Partida Rol por web

Iberia I: Primeros Pueblos

Astures

Cargando editor
12/11/2014, 17:38
Astures

Notas de juego

Todo va mejor de lo previsto, no me esperaba a los cántabros ya dispuestos ni a los vacceos entretenidos en el otro extremo de sus fronteras....

Dame unos días para pensarme bien el turno y posteo. Por lo pronto, voy a allanar el terreno ante una eventual incorporación del pueblo cántabro a mi reino: he escrito a los aliados una misiva algo exagerada que les pone de preaviso sobre lo que pueda pasar. Y creo que voy a casar a mi hija y heredera con el líder de los nobles rebeldes cántabros que más le atraiga, si éstos triunfan. Así de una forma y otra acabarán bajo mi influencia.

Muajaja!

Esta Curuxa es más retorcida que la anterior :P

Cargando editor
13/11/2014, 23:51
Astures

0.- La reina Curuxa II expone al senado tribal, orgullosa, las nuevas recabadas por sus informadores. El saber que una gran guerra se desarrolla en la región de Celtiberia les sorprende, pues incluso los que conocían los hechos desconocían su magnitud. Vacceos, Arévacos, Vascones,... y quién sabe cuantos pueblos más. La curiosidad puede a la mayoría de los senadores, que pasan a apoyar a la reina en este proyecto. Más 1 Dado a Espionaje.


¡AÑO EXCEPCIONAL!

1.a.- Ya sea por el duro trabajo de la plebe astur, por el buen hacer de la reina, por un capricho de la naturaleza o por un guiño de los dioses, los almacenes estén repletos de materias primas. Los mercaderes no tardan en caer sobre ellos con ansia, cargando sus carros al máximo y dejando a los campesinos felices por el buen negocio. Los productos astures viajan por toda la red comercial, en especial por la ruta fluvial del Sil. Aumentar el valor de Comercio. Tirada de Mat Pri1.

1.b.- Este incremento de materias primas va asimismo acompañado de un crecimiento de la población. Aumentar valor de Pueblo. Tirada de Mat Pri2.

1.c.- Los artesanos tampoco dejan pasar esta oportunidad, y viven uno de los períodos de más trabajo de los que han conocido. Aumentar valor de Manufacturas. Tirada de Mat Pri3.

1.d.- Parte de los excedentes en la producción se destinan a la reserva de las ciudades, que ven mejorada su capacidad de resistir ante posibles asedios. Aumentar valor de Defensa. Tirada de Mat Pri4.


2.- Los rebeldes cántabros parecen estar tomando ventaja sobre el joven e intransigente monarca. No obstante, el senado tribal aún es receloso de intervenir para no destruir la alianza que tantos beneficios genera. Sin embargo, esto no quita que aquellos nobles que se involucraron desde el principio no crucen la frontera para unirse a los levantiscos. El deseo de apropiarse de las tierras, aldeas o títulos de los aliados del monarca cántabro cuando éste sea al fin derrotado es lo que les lleva a ello. Auxiliar a los rebeldes cántabros. Tirada de Nobleza1.

3.- Justamente la incertidumbre del estado de la alianza, motivada por el silencio de los aliados a la hora de tratar temas de primer orden, motiva que el senado tribal tome una decisión que a Curuxa II le cuesta ratificar: mandar a uno de los mejores espías de la reina a averiguar cuáles son las intenciones reales del poderoso caudillo lusitano. Los líderes astures más paranoicos temen un ataque sorpresa, mientras que los más realistas apuntan a que, si bien tal agresión es poco probable, algo debe de ocurrir en aquel reino para que la situación sea la actual. Obtener toda la información posible sobre el pueblo Lusitano. Tirada de Espionaje1.

4.- Asimismo, se mandan informadores al territorio de los Arévacos, para conocer las dimensiones reales de la guerra, y al territorio de los Várdulos, por su proximidad a los cántabros. Obtener toda la información posible sobre la guerra (Tirada de Espionaje2) y sobre los Várdulos (Tirada de Espionaje3).

