Este año el mal tiempo va a afectar +3 a todos
A la región de Catterick por los asaltos que ha tenido le va a afectar +2 (No os afecta)
Malahaut que ha sufrido saqueos le va a afectar +4 (Solo afecta a Aidan)
Motivo: Catterick
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Motivo: Malahaur
Tirada: 2d6
Resultado: 4 [1, 3]
Despiertas en tu señorio, han estado cosiendo todas tus heridas, has estado meses sin poderte levantar.
Con el dinero ganado este año y algunos de tus ahorros consigues quitar la deuda y obtienes unas ganancias de 4L. Tus ropas empiezan a verse viejas y raídas.
Las malas condiciones de tu señorío hace que todo tu ganado muera a excepción de siete ovejas y cinco corderos.
Tu pequeña Adwin, tu primogénita y la única familia que te quedaba muere.
Tu armadura cada vez se va oxidando más, perdiendo parte de su eficacia
Finalmente, el conde te consigue una esposa, es la 5º hija de un caballero vasallo, tiene una hermana y tres hermanos mayores y una hermana menor. Con la dote que te dan consigues pagar casi toda tu deuda.
El conde te da 57 hombres para tu ejercito
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+3)=15 [12]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 18 (Fracaso) [18]
Tirada oculta
Motivo: Adm
Tirada: 1d20
Dificultad: 2-
Resultado: 18 (Fracaso) [18]
Tirada oculta
Motivo: establo
Tirada: 48d20
Dificultad: 19+
Resultado: 539 (Exito) [18, 1, 19, 19, 2, 20, 9, 1, 6, 11, 5, 17, 20, 11, 15, 18, 11, 13, 16, 19, 1, 8, 11, 7, 18, 16, 19, 4, 6, 9, 13, 3, 9, 11, 2, 10, 11, 10, 10, 16, 1, 15, 12, 20, 5, 7, 18, 16]
Tirada oculta
Motivo: establo
Tirada: 48d20
Dificultad: 19+
Resultado: 20, 9, 10, 20, 2, 6, 7, 14, 6, 12, 7, 6, 18, 12, 9, 17, 13, 10, 16, 6, 17, 14, 14, 6, 12, 11, 13, 17, 18, 11, 5, 17, 20, 14, 16, 1, 20, 3, 14, 6, 14, 1, 11, 12, 13, 19, 9, 5 (Suma: 553)
Exitos: 5
Tirada oculta
Motivo: sup hijo
Tirada: 1d20
Resultado: 3(-15)=-12 [3]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 12 (Fracaso) [12]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12 [8]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 5d6
Resultado: 1, 6, 4, 2, 1 (Suma: 14)
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 2(+5)=7, 6(+5)=11, 2(+5)=7 (Suma: 25)
Tirada oculta
Motivo: gloria
Tirada: 6d6
Resultado: 22(+150)=172 [5, 2, 1, 2, 6, 6]
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 19 [11, 8]
Tirada oculta
Motivo: Ejercito
Tirada: 1d100
Resultado: 38(+19)=57 [38]
Debes pagar: 180d para estar algo curado. Lo máximo que puedes estar es: 18/27. ¿Lo pagas?
Tirada de mejora
Puedes hacer una de estas 3 cosas:
Tira 1d3 por cada escudero y dime donde lo repartes
Haz tirada de constitución
Tu armadura te protege 8 puntos
pasa foto de tu esposa, tiene 25 años. APA 15. Gloria ganada 172. En caso de no querer casarte dimelo.
Este año obtienes unas ganancias de 32L 80d, el Conde por tus servicios te da un señorío en Broadlands (Caerwent). Tu ejercito y tú estáis completamente curados gracias a tu hospital.
En Dinton y Tisbury nacen dos bueyes y una vaca. En Huntington muere una vaca al dar a luz, tanto ella como la cría mueren. En Warwick nacen dos bueyes
Mollie te da una niña que nace fuerte y sana.
