Ficha de personaje
Nombre: Dylan
Edad: 12
Altura: 1'40cm
Peso: 49 kg
Tamaño: pequeño.
Raza: humano
Clase: granjero
Nivel: 1
Pxs actuales: 1100
PXs para próximo nivel: 3000
Alineamiento:
Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: anglosajón y latín
Características
Car | racial | total | bono | |
Fuerza (FUE) | 10 | 0 | 10 | +0 |
Destreza (DES) | 18 | 0 | 18 | +4 |
Constitución (CON) | 16 | +2 | 18 | +4 |
Inteligencia (INT) | 10 | 0 | 10 | +0 |
Sabiduría (SAB) | 9 | 0 | 9 | -1 |
Carisma (CAR) | 16 | -2 | 14 | +2 |
Monje: Nivel 1 Ataque base: 0 S. de Fort: +2 S. de Vol: +2 S. ref. +2. Especial: dote adicional, impacto sin arma, ráfaga de golpes. Bonificador de ráfaga de golpes: -2/-2. Daño sin arma: 1d6. Bonificador a la CA: +0. Bonif. a la Velocidad sin armadura: +0
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +6 | +2 | +4 | |
Reflejos (DES) | +5 | +2 | +3 | |
Voluntad (SAB) | +1 | +2 | -1 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | Daño | Crítico | Peso | |
Cuerpo a cuerpo (fue) impacto sin arma | +0 | +0 | +0 | 1d6 |
* 2 20 |
- - | |
A distancia (fuerza para honda y destreza para hachas arrojadizas) Honda | +0 | +0 (fue) | +0 |
1D4 |
*2 20 |
0 lb | |
Ráfaga de golpes | +0 | +0 | Dos ataques con este penalizador -2/-2 | +2 | 1D6/1d6 |
*2 20 |
- - |
Daga (plugio) | +0 | +0 | +1 | +1 | 1d4 | 19 - 20/*2 | 1 lb |
Espada Corta | +0 | +0 | +0 | +0 | 1d6 | 19 - 20/*2 | 2 lb |
3 lb |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad | Peso |
Total: | 19 | -3 | +4 | 25% | 30' | 30 lb |
Camisote de Mallas |
+4 | -2 | +4 | 20% | 30' | 25 lb |
Clase de armadura (pág 136)
Puntos de golpe
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod | Penalizador por armadura |
Abrir Cerraduras | DES | X | X | X | X (no entrenada) * | |
Artesanía () | INT | 0 | 0 | 0 | ||
Averiguar Intenciones | SAB | 3 | +4 | -1 | ||
Avistar | SAB | 3 | 4 | -1 | ||
Buscar | INT | 5 | +5 | 0 | ||
Concentración | CON | 4 | 0 | +4 | ||
Conocimiento Conjuros | INT | X | X | X | X | |
Descifrar escritura | INT | X | X | X | X | |
Diplomacia | CAR | 2 | 0 | +2 | ||
Disfrazarse | CAR | 2 | 0 | +2 | ||
Engañar | CAR | 7 | 5 | +2 | ||
Equilibrio | DES* | 6 | 2 | +4 | +2 | * penalizador de armadura. -2 |
Escapismo | DES* | 4 | 0 | +4 | +2 | * penalizador de armadura. -2 |
Esconderse | DES* | 2 | 0 | +4 | * penalizador de armadura. -2 | |
Escuchar | SAB | -1 | 0 | -1 | ||
Falsificar | INT | 0 | 0 | 0 | ||
Interpretar | CAR | 2 | 0 | +2 | ||
Intimidar | CAR | 4 | 0 | +2 | +2 | |
Inutilizar mecanismo | INT | 4 | +4 | 0 | Sólo si son trampas de piedras para lo demás X | |
Juego de manos | DES | 6 | X | +4 | +2 | |
Montar | DES | 6 | +2 | +4 | ||
Moverse sigilosamente | DES* | 6 | +4 | +4 | * penalizador de armadura -2 | |
Nadar | FUE* | 0 | +2 | +0 | * penalizador de armadura -2 | |
Oficio (cultivar) | SAB | 1 | +2 | -1 | X | |
Piruetas | DES* | X | X | X | X | |
Reunir información | CAR | 2 | 0 | +2 | ||
Saber (Arcano) | INT | X | X | X | X | |
Saber (Arq. e Ing) | INT | 0 | 0 | 0 | X | |
Saber (Dungeons) | INT | 0 | 0 | 0 | X | |
Saber (Geografía) | INT | 0 | 0 | 0 | X | |
Saber (Historia) | INT | X | X | X | X | |
Saber (Local) | INT | X | X | X | X | |
Saber (Naturaleza) | INT | X | X | X | X | |
Saber (Nobleza) | INT | X | X | X | X | |
Saber (Planos) | INT | X | X | X | X | |
