Motivo: INICIATIVA
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17 [10]
INICIATIVA 17
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+5)=23 [18]
Nueva iniciativa: 23
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17 [15]
Nueva Iniciativa: 17.
Hago tirada de iniciativa restando el -2 por Cansada
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 16 [16]
Nueva Iniciativa: 16
DÉCIMO CUARTO DÍA DE LA RUPTURA DE LA ROCA.
AÑO: 4715 RA.
MES: CALISTRIL (MITAD DEL INVIERNO, MES DOS).
DÍA: 15, DÍA DEL SOL.
HORA: POCO ANTES DEL ATARDECER. - CLIMA: CIELO GRIS MUY OSCURO. HACE FRÍO.
FASE: DE COMBATE: ASALTO 0.
MAPA GENERAL: No disponible.
MAPA DE COMBATE:
TABLERO DE COMBATE:
- Posiciones Iniciales: Asalto 0.
- Posiciones Finales: Idem.
CONSIDERACIONES: Clima frío y húmedo. Visibilidad en el límite de la Penumbra, está oscureciendo rápidamente.
- Cansado: Tiene un -2 a toda tirada de D20. Es posible sobreponerse a esto temporalmente ante un peligro inmediato (por ejemplo una amenaza cuerpo a cuerpo): TS Fortaleza CD 10, un intento al comienzo de cada asalto que hay un enemigo adyacente.
- Pies Doloridos: El Personaje no puede Correr, Cargar o realizar un Movimiento Doble hasta que descanse 8 horas. Puede sobreponerse temporalmente si inicia su turno en cuerpo a cuerpo, superando una TS Vol CD 10 y recibiendo 1d4 puntos de daño.
ACCIONES:
01) Lagrimita (23) [Coraza (CA: 21 (22). Mov: 4 Armadura/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Compañera de la Muerte. Daga. Espada Larga Auxiliar.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Defensa Con Dos Armas. Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Cuerdo. Armadura Intermedia. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -8 (Druida 2) +8 (Curación) -7 (Adriana): Total: 7.
02) Mago Serpiente (19) [Sin Armadura (CA: 10. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Fuego Alquímico. - Guardado: Bastón 2M. Pellejo de Agua.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Obsesionado. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -2 (Lobo Sombra 3): Total: 2.
03) Analista (19) [Camisote de Mallas + Escudo (CA: 16 (18). Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Fuego Alquímico. Espada Larga. Escudo Pesado Acero.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas) (Su Equipo lo lleva Sabueso). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Cuerdo. Armadura Ligera. NO Escudado. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -2 (Harapiento 01): Total: 2.
04) Sabueso (17) [Sin Armadura (CA: 15. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Perturbado. Sin Armadura. Armado (Cuerpo). - Heridas Sufridas: -13 (Leñador 6) +2 (Curación) -3 (Daño Autoinfligido) +9 (Curación): Total: 29.
05) Frontera (17) [Cuero (CA: 15. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Lanzas Cortas (2). Jabalinas (5). - Suelo: -]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Deaseado x1. Cuerdo. Armadura Ligera. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
06) Cabo Barril (16) [Placas y Mallas (CA: X. Mov: 4 Armadura/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Mandoble Acero Oscuro]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Pies Doloridos (atacan de nuevo). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Cuerdo. Armadura Pesada. NO Escudado. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -4 (Pies ensangrentados): Total: 4.
07) Plumilla (16) [Cuero (CA: 14. Mov: 6/ Ligera). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Garrote de gran calidad. Lanza Corta. Jabalina.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Cansada. Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseada x1. Cuerda. Armadura Ligera. Desarmada (-). - Heridas Sufridas: -7 (Druida 2) -7 (Adriana) -1 Agoniza +8 (Curación): Total: 7.
A) Harapientos (16) [Cota de Mallas deteriorada (CA: XX. Mov: 6). Mano Izquierda: Cuchillo. Mano Derecha: Espada Larga Mellada.]:
08) Harapiento 01: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
09) Harapiento 02: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
10) Harapiento 03: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
11) Harapiento 04: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
12) Harapiento 05: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
13) Harapiento 06: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
14) Harapiento 07: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
15) Harapiento 08: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
16) Harapiento 09: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
17) Harapiento 10: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Enloquecido. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
18) Dedos (13) [Tachonada Chondeloriana (CA: 17. Mov: 6/ Ligera). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Arco Corto. Espada Corta. Cuerda de Cáñamo. Carcaj lleno de Flechas Cortas (37).]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Desactivado (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseada x0. Cuerda. Armadura Ligera. Desarmada (-). - Heridas Sufridas: -11 (Mutante 5): Total: 11.
19) Caracabra (13) [Cuero + Escudo (CA: 15 (17). Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Escudo Pesado Madera. Cuchillo Tribal. Lanzas Cortas (5).]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Carga Ligera. Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Miedo al Fuego. Armadura Ligera. NO Escudado. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -12-12 (Leñador 2) -1 (Agoniza) +5+9 (Curación) -6 (Lobo Sombra 6) +3 (Curación): Total: 14.