Romeo se convierte en caballero y te pregunta si vas a pagar su investidura.
Tirada oculta
Motivo: mal tiempo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21 [18]
Tirada oculta
Motivo: mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 21-
Resultado: 11 (Exito) [11]
Tirada oculta
Motivo: Dinton
Tirada: 1d20
Dificultad: 25-
Resultado: 2 (Exito) [2]
Tirada oculta
Motivo: Hunt
Tirada: 1d20
Dificultad: 21-
Resultado: 9 (Exito) [9]
Tirada oculta
Motivo: Tisbury
Tirada: 1d20
Dificultad: 21-
Resultado: 7 (Exito) [7]
Tirada oculta
Motivo: War
Tirada: 1d20
Dificultad: 21-
Resultado: 5 (Exito) [5]
Tirada oculta
Motivo: Señorio
Tirada: 2d20
Resultado: 10 [3, 7]
Tirada oculta
Motivo: Señorio
Tirada: 1d2
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 3d20
Resultado: 10(+7)=17, 7(+7)=14, 11(+7)=18 (Suma: 49)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 4, 5 (Suma: 15)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 3d20
Resultado: 4(+7)=11, 18(+7)=25, 1(+7)=8 (Suma: 44)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 3d20
Resultado: 13(+7)=20, 15(+7)=22, 12(+7)=19 (Suma: 61)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 2d20
Resultado: 10(+7)=17, 13(+7)=20 (Suma: 37)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 2 (Suma: 11)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 2 (Suma: 8)
Tirada oculta
Motivo: Hijo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25 [18]
Tirada oculta
Motivo: Hijo
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 17, 19 (Suma: 36)
Tirada de mejora
Puedes hacer una de estas 3 cosas:
Tira 1d3 por cada escudero y dime donde lo repartes
Tira 1d3 para Mollie y dime donde lo repartes
La niña se llamará Florie.
Broadlands
Agregado en 492 por Selivant (fase de invierno)
Recinto 4L
30 Soldados de Infantería 3L
Muralla 10L
1 Sargento 1L
4 Ingenieros 1L
1 Caseta para bueyes 2d
5 Chozas para campesinos 15d
Motivo: Religión
Tirada: 1d20
Dificultad: 7+
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: Espiritual
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13 (Fracaso) [13]
Motivo: Espiritual
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 17 (Exito) [17]
Motivo: Clemente
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 2 (Fracaso) [2]
Motivo: Espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 5 (Fracaso) [5]
Motivo: Hacha
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16 (Exito) [16]
Motivo: Batalla
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 14 (Exito) [14]
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Equitación
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 14 (Exito) [14]
Motivo: Subir
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7 [6]
Motivo: Lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: Romeo
Tirada: 1d3
Resultado: 2 [2]
Motivo: Teddy
Tirada: 1d3
Resultado: 3 [3]
Motivo: Mollie
Tirada: 1d3
Resultado: 1 [1]
Tirada de mejora
Reparto 7 puntos:
Batalla: 2 puntos, de 13 a 15
Equitación: 4 puntos, de 11 a 15
Intriga: 4 a 5
Romeo: 1 a equitación y 1 a espada.
Teddy: 1 a equitación y 2 a espada.
Mollie: 1 a Intriga
Pago la investidura de Romeo (8L) y lo tomo como vasallo para reemplazar a Kieran.
¿Cuantos "huecos de vasallaje" me quedan? actualmente tengo 4, Stanley, Jacob, Gilbert y Romeo.
Estoy pensando en dos candidatos, Sir Percival, a quien vencí en el duelo, y Sir Philemon, por el cual habría que pagar la deuda.
Vamos a agregar al nuevo señorío las mejoras Selivant estandar del primer año, pero antes de agregar animales dime:
¿Puedo reubicar el ganado para reponer las pérdidas y no pasarme en los que ya estan al límite, o debo vender el sobrante y comprar nuevas para el nuevo señorío?
