Partida Rol por web

La Forja de Azuth

Tresendar Manor

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03/07/2015, 15:56
Campesino

pero por ahora lo mejor será que volváis al pueblo y lo defendáis.

No! - dice un campesino - Queremos defender el pueblo. Nuestra libertad! 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gedeon falla persuadir

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03/07/2015, 19:24
Calethos

- La libertad que no se gana con sangre no es verdadera libertad, pero además la libertad se gana con inteligencia, no actuando temerariamente - asiente Calethos a la opinión del pueblerino - Propongo un plan, vosotros preparáis una emboscada aquí arriba y nosotros bajamos para hacer salir a los bandidos. Caerán como moscas en vuestra tela de araña.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Una vez convencidos de que se queden arriba voto por la habitación también.

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05/07/2015, 16:10
Zeljko Kulenov

Zeljko sonríe en cuanto habla Calethos y le susurra al oído.

Veo lo que estás haciendo y que sepas que me encanta.

Y si además alguno de vosotros espera en la otra entrada nos aseguraremos de que ninguno se escape por haberos tenido puteados durante tanto tiempo.

- Tiradas (1)
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05/07/2015, 16:53
Gedeón

Notas de juego

Voto a Calethos para Inspiración, lo ha clavao :)

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06/07/2015, 08:50
Sildar Hallwinter

Sildar asiente.

Tienen razon - dice volviendose a los campesinos - Si vamos todos podrian escaparse ya que no conocemos todos sus caminos secretos. - señala a dos - Vosotros ir con ellos por el camino secreto y mantener la guardia. Nosotros nos quedaremos escondidos en la mansion por si alguien sale por aqui.

Notas de juego

Calethos tiene inspiracion asi que se la pasamos a Kulenov que le ha ayudado

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06/07/2015, 08:52
Director

Volveis por el camino que conoce Gedeon, para poder enseñarle a los pueblerinos donde quedarse a hacer guardia. Les dejais atras y os internais en el tunel, llegando otra vez a la caverna. Todo parece seguir igual. Cruzando el puente norte, explorais la habitacion. Parece simplemente una despensa, con material de mineria y todo tipo de cosas. Observando con mas cuidado, Alton descubre dos puertas secretas similares a las que usasteis para entrar en la despensa. Hay cosas apiladas contra ellas, y no parece que hayan sido usadas en bastante tiempo.

Notas de juego

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06/07/2015, 10:33
Alton Tealeaf

Alton se ajusta el arco en la mochila y señala las dos puertas, acercándose primero a la de la derecha y comienza a investigar si hay algún mecanismo protegiéndola.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Si no detecta trampas, abrirá.

Si no, tratará de desactivarlas.

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06/07/2015, 10:45
Director

Sin encontrar nada peligroso, el halfling aparta los utensilios delante de la puerta secreta y la abre, dejando que paseis al otro lado. Da paso a un pequeño pasillo iluminado. Delante de vosotros hay una habitacion cerrada por una reja y un candado muy gordo pero a los expertos ojos de Alton, facil de abrir. Filas de armas se alinean en las paredes de esta improvisada armeria, desde espadas y lanzas hasta ballestas y virotes. Una docena de capas rojas estas colgadas de ganchos en otra de las paredes. Parece que los bandidos tienen la intencion de seguir creciendo en efectivos.

El pasillo acaba en otra puerta cerrada. No se oye ningun ruido: las paredes de piedra parecen absorber el sonido con naturalidad, permitiendo no alertar de vuestra presencia pero evitando que podais escuchar los peligros que acechan tras cada habitacion.

Notas de juego

La habitacion 6 es la que esta llena de armas. Alton puede abrir la cerradura sin tirar. Cualquier arma normal que querais, la podeis encontrar. Armaduras hay de cuero.

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06/07/2015, 10:57
Gedeón

- Esa puerta -dice Gedeón señalando la puerta hacia el sur- debería comunicar con la cripta de mi familia... ¿Alton?

Notas de juego

¿Amos pabajo? Que Alton busque trampas etc.

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06/07/2015, 11:11
Alton Tealeaf

Alton intenta trazar un mapa mental del subterraneo y hace un gesto de "ahí ahí" balanceaando la mano derecha mientras se dirige hacia la puerta.

Comienza a revisar la zona, preocupaod tanto por defensas como por alarmas que pudieran tener colocadas.

Al no ver nada que le llame la atención, comienza a forzar la cerradura.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Con 11 presupongo que no ve na' de na'

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06/07/2015, 11:38
Director

Abris la puerta. Esta da a una amplia estancia iluminada por varias antorchas donde brilla un fuego de color verde. Tres grandes sarcofagos de piedra dominan la sala. La piedra que sella cada sarcofago esta tallada para representar a una persona dormida. Hay dos hombres y una mujer, todos de apariencia noble. Son, sin ninguna duda, el ultimo reposo de los antecesores de Gedeon. Entrais con cuidado, observando como las paredes tienen falsas columnas que representan grandes robles, creando una boveda que seria bonita si no fuese por la tetrica luz. Las sombras danzan entre las ramas de los arboles, haciendo que os sintais incomodos. La puerta de bronce mas al sur es la que visteis desde el otro lado o una muy parecida. Ademas, hay otra puerta de madera en la misma pared.

