Partida Rol por web

Iberia I: Primeros Pueblos

Tartessos

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03/10/2014, 20:18
Director
TARTESSOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 3
MANUFACTU 3   COMERCIO 4
LUJO 3   CULTURA 4
         
NOBLEZA 3   FAMILIA 3
CLERO 2   INFLUENCIA 4
ARTESANOS 3   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 3
      ESPIONAJE 4

 

Tienes un Dado extra para añadirlo al Aspecto que prefieras, será como resultado de tu política local en este período.

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08/10/2014, 19:00
Tartessos

Notas de juego

Habida cuenta de las buenas transacciones comerciales obtenidas, creo que lo lógico es considerar que en este periodo ha subido un punto mi dinero. Me surge una duda con el nuevo sistema, ¿implica la desaparición del tamaño de las ciudades y de su número o seguiremos teniendo en cuenta ambas cosas aunque ya no considerando a cada una como una productora por si misma? Esto es, ¿siguen teniendo incidencia el número de poblaciones y su situación? ¿es razonable que dedique mi actividad ha mejorar y repoblar Tozudez?

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09/10/2014, 19:47
Director
TARTESSOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 4
MANUFACTU 3   COMERCIO 4
LUJO 3   CULTURA 4
         
NOBLEZA 3   FAMILIA 3
CLERO 2   INFLUENCIA 4
ARTESANOS 3   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 3
      ESPIONAJE 4

 

Tras varios días y varias noches, por fin Idorta aparece en la capital de Tartessos. Parece algo cansado de tanto viaje y tanto preparativos.

"Noble Atabeles; disculpad la celeridad de mis palabras, pero los días van en mi contra. No puedo sentarme a disfrutar de vuestra generosa hospitalidad, puesto que debo partir de inmediato a dirigir a mi ejército contra el hermano de mi querido y fallecido Líder. Sin más dilación os pregunto, ¿podéis ayudarme en mi empresa?"

Notas de juego

Lo de las ciudades lo he explicado más o menos en el offtopic. De momento considera Tozudez como repoblada (si no fallo, dispondrías ahora de 4 Ciudades).
A partir de ahora, tienes el abanico abierto de posibles acciones.

Por otra parte, si quieres volver a espiar a los Bástulos (sólo gastaste un 3…"Agarrao"), en esta ocasión cuesta una tirada de Espionaje.

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17/10/2014, 23:28
Tartessos

Atabeles tenía muchas cosas que hacer. Realmente no deseaba implicarse en la guerra privada de sus aliados pero Idorta... El hombre recordaba perfectamente su comportamiento durante la guerra. Había sido un fiel aliado. Realmente, si no hubiera venido personalmente a verle, hubiera esperado que la guerra entre sus aliados los desgastara, y luego habría apoyado desde una posición de superioridad a la opción mejor. Pero el valor de quien había luchado a su lado le convenció.

- Noble Idorta, mentiría si no reconociera que poco me gusta vuestra petición. Vuestra gente es una buena aliada de la mía, y odiaría que me vieran como un conquistador. Vuestra petición perjudica grandemente mis planes- guarda un instante silencio y luego continúa- Sin embargo, os ayudaré. No voy a poner todas mis fuerzas a ayudaros, puesto que no deseo quedar desprotegido ante un ataque, pero sí os enviaré a la mitad de mis fuerzas. Pero no os confundáis: las quiero de vuelta. Uno de mis cuñados, el mejor entre los militares, será el que los dirija. También intentaré facilitar pruebas para legitimar vuestra conducta. Decidme, ¿cómo mi pueblo verá recompensados sus desvelos a vuestro favor?

Notas de juego

Ok, ciudades entonces: Carmona (Cap), Setefilla, Darsaren, Tozudez.

Acciones: Destino mis espías a investigar sobre el líder de los túrdulos (no Idorta, sino el hermano). Intentan obtener toda la información posible que pueda perjudicar a este, y de propiciar la mejor valoración posible de Tartessos entre los túrdulos. Uso mis capacidades de ataque para facilitar la victoria de Idorta sobre el hermano del antiguo rey que ha reclamado el trono. Sigo propiciando el gran mercado de Tartessos, mandando emisarios al resto de pueblos.

¿Hago tiradas?

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18/10/2014, 11:54
Director

Sin duda el pueblo Túrdulo es amigo de sus amigos y estaremos a vuestro lado en el futuro. No así el infame hermano de mi antiguo Líder, el cual siente más simpatías por los pueblos de más al Norte.
Estoy seguro que además vuestra preciosa cerámica será bien recibida en nuestra capital.

Notas de juego

Sí, tirada de Espionaje e Influencia.

Para el asunto Idorta, tirada de Ataque pero secreta (Oculta); veremos que pasa...

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19/10/2014, 13:12
Tartessos
- Tiradas (3)

Motivo: espionaje

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 4, 2, 1, 6

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: influencia

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 3, 3, 6, 3

Éxitos: 0, Fracaso

Tirada oculta

Motivo: batalla

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 6, 1, 1

Éxitos: 0, Fracaso

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23/10/2014, 19:43
Director
TARTESSOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 4
MANUFACTU 3   COMERCIO 4
LUJO 3   CULTURA 4
         
NOBLEZA 3   FAMILIA 3
CLERO 2   INFLUENCIA 4
ARTESANOS 3   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 3
      ESPIONAJE 4

 

Meses después un emisario del cuñado de Atabeles llega hasta palacio. Te informa de una gran batalla en campo abierto entre ambas facciones, donde Idorta ha superado a las fuerzas rivales y apresado al hermano del antiguo Líder.
Afortunadamente te informa que vuestro ejército estuvo en retaguardia y no sufrió grandes bajas. Ahora Idorta se dirige hacia la capital para sentarse en el trono Túrdulo.
¿Alguna orden en especial para el comandante (cuñado)?