En Dinton me "sobran" 2
En Tisbury me "sobran" 2
Por el momento son 19L y 17d
Supongo que al tener una armería en Dinton "recupero" mi hacha por un precio menor. Lo mismo que la espada que le pasé a Gilbert. ¿Cuanto me saldrían?
Despiertas en tu señorio, han estado cosiendo todas tus heridas, has estado meses sin poderte levantar. El conde ha pagado tu rescate, por lo que has contraído una deuda con él de 11L 120d, pero el mal tiempo y el estar sin poder atender tu señorío, hace que las deudas se incrementen hasta 12L 120d, gracias al dinero que tenías ahorrado consigues reducirla un poco hasta 8L 120d. Tus ropas comienzan a estar raídas.
Una de tus vacas lecheras muere en una complicación en el parto, su cria muere también. Una de tus vacas tiene una cria, una pequeña vaca que compensa la que se te ha muerto. Uno de tus rocines mueren.
El Conde te propone una dama para casarte con ella, es la heredera de un caballero vasallo, tiene veinte tres años, y tiene una hermana un año más pequeña que ella, si accedes a casarte con ella ganarías 1L de dote
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20 [17]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 20-
Resultado: 1 (Exito) [1]
Tirada oculta
Motivo: Admi
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 17 (Fracaso) [17]
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 3d20
Resultado: 14(-3)=11, 5(-3)=2, 17(-3)=14 (Suma: 27)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 5d20
Resultado: 15(-3)=12, 4(-3)=1, 18(-3)=15, 12(-3)=9, 20(-3)=17 (Suma: 54)
Tirada oculta
Motivo: Sup hijo
Tirada: 1d20
Resultado: 11(-3)=8 [11]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 15 (Exito) [15]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16 [12]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d2
Resultado: 1 [1]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 1, 18 (Suma: 19)
Tirada de mejora
Puedes hacer una de estas 3 cosas:
Tira 1d3 por cada escudero y dime donde lo repartes
Las cosechas habían sido malas, a pesar de que gracias al Conde habías pagado las deudas anteriores, este año vuelves a tener 6L de deudas.
Los caballos que te ha regalado el conde no sobreviven al invierno. Tu armadura comienza a oxidarse
Tirada oculta
Motivo: mal tiempo
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+3)=15 [12]
Tirada oculta
Motivo: mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 9 (Exito) [9]
Tirada oculta
Motivo: Adm
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 11 (Fracaso) [11]
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 2d20
Resultado: 20 [14, 6]
Tirada oculta
Motivo: lujurioso
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 20 (Fracaso) [20]
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 15 [5, 10]
Tirada de mejora
Puedes hacer una de estas 3 cosas:
Tira 1d3 por cada escudero y dime donde lo repartes
Tira 1d3 para tu esposa y dime donde lo repartes
Haz tirada de CONS
Tus cosechas dan unas ganancias de 20L, en tu perrera nacen dos perras y un perro. Tus ropas comienzan a estar raídas.
Tu escudero se enviste de caballero, te pregunta si vas a pagar las 8L que cuesta y de ese modo convertirse en tu vasallo.
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+3)=9 [6]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 9-
Resultado: 2 (Exito) [2]
Tirada oculta
Motivo: Adm
Tirada: 1d20
Dificultad: 40-
Resultado: 9 (Exito) [9]
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 3d20
Resultado: 12(+7)=19, 10(+7)=17, 20(+7)=27 (Suma: 63)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 3, 3 (Suma: 8)
Tirada oculta
Motivo: Mat
Tirada: 1d20
Dificultad: 4-
Resultado: 8 (Fracaso) [8]
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 18, 1 (Suma: 19)
Tirada mejora
Puedes hacer una de estas 3 cosas:
Este año las cosechas te dan unas ganancias de 4L. En tu establo nacen una vaca y un ternero, pero no tienes especio para tantos, por lo que debes vender 2 terneros, con una ganancia de 60d por ambos ejemplares. También nacen dos corderos.