Notas de juego

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06/07/2015, 12:15
Alton Tealeaf

Alton, al que no le apetece escuchar otro discurso sobre sus ancestros a Gedeon, decide esperar que sea el descendiente el que entre o, al menos, que dé permiso para ello.

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06/07/2015, 12:52
Gedeón

Viendo que Alton le da el paso, Gedeón entra en la sala, con paso lento y solemne, y se pone a inspeccionar los sarcófagos.

Notas de juego

Bueno, lo dejo por hoy hasta la noche, se acabó la pausa del café.

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06/07/2015, 14:54
Director

Notas de juego

A menos que alguien diga lo contrario antes de esta noche, asumire que todos le seguis.

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06/07/2015, 16:03
Calethos

Calethos entra detrás de Gedeon asombrado por el tallado de los árboles en las paredes. De repente mira a Gedeon y cierra la boca con fuerza intentando poner una mueca de respeto por los muertos que oculte que le importan menos que las paredes.

Notas de juego

Padentro.

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06/07/2015, 19:19
Zeljko Kulenov

Yo ya dije que no era buena idea mezclar los asuntos de los vivos y de los muertos, pero claro como no soy más que una cara bonita que sólo os sirve para...

Una mirada asesina de Calethos calla a Zeljko en seco.

Ya me callo, ya...

Notas de juego

Estoy hablando bajito porque Zeljko está desarrollando un temor narrativo hacia los muertos y sus lugares de reposo ;-)

Por si acaso me quedo al ladito de la puerta que acabamos de abrir. Y si sirve de algo, mientras Gedeón inspecciona, Alton podría ir escuchando tras la puerta que da al número 5...

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07/07/2015, 08:10
Esqueleto

Gedeon mira las inscripciones de las lapidas mientras Alton se acerca a la puerta.

Alienda Tresendar, muj... - el guerrero esta leyendo cuando de pronto, se empiezan a abrir los sarcofagos con un chirrido del mas alla. Despues de unos segundos interminables se asoma una calavera que os mira con sus cuencas vacias salvo por un punto rojo insondable, que parece venir del mismo infierno. La calavera mira envuestra direccion, abre la boca y se escucha el aullido mas terrorifico que habeis oido nunca. Gedeon, incapaz de aguantarlo mas, huye hacia la puerta.

HABEIS PERTURBADO EL SUEÑO ETERNO DE LOS TRESENDAR - dice una voz de ultratumba - OS LLEVAREMOS AL INFIERNO CON NOSOTROS

Mientras intentais todavia entender que esta pasando, los tres esqueletos saltan con una agilidad impropia de un monton de huesos y lanzan unos mandoblazos con sus espadas semi derruidas. Alton rueda por el suelo esquivandolos y poniendose a una distancia prudencial, pero la "mujer" golpea a Calethos en un brazo, haciendole sangrar.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Os comeis un aura de Fear (Wis DC13). Gedeon falla y huye. A Kulenov no le afecta por estar fuera de la habitacion.

Ganan la iniciativa. Atacan 2 a Alton y uno a Calethos, que da. Le quedan 7 HPs. Vuestro turno.

Gedeon se calma en cuanto llega a la caverna y atraviesa el puente. Puede volver a la habitacion (pero no atacar este turno)

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07/07/2015, 08:39
Ari

- Por las trenzas de Selune! Si hay algo que soporto peor que un tipo que no sabe follar es un tipo que no sabe morir!

Ari agarra su signo sagrado, lo muestra en alto, y grita con fuerza:

- Atrás! No podéis pasar. Soy una servidora de la Luz Sagrada, portadora del fulgor de la Luna Llena. La oscuridad os llevará con ella, siervos de la sombra. Volved a la umbría! No podéis pasar!

Notas de juego

He vuelto (a la umbría).

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07/07/2015, 08:49
Esqueleto

Los esqueletos ignoran a la clerigo y siguen atacando. Seguramente fuesen ateos en vida.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Los esqueletos estan poco impresionados por la clerigo y se quedan donde estan

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07/07/2015, 11:12
Alton Tealeaf

Alton queda sorprendido ante la reacción del famoso descendiente ante el levantamiento de sus ancestros.

Pues sí que nos iba a guiar mucho... - murmura mientras le ve correr pero vuelve su atención a la sala a tiempo de rodar cuando una huesuda mano trata de clavar una oxidada espada en él.

¡Retrocedamos hacia la armeria, que tengan que entrar de uno en uno! - Alton trata de organizar a sus compañeros mientras saca su espada y golpea con ella pero la criatura interpone su hierro y el del mediano sale volando por los aires, hecha pedazos

- Tiradas (2)

Notas de juego

Me he dejado desarmado como pifia :/

NdDM: el arma se rompe. Hay mas en la armeria de todas formas.

Deadline soft esta noche y hard mañana noche