Trul se movía observando el resto de la cueva con curiosidad, en busca de posibles amenazas y contento por volver a visitar una cueva.
De pronto una pulsacion que parece estar en la misma piedra, empieza, como el golpe de un martillo contra la fragua. La cadencia es lenta, pero sin pausa.
BUM. BUM. BUM. BUM.
Mas alla, de un pasillo de donde emana una luz, ois de lejos dos voces, hablando.
¡Joder! Las cuevas no suenan así, hay ruidos de pasos, huesos y peleas. Y huelen de maravilla cuando las habitan goblins durante una temporada: a orín y comida podrida, acogedor. Pero no suenan así, desde luego...
¿Me acerco sigilosamente a ver qué nos encontramos?
Parecía lo más lógico, así que Trul asintió con la cabeza. Dio dos pasos y se acercó un poco a las voces. Luego se quedó quieto acariciando su nuevo colgante, consciente de que no era silencioso moviéndose.
De repente la oscuridad surgió de nuevo y un frío intenso recorrió la cicatriz que la última estancia en la oscuridad había dejado en su pecho.
Mierda, otra vez daño a ciegas no, Trul es bueno, no es justo que se lleve las tortas y no pueda devolverlas...
Su mano brilla tenuemente y cuando la abre puede percibir un resplandor de unos 10 cms en su pecho...
Este colgante contiene un poco de polvo que cayo de las Lagrimas y fue recogido por mi Iglesia. Usalo cuando la oscuridad aceche, pues no hay oscuridad que pueda apagar la luz de la Diosa.
La voz parecía provenir del ambiente, más que de su memoria, lo que hace que Trul no pueda evitar contestar en voz alta.
Pero fue regalo... y Trul no recibe regalos. Y puede ser necesario más adelante. ... Y además me quedo sin colgante... Es importante, es de Iglesia, usó mayúscula para decir. No puedo malgastar... Aunque no quiero más golpes de elfa negra. Sucia cobarde... Quiere que rompa colgante... Envidiosa.
Creo que es buena idea usarlo aquí, pero Trul tiene WIS negativo y no es precisamente generoso...
El cantrip supongo que no sirve para esto, ¿no?
Pues a ver si se decide Trul...
Creo que le teneis que convencer. Inspiracion para trul, por cierto
Trul, la otra vez con la oscuridad casi nos masacra, necesitamos las lágrimas de Selune para tener alguna oportunidad contra esta petarda...
Por no hablar que la elfa esa era la que financiaba al Rey Grol para que os esclavizase y tal. Pero vamos, que si Trul ahora se ha vuelto bondadoso y esas mariconadas... - dijo el mediano encogiendose de hombros mientras cargaba una flecha en el arco de manera preventiva por si escuchaba moverse a la hechicera.
Todo el mundo queda mirando a Trul, Calethos hace un gesto con la mano abierta hacía la araña y mientras un trueno barre la habitación dice hacía Trul gritando.
- Como no saques la maldita lagrima si no te mata la araña, te comeré como desayuno.
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 13
Lanzo un Thunderwave de nivel 2. No creo que tengamos tiempo para debatir con Trul...
El trueno retumba por la habitacion, ensordeciendo por un instante el latir de la Forja. El estruendo rebota por las paredes, y os caen cascotes y polvo encima aunque parece que el complejo, por ahora, no se colapsa. Calethos no ve que ha ocurrido pero los gritos de sus compañeros le hacen pensar que algo no ha salido del todo bien. Una risa siseante en una direccion distinta a la del conjuro se lo confirma
Motivo: Da a araña
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 3 (Fracaso)
Motivo: Da a Alton
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: Da a Gurneg
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: Da a Trul
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: Da a Kulenov
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: TdS (A, T, K)
Tirada: 3d20
Dificultad: 13+
Resultado: 54 (Exito)
Motivo: TdS (A, T, K)
Tirada: 3d20
Dificultad: 13+
Resultado: 7, 9, 16 (Suma: 32)
Exitos: 1
Motivo: Calethos Inteligencia
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Jugamos sin mapa y no sabeis donde esta el enemigo o vuestros compañeros asi que se tira al azar. Das a Trul, Kulenov, Alton.
Alton 10HP
Kulenov 25 HP
Trul 34 HP
Alton vuela por el aire con la onda expansiva, saliendo del area de oscuridad. Choca contra la Forja, haciendo se una brecha en la frente. Mira hacia arriba y se ve cara a cara con el fantasma.
No se por qué, pero no me caes bien, halfling. - le dice
Alton esta fuera de la oscuridad, pero no puede ver nada dentro de ella, evidentemente
mientras Trul se debate internamente una fuerte explosión lo sacude.