Tu esposa te da un hijo fuerte y saludable.
Tu hermano Rory tiene una hija bastarda al estrenarse con una cortesana
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+3)=9 [6]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 9-
Resultado: 12 (Fracaso) [12]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 8 (Exito) [8]
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 5d20
Resultado: 13(+3)=16, 16(+3)=19, 7(+3)=10, 15(+3)=18, 17(+3)=20 (Suma: 83)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 2, 4 (Suma: 13)
Tirada oculta
Motivo: Hijo
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21 [18]
Tirada oculta
Motivo: Hijo
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 8, 9 (Suma: 17)
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Tirada de mejora
Puedes hacer una de estas 3 cosas:
Te recuerdo que el conde te dijo que si conseguías un nuevo señorío te convertía en caballero abanderado
Tira 1d3 por cada escudero y dime donde lo repartes
Tira 1d3 para tu esposa y dime donde lo repartes
Pregunta, puedo vender la conejera para sacar algo de dinero, y así ir pagando deuda?
Por otro lado, acepto el casamiento, mi personaje está un poco obsesionado con tener herederos ahora mismo.
Para terminar, como puedo conseguir otro escudero (a Archivald quisiera darle un entierro digno, dentro de mis posibilidades)
Te dan 2L por la conejera
Pasame una foto de la que quieras que sea tu nueva esposa para ponerla en pnj
El Conde cuando te quedas sin escudero te da al siguiente año otro
El entierro cuesta 5d
La libra de la boda ha ido para quitarte la 1L de la deuda, te queda 7L 120d
A pesar del buen administrador que te proporcionó Lady Ealasaid, el mal tiempo hace que tus cosechas no den fruto, generando más deudas de las que ya tenías en total, después de que los regalos que iba a darte el conde se los quede para no aumentar tu deuda, obtienes una deuda de 13L 12d.
El Conde sabiendo el mal año que habéis tenido te concede un año más para poder pagar las deudas. Tu hijastra muere a causa de las precariedad en la que estáis
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+3)=16 [13]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 13 (Exito) [13]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 20-
Resultado: 6 (Exito) [6]
Tirada oculta
Motivo: Sup hijo
Tirada: 1d20
Resultado: 15(-15)=0 [15]
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 9 [8, 1]
Tirada de mejora
Puedes hacer una de estas 3 cosas:
Haz tirada de CON
Tu armadura tiene protección 6
Tira 1d3 por cada escudero y dime donde lo repartes
Tira 1d3 para tu esposa y dime donde lo repartes
Con algunas reticencias el Conde os permite casaros, no está muy conforme por el hecho de que ambos tienen religiones distintas, pero lo permite con la condición de que sea una boda religiosa.
Lady Ealasaid debe pagar una dote de 5L para casarse que se la queda el Conde para bajar la deuda de 13L 140d de Sir Dunn, que ahora se convierte en 8L 140d.
Este año las tierras de Lady Ealasaid dan unas ganancias de 25L, las de Sir Dunn generan unas deudas de 2L.
De las ganancias de Lady Ealasaid se pagan todas las deudas de Sir Dunn, que es una de las condiciones del Conde para casaros, por lo que tenéis este año unas ganancias de 14L 80d.
Al comienzo del año 494 se celebra vuestra boda, a la que van Amber y el hijo de Sir Dunn, y las hijas de Lady Ealasaid
En los establos de Lady Ealasaid nacen cuatro corderos y una oveja, también nacen dos cachorros de perros, aunque al no tener espacio para más perros debe vender ambos, le dan por los dos 5d.
Lady Ealasaid se entera de que su hermanastra Kristina ha muerto por el mal estado del señorío de Sir Yannick
El rocín de Sir Dunn muere quedándose sin caballo, también muere el buey que tenía.
