Partida Rol por web

La Cumbre del Escudo

La Posada de Hilim

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12/12/2011, 20:25
Mia

He repetido las tiradas de las que tenía dos 1, ya que uno de ellos se descarta, asi que aqui tengo los resultados:

13, 14, 14, 14, 10, 14

Ahora los reparto en las características:

Fue 13 mod +1

Des 14 mod +1

Con 14 mod +1

Int 14 mod +1

Sab 10 mod 0

Car 14 mod +1

Mi idea es hacerme una ladrona, que según he leido (es que me han regalado el manual y lo tengo de chuleta jajaja) necesita destreza 10 pero no me queda del todo claro si debe ser a 10 o como minimo 10.

 

- Tiradas (10)

Motivo: Tirada I

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 1, 6

Motivo: Tirada II

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 1, 5, 1

Motivo: Tirada III

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 5, 1

Motivo: Tirada IV

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 5, 2, 1

Motivo: Tirada V

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 1, 3, 5

Motivo: Tirada VI

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 4, 4, 6

Motivo: Tirada VII

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 5, 2, 6

Motivo: Tirada repe I

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 2, 1, 2

Motivo: Tirada repe II

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 6, 2

Motivo: Tirada repe III

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 1, 2

Notas de juego

D.M: Debes tener 10 como mínimo. Si tienes más mejor. En tu caso sería 14. Tu modificador de DES es +1 (-1 sólo para la CA, es decir la CA de armadura -1 de DES). Lo de -1 a la Carisma es para las tiradas de Moral de los seguidores. Tú no tienes seguidores. Te lo he modificado.

Échale un ojo la escena de la Biblioteca de Suzail, los alineamientos los he cambiado. No son los del Manual.

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12/12/2011, 23:43
Mia
Sólo para el director

Muchas gracias, voy a mirarlo, estaba esperando tu visto bueno para acabarla.

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13/12/2011, 00:02
Director

Felson. Repite tus tiradas. Son una mierda. Estás descompensado con el resto. 

Suerte.

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13/12/2011, 00:05
Felson
Sólo para el director
- Tiradas (11)

Motivo: tirada 1

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 6, 6, 3

Motivo: tirada 2

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 5, 2

Motivo: tirada 2 repeticion

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: tirada 3

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 5, 1, 3

Motivo: tirada 4

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 1, 3, 4

Motivo: tirada 4 repeticion

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: tirada 5

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 6, 1

Motivo: tirada 5 repeticion

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: tirada 6

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 1, 1

Motivo: tirada 6

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 5, 4

Motivo: repeticion tirada 3

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Tirada 1: 15 (6,6,3)

Tirada 2: 13 (5,4,4)

Tirada 3: 16 (5,5,6)

Tirada 4: 14 (5,5,4)

Tirada 5: 15 (5,6,4)

Tirada 6: 13 (5,4,4)

¿estas mejor?

 

D.M: Efectivamente. me parece que no has repetido el 1 de la tirada 3. Revísalo.

Mucha razón, me faltó repetir, por cierto, ¿me podrías contestar en otro mensaje? es que si no, no me entero jaja muchas gracias.

Hecho.

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13/12/2011, 00:04
Fysinun
Sólo para el director
Atributo Valor Modificador
Fuerza 14 +1
Destreza 12 0
Constitución 14 +1
Inteligencia 13 +1
Sabiduria 13 +1
Carisma 10 0

Como tipo de personaje eligo (aunque tampoco me importaria llevar a un clerigo)

ENANO: Vigorosos individuos, fuertes, de constitución recia y cuerpo achaparrado. Se caracteriza por su carácter tosco, arrojo y fuerte sentido del honor.

Requisitos: CON 9

Característica principal: FUE.

DG: D8

Capacidades Especiales:

Infravisión: Debido a su hábito de vivir en complejos cavernosos y grutas, los enanos han desarrollado la habilidad de ver en la oscuridad con un alcance efectivo de 20 metros.

