 22:56
Director

Notas de juego

Han sacado un Joker. Han repetido turno. Te han metido 10 heridas.

En realidad podría ser peor, si interpreto que los que levanta este turno actúan con el joker hubiera sido una masacre.

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04/03/2020, 22:58
Varag

Varag se zafó del agarrón del nigromante y le pegó con todas sus fuerzas. A pesar de la espada mágica, apenas le hizo un corte superficial. El orco normalmente partiría a un camello en dos con ese golpe, pero el lich le había robado energía vital.
 

A mi la Guardia Gris! - gritó, aunque la voz apenas le salía de la garganta. 

- Tiradas (6)

Motivo: Soak

Dado de rasgo (1d12): 7 = 7

Dado salvaje (1d6): 3 = 3

Total: 7 = 7

Dificultad: 4

Resultado: Éxito

Motivo: Ataque salvaje

Dado de rasgo (1d12): 10 = 10

Dado salvaje (1d6): 5 = 5

Total: 10+(2) = 12

Dificultad: 5

Resultado: Éxito (1 aumento)

Motivo: Daño

Dificultad: 4

Éxitos: 0

Tirada de ataque 1 (d4):  2 = 2

Motivo: Daño

Dificultad: 1

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d12):  10 = 10

Daño

  • 1d12++2: 4+[+2]
  • 1d8: 2
  • 1d6: 5
  • Aumento (1d6): 3

Total: 16 (Dureza: 15) => Aturdido

Motivo: Daño bennie

Dificultad: 1

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d12):  2 = 2

Daño

  • 1d12++2: 11+[+2]
  • 1d8: 7
  • 1d6: 1

Total: 21 (Dureza: 15) => 1 herida

Motivo: Daño bennie 2

Dificultad: 1

Éxitos: 1

Tirada de ataque 1 (d12):  10 = 10

Daño

  • 1d12++2: 9+[+2]
  • 1d8: 6
  • 1d6: 1
  • Aumento (1d6): 1

Total: 19 (Dureza: 15) => 1 herida

Notas de juego

Ok, un poco lío con los nuevos dados. 21 de daño (leí mal y gaste otro bennie) y una herida solo al lich. Dadle ahora que está shaken que es más fácil de herir! Y a rezar por doble turno :-D