Tantos dados de diez como tu habilidad con el arma que vas a usar y tu rango de agilidad. Guardas agilidad.
Probablemente Kenjutsu + Agilidad y guardas agilidad.
Si tienes kenjutsu 2 y agilidad 3, lanzas 5 y guardas 3 y recuerda! puedes gastar vacío y hacer aumentos.
Perdón, el NO de la Bestia es 20.
Mirumoto, puedes efectuar tu tirada de daño.
Motivo: Katana
Dificultad: 0
Tirada (7): 7, 6, 10, 2, 5, 5, 5
Guardados (3): 10, 10, 4, 7, 6 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 37, Éxito
Motivo: Wakizashi
Dificultad: 0
Tirada (7): 7, 5, 7, 7, 7, 3, 7
Guardados (3): 7, 7, 7 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 21, Éxito
Espero haber tirado bien.
La bestia ataca a Hida, por lo que me muevo todo lo rápido que puedo hacia su posición y le lanzo el más feroz de mis puños, intentando imprimirle la mayor fuerza posible al golpe.
Siento la piel de la bestia chocar contra mis dedos, dura como la madera gruesa, pero siento como sus músculos sufren bajo el impacto, causando algún desgarro, quizás hasta una fractura. La esperanza de vencer existe.
Motivo: Ataque sin Armas (con Vacío, Ataque Total y 5 aumentos)
Dificultad: 45
Tirada (10): 3, 5, 7, 8, 6, 10, 5, 2, 10, 4
Guardados (4): 10, 1, 10, 1, 8, 7 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 37, Fracaso
Motivo: Ataque sin Armas (con Vacío, Ataque Total y 5 aumentos) (Ki-Rin)
Dificultad: 45
Tirada (10): 5, 2, 5, 2, 1, 4, 4, 2, 6, 5
Guardados (4): 6, 5, 5, 5 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 21, Fracaso
Asumo la posición de Ataque Total.
Acción Gratuita: Me muevo hacia la bestia (hasta 4.5 metros).
Acción Compleja: Ataco a la bestia con un puño, gastando un Punto de Vacío para aumentar el ataque. Declaro 3 aumentos para utilizar la Maniobra Daño Adicional (Sumando +3g0 al Daño): Impacto y le hago 18 Puntos de Daño gracias al Ki-Rin.
Acción Gratuita: Activo el Bambú.
Mi NO queda en 17.
1. El Togashi tiene Vacío 5?. Si no es así, o no tiene cierta Kata, no puede hacer más aumentos que su rango de Vacío.
2. Con rango 1, nadie puede hacer 2 ataques en un asalto. Bueno, el oso si puede. ¿O hacemos 2 asaltos?.
3. Para tu información, en Kyushu hace 100 años aproximadamente, hubo un oso que se zampó a 46 personas en 3 semanas. Lo mató un cazador borracho, un día que la pena pudo más su conciencia y no se emborracho. Los osos de R5A son bestias mortíferas. Incluso un samurái de rango 3 puede tener complicado el acabar con uno.
4 Tras leer todo, creéme que aun no me he enterado de donde estamos. ¿Es terreno moderado?.
5 ¿Sabemos el NO del oso?. ¿Cuanto Vacío me queda?.
Estaba esperando Hida, querés q actúe igual?
Los mirumoto si pueden, a rango 1, hacer dos ataques. No sufren penalizaciones por utilizar dos armas como indica su técnica de escuela.
No utilizó vacío para superar la tirada de voluntad por lo que tienes todos los puntos.
El numero objetivo del oso es 20.
Un oso es un formidable oponente para unos personajes recién salidos del horno, pero tampoco es para tanto. Entre seis podéis acabar con él.
Por cierto, considéralo terreno llano. Aunque sea bosque.
Un personaje solo puede declarar un número de aumentos igual a su vacío. En este caso solo podrías declarar tres aumentos.
Aclaración de situación:
Asalto 1º:
-El oso ataca a Hida que se defiende como puede.
-Tsuruchi trepa a un árbol.
-Isawa recita un conjuro mientras se aparta del combate.
-Mirumoto golpea (falta la resolución)
-Togashi golpea (sin efecto)
-Matsu....