5.- A nivel personal, Curuxa II por fin parece haber encontrado a dos astures adecuados para los matrimonios tanto de ella como de su hija. La reina se casará con un antiguo pretendiente, noble y conocido, mientras que la heredera contraerá esponsales con uno de los jóvenes nobles que se suman al conflicto cántabro: un hombre apuesto y decidido que parece liderar tal movimiento. El motivo de este matrimonio es doble: de una parte, satisfacer los deseos carnales, correspondidos, de los muchachos; y de otra, reforzar la posible integración de tierras cántabras al reino astur. Realizar bodas. Tirada de Familia1.

Notas de juego

Dudas... ¿puedo ofrecer dados a otros PJs/PNJs a cambio de concesiones de otra índole? Estaba pensando en dar dados de manufacturas a los Vacceos (armas y demas para la guerra) a cambio de su visto bueno para asentarme en la Meseta.

¿Podrías explayarte un poco más con la información que consigo al espiar? Por ejemplo, de los Vacceos me hubiese gustado conocer su opinión de mí, así como el temperamento y la popularidad de su líder. Y de los Vascones lo mismo, además de sus hitos como PJ.

Cargando editor
14/11/2014, 00:35
Astures

La de Familia para los matrimonios no sé si sería necesaria por lo que hablamos la vez anterior, pero por si acaso.

- Tiradas (9)

Motivo: MatPri1

Dificultad: 1

Tirada (6 dados, se repiten 10s): 7, 1, 8, 5, 9, 9

Éxitos: 3, Éxito

Motivo: MatPri2

Dificultad: 1

Tirada (6 dados, se repiten 10s): 2, 4, 9, 7, 5, 6

Éxitos: 1, Éxito

Motivo: MatPri3

Dificultad: 1

Tirada (6 dados, se repiten 10s): 6, 3, 5, 6, 8, 4

Éxitos: 1, Éxito

Motivo: MatPri4

Dificultad: 1

Tirada (6 dados, se repiten 10s): 6, 4, 3, 4, 10, 9, 4

Éxitos: 2, Éxito

Motivo: Nobleza1

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 2, 3, 5

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: Espionaje1

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 8, 9, 2, 3

Éxitos: 2, Éxito

Motivo: Espionaje2

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 4, 10, 1, 8, 5

Éxitos: 2, Éxito

Motivo: Espionaje3

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 2, 8, 9, 8

Éxitos: 3, Éxito

Motivo: Familia1

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 1, 4, 7, 3

Éxitos: 0, Fracaso

Cargando editor
30/11/2014, 17:50
Director
ASTURES
MAT PRIMAS 4   DINERO 3
MANUFACTU 4   COMERCIO 5
LUJO 2   CULTURA 5
         
NOBLEZA 3   FAMILIA 4
CLERO 3   INFLUENCIA 4
ARTESANOS 3   ATAQUE 4
PUEBLO 4   DEFENSA 5
      ESPIONAJE 4

 

Lusitanos: Tu espía se entera de que un miembro de la familia real ha viajado a tierras del Sur a reunirse con otra tribu. Y sí, en varias de sus ciudades parece que se está preparando un ejército.
Además ha viajado a una ciudad del Norte, viendo cómo el culto a Curuxa no ha cuajado gracias a unas festividades religiosas lusitanas que se han celebrado con gran esfuerzo de su clero.

Guerra: Los Vascones han sufrido un gran derrota en el campo de batalla frente a los Carpetanos, que les han hecho retroceder. Hay otras tribus también en tierras Arévacas: Ilergetas, Várdulos y Vacceos tienen a sus ejércitos allí.

Várdulos: Están aliados con los Vascones en la guerra en tierras Arévacas, y de momento su ejército intenta hostigar a los Vacceos.

Notas de juego

La información del espía intento dar lo que puedo, pero con mesura. Tampoco es plan de querer saberlo todo con sólo una tirada. Si quieres saber algo en concreto, manda al espía para saber ese detalle.
No obstante por el momento las tribus PnJ son bastante "planas", así que no pidas mucho detalle. Algunas tienen más historia por su relación con las tribus PJs y ahí es donde podría darte más detalle (por ejemplo si una tribu hiciese una tirada de espionaje sobre los cántabros, conocería sobre su "crisis cántabra").