Yo también sé jugar con magias. Toma esto.
Y arroja el vial con el pollo de selune al medio de la oscuridad
lo siento, salí de camping. Pnjtizadme si tardo.
Ois un tintineo y de pronto, en la oscuridad, podeis ver un punto de luz.
Como es pos... - empieza a decir la odiada voz de la elfa oscura, cuando es interrumpida por una explosion de luz blanca que ilumina toda la sala. Es una luz relajante y calida, que parece arroparos protegiendoos de cualquier peligro, como el abrazo de una madre. El punto de luz asciende hasta el techo, donde se expande en varias hebras que se ramifican, cubriendo todo el techo de un manto de oscuridad salpicado de puntos de luz. En el centro, un gran disco blanco proyecta luz sobre todo el area, y os dais cuenta de que, a pesar de estar decenas de metros bajo una montaña, estais viendo el cielo nocturno. Durante unos segundos parece haber una pugna entre la luz de la Luna y la oscuridad que emana del hacha de la drow, pero esta se retrae rapidamente hasta unas pequeñas lenguas de oscuridad que serpentean alrededor del mango. La drow mira a todos los lados.
No... no... No puedo ver nada! - dice aterrorizada. El destino, parece, no esta desprovisto de ironia
Motivo: TdS Ceguera
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+2)=4 (Fracaso)
Pues turno de todos, salvo Calethos. Usar esto era una bonus action asi que Trul puede atacar (pero no activar rabia, por ejemplo). Esta cegada un asalto asi que teneis todos ventaja.
Gurneg se arrojó contra la Drow. —¡Ahora vengaré a todos los enanos que has matado! —lo suyo no era decir frases lapidarias, así que se dedicó a levantar el hacha y golpear a la Drow, intentado golpear en el cuello, el problema era que era demasiado alta.
Motivo: Hostión enanil a dos manos
Tirada: 2d20
Resultado: 8(+6)=14, 17(+6)=23 (Suma: 37)
Motivo: daño
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: action surge (otra hostia)
Tirada: 2d20
Resultado: 5(+6)=11, 2(+6)=8 (Suma: 19)
Supongo que con la ventaja doy a 23, daño 11.
Puñetera mierda de action surge.
Cuando el bastón drow comienza a verse un picor sube por el corte del pecho de Trul.
Sí, esto me lo hiciste tú y parece que mi pecho te recuerda... a ver si mi brazo también
Ver no verás, pero con suerte sentirás buena hostia...
Y se lanza hacia adelante con un grito que parece servir de orientación a la maga, que en el último momento gira su bastón y desvía lo suficiente la hoja del bárbaro.
Motivo: Ataque cc
Tirada: 2d20
Dificultad: 15+
Resultado: 3(+6)=9, 6(+6)=12 (Suma: 21)
Madre mía, lo de mis dados es ya hasta aburrido... 15% de no dar y, obviamente, no doy.
¿Estoy en el área de ataque del mago/fantasma? Vamos, que si podría hacerme AdO si voy a zurrar un poco sneakadamente a la drow...
Estas al lado del fantasma, pero no ha hecho ningun gesto hostil. Te puedes mover libremente
No se por qué, pero no me caes bien, halfling. - le dice
Son los ragos por parte de madre; mi tío recibía una paliza al mes sin ningún motivo. - dijo Alton encogiendose de hombros mientras parpadeaba para adecuar su visión a la luz.
Al no poder disparar a gusto, ahora que el enano y el goblin se habían metido en medio, decidió sumarse a la refriega pero no le dio tiempo a clavar la espada a fondo y pasó rozando la túnica de la drow.
Motivo: Ataque
Tirada: 2d20
Resultado: 9, 8 (Suma: 17)
14, fallo
Si nadie PNJotiza a Kulenov, seguimos turno a las 16h
La drow para vuestros ataques por instinto, mas que otra cosa. Levanta el hacha para cubriros a todos de fuego como la ultima vez cuando se oyen unos acordes de una lira, seguidos de una alegre cancion en un extraño idioma
Lapse, don't harna me, don't harna me, lala tare.
La araña baja el arma y os sonrie
Por qué estabamos peleandonos? Seguro que ha sido un malentendido
Motivo: Charm drow
Tirada: 2d20
Dificultad: 13+
Resultado: 4, 12 (Suma: 16)
Charm person. Funciona, asi que la drow es vuestra colega durante una hora. El primer ataque le da de forma automatica, el resto se tira iniciativa (si quereis matarla)