Partida Rol por web

Jovenes vengadores

Prólogo de Riggs: Provocando el caos

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30/01/2018, 22:45
Narrador

El jefe te explica un poco por encima: Ya sabes que esta droga es valiosa por su escasez y dificultad de fabricación. Shield nos lleva tiempo siguiendo los talones. Ya hemos tenido algún encuentro con alguno de sus agentes de élite. Debemos ser cuidadosos al salir del parquing. Iremos en direcciones contrarias y los despistaremos.

Otro te corrige la pronunciacion: Se pronuncia S H I E L D... aunque nosotros preferimos llamarles escudones. Los escudones han vuelto!!! Sonrie al decir esta ultima frase.

De mientras iban cargando la droga en los diferentes vehículos.

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31/01/2018, 02:18
Riggs

Me levanto del suelo de un salto impulsado por una idea que se fermenta en mi cabeza:

Ir a por S.H.I.E.L.D.

Éstos tipos se miran muy duros y rudos y también parecen poseer esas cosas que suelen ser los tipos con armas que persiguen a los camellos...¿será que pueda ganarles yo solito?

En ese momento me dirijo al jefe y le pregunto:

¿No podrán ustedes, por casualidad, decirme sobre la base de ellos?. Ahora que hablamos de bases acabo de pensar en hacer "salto base", eso me recuerda algo verde, los bosques son verdes y me recuerdan a campamentos donde hay fogatas, ¿no han pensado en que si hacemos un incendio por aquí podríamos despistarlos o algo así?, digo, podrían pensar en que yo estoy ahí...

Luego de pronunciarme frunzo la boca y miro de reojo al otro tipo mientras espero una respuesta.

Notas de juego

¿Es preciso que me acerque ya al final?, recuerdo que usted dijo que ya quería acabar los prólogos.

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31/01/2018, 09:25
Narrador

Notas de juego

Estas en el final, dos o tres mensajes y cerramos. A la tarde te contesto

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05/02/2018, 19:04
Narrador

EL jefe te contesta:

No sabemos donde estan sus bases ni la forma de llegar a ellas. Necesitarás contactar con alguien de mayor rango. Ahora nos marchamos para salvar nuestro pellejo y la droga tan preciada. Haz lo que quieras. No tardarán en llegar al parking para darnos caza.

Los tres se montan en coches diferentes, y los arrancan haciendo respectivos puentes. Salen del parking lo mas rapido posible dejandote atrás. La verdad que no te importaba demasiado, ya tenias un paquete de "silla" dentro de tu chaqueta. Lo que te llamaba la atencion era poder salir y continuar repartiendo hostias a los de Shield. Disfrutabas con ello y te llegas hasta la salida con un rápido vuelo. Al llegar a esta ves como se arcecan 3 furgones similares a los de la policia, pero con mas agentes de Shield. Los ojos se te iluminan mientras enciendes tu cuerpo para el combate, pero de sopetón ves una moto que pasa entre dos furgones derribando a dos agentes que ya salian, y se te para delante. Su piloto era la misma mujer que viste en el tejado hace un rato. Te lanza un casco y te dice rapidamente: Si quieres salvar la vida, monta!!

Por instinto de supervivencia decides hacerle caso, y te pones el casco, a pesar de perder la diversion. Te subes detrás y esta arranca con fuerza. Ya habian salido de los furgones unos 8 agentes que empezaron a disparar con sus rifles. Derrapando un poco y buscando zona abierta, sale del lugar alejandose entre disparos.

Una vez estais lejos, te deja en una esquina y te explica quitandose el casco: Te he estado siguiendo ultimamente, y no por gusto. Daredevil parece que sabe algo de ti y quiere que nos ayudes a derrotar a Shield. Tus poderes mutantes nos serán muy utiles asi como tus conocimientos de la calle. Si te interesa ayudar, llama a este numero.

Te lanza una tarjeta de visita blanca.  En ella puedes ver un nombre, Capitán America. Se puede ver la insignia de su escudo como marca, y un numero de telefono extraño. En el dorso lees. Llamanos si nos necesitas. De forma inmediata se lo vuelve a poner y se marcha. Te quedas algo impasivo, pero sonriente de forma interna. Si estan en contra de Shield y es el Capitan America quien me llama, puede ser divertido.

Te vuelves a tu casa caminando y pensando en como acabar con agentes de Shield de la forma mas iconica, y como ellos sabían de ti.

 

Notas de juego

Fin de prologo