Partida Rol por web

La Alianza Rota de Calebais

Myrddin

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26/04/2018, 22:01
Myrddin Emrys

DEFECTOS
1 Flawed Parma (Tecnica) (Vim)
1 Hedge Wizard
1 Deleterious Circunstances (Grandes Ciudades)
1 No Sigil
2 Disjointed Magic
2 No Natural Resistance (Vim)
1 Constitucion Fragil
1 Weak Self-Confidence

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26/04/2018, 22:02
Myrddin Emrys

CARACTERISTICAS
Fuerza (Esmirriao) -5
Vitalidad (Tenaz) +5

Destreza (Ligero) -5 (Tirar)
Rapidez (Reactivo) +5

Comunicacion (Voz Dulce) +4
Presencia (Androgino) -5

Percepción (Atento) +3
Inteligencia (Pragmatico) +5

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26/04/2018, 22:03
Myrddin Emrys
ARTES
TECNICAS
Creo 4
Intellego 4
Muto 4
Perdo 4
Rego 4
 
FORMAS
Animal 4
Aquam 4
Auram 4
Corporem 4
Herbam 4
Ignem 4
Imagonem 4
Mentem 4
Terram 4
Vim 4
 
Todas las Artes a nivel 4.
Nivel 4 = 10 puntos.
10 puntos × 15 Artes = 150 puntos
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26/04/2018, 22:03
Myrddin Emrys

HECHIZOS - GRIMORIO
20 ReIm Wizards Sidestep
20 CrAn Trampa Tejedora
20 CrCo Mano del Quirurjano
20 CrIg Pilum of Fire
20 PeCo Polvo al Polvo (Grupo)
20 PeMe Destruir Fantasma
25 ReMe Controlar Fantasma

5 Niveles Libres

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26/04/2018, 22:04
Myrddin Emrys
 
HABILIDADES
(Plantilla Casa Diedne)
Conocimiento Org. (Orden de Hermes) 2, 
Hablar idioma propio 4, 
Hablar latín 5, 
Escribir latín 3, 
Magia diedne 1, 
Parma mágica 2, 
Teoría mágica 5.
(Puntos de experiencia iniciales: 3 + edad)
 
(Compradas)
Precision 1
Penetracion 1
Concentracion 1
 
Alerta 1
Atencion 1
Buscar 1
 
Atleta 1
Trepar 1
Esquivar 1
 
Supervivencia 1
Manejar Animales 1
Rastrear 1
 
Montar 1
Nadar 1
 
Sigilo 1
Intimidacion 1
 
Quirurgia 1
Medicina 1
 
C. Eclesiastica 1
C. Feerica 1
Mitos y Leyendas 1
Animales Miticos 1
Ocultismo 1
 
Magia Diedne 1 (0)
Afinidad Hechizos Espontaneos 1 (0)
 
FIN PERIODO APRENDIZAJE
Suma puntos: 23
20 Años
 
EVOLUCION COMO MAGO
6 años dominar Hechizos (30 pxs)
1 año subir Afinidad de 1 a 3 (5 pxs)
1 año subir Magia Diedne de 1 a 3 (5 pxs)
1 año subir Precision de 1 a 3 (5 pxs)
1 año subir Afinidad de 3 a 4 (4 pxs)
1 año subir Magia Diedne de 3 a 4 (4 pxs)
1 año subir Precision de 3 a 4 (4 pxs)
Total: 12 años
 
 
HABILIDADES FINALES
Conocimiento Org. (Orden de Hermes) 2
Hablar idioma propio 4
Hablar latín 5
Escribir latín 3
Parma mágica 2
Teoría mágica 5
 
Precision 4
Penetracion 1
Concentracion 1
 
Alerta 1
Atencion 1
Buscar 1
 
Atleta 1
Trepar 1
Esquivar 1
 
Supervivencia 1
Manejar Animales 1
Rastrear 1
 
Montar 1
Nadar 1
 
Sigilo 1
Intimidacion 1
 
Quirurgia 1
Medicina 1
 
C. Eclesiastica 1
C. Feerica 1
Mitos y Leyendas 1
Animales Miticos 1
Ocultismo 1
 
Magia Diedne 4
Afinidad Hechizos Espontaneos 4
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26/04/2018, 22:05
Myrddin Emrys

La idea con las habilidades es haber sido cogido a los 5 años para iniciar el aprendizaje, terminar con 20 años y los siguientes 12 años de desarrollo de pj dedicarlos a dominar los hechizos formulaicos aprendidos (6 años) y dominar las habilidades de Precision, Afinidad y Magia Diedne (2 años cada habilidad).