¿Dados en negociación? Sí, lo admitiría como una "forma de pago". No obstante negocia vía Palomas y demás, por si hiciese falta alguna tirada de Influencia (ten en cuenta que los Vacceos no son tus amigos, por lo que mostrarán recelo ante eso).

Para lo de la Familia, sí, hace falta tirada.

Cargando editor
01/12/2014, 18:23
Astures

 

 

Notas de juego

Bien bien, me gusta lo que leo. Bueno no, lo de que los Lusitanos preparan un ejército no XD

Como siempre, voy a pensarme el turno unos días. Te adelanto que (1) ahora sí haré las tiradas oportunas para prender la mecha de la rebelión  cántabra, (2) fundaré un nuevo poblado en la cordillera, (3) aumentaré el valor de defensa, (4) voy a comenzar a desestabilizar los núcleos Vacceos más próximos para que se independicen, aprovechando la guerra (5) voy a vender armas a los contendientes en la guerra.

Pero antes, sobre la guerra te ha faltado darme la información más básica: ¿Cuáles son los bandos? ¿Cual es el motivo? ¿Quien gana? XD

Sobre los Várdulos querría saber también cual es su relación con los Cántabros.

Cargando editor
05/12/2014, 22:37
Astures

LA REBELIÓN CÁNTABRA.

Los días de incertidumbre han llegado. Las recientes nuevas sobre el ejército lusitano y sobre la rebelión cántabra hacen que la intervención astur no pueda postponerse más. Por ello, la reina Curuxa II se reúne en secreto con los nobles astures involucrados y los rebeldes cántabros afines para dar un vuelco a los acontecimientos. El plan que trazan es el siguiente:

Los rebeldes reunirán pequeños ejércitos móviles en las cercanías de los principales enclaves, forzando la salida de las tropas leales. No entablarán combate, si acaso escaramuzas, pues su objetivo serán entretenerlos y alejarlos mientras otros contingentes inician el sitio de los principales castros. Pero este tampoco es el movimiento final. Ante la amenaza de asedio y aprovechando la consecuente confusión, desde intramuros se incitará a la plebe al motín contra la guardia. Con sus ejércitos amenazados en vanguardia y sin posibilidad de retaguardia en esta rápida maniobra, el rey cántabro no tendrá alternativas y deberá capitular si no quiere verse muerto. Para facilitar las cosas, una delegación astur se encontrará junto a él con un pretexto comercial y, ante los hechos, le ofrecerá partir de incógnito con ellos y refugiarse en tierras aliadas. A cambio de la ayuda astur, el liberado pueblo cántabro deberá de ofrecerse a Curuxa II, como Reina de los Astures y los Cántabros. No será una conquista ni una anexión, sino la unión de dos pueblos hermanos bajo la misma corona. Los rebeldes cántabros se llevarán su parte del pastel, así como los nobles astures implicados. Y al evitarse la guerra, apenas habrá argumentos para que los aliados intervengan.

Para ello:

1.a.- Se suministrarán más armas y equipamiento a los rebeldes cántabros. Mejorar la tirada de Influencia con un +1 dado. (Tirada de Manufacturas1).

1.b.- Se introducirán instigadores astures en los castros cántabros, para contribuir en los alzamientos. Mejorar la tirada de Influencia con un +1 dado. (Tirada de Espionaje1).

1.c.- Los nobles y oportunistas implicados desde el principio también contribuirán a su manera. Mejorar la tirada de Influencia con un +1 dado. (Tirada de Nobleza1).

1.d.- Con anterioridad, otros agitadores se mandarán a las ciudades para correr nuevas y rumores sobre la prosperidad y la paz astures, con el fin de que la plebe vaya anhelando las virtudes del reino vecino. Mejorar la tirada de Influencia con un +1 dado. (Tirada de Cultura1).

1.X.- Determinar el éxito de la rebelión proastur. (Tirada de Influencia1 - considerar bonificadores).


2.- El comercio sigue boyante por todo el reino astur. Aumentar Mat Pri y Manuf. (Tiradas de Comercio1 y Comercio2, respectivamente).

