Partida Rol por web

La Forja de Azuth

Tresendar Manor

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09/06/2015, 21:26
Calethos

El bastón de Calethos deja de emitir rayos y el joven abre las piernas, relajándose.

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09/06/2015, 23:32
Nothic

El monstruo se mantiene inmovil, con el ojo tapado con las garras en una posicion que intenta ser no amenazante. Diferentes imagenes fluyen por vuestra mente. Grupos de bandidos yendo y viniendo tanto por el pasillo de la derecha como los de la izquierda. Un grupo llevando a una mujer y dos chavales atados de pies y manos y llevandoselos por la derecha. Una figura difusa, envuelta en sombras escoltada por 3 bugbears. Los bugbears se marchan por la izquierda mientras la sombra habla con un hombre barbudo.

Ganivren - ois en vuestra cabeza. Es el lider de los bandidos rojos. Notais el miedo del monstruo. Es poderoso. La imagen se centra en el hombre y mas especificamente en su vara, hecha de cristal. Notais el deseo del monstruo de poseerla. El bicho divaga de la vara a su propio tesoro, incluyendo Garra. Notais como empieza a invadirle la ira.

Tressssendar - sisea con odio en vuestra mente un segundo antes de volver a esconderlo con sentimientos de miedo y auto preservacion. Tambien un sentimiento de duda. Os ha ayudado, ahora teneis que dejarle huir.

Notas de juego

podeis preguntar si quereis

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10/06/2015, 18:12
Zeljko Kulenov

Parece que nuestro nuevo amigo es todo un voyeur...

¿El barbudo era muy alto? A ver si también tienen aquí apresado a nuestro amigo enano y matamos algún pájaro más de un solo tiro.

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10/06/2015, 22:25
Director

La imagen del hombre barbudo aparece otra vez. No es muy alto, pero es claramente humano.

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11/06/2015, 09:18
Gedeón

- ¿Por qué odias a Tresendar? ¡Yo soy Gedeón Tresendar, y Aldith era mi abuelo!
Gedeón da un par de pasos firmes y amenazantes hacia el frente.

- Tiradas (2)

Notas de juego

MUY BIEN ESE INTIMIDAR QUE HE TIRADO POR HACER LA TONTERÍA, Y EL REROLL TAMBIÉN GUAY. MUY BIEN.

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11/06/2015, 09:48
Nothic

¡Yo soy Gedeón Tresendar, y Aldith era mi abuelo!

La consciencia del monstruo no puede aguantarlo mas y os desbordan sensaciones de puro odio que vienen como oleadas. El nothic se  lanza a por Gedeon con las garras en alto.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pifia en intimidar, os ataca. La inspiracion hay que tirarla a la vez (2d20) no si fallas  :-)

Alton tenia una accion preparada pero moveis primero asi que la pierde. Deadline cuando muera el bicho o por la noche.

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11/06/2015, 09:54
Gedeón

Gedeón recibe el embate de la criatura, pero la oleada de odio nubla su mente y no consigue golpearla.

- Tiradas (1)
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11/06/2015, 15:30
Alton Tealeaf

Alton, desde las sombras, no esperó a que la criatura atacase al provocador de Gedeon y abrió la mano derecha, dejando que la cuerda del arco mandase una potente flecha a la base del cuello.

Pese a todo, parecía mantenerse aún en pie.

- Tiradas (3)

Notas de juego

12+5=17, sería su CA +2 de cobertura

8+3=11 de daño

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11/06/2015, 16:57
Trul

Al ver cómo la criatura reanuda los ataques Trul desecha las imágenes de su mente y clava su espada en el ojo de Nothic que se desploma a sus pies... borbotones de sangre verduzca salen por la herida enturbiando aún más el lodo del fondo.

Tendremos que buscar tesoro solos

- Tiradas (2)

Notas de juego

Creo que he mezclado inspiración con ventaja...

Por otro lado, pensé que inconsciente sería más útil, pero Trul no tiene el cholo para sutilezas

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11/06/2015, 17:32
Calethos

- ¿Ya? - pregunta Calethos indiferente mientras el ser muere - ¿Continuamos?

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11/06/2015, 21:25
Director

Al fondo de la fisura, desde donde salto el bicho, hay un cofre viejo. En el encontrais unos ropajes de algun tipo de chaman, ajados por el tiempo. Casi se deshacen en vuestras manos. Ademas, hay dos viales con un liquido rojo y un pergamino enrollado en una esquina.

Notas de juego

Trul, no tienes ventaja. Supongo que no tenias intencion de usar inspiracion, asi que la conservas. Si querias usarla te la quito.

2 pociones de curar
1 pergamino de Augurio (que lo reconocera el bardo)
 

Que haceis?