El Conde le da a Sir Dunn 15 hombres para reponer el ejercito que ha perdido, en total tiene 20 hombres en su ejercito
Tirada oculta
Motivo: Dote
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+3)=9 [6]
Tirada oculta
Motivo: Mal tiempo
Tirada: 1d20
Dificultad: 9-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Tirada oculta
Motivo: Admi
Tirada: 2d20
Dificultad: 15-
Resultado: 16, 10 (Suma: 26)
Exitos: 1
Tirada oculta
Motivo: Establo E
Tirada: 4d20
Resultado: 6(+7)=13, 13(+7)=20, 8(+7)=15, 7(+7)=14 (Suma: 62)
Tirada oculta
Motivo: Establo E
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 6, 2, 4, 3 (Suma: 17)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 2d20
Resultado: 7(+7)=14, 20(+7)=27 (Suma: 41)
Tirada oculta
Motivo: Establo
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 18, 20 (Suma: 38)
Tirada oculta
Motivo: Establo Dunn
Tirada: 2d20
Resultado: 9(-3)=6, 12(-3)=9 (Suma: 15)
Tirada oculta
Motivo: Establo Dunn
Tirada: 2d20
Resultado: 5(-3)=2, 6(-3)=3 (Suma: 5)
Tirada oculta
Motivo: Establo Dunn
Tirada: 1d20
Resultado: 5(-3)=2 [5]
Tirada oculta
Motivo: Hijo
Tirada: 1d20
Resultado: 11(-5)=6 [11]
Tirada oculta
Motivo: Acon
Tirada: 2d20
Resultado: 10, 18 (Suma: 28)
Tirada de mejora (Ealasaid)
Tirada de mejora (Dunn)
Podeis hacer una de estas 3 cosas:
Sir Dunn tira 1d3 para tus escuderos y dime como lo repartes
Tirada de mejora
- Religión, exito, de 7 a 8
- Espiritual, fracaso, queda en 15
- Energético, éxito, 17 a 18
- Clemente, fracaso, queda en 16
- Lanza, fracaso, queda en 11
- Espada, fracaso, queda en 16 (fue el arma que use hasta que se la pase a Gilbert)
- Hacha, éxito, 15 a 16
- Batalla, éxito 12 a 13
- Percepción, fallo, queda en 10
- Equitación, éxito, de 10 a 11 (sólo si cuenta el crítico para recuperar el caballo tras la batala)
Si cuenta, te lo puse antes de que respondieras, te lo iba a pedir.
Lo demás ya añadido
Reparto 7 puntos:
Batalla: 2 puntos, de 13 a 15
Equitación: 4 puntos, de 11 a 15
Intriga: 4 a 5
Añadido
Pago la investidura de Romeo (8L) y lo tomo como vasallo para reemplazar a Kieran.
Añadido. Lo reemplaza como escudero su hermano Miles.
Dime que habilidad le pones con 5 puntos
Tira 2d3 y dime como lo repartes
¿Cuantos "huecos de vasallaje" me quedan? actualmente tengo 4, Stanley, Jacob, Gilbert y Romeo.
Estoy pensando en dos candidatos, Sir Percival, a quien vencí en el duelo, y Sir Philemon, por el cual habría que pagar la deuda.
Puedes tener tantos vasallos como el millar de tu gloria 6855 al que le debes restar 2. En este caso 6-2=4
Jacob murió en combate, así que con Romeo tienes hueco para uno más
Sobre Sir Percival y Sir Philemon, el 1º empezaría desde cero, tiene las habilidades más pequeñas, Sir Philemon está más curtido en batalla, debes pagar por él, pero seguramente será mejor caballero
Vamos a agregar al nuevo señorío las mejoras Selivant estandar del primer año, pero antes de agregar animales dime:
¿Puedo reubicar el ganado para reponer las pérdidas y no pasarme en los que ya estan al límite, o debo vender el sobrante y comprar nuevas para el nuevo señorío?
En Dinton me "sobran" 2
En Tisbury me "sobran" 2
Los animales puedes reorganizarlos como quieras, lo que no puedes mover son las infraestructuras
Supongo que al tener una armería en Dinton "recupero" mi hacha por un precio menor. Lo mismo que la espada que le pasé a Gilbert. ¿Cuanto me saldrían?
