Partida Rol por web

La caza salvaje

La Taberna

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25/03/2008, 04:39
EbaN

Biología 80% [X]
Buscar Libros 60% [X]
Descubrir 25% [X]
Discusión 15% [X] +10
Farmacología 15% [X] +4
Pistola 35% [X] +9
Psicología 45% [X] +4
Química 80% [X]

Descubrir te la regalo porque la tienes muy baja y la estáis usando mucho

- Tiradas (3)

Tirada: 8d100
Motivo: Subidas habilidad
Resultados: 58, 51, 38, 70, 52, 53, 62, 57

Tirada: 4d10
Motivo: Subidas habilidad
Resultados: 10, 4, 9, 4

Tirada: 1d10
Motivo: Descubrir
Resultado: 9

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25/03/2008, 04:45
EbaN

Os informo de que queda un jugador aún actuando, estoy a la espera de ver que ocurre con él para pasar el día. Quien lo lleva peor es la gente que esta en el otro lado, en el pueblo ese de la américa profunda, ya os enteraréis de lo que les esta pasando...

Os he hecho las subidas de habilidad, creo que ninguna habilidad alcanzó el 90%. Es que hay un regla que dice que cuando una habilidad alcanza ese porcentaje sube la cordura del PJ.
Solo falta el pj noctámbulo por hacerle las subidas de habilidad.

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25/03/2008, 18:47
fran_diego

Bueno he abierto mi primera partida en esta nuestra comunidad ... es una tipo lobos de castronegro o adoramos a cthulhu , jugadas en la comunidad . Pos nada si quereis ya sabeis me lo decis y os apuntais y ala pa dentro .

Muerte en el Monasterio

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25/03/2008, 19:00
barlow_mr

Eres una mala persona y lo sabes, sabiendo que estamos en tropocientas partidas, vas y abres otra

jajaja

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31/03/2008, 08:31
shaigh

Notas de juego

Muchisimas gracias, con mi nueva habilidad acabo de descubrir que tengo mala suerte

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02/04/2008, 14:30
EbaN

Conducir 45% [X] +9%
Crédito 50% [X]
Descubrir 82% [X]
Escuchar 25% [X] +5% (te regalo un poco más)
Historia 60% [X] +5%
Medicina 80% [X]
Ocultarse 15% [X]

- Tiradas (2)

Tirada: 7d100
Motivo: subidas experiencia
Resultados: 49, 2, 29, 45, 78, 36, 3

Tirada: 3d10
Motivo: subidas experiencia
Resultados: 9, 2, 5

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13/04/2008, 22:10
accalon

estooo , no se si preguntarlo en voz bajita , pero seguimos o no ? lo digo por afiliarme a otas partidas :S

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13/04/2008, 22:36
EbaN

Si, tranquis. Es que vosotros vais mucho más rápido y justo esta partida es la que menos caso le hago debido al ritmo lento y pausado que llevamos. Esta noche espero ponerla al día.
Joer, ya hablo como el demiurgo con sus promesas de cambiar las cosas xD

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14/05/2008, 21:43
barlow_mr

Vamos a ver, he estado repasando las pistas otra vez. Por lo que dicen los supervivientes el tipo la cara de ese ser parece estar llena de colmillos. Los cuerpos de las victimas apenas tenian liquidos corporales, si a eso le añadimos lo que le oyo decir una de las victimas ! TENGO SED ! eso podría explicar los ataques de la misma ¿ podria estar intentando saciar su sed ?

Cita:

Los griegos están convencidos que los muertos son hechiceros, y les dan el nombre de broucolacas. Los muertos griegos van a las casas a chupar la sangre de los niños, a comerse la cena de los padres y de las madres, a beberse el vino y a romper todos los muebles. Sólo puede hacérseles entrar en razón quemándolos cuando los atrapan; pero se necesita tener la precaución de no ponerlos en el fuego hasta después de haberles arrancado el corazón, que debe quemarse aparte.

Cita:

El termino broucolacas o vrykolakas que menciona Voltaire designa a la persona que no puede enterrarse en suelo sagrado por haber cometido suicidio o por haber sido excomulgado por la Iglesia. Etimológicamente la palabra vrykolakas, eliminada de la lengua eslávica, significa hombre lobo, otro monstruo importante de la cultura medieval, y hasta el siglo XVI solú} emplearse indistintamente para designar a los licántropos y a los cadáveres bebedores de sangre.
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14/05/2008, 21:54
barlow_mr

Cita:

La palabra "Vrykolakas" significa "el que lleva la piel de lobo". Ahora relacionen esta definición con las declaraciones de los testigos en las mencionaban un aspecto lobuno en el vampiro. Se pensaba que los hombres lobo, al morir, se convertían en vampiros.

Después de escuchar el relato de Quentin Collins de como les ataco la cosa esa, parte de su relato era

Cita:

Yo, bueno, suena a fantasía, pero vislumbré su cara... si es que era una cara. Parecían unas mandíbulas gigantes, lobunas. Eso es, no había ojos, no había nariz, ¡sólo colmillos! Colmillos... pobre Wilma...

Se me ha ocurrido que las voces que oyó se debían tratar del Padre Voineskos. Se me ha ocurrido pensar que qwuizás por eso le ataco la cosa esa al dia siguiente, las leyendas podrían tener razón

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14/05/2008, 22:28
barlow_mr

Cita:

Mientras buscas entre los libros casi encuentras por accidente una referencia sobre "Las Estrellas de Shiva".
Las Estrellas de Shiva fueron un regalo del dios Shiva, el Destructor, a un sumo sacerdote del siglo XI. Cada piedra tiene unos asombrosos poderes protectores y juntas se podrían utilizar para desterrar a todo tipo de demonios malignos de la tierra, especialmente a los Rakshasahs. Los cuales son espíritus hindús que pueden tomar la forma de la persona en la que más confías para poder acercarse furtivamente y comerte.