Experiencia Subterránea: Como consecuencia de vivir bajo tierra, han adquirido la capacidad de de detectar presencia de trampas, muros falsos, pendientes o construcciones ocultas, siempre que obtenga un 1 o 2 con 1D6. Además es capaz de Rastrear en Interiores siempre que obtenga un resultado de 1 a 4 con 1D6.

Interacción con razas subterráneas: Debido a la frecuente relación con otras razas subterránea pueden comunicarse a nivel básico con trasgos, kóbolds, gnomos u orcos.

 

- Tiradas (8)

Motivo: fuerza

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 6, 3, 5

Motivo: destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 2, 4

Motivo: constitucion

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 5, 2, 4

Motivo: inteligencia

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 3, 4

Motivo: sabiduria

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 5, 4

Motivo: carisma

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 2, 4

Motivo: repeticion 1's

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 1, 3

Motivo: repeticion 1's

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 6

Notas de juego

Mañana me pongo con la historia

 

D.M: No has repetido los 1 ¿cierto?

Jugador: Repetidos=> destreza: 3, inteligencia: 6 y sabiduria:3

D.M: Sí, si acabo de verlo abajo del todo y eso que antes me he fijado bien. Han aparecido como arte de magia ¿no serás mago, no? ;) Me parece que empiezo a verlo todo doble X(.  Si quieres clérigo tb estaría bien. Puedes quitarte 3 en INT y añadíselo a SAB si quieres clérigo, o bien 3 de SAB y añadírselo a FUE si quieres el Enano. O otra combinación.

b) Se realizan las 6 tiradas por orden. Primero FUERZA, luego DESTREZA, CONSTITUCIÓN, luego INTELIGENCIAy finalmente SABIDURÍA y CARISMA. Por este orden. Los valores son inamovibles. Con los resultados obtenidos elegimos la clase teniendo en cuenta su característica principal y los valores mínimos que estos establecen. Luego tenemos la opción de sustraer 3 puntos de otra característica o 2 de una y 1 de otra para añadírselo a una sola característica según nuestra conveniencia. De esta manera los resultados nos condicionan para elegir la clase y sale un poco más aleatorio.

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13/12/2011, 00:12
Mia
Sólo para el director

Sobre las habilidades, cuántas podemos escoger??? Y las armas???

Notas de juego

D.M: ¿Habilidades? Tienes todas las habilidades de Ladrón. Recuerda la limitación de armadura y escudo. Antes de eso ponte mejor con la historia.

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13/12/2011, 00:15
Keghart Musicshield
Sólo para el director

Entonces lo que sumo es 8+14 de CON que tengo, quedando 22? o 8+ 15 (14+1) quedando 23?.

Notas de juego

D.M: Según el reglamento tendrías 9 PG. Pero yo le añado a nivel 1 el valor de CON.  En definitiva: 23. 

 

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13/12/2011, 00:36
Mia
Sólo para el director

Ah vale, es que vi tantas.. que pensaba que tenía que escoger alguna.

Y sobre la historia, pondrás información de donde nos encontramos? Es que yo no sé nada de Reinos Olvidados y no estoy segura si me fijo en la marca para los lugares, o tengo que mirarlo en Reinos olvidados.

Siento ser tan preguntona.. jajaja

Notas de juego

D.M: Te quito PX por preguntar :)

En serio. Si no conoces el mundo no te preocupes tú inventate tu trasfondo y todo eso con sitios ficticios, yo luego lo adapto añadiendo nombres y detalles de la ambientación de Faêrum y lo comentamos.

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13/12/2011, 17:05
Mia

Historia acabada!!! Dime que te parece, por si tengo que cambiar alguna cosa. Cuando vuelva en unas 3 horas termino lo que me falta.

Notas de juego

D.M: De acuerdo, lo miraré y te cuento.

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14/12/2011, 11:36
Rannek

¿Puedo hacerme un barbaro norteño?

Notas de juego

D.M.: En principio no hay clase bárbara, pero podemos ajustar el trasfondo y cambiar las capacidades para darle la forma de bárbaro. Pero seguirías teniendo D8 como DG  y a todos los efectos serías de clase Guerrero.