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26/04/2018, 22:36
Director

   Miro la edad mínima de aprendizaje, aunque en este campo creo que todo perfecto, sin problemas

   De características, no dejo más de 6 puntos de diferencia al repartir el número entre el par -5/+5 no se puede con cero, eso hace una diferencia de 10 puntos, máximo de 6 puntos.

   Las virtudes y defectos y conjuros del libro de la tercera, supongo que estarán bien, en cuanto me traduzca al castellano y confirme con el libro.

   T.

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26/04/2018, 22:47
Myrddin Emrys

Edad minima creo que iba entre 5 y 7 años.

.

Lo de las caracteristicas es una guarrada que me desbarata mucho... se podria dejar ese +5 a Vitalidad si aplicase la Virtud Buena Caracteristica a Fuerza?

.

Defectos y Virtudes todos de 3ed. Es que el manual en español que pasaste es dificil de usar en el movil al estar escaneado en horizontal.

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26/04/2018, 22:54
Director

   Saludos... sí, se podría.

   No se podría... veamos... se quedaría -3/+3, buena característica(+1) y característica superio(+2)r te dan hasta +3 como máximo. Y ya característica mítica es (+5) que la sube directamente a +6.


   Sí, salio escaneado el jodío y no he encontrado uno de la 3 edición decente en castellano y he buscado... (en pdf)

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26/04/2018, 22:59
Myrddin Emrys

Me haces una jangada enorme con esa regla de los 6 puntos... xD

.

Lo dejare.asi entonces:

CARACTERISTICAS
Fuerza (Esmirriao) -5 (Tirar)
Vitalidad (Tenaz) +5
 
Destreza (Ligero) -3
Rapidez (Reactivo) +3
 
Comunicacion (Voz Dulce) +2
Presencia (Androgino) -3
 
Percepción (Atento) +3
Inteligencia (Pragmatico) +5
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26/04/2018, 23:03
Myrddin Emrys

Acabo de revisar lo de la edad.

En 5ed se puede comenzar con 5 años, pero en 3ed dice entre 8 y 17 años, pag 262.

.

Siquieres para no andar moviendo mucho los numeros, propongo dejar las habilidades finales como escribi y la edad subirla a 34. El año que faltaria seria por los 3 pxs que "pierdo" al estudiar las 3 habilidades de nivel 3 a 4.

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26/04/2018, 23:07
Myrddin Emrys

Cuando vuelva a casa miro en mi biblioteca arcana a ver que version tengo en pdf.

Normalmente uso las versiones en ingles y casi las prefiero XD

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26/04/2018, 23:16
Myrddin Emrys

Con lo de.las caracteristicas me refiero a que si.es -5/+5 y aplico Buena Caracteristica al final se queda en el peor de los casos +1/+5 y cumpliria tu norma de que haya menos de 6 puntos de diferencia entre ambas (que es una regla casera en cualquier caso :P) :)


Notas de juego

Sí es una regla casera bueno realmente traída de las ediciones posteriores... mmm... de acuerdo, ni para tí ni para mí.

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26/04/2018, 23:39
Director

DEFECTOS

1 Flawed Parma (Tecnica) (Vim); Parma defectosa, correcto, pero Vim es forma no una técnica. Debe ser Creo, Intellego, Muto, Perdo o Rego.

1 Hedge Wizard; No hay traducción directa, así que no se si es maestro humillante, maestro infame o similar "porque mago esquivo no hay XD". Sin problema supongo.

1 Deleterious Circunstances; Circunstancias adversas, supongo. (Grandes Ciudades) Sí, pero con matices. Debe ser una circunstancia adversa que exista, Ya que hay muy pocas ciudades y sólo una o dos grandes ciudades no puede escogerse grandes ciudades porque nunca entraría en juego. Sería Ciudades a secas, de las cuales, no hay tantas, pero hay posibilidad de que aparezcan, a diferencia de Grandes Ciudades, que salvo visitar Londrés nunca entrará en juego.