Saber (Religión) | INT | X | X | X | X | |
Saltar | FUE* | -2 | 0 | +0 | * penalizador de armadura -2 | |
Sanar | SAB | -1 | 0 | -1 | ||
Supervivencia | SAB | 0 | +1 | -1 | +2 seguir rastros | |
Tasación | INT | 0 | +0 | +0 | ||
Trato con animales | CAR | 2 | 0 | +2 | ||
Trepar | FUE* | 2 | +4 | +0 | * penalizador de armadura -2 | |
Usar objeto mágico | CAR | X |
X |
X | X | |
Uso de cuerdas | DES | 9 | +3 | +4 | +2 |
* Penalizador de armadura
X No entrenada: las habilidades no entrenadas no puedes utilizarlas si no tienes un rango de entrenamiento en ellas.
* Dotes:
- Ágil: eres especialmente flexible y tienes un buen equilibrio. Obtienes +2 en todas las pruebas de Equilibrio y Escapismo.
- Impacto sin arma mejorado (ya se le da a los Siluros).
Eres muy hábil luchando sin armas.
Beneficio: se considerará que estás armado aun cuando no lo estés, es decir, los oponentes armados no obtendrán ataques de oportunidad cuando les ataques desarmado. No obstante, tú sigues teniendo derecho a un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que intente atacarte sin llevar arma.
Además, tus impactos sin arma pueden causar daño letal o no letal, a tu elección.
- Rafaga de puños: cuando no lleva armadura, un campesino Siluro puede impactar con una ráfaga de golpes a costa de perder precisión. Al hacerlo, el personaje podrá realizar un ataque adicional con su ataque base más alto, pero tanto este golpe como cualquier otro de ese mismo asalto sufrirán un penalizador -2. El ataque base modificado resultante se da en la columna de Ataque base de ráfaga de golpes en la tabla 3-15. Este penalizador se aplica durante 1 asalto, por lo que también afecta a los ataques de oportunidad que pueda realizar el campesino antes de su siguiente acción.
Bonificador de ráfaga de golpes: -2/-2.
- Manos Hábiles.
Tienes una pericia excepcional con las habilidades manuales.
Beneficio: obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de Juego de Manos y Uso de cuerdas.
Ataque furtivo +1d6. Si pilla a su oponente en un momento en que sea incapaz de defenderse eficazmente de su ataque, el pícaro puede apuntar a un punto vital para infligir mayor daño.
Encontrar trampas: los pícaros (y sólo ellos) pueden utilizar la habilidad de buscar para localizar trampas cuando la tarea tenga una CD superior a 20.
Evasión: a 2º nivel y posteriores, un pícaro puede evitar incluso los ataques mágicos e inusuales con su gran agilidad. Desde ese momento, no sufrirá daño alguno cuando tenga éxito en un TS de Reflejos contra un ataque que normalmente infligiría la mitad del daño con un tiro con éxito (como el terrible aliento de un dragón rojo o una bola de fuego). Esta aptitud extraordinaria sólo puede utilizarse cuando el pícaro viste armadura ligera o ninguna armadura en absoluto. Un pícaro indefenso (inconsciente o paralizado, por ejemplo) no puede beneficiarse de la evasión.
Equipo de Dylan: odre de cuero lleno de agua, honda con una docena de piedras para evitar que los depredadores se acerquen a sus animales. Mochila con provisiones en caballo. Camisote de mallas, espada corta y daga.
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr | Velocidad |
Ligera | 33 lb | +3 | 0 | * 4 | 30' |
Media | 34-66 lb | +3 | -3 | *4 | 30' |
Pesada | 67-100 lb | +1 | -6 | *3 | 30' |
Dinero