3.- Consecuentemente, se refuerzan las defensas de pasos, caminos y enclaves de pernoctación de las caravanas y viajeros con una red de atalayas. Por un lado, para reducir los ataques de los bandoleros y, por el otro, para evitar invasiones a través de los múltiples puertos de montaña que son la frontera natural del reino. Aumentar Defensa (Tirada de Manufacturas2).

4.- Los artesanos han visto florecer sus negocios en estos años gracias a la abundancia y a la demanda de sus productos, lo que se nota en su número e importancia. Aumentar Artesanos (Tirada de Pueblo1).

5.- La política exterior de Curuxa II se mantiene, pues su curiosidad por lo que ocurre en otros reinos no deja de crecer. Las palomas vuelan en todas direcciones. En esta ocasión, manda a sus informadores al Sur, a los reinos de los Vettones y de los Tartessos. Recabar información sobre Vettones y Tartessos (Tiradas de Espionaje2 y Espionaje3, respectivamente). Porfa, expláyate un poco con Tartessos si yo supero mi tirada y ellos no superan la suya de contraespionaje, que no quiero seguir sintiendo que juego solo en un "tablero" manejado por ti... porque los lusitanos no le ponen muchas ganas al roleo de líderes y quiero tener una excusa para contactar con otros jugadores.

6.- Para financiar a su creciente red de informadores, la reina dispone de sus fondos personales para sufragarles. Aumentar Espionaje (Tirada de Dinero1).

7.- Asimismo, Curuxa II no ceja en su empeño de dejar su linaje y descendencia bien atado con los hombres ya cortejados en el pasado. Celebrar bodas del turno anterior (Tirada de Familia1).

Notas de juego

Listo el nuevo turno.

He optado por, en vez de cambiar un tipo de dado por otro o lanzar dados para que ocurran eventos, probar una tercera posibilidad: usar dados para mejorar tiradas. Espero así ayudarte a ir definiendo el sistema de juego. Espero que me lo des por bueno :)

Cualquier pregunta sobre mi turno, no dudes en planteármela ;)

Cargando editor
05/12/2014, 23:31
Astures

8.- La población astur sigue en aumento debido a los abundantes alimentos y a la bondad de los dioses. Aumento de Pueblo (Tirada de MatPri1) (se me olvidaba el básico aumento de "Pueblo" como en los turnos anteriores).

- Tiradas (15)

Motivo: Manufacturas1

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 1, 3, 3, 5

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: Manufacturas2

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 1, 7, 7, 10, 8

Éxitos: 2, Éxito

Motivo: Espionaje1

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 9, 6, 6, 3

Éxitos: 1, Éxito

Motivo: Espionaje2

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 1, 5, 8, 4

Éxitos: 1, Éxito

Motivo: Espionaje3

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 8, 5, 6, 7

Éxitos: 1, Éxito

Motivo: Nobleza1

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 5, 1, 7

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: Cultura1

Dificultad: 1

Tirada (5 dados, se repiten 10s): 6, 3, 1, 5, 4

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: Influencia1 (base)

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 3, 6, 9, 10, 7

Éxitos: 2, Éxito

Motivo: Influencia1 (adicionales obtenidos)

Dificultad: 1

Tirada (1 dados, se repiten 10s): 4

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: Comercio1

Dificultad: 1

Tirada (5 dados, se repiten 10s): 9, 7, 10, 8, 6, 10, 10, 9

Éxitos: 6, Éxito

Motivo: Comercio2

Dificultad: 1

Tirada (5 dados, se repiten 10s): 5, 3, 6, 8, 3

Éxitos: 1, Éxito

Motivo: Pueblo1

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 2, 1, 2, 6

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: Dinero1

Dificultad: 1

Tirada (3 dados, se repiten 10s): 9, 8, 5

Éxitos: 2, Éxito

Motivo: Familia1

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 1, 4, 3, 4

Éxitos: 0, Fracaso

Motivo: MatPri1

Dificultad: 1

Tirada (4 dados, se repiten 10s): 1, 6, 10, 7, 10, 1

Éxitos: 2, Éxito