Partida Rol por web

Iberia I: Primeros Pueblos

Lusitanos

Cargando editor
09/09/2014, 10:31
Lusitanos

Pongo la ciudad D a materias Primas y la C a Manufacturas, y el RH a hacer crecer la ciudad C

El espía lo mando a labores de contraespionaje en mis tierras.

Si fuera posible construyo una granja

Cargando editor
21/09/2014, 18:51
Director

¿Alguna acción sobre la reunión en tierras cantabras? (revisa la escena de Reunion Galaica)

No puedes construir una granja, quizá en el próximo turno.

Cargando editor
03/10/2014, 20:14
Director
LUSITANOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 3
MANUFACTU 3   COMERCIO 3
LUJO 2   CULTURA 3
         
NOBLEZA 2   FAMILIA 3
CLERO 3   INFLUENCIA 3
ARTESANOS 3   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 4
      ESPIONAJE 4

 

Tienes un Dado extra para añadirlo al Aspecto que prefieras, será como resultado de tu política local en este período.

Cargando editor
04/10/2014, 21:15
Lusitanos

El pueblo Lusitano tiene una oportunidad de hacer una alianza con el regente de los cantabros, La delegacion lusitana deberia de intentar un matrimonio entre la hermana del rey y el heredero de la faccion cantabra. Otra orden que tienen los diplomaticos tienen permiso para instaurar una corte tutelar lusitana en la capital para intentar influir al heredero con nuestra cultura, esto facilitara el comercio y la diplomacia en el futuro.

Debido a que la ciudad C tiene un gran impulso en RH y manufactura lo mas sensato es aumentar el rasgo de Artesanos, para construir una cuidad se necesitan entrenar aprendices de artesano, los artesanos construiran el futuro.

 

Espero hacerlo bien, creo que he entendido como va esto. Si hay algo que no hago bien las ensenyanzas son bien recibidas

 

 

 

Cargando editor
05/10/2014, 10:45
Director

Perfecto. Lo único es que lo de las ciudades A, B, C etc. era justo el anterior sistema; ahora simplemente quedate con la copla de que tienes 4 ciudades/pueblos.

Hazme una tirada de Familia y de Influencia, pones en "Reserva" tus Dados (3 en ambos casos) y dificultad 1 porque hay que poner algo.

Cargando editor
05/10/2014, 22:37
Lusitanos
- Tiradas (2)

Motivo: Influencia

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 2, 4, 10, 9

Éxitos: 2, Éxito

Motivo: Familia

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 3, 4, 5

Éxitos: 0, Fracaso

Cargando editor
08/10/2014, 15:58
Lusitanos

Notas de juego

Si es posible mando  a mi espía para que investigue si alguna de las ciudades vecinas barbaras puede tener valor estratégico para mi tribu (ej, minas o canteras, manadas de caballos o ganado, mucha riqueza, que sea un cruce de caminos, un puerto de montaña o marítimo, río navegable, que sea una colina donde se pueda hacer un fuerte...). mi rey se va haciendo viejo y desea una conquista con la que su pueblo le recuerde durante generaciones pero no no desea enemistarse con las "tribus civilizadas"

Cargando editor
09/10/2014, 19:44
Director
LUSITANOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 3
MANUFACTU 3   COMERCIO 3
LUJO 2   CULTURA 3
         
NOBLEZA 2   FAMILIA 3
CLERO 3   INFLUENCIA 3
ARTESANOS 4   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 4
      ESPIONAJE 4

 

Tus artesanos celebran el esfuerzo de Bormanico en conseguir aprendices para transmitir sus conocimientos a las generaciones futuras.

----

Tu delegación parte a tierras astures.

----

 

Notas de juego

Para lo del espía, me tienes que indicar una tribu en concreta + una tirada de Espionaje, a ver qué consigues saber.

Cargando editor
10/10/2014, 00:17
Lusitanos

Los perros vetones merecen un castigo por sus ofensas a los lusitanos. hariamos bien en mandar un espia a investigar sus cuidades antes que ellos nos ataquen, a ver cual es el objetivo mas facil.

Es deber de todo Lusitano ser un buen guerrero. Intento implantar el lanzamiento con honda como deporte nacional. De modo que si necesitaros milicias cada desde el primero al ultimo lusitano pueda ser un buen hondero.

Tanto la alianza con los celtas como nuestros deseos de expulsar a los vetones de sus tierras hara falta un segundo ejercito o levas para proteger las cuidades mientras el ejercito parte a la batalla.