Te sorprende ver una nota anexa en la que pone "Conjuro de Activación de las Estrellas de Shiva". Parecen ser unos versos que deben decirse mientras se sujetan las piedras en alto para que el poder permanezca activo.
Según dice el libro, cada piedra protege al portador del daño físico y espiritual producido por las fuerzas del mal. Al tocar las tres juntas y recitar la canción prescrita se desencadena un rayo de pura fuerza destructiva contra el ser maligno.

El cantico es el siguiente:
Oh-Wa-Téh
Nuh´msk
Ollyam.

No os olvideis que las encontramos en una de las tiendas que asaltaron, quizas no sería mala idea ir a por ellas para protegernos, hasta se me ocurre que si rodeamos a la criatura con ellas y realizamos el cantico quizas podriamos atraparle

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14/05/2008, 22:39
barlow_mr

Luego tenemos algo que ahora me parece muy relevante, releyendo las pistas que Kelven nos dió en su dia

Cita:

El señor Alzis me dijo que ustedes hablarían conmigo buscando consejo y que yo debía decirles algo así como:

Una fiesta será el punto final de todo pero deben vigilar a "los Lobos de Fenris" para evitar que entren más facciones en la lucha. Él ya no es humano.

Solo me dijo eso, me pidió que lo memorizará para cuando hablará con ustedes. Me temo que no sabría volver a ese sitio pero no descarto que nos estén escuchando o incluso vigilando en este momento. Dicen que "Destino" abarca todo New York

Cita:

El señor Alzis es un tipo normal. No muy joven y no muy viejo, entre 30 y 40 años. Pelo moreno, delgado, piel blanca...
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14/05/2008, 22:43
barlow_mr

Destino es una orden esotérica de magia negra que opera en la zona de Nueva York.
Dicen que sus miembros son hechiceros que utilizan sus artes para el beneficio de la orden y que su líder responde al nombre de Alzis. Su lugar de reunión es un club llamado Apocalipsis pero no se molesten en buscarlo en la guía porque no lo encontraran. Es un local clandestino al que es muy difícil llegar. Llevo mucho tiempo investigándolos pero jamás conseguí sacar nada en claro.

Los Lobos de Fenris son un grupo de extrema derecha que se mueve por Nueva York, La media de edad de sus miembros esta entre los 15 y los 30 años. No se como se les puede localizar pero he escuchado rumores sobre un cafe-librería llamado "Die Spinne" al que suelen ir algunos de sus miembros. Tal vez sea un sitio al que acudir para hacer algunas pregunta

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15/05/2008, 01:12
EbaN

Sobre el conjuro de activación creo que Barley te puede explicar algo. Si es que se acuerda, claro.

Respecto a todo lo demás, pues lo dicho anteriormente. Os he soltado pistas falsas por ahí y en algunas habéis caído directamente xD
Ir mirando que queréis hacer y vamos abreviando el tiempo de juego de la partida que vuestros compañeros volverán pronto y en lo que queda de juego en la partida no os falta mucho para acabar.

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15/05/2008, 03:43
Davis

El conjuro de activación es una simple broma que al leerlo de seguido suena: "Oh, que gilipollas que soy" (en inglés, claro).

Por cierto, ¿tus dos primeras citas están en averiguaciones y pistas (y accesibles para mí)?. Es que me he revisado esa escena mil veces y no las recuerdo...

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15/05/2008, 08:07
fran_diego

Yo me encuentro perdido entre tantas pistas y direcciones que seguir . Por un lado tenemos el "vampiro" griego , luego los brujos de Destino , las extrañas sustancias no conocidas , el que el tipo aparezca y desaparezca de la nada , que lleve ropa de los años 20 original ... que robe en joyerias y en herboristerias cosas extrañas ... no se esto cada vez es mas retorcido y no se cual es el hilo del que hay que tirar ... espero que la conductora asesina y el poli traigan algo de ese pueblo por que ahora me encuentro perdido y no tengo claro por donde seguir .

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15/05/2008, 17:22
EbaN

Notas de juego

La parejita llegará esta tarde así que cuando os pongáis en marcha se encontrarán con vosotros. Yo os recomiendo que busquéis vías de investigación y ya encontraréis pistas por ahí. También os aviso de que nos he dado toda la información a veces a posta para no ponerlo fácil o porque las tiradas no os han acompañado así que tampoco estaría de más repasar alguna vía de investigación por si os habéis dejado algo.

En la escena de "Averiguaciones y pistas" deberíais poder verla por completo excepto la información que han recopilado estos dos fuera de NY que cuando se encuentren con vosotros os haré publica, idem para ellos que no pueden ver vuestras últimas pistas
Igualmente os recuerdo que voy subiendo lo que veo yo interesante y que vosotros podéis añadir ahí lo que queráis.

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26/06/2008, 01:55
EbaN

Hola, ¡Gente maravillosa!
Haber si le dais un achuchón a esta partida y la finiquitamos de una vez...

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30/06/2008, 12:51
accalon

comento que esta semana voy a estar de viaje asi que no podre postear , epero que no sea un inconveniente demasiado grande para nadie , venga un saludo y si puedo engancharme en algun lado tratare de postear.

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17/07/2008, 02:04
Davis

Ufff, que fallo, me fui de vacaciones de viernes hasta hoy y no avisé!! :S. Lo siento, mañana veo lo que lleváis y contesto.