La espada Gilbert te da devuelve.
El hacha y cualquier arma que compres cuesta el doble menos del precio
Vale, Miles:
5 a espada,
1 a batalla,
5 a equitación.
Por que poquito no llego al 5to vasallo :P
Vamos entonces a pagar por Philemon, el año que viene sumamos a Percival si está libre.
Gastos:
8L investidura Romeo
19L 17d Señorío
4L 120d Philemon
Total parcial: 34L 137d
Movemos: Vacas y bueyes (la distribución la detallo luego en la escena de señoríos.)
Compro vaca lechera para el señorío nuevo. 120d
Agrego:
Mota 5L,
Foso mojado 2L,
30 soldados de infantería 3L y
Sacerdote para iglesia chica 3L
= 13L
Total Parcial: 48L 17d
Hacha 13d (sale 25d interpreto que quisiste decir la mitad ;))
Total: 48L 30d
Motivo: Miles
Tirada: 2d6
Resultado: 6 [1, 5]
Broadlands
Agregado en 493 por Selivant (fase de invierno)
Recinto 4L
Muralla 10L
Foso Mojado 2L
Mota 5L
1 Sargento 1L
4 Ingenieros 1L
60 Soldados de Infantería 6L
Sacerdote 3L (Activa Iglesia chica)
1 Caseta para bueyes 2d
5 Chozas para campesinos 15d
1 Vaca lechera 120d
Pagaré, lo convertiré en mi vasallo. Lo conozco, así que es mejor que lo tenga cerca de mi.
Y lanzo el 1d6+1 para repartir en mis habilidades bajas.
Motivo: Puntos de Habilidades
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4 [3]
No encuentro el post donde indicabas cuales eran las habilidades de Intrigas. ¿Cuáles eran?.
El escudero recibe en su arma y mi esposa en Intriga.
Motivo: Cobarde
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 7 (Fracaso) [7]
Motivo: Energético
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 14 (Exito) [14]
Motivo: Tirar
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7 [6]
Motivo: Escudero
Tirada: 1d3
Resultado: 3 [3]
Motivo: Esposa
Tirada: 1d3
Resultado: 1 [1]
Motivo: CON
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 8 (Exito) [8]
Las 2L de la conejera las empleo en la deuda también. Así seguimos reduciendo. Pregunta de paso, debo hacer las tiradas de cobarde y lujuria al no tener ya la conejera?
La foto de mi mujer:
+2 a percepción: 8+2=10
Escudero +3 a batalla
Esposa +2 corte
Motivo: cobarde
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 11 (Fracaso) [11]
Motivo: habilidades
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2 [1]
Motivo: escudero
Tirada: 1d3
Resultado: 3 [3]
Motivo: esposa
Tirada: 1d3
Resultado: 2 [2]
Ains... por partes
Me caso, necesito una mujer.
Pago ese dinero para curarme.
Fracaso en la tirada de Constitucion
Escudero 1 Espada +2
Escudero 2 Espada +2
Escudero 3 Espada +2 Cortesía +1
Lord Bronn +2 Oratoria (7) +2 Cortesía (15) Intriga +1(15) Administracion +1 (4)
¿Con las 4 Libras puedo cambiar el vestuario y recuperar la armadura?
Motivo: Constitucion
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 17 (Fracaso) [17]
Motivo: Escudero 1
Tirada: 1d3
Resultado: 2 [2]
Motivo: Escudero 2
Tirada: 1d3
Resultado: 2 [2]
Motivo: Escudero 3
Tirada: 1d3
Resultado: 3 [3]
Motivo: Subida habilidades
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6 [5]
Todo añadido y perfecto.
Te añado a los vasallos a Sir Philemon, tienes aún 8L 44d para gastar, lo haces o lo guardas?
Te falta la foto de Romeo