- Tiradas (1)

Motivo: espionaje vetones

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 6, 9, 3, 6

Éxitos: 1, Éxito

Cargando editor
23/10/2014, 19:33
Director
LUSITANOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 3
MANUFACTU 3   COMERCIO 3
LUJO 2   CULTURA 3
         
NOBLEZA 2   FAMILIA 3
CLERO 3   INFLUENCIA 3
ARTESANOS 4   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 4
      ESPIONAJE 3

 

Los vetones gozan de unas defensas normales. No obstante tu espía conoce que su ejército principal ha marchado hacia el Este, lejos de sus propias tierras.

Notas de juego

Si quieres lo de los honderos tirada de Cultura y si quieres la leva, tirada de Pueblo (u ambas, que no hay problema). 

Cargando editor
24/10/2014, 17:09
Lusitanos

El rey parte con el ejercito liderandolo a la batalla, desea invadir los vetones desde el oeste al este asi quedando conectado con los tartessos.

Tambien pago a varias familias para que funden una aldea pesquera en la desembocadura del Tajo con intencion de hacerlo un puerto comercial.

Es posible mandar el espia a abrir la puerta de la muralla cuando vallamos a atacarles?

- Tiradas (2)

Motivo: Levas

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 8, 3, 9, 1

Éxitos: 2, Éxito

Motivo: honderos

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 2, 7, 3

Éxitos: 0, Fracaso

Cargando editor
24/10/2014, 19:45
Director

Notas de juego

Para lo de las familias necesito una tirada de Dinero.

Sobre el espía y la muralla, sí; pero vas a necesitar una tirada de Espionaje para que el espía se mueva por la ciudad sin sospechas y otra (en el siguiente turno) para que sea capaz de acceder a la muralla y abrir la puerta sin ser descubierto. Ya me dirás si te gusta el plan.

Cargando editor
31/10/2014, 19:01
Director
LUSITANOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 3
MANUFACTU 2   COMERCIO 3
LUJO 2   CULTURA 3
         
NOBLEZA 2   FAMILIA 3
CLERO 3   INFLUENCIA 3
ARTESANOS 4   ATAQUE 5
PUEBLO 4   DEFENSA 4
      ESPIONAJE 3

 

Durante una celebración religiosa, según la tradición, hay que elegir a una joven moza para llevarla hasta un gran árbol centenario y darle ofrendas como su fuera una diosa, para pedir buenas cosechas y natalidad en el próximo año.
Los "dioses" van a elegir:

a) A una noble
b) A una sacerdotisa
c) A la hija de un artesano
d) A una pueblerina

----

Una Diosa extranjera comienza a ser venerada en una ciudad fronteriza. ¿Cómo evitar perder la fe en nuestros dioses?

Notas de juego

Queda pendiente lo de la ciudad y cómo quieres desarrollar el ataque.

Sobre la Diosa extranjera, lo lógico sería una tirada de Cultura para evitarlo…Pero puedes ser original e intentar resolverlo de otra forma, es decir, usando otro Aspecto. Uses uno u otro Aspecto, haz la tirada para resolverlo para intentar ser ágiles.

Cargando editor
11/11/2014, 20:07
Director
LUSITANOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 3
MANUFACTU 2   COMERCIO 3
LUJO 2   CULTURA 3
         
NOBLEZA 2   FAMILIA 3
CLERO 3   INFLUENCIA 3
ARTESANOS 4   ATAQUE 5
PUEBLO 4   DEFENSA 4
      ESPIONAJE 3

 

1.- Dispones de un Dado libre para sumar al Aspecto que prefieras.

----

Notas de juego

Te doy algo más de tiempo para resolver lo del anterior post. Tendrás que hacer 2 Turnos en 1.

Cargando editor
30/11/2014, 18:12
Director
LUSITANOS
MAT PRIMAS 4   DINERO 3
MANUFACTU 2   COMERCIO 3
LUJO 2   CULTURA 3
         
NOBLEZA 3   FAMILIA 3
CLERO 3   INFLUENCIA 3
ARTESANOS 4   ATAQUE 5
PUEBLO 4   DEFENSA 4
      ESPIONAJE 3

 

Tus religiosos realizan varias festividades con el pueblo, evitando que el culto a la diosa extranjera se extienda más allá de un puñado de fanáticos menospreciables.

Una noble es elegida para el rito.

Tus esfuerzos políticos se centran en hacer más tierras para el cultivo (Dado extra a Mat Pri).

- Tiradas (1)

Motivo: Cultura

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 2, 3, 10, 4

Éxitos: 1, Éxito