1 No Sigil; Sin sigil. Correcto, recuerda que sigil es tu carné de mago, aparte de no votar en los tribunales, sin él no puedes autentificarte como mago, aunque toda la orden lo sabe y te trata como mago. Lo comento por si algún mago se pone en plan cabrón, podría tratarte como un aprendiz.

2 Disjointed Magic; Magia inconexa. Correcto.

2 No Natural Resistance (Vim); Aparece Sin resistencia mágica. Pero cuidado, no es de una forma es de todas las formas en las que tengas puntos.

1 Constitucion Fragil; Constitución fragil, esta fue fácil de buscar. Adelante.

1 Weak Self-Confidence; Poca determinación, Adelante, pero con este defecto, no serás la primera ni te lanzarás a liderar al grupo, porque después de todo, tienes poca determinación.

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27/04/2018, 08:09
Myrddin Emrys
Hedge Wizard = Brujo. Mala Reputacion 2. Los demás magos lo saben y no me tienen respeto.
.
Circunstancias Adversas (Grandes Ciudades) = Entiendo que se refiere a "Grandes" Ciudades de la epoca. Barcelona, Toledo, Liverpool, Birmingham, etc. Ni van a ser pocos casos como Londres y Paris nada mas, ni todos los pueblos. Como guia diria que si voy a ese nucleo urbano para buscar material de Laboratorio, tiene papeletas para aplicar las circunstancias.
.
Parma Defectuosa: fallo mio. Contra Intellego.
.
Sin Sigil: bueeeno, tampoco es muy normal que se pongan asi. En los Tremere lo normal es que ni dios tenga su sigil y que lo tenga su Parens o el Parens de su Parens XD
.
Sin Resistencia Magica: ostras! Fallo mio. Pensaba que era solo a una forma. Tendria que pensarmelo...
Magia Debil dice que solo tengo la mitad de nivel de penetracion para un tipo de magia. ¿Seria una forma, una tecnica o mas generico?
.
Poca Determinacion: sí y no XD Sí, en principio estoy de acuerdo contigo y tendra un caracter mas de seguidor que de lider. La idea es que con el tiempo y superando adversidades pueda llegar a superarlo. Típico viaje del Heroe :)
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27/04/2018, 13:56
Director

   Saludos.

   Sí, por ahí van los tiros de las ciudades, estáis en el 485, no hay diferencias entre ciudades y grandes ciudades, porque casi todo son aldeas, pueblos...

   Para tu defecto, debe ser un nucleo urbano amurallado y habitada por gente libre. Creeme, muy, muy pocas poblaciones van cumplir el requisito. Y en la partida, salvo que hagáis cosas rarísimas, no entrará en juego el defecto.

   Lo del brujo, sin problema.

   Lo de sin sigil, no, no es nada normal que se pongan así, y lo habitual es que traten como a todos, pero que sepas que existe la posibilidad si te encuentras con algún mago amargado con ganas de fastidiar.

   Lo de magia débil no especifica, miro a ver si encuentro algo que me aclare, si no aparece nada, lo dejaremos como que es débil de un tipo de técnica.

   T.

Cargando editor
27/04/2018, 14:19
Myrddin Emrys

Lo dejamos en Magia Debil Intellego y ya está :)

.

El Intellego no va a ser lo de este pj jajajajaja

Cargando editor
27/04/2018, 14:21
Myrddin Emrys

Ah, y lo de Sin Sigil me preocupa más que mi Parens me mande misiones para ganarmelo. De hecho, pensaba que podria ser un gancho por el que va a Calebais.

Cargando editor
27/04/2018, 14:31
Myrddin Emrys

Dejo ya la tirada de Fuerza. Se queda en +1

- Tiradas (1)

Notas de juego

Con esto creo que dejamos zanjado el tema de Virtudes y Defectos :)

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27/04/2018, 17:40
Myrddin Emrys

Iba a proponer los siguientes hechizos para la Alianza:

35 CrTe Conjurar la Torre Magica
15 ReVi Aegis de la Alianza

.

Cuando he visto que Conjurar la Torre Magica es nivel 35 en 4ed pero en 3ed es nivel 50 O_O ¿Estamos locos? :O

¿Aceptarias que fuera de nivel 35 como en 4ed? 

Como alternativa, ¿aceptarias que fuera de nivel 35 pero una torre más pequeña? :/