Notas de juego

Ni promocionar tu mercado ni investigar más a fondo sobre el "hermano" ha surtido efecto.

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31/10/2014, 19:03
Director
TARTESSOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 4
MANUFACTU 3   COMERCIO 4
LUJO 3   CULTURA 4
         
NOBLEZA 3   FAMILIA 3
CLERO 2   INFLUENCIA 4
ARTESANOS 3   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 3
      ESPIONAJE 4

 

Durante una celebración religiosa, según la tradición, hay que elegir a una joven moza para llevarla hasta un gran árbol centenario y darle ofrendas como su fuera una diosa, para pedir buenas cosechas y natalidad en el próximo año.
Los "dioses" van a elegir:

a) A una noble
b) A una sacerdotisa
c) A la hija de un artesano
d) A una pueblerina

Notas de juego

Queda pendiente lo de tu cuñado.

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09/11/2014, 21:53
Tartessos

La elección de los dioses.

A la joven más bella, más sana, y que sea de una familia leal. Cada vez que se haga esa ceremonia será una joven distinta, de una clase social distinta, pero siempre bellas, sanas y leales. 

 

Sobre Idorta.

El hecho de no haber sufrido bajas, es bueno. Intento obtener compensaciones y buenos acuerdos aprovechando nuestra ayuda al nuevo líder túrdulo.

 

Se mandan emisarios a todas las culturas, con el fin de promocionar nuestro mercado. Es precisamente a las labores de promoción del mismo a las que se destina todo el esfuerzo estos años. Del mismo modo el rey intenta aumentar su familia, buscando embarazar tanto a sus esposas legítimas, como a sus esclavas. 

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11/11/2014, 20:09
Director
TARTESSOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 4
MANUFACTU 3   COMERCIO 4
LUJO 3   CULTURA 4
         
NOBLEZA 3   FAMILIA 3
CLERO 2   INFLUENCIA 4
ARTESANOS 3   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 3
      ESPIONAJE 4

 

1.- Dispones de un Dado libre para sumar al Aspecto que prefieras.

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Notas de juego

Los dioses exigen una mujer este año. La próxima celebración ya se verá.
Esta decisión es para ganar un dado en un Aspecto (Nobleza, Clero, Artesanos o Pueblo), así que prefiero que te "mojes"; porque no va a salir todos los años.

Idorta: Tirada de Influencia a ver qué sacas.

Para la familia. Ten en cuenta que ahora no voy a llevar un control pormenorizado del linaje; con tener un valor aceptable en Familia ya se considera que habrá alguien que tome el relevo generacional. Familia puede servir también para (a través de una tirada exitosa) crear lazos de sangre con otras tribus.
Para aumentar Familia, como bien indicas, se puede hacer con una tirada de Familia propiamente (el rey quiere embarazar a sus esposas).

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11/11/2014, 21:40
Tartessos

- La elegida es Claudia, la nieta de uno de los primeros alfareros de la tribu. Una preciosa chica sana de buena familia.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Influencia (Idorta)

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 1, 3, 1, 2

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: Familia

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 10, 8, 9, 6

Éxitos: 3, Éxito

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17/11/2014, 12:38
Tartessos

Notas de juego

Mientras espero la resolución del turno anterior me han surgido dos nuevas cuestiones que no se si puedo realizar ahora, o debo esperar nuevo turno. 

a) Saber si puedo enviar espías a fin de comprobar la realidad de las relaciones entre vetones y sus vecinos (especialmente mis "posibles aliados" lusitanos)

b) Tantear si mis verdaderos aliados túrdulos y turdetanos aceptarían que mis ejércitos pasaran por sus fronteras, y crearan una colonia al norte de sus tierras, o atacaran a los vetones.

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20/11/2014, 17:28
Director

Notas de juego

a) Sí, una tirada exitosa de Espionaje sobre los Vetones puede darte esa información.

b) A no ser que me falle la memoria, de momento estas aliados con Túrdulos (Idorta) y con Oretanos. Con los Turdetanos no tienes alianza. No obstante usa la escena de Palomas para hablar con ellos y responderé. Si quisieses convencerles de algo que no ven claro, podrías inclinar la balanza a tu favor con una tirada exitosa de Influencia.

Y sí, puedes hacer ambas cosas en este turno.

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20/11/2014, 18:37
Tartessos

a) Ok

b) Tienes toda la razón, perdona por el baile de números. En tal caso con quien hablo es con mi aliado túrdulo, considerando que su consentimiento sería suficiente. Te mando la paloma.

- Tiradas (1)

Motivo: espionaje

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 9, 1, 8, 8

Éxitos: 3, Éxito

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30/11/2014, 18:20
Director
TARTESSOS
MAT PRIMAS 3   DINERO 4
MANUFACTU 3   COMERCIO 4
LUJO 3   CULTURA 4
         
NOBLEZA 3   FAMILIA 5
CLERO 2   INFLUENCIA 4
ARTESANOS 4   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 3
      ESPIONAJE 4

 

Vetones: Su ejército se sitúa en la parte oriental de sus territorios, algo alejados de sus ciudades. No obstante parecen estar allí por sus aliados…Quizá sufren algún problema territorial.