20) Lombriz (07) [Cuero + Escudo (CA: 15 (17). Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Puño. - Guardado: Portalanzas. Cuchillo. Escudo Pesado de Madera.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. Se siente Cansado. - Estados Actuales: Cansado. Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Distorsión Temporal. Armadura Ligera. NO Escudado. Armado (Puño). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
21) Guerrero Colmena (07) [Exoesqueleto (CA: XX. Mov: 6). Armas Naturales]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Lleno de Odio. Vista Ciega. Visión en Penumbra. Sangre Ácida. - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
22) Guepardo (06) [Camisote de Mallas (CA: 17. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Cuchillo Tribal. Lanza del Jaguar.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera. Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Pesadillas (Descansado). Armadura Ligera. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -7 (Druida 1) +2 (Curación): Total: 5.
Motivo: Iniciativa: Guerrero Colmena
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7 [1]
Motivo: Iniciativa: Harapientos
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+6)=16 [10]
¡¡¡COMIENZA EL PRIMER ASALTO!!!
- Resolvemos mañana, preferiblemente pronto.
- Recordad: Es Combate. Esto implica post de acciones y tiradas Sólo al Director. Haced las tiradas que creáis necesarias, pues si se prepara una acción y no se acompaña de las preceptivas tiradas, la acción preparada fracasa.
Iniciativa: 19.
Motivo: Tirada de iniciativa.
Tirada: 1d20
Resultado: 19 [19]
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13 [9]
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19 [17]
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+3)=13 [10]
Nueva iniciativa: 13
Guepardo saca el arma y atacará a la primera criatura que tenga cuerpo a cuerpo. Si no llega a tener ninguna, se pone en defensa total.
Motivo: Ataque, si procede 1AP
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9 [3]
ASALTO 1
Acción de movimiento: Desenvaino una jabalina con la mano diestra.
Si nadie ha entrado en contacto con el Guerrero Colmena:
Acción estándar: Le arrojo la jabalina.
Acción gratuita: Doy un paso atrás o alejándome de él.
Si el bicho estuviera ya en combate con algún compañero:
Acción de movimiento: Desenvaino una lanza corta con la mano izquierda.
Motivo: Arrojar jabalina a Guerrero Colmena (sólo si no está en CaC)
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14 [10]
Motivo: Daño jabalina
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4 [1]
NOTA: el conteo de jabalinas asumo que esta bien porque recuerdo que hubo al menos 1 que no llegue a recuperar, pero debería tener 2 lanzas cortas, ya que no he arrojado ninguna (y la que le entregué a Guepardo era la suya propia tras encontrármela).
Por confirmar.
ASALTO 1:
- Declaro acción de movimiento normal de mis 6 casillas hacia el sur, lejos del bicho, y luego lanzo mi conjuro/revelación de oráculo: Capa de Oscuridad.
FRONTERA:
- En efecto, te quedan 5 Jabalinas y 2 Lanzas Cortas. Además tienes también una Daga.
Acción movimiento: Preparo la jabalina en mano derecha.
Acción movimiento: Percepción (observo los alrededores para asegurarnos que no tenemos más sorpresas)
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6 [2]
En la tirada de percepción ya he restado el -2 de Cansada.
Busco la forma de entrar en Modo Sigiloso.
- Si la tirada es suficiente para entrar en Modo Sigiloso:
Saco y tomo poción para curar heridas, si es posible en el turno.
- Si la tirada no es suficiente para entrar en Modo Sigiloso:
Preparo arco y flecha mientras busco cobertura tras el árbol/roca que hay a mi derecha y arriba.
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23 [15]
ASALTO 1
- Acción Gratuita: Paso de 5' al Sur (si Lagrimita se mueve), o al Suroeste (si está libre), o al Sureste (si está libre).
- Acción de Movimiento: Desenvaina Espadón de Acero Oscuro.
- Acción Estándar: Defensa Total (+4CA).
Tres posibles acciones:
Caracabra avanza hasta una posición que pueda alcanzar al Guerrero Colmena con su lanza, arrojándola, si puede ser buscando cobertura con una piedra para no terminar rodeado:
En caso de incapacidad de poder lanzar la lanza al guerrero colmena, priorizaría los Harapientos si tienen actitud hostil hacia la él y sus hermanos:
Imposibilidad de realizar ataque a distancia:
Motivo: Ataque a distancia "Lanza"
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+6)=17 [11]
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+3)=5 [2]
CABO BARRIL:
- Tiradas Ocultas de Percepción y Profesión Soldado.
ASALTO Nº1.
- Acción gratuita: Paso de cinco pies a la casilla situada a su izquierda.
- Acción de movimiento: Desenvaina a Compañera con la mano diestra y la daga con la zurda.
- Acción estándar: Adopta un posición de defensa total. (CA: 22 + 5 = 27)
RECORDATORIO
Defensa con dos armas:
Cuando luchas a la defensiva o utilizas la acción de defensa total, este bonificador por escudo aumenta a +2.
Pag. 124 del manual básico.
Tirada oculta
Motivo: Tirada Oculta de Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 20(-1)=19 [20]
Tirada oculta
Motivo: Tirada Oculta de Profesión Soldado
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+5)=16 [11]
- Tiradas Ocultas de Percepción y Profesión Soldado:
Tirada Oculta de Percepción: Oculta.
Tirada Oculta de Profesión Soldado: Oculta.