 

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15/06/2015, 11:07
Alton Tealeaf

Tan pronto comprueban que no habrá más criaturas, Alton saca una cuerda y comienza a soltarla para ayudar a los de abajo a subir.

Si llevaron a la mujer y a los niños por el pasillo de la derecha, debemos ir por ese.

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16/06/2015, 17:14
Calethos

Calethos asiente a la sugerencia de Alton.

- Es posible que sea demasiado tarde, pero debemos intentar salvarlos. - dice.

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16/06/2015, 23:09
Trul

- A la derecha, vale, pero vamos a echar un vistazo antes a esa habitación, por si encontramos alguna cosa útil

Notas de juego

Mi voto, primero para la habitación del fonto y después por la derecha.

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17/06/2015, 23:16
Director

Subis con cuidado las paredes de la fosa, dejando al nothic, al Halcon Maltes y al otro cadaver abajo para que se pudran. En cuanto subis os sentis mejor, como si no hiciese tanto frio. Sin hacer caso al goblin, como es de esperar por parte del aventurero medio, seguis por el pasillo de la derecha, hacia donde Gedeon dice que estan los sotanos del  caserio.

El pasillo gira un par de veces y termina en una pared aparentemente lisa. No os cuesta mucho encontrar el mecanismo que abre la puerta secreta, y la pared gira a un lado permitiendo el paso. La habitacion a la que llegais es alta y espaciosa. Esta iluminada por varias antorchas, que se consumen lentamente.

El lado izquierdo esta lleno de barriles y cajas. Hay tambien una piscina de agua aparentemente fresca que parece llenarse por tuberias que vienen del techo de la estancia. Seguramente sea una cisterna para recoger el agua de la lluvia. Os asomais con cuidado, pero con la poca luz no podeis ver el fondo. Esta claro que es mas que el medio metro que se levanta sobre el suelo de la habitacion. Al lado, en la pared izquierda, hay na puerta de madera.

En la parte derecha hay unas escaleras que suben, primero hasta un rellano y despues hasta una puerta en la pared del fondo a unos 5 metros de altura. Gedeon os informa de que es la puerta que lleva a la mansion. En la pared norte, debajo de las escaleras hay otra puerta.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Vosotros direis

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18/06/2015, 16:59
Calethos

- Ummm, quizá hayan encerrado a la mujer y al niño aquí abajo - sugiere Calethos mirando la puerta de las escaleras con dudas.

Notas de juego

Por mi primero las puertas de abajo, empezando por la de las escaleras, antes de entrar en el palacio.

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19/06/2015, 11:39
Alton Tealeaf

Alton asiente ante las palabras del sucio compañero y comienza a acercarse con cuidado a la puerta bajo las escaleras, la misma que le había llamado la atención a él.

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19/06/2015, 12:05
Director

Siguiendo a Calethos evitando hacer ruido, abris la puerta norte y continuais explorando el recinto. La puerta da a parar a un pasillo ancho, escoltado por falsas columnas cada 3 metros. En cada columna hay una antorcha que cuya luz vacilante hace parecer el pasillo aun mas tetrico. Al final del pasillo hay una puerta doble con placas de cobre verdoso,  por el paso del tiempo y la falta de cuidado. Encima de la puerta hay una efigie tallada en la roca de un angel llorando. En la puerta hay una inscripcion, escrita en  runas doradas.

Kulenov no es capaz de entenderlo totalmente pero parece ser el mausoleo de los Tresendar.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Seguimos por esa puerta ya que Ari, Kulenov y Gedeon estan off y seguramente no iban a opinar. Aunque Trul quiera ir a otro lado seguirian siendo 2 vs 1. Estais donde pone 3

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19/06/2015, 16:18
Calethos

Calethos mira alternativamente a Alton y a las puertas, como si tuviera claro lo que va a pasar.

Notas de juego

¿Abrir puertas?.
 

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19/06/2015, 18:01
Trul

- Deberíamos ir a habita...

Subis con cuidado las paredes de la fosa, dejando al nothic, al Halcon Maltes y al otro cadaver abajo para que se pudran. 

- Nadie hace caso a Trul, claro, como Trul es bárbaro, como Trul no lleva terciopelos...

Cuando llegan a la sala y Gedeón señala la puerta de enfrente como de subida a la mansión Trul se dirige a ellas decidido..

Siguiendo a Calethos evitando hacer ruido, abris la puerta norte y continuais explorando el recinto.

- ¿Ein? Antes no exploramos y ahora sí. ¿Cuál es diferencia? ¿Que no sugirió Trul?

Notas de juego

No entiendo porqué exploramos unas zonas sí y otras no.