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14/12/2011, 14:46
Dzarklex
Sólo para el director

 Perdona, no me habia dado cuenta hasta ahora de que habias modificado mi post.No, las  caracteristicas las reparto asi (estan destinadas para un mago):

 

13 FUE

13 DES

13 CON

17 INT

14SAB 

11CAR

 

Notas de juego

D.M: Edito los post para que al final no salgan tantos posts. La séptima tirada es para sustituir la tirada bás baja. Si en tu caso es el 10, sustituyes el 10 por el 13.

Jugador: Ok, ya esta editado

DM: Te convendría más tener SAB que CAR ¿nó? Para un  mago es más importante el reflejo de experiencia y sentido común  y voluntad que el liderazgo y magnetismo. Piensa que el bono de SAB se le añade a las Tiradas de Salvación. 

Jugador: pensaba que el carisma era para los hechizos, por eso no lo puesto ahi el 14

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14/12/2011, 15:18
Rannek

Por mi bien. Lo decia porque en la Marca hay barbaros pero no los veis entre las clases que propones.

¿Como quieres ajustarlo? ¿O lo dejamos como un guerrero norteño? 

 

Lo que mejor le venga, jefe ...

Notas de juego

DM: Sí, como un guerrero norteño. Pero lo podría tener a la hora de asignarte el beneficio regional. Lo tendría que ver. Pero no tengo inconveniente.

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14/12/2011, 23:45
Director

En principio tu historia está bien. Ya lo perfilaremos un poco. De momento, añádete una descripción. Más adelante cuando tenga tu origen situamos Coltrane en el Continente De Faêrum y lo perfilamos, y te asigno los beneficios regionales así como tu dinero inicial.

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17/12/2011, 01:01
Director

Resumen de creación de fichas:

- Todos excepto Jilokasim31447 han echo sus tiradas.

- Jewel, Ferralla y Detraesh han hecho sus historias.

Jewel falta descripción y el resto haced vuestra historia cuando podáis.

Rey Chapa le falta avatar elegir clase y historia.

Jilokasim le falta todo.

 

Notas de juego

Cuanto antes hagáis las fichas antes empezaremos.

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17/12/2011, 09:32
Fysinun
Sólo para el director

Mañana, casi seguro, me pongo con la historia que hoy tengo un dia movidito.

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18/12/2011, 00:16
Rannek
Sólo para el director

EStoy un poco liadillo hasta el 22 pero a ver si voy terminando el pj

11, 15, 15, 15,

Fuerza 17 + 2

Constitución 15 + 1

Detreza 15 +1

Int 11

Sab 11

Carisma 15 +1

Guerrero norteño

¿Tiramos 3d8 x10 para el dinero?

¿los pg serán 15 + 1d8+1?

Cuando tenga el dinero, compor equipo y listo :)

Notas de juego

A falta de que me digas cuanto tenemos o tiremos dados:

cota de malla y escudo

espada

cimitarra corta

arco LARGO y 20 flechas (31 mo)

mochila (2 mo)

cuerda (10)

2 dagas (6 mo)

Raciones / aceite, ...

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18/12/2011, 17:01
Felson
Sólo para el director

Historia, descripción y parte de la ficha hecha.

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18/12/2011, 17:14
Mia
Sólo para el director

Descripción lista!!

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18/12/2011, 20:38
Jilokasin Malkavian
Sólo para el director

14 10 14 10 13 15

- Tiradas (12)

Motivo: 1

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 3, 4

Motivo: 1

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: 1

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: 1

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: 2

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 2, 1

Motivo: 2

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: 3

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: 3

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 5, 5

Motivo: 4

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 2, 5, 2

Motivo: 5

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 4, 6

Motivo: 6

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 4, 2, 1

Motivo: 6

Tirada: 1d6

Resultado: 5

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18/12/2011, 20:51
Jilokasin Malkavian
Sólo para el director

elfo 

fue 14 des 15 con 14 int 13 sab 10 car 10

+1 todo menos> sab car +0