Asalto 2º:
-Tusuruchi lanza flecha
-Isawa lanza conjuro al final del asalto
Negativo... Los Mirumoto sólo pueden hacer 2 ataques cuando tengan la tecnica de rango 3 que les permite hacer ataques como acciones simples, y por tanto pueden hacer 2 ataques. Con rango 1, pueden blandir 2 armas (sin penalizadores, normalmente los hay), pero no pueden hacer 2 ataques. Al blandir 2 armas pueden elegir entre atacar con la mano habil o la mano torpe. Si es esto último tienen un malus. Al blandir 2 armas ganan un bono a su NO de armadura. Dicho bono es su nivel de reconocimiento que se suma a su NO. Es decir al ser de su reconocimiento de 1, suma 1 a su NO. Si tiene Reflejos 3, pues 3x5=15+5=20... +Armadura ligera (5) 25, +su tecnica (1) 26. Pero no puede hacer 2 ataques. Nadie puede hacer 2 ataques con rango 1. Porque a menos que tu técnica te lo permita (normalmente las escuelas bushi a rango 3 o 4 te dejan) sino no se puede. Criaturas son un caso aparte.
Tienes toda la razón, lo olvidé. ¿Puedo editar? Pues aun declarando los tres aumentos, impactaría.
Puede que tengas razón. He mirado el libro de reglas y la descripción de la técnica de rango 3 permite hacer ataques como acciones simples en vez de complejas. En el resto de escuelas también y no por ello los mirumoto podrían efectuar 4 ataques (dos acciones simples por mano) de ser como yo digo. Tienes razón.
Sin embargo el atacar con la mano torpe no les confiere un malus (o eso entiendo yo) ya que no tienen ningún penalizador mientras lleven un wakizashi en dicha mano. Este es el texto:
"Cuando blandes una katana en tu mano principal y un wakizashi en tu mano torpe, no sufres penalizadores de ningún tipo por utilizar un arma en cada mano."
Motivo: Tetsubo (asalto 2)
Dificultad: 20
Tirada (5): 10, 9, 6, 6, 1
Guardados (2): 10, 4, 9 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 23, Éxito
Motivo: daño
Dificultad: 0
Tirada (7): 8, 4, 10, 9, 5, 6, 8
Guardados (3): 10, 2, 9, 8 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 29, Éxito
¿Las tiradas de dados son públicas, privadas o a gusto del jugador?.
El daño del tetsubo es 6g3. +1g0 de Grande y... ¿el otro +1g0 de donde sale?. Como me parece que está mal, no tiro este último.
Motivo: Daño
Dificultad: 0
Tirada (6): 5, 6, 1, 4, 6, 6
Guardados (2): 6, 6 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 12, Éxito
Muchas gracias, pero ya no me deja editar :( Te agradecería mucho si pudieses hacerlo tú.
Sumaría los tres Aumentos a Daño Adicional. Hago la tirada de Daño: Le hago 12 Puntos de Daño.
Turno 1
Me lanzo sobre el oso con furia típica Matsu, pero enfocada, afilada y fatal. se acercó naginata en mano y con un grito de guerra.
ANCESTROS, GUIAD MI ESPADA!
Motivo: Ataque
Dificultad: 25
Tirada (8): 9, 2, 10, 7, 6, 6, 5, 3
Guardados (3): 10, 9, 9, 7 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 35, Éxito
Motivo: Daño
Dificultad: 0
Tirada (9): 5, 9, 6, 8, 9, 8, 6, 10, 7
Guardados (7): 10, 7, 9, 9, 8, 8, 7, 6 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 64, Éxito
Hago 1 aumento para el daño, tengo uno por Escuela. +1g0 por escuela
Supongo que Akodo Samune me ayuda, es "+1g1 contra un enemigo mucho mas grande pero con un honor mucho menor"
jeje, 64 de daño n_n
¿Cómo es que guarda 7 dados en daño?.
Motivo: Kenjutsu Wakizashi
Dificultad: 20
Tirada (6): 2, 4, 8, 8, 6, 2
Guardados (3): 8, 8, 6 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 22, Éxito
Motivo: Daño Wakizashi
Dificultad: 20
Tirada (5): 2, 7, 1, 10, 1
Guardados (2): 10, 9, 7 (Se tiran de nuevo solo los dieces guardados)
Total: 26, Éxito
Toma tiradas de daño. En el primer asalto le he metido un total de 37+26, es decir, 63 puntacos de daño? Lo he hecho bien? Eso es mucho?
Desgloce: naginata 3g3 + fuerza 3g3 + akodo samune 1g1 + aumentos 2g0= 9g7
Fuerza da Xg0 no XgX,es decir, la suma de tu acción sería la siguiente: 3g3+3g0+1g1+2g0=9g4