Partida Rol por web

La Guerra Orion-Antares

Escena Privada Florps (Independiente)

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10/04/2017, 13:59
EX-0 DU-5

Sí, entre guerreros se entienden xD

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10/04/2017, 15:06
EX-0 DU-5

Turno 2

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

-2

FLOTA

0

ADAPTABILIDAD

1 (+1)

CIENCIA

2

COMERCIO

2

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

-1

AVANCES TECNOLÓGICOS

Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp)
Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp)
 

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 1 0 Mundo Natal 6
               
               

 

Dinero Inicial: 4$

Fase de Población

Arku +2 (3)

Supervivencia del líder Tukin el Inconmensurable (Edad 1) Sobrevive: siguiente turno Edad 2.

Fase Económica: +3$ (7$)


Acciones

Internas/Externas

1- Explorar planeta F-8 (2$ distancia, 2$ Nebulosa).

Tus intrépidos y bajitos exploradores llegan a un pequeño mundo que orbita una estrella casi apagada por el polvo estelar. Es escaso en agua pero los minerales abundan:

  • F-8 Kargast
  • Pequeño (3)
  • Árido (Habitabilidad -1)
  • Rico (Recursos +1)
     

2- Investigación: Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(-1 $). Éxito.
Sacrificando una ingente cantidad de población en un cruel experimento, multitudes son enviadas a los entornos vírgenes (o artificiales) más crueles del planeta, dejando pocos supervivientes entre los mismos. Su herencia genética tendrá su misma tenacidad, y extrayendo las partículas más pequeñas que componen a los Florp esto se puede transmitir al resto de la población.

El propio Tukin prueba el invento en sus propias carnes a base de devorar a los supervivientes y encuentra que eso le fortalece y mejora un montón su problema de cervicales. Tu Adaptabilidad mejora en 1.

Entre Imperios (ponme los nombres de las razas: los líderes mueren constantemente)

 

  • Comercio: tecnología Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio) con Shezzish a cambio de información. No hay mención de esto en su turno pero lo hemos hablado. Ains...
  • Comercio: tecnología Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio) con Minosa a cambio de otra tecnología. Sí. Uno de tus agentes se reune con un embajador Indirilio en un bar de asteroides y te entrega un archivo computerizado (más grande que un estadio de hiperfútbol florp) con los secretos para construir computadoras de navegación más eficientes. Ganas Navegación Estelar (+1 Flota).
  • Comercio: tecnología Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio) con Shezzish a cambio de 2$. Te llega un giro estelar de 2$
  • Comercio: tecnología Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio) con Minosa a cambio de 2$. No hay mención 

Alianza comercial con Shezzish.
Alianza comercial con Minosa.
 Ninguna de estas dos se mencionan.
Alianza comercial con Gekos. Se establece una alianza comercial con los Cicops. Empieza a pagar (y a beneficiarte de ella) el turno que viene.

Hay un caos horroroso con vuestras negociaciones. En serio, pactos de uno a uno (tú lo has hecho bien pero estos otros se han liado de mala manera).


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 1 0 Mundo Natal 2

 

DINERO FINAL 2$ +2$ que te llegan de los Marmóreos a cambio de tu tecnología. Tienes 4$.
IMPORTANCIA FINAL 4 (2+2 por Tukin, ok)
NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1),  Navegación Estelar (+1 Flota).

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ay, tus turnos son a la vez aburridos y relajantes porque tengo que corregirte pocas cosas...

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13/04/2017, 12:58
EX-0 DU-5

Ahí tienes el turno entregado finalmente. Estaba esperando por las respuestas de los antarianos, pero son más lentos que el caballo del malo xD

Necesito saber lo de si puedo poner "comercio con Orión" para evitar timos, sean adrede o por despiste, porque tal como está el sistema si Minosa dice "uy, se me olvidó poner que comerciaba la tecnología" me jo**n vivo.

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13/04/2017, 21:30
EX-0 DU-5

El queridísimo líder Florp escuchó el reporte sobre los "millones de muertos" y enseguida se levantó hacha en mano para partir por la mitad al secretario que le estaba dando ese informe por reírse de los sixtillones de fallecidos al reducirlos tanto, pero se paró a medio camino... como buen Florp, también disfrutaba de los castigos irónicos, así que le condenó a nada menos que quedar sin comida ni bebida hasta que contase, millón por millón, los 4 sixtillones de personas que habían muerto. Así aprendería (o, más probablemente, moriría, pero a saber).

Un castigo justo y proporcionado, oh, gran Tukin. ¿A qué deberíamos dedicar nuestros esfuerzos en esta ocasión? -preguntó su segundo al mando, ante lo que el Inconmensurable meditó un momento.

He oído que tenemos un par de planetas a tiro con nuestras naves actuales, ¿es cierto? -preguntó el líder, acariciando el filo del hacha.

- Así es, uno hacia cada lado, haciendo una L.

Bien, decide tú cuando tengas los mapas delante, entonces. El otro caerá después. -simplificó el Inconmensurable.

El otro Florp estiró el cuello, en un gesto respetuoso, y tras unos instantes más sin que el Inconmensurable hablase supo que debía retirarse, no obstante, lo frenó un carraspeo.

Por cierto... ¿cómo avanza el asunto ese de la supervivencia en climas extremos?

Más lento de lo que esperábamos... -dijo el otro con un leve escalofrío, preocupado por si lo culparía, pero el Inconmensurable en su lugar dictaminó algo distinto.

Mata a la mitad de los científicos involucrados y pon nuevos. Verás si trabajan más rápido.

Aliviado, el hombre asintió firmemente y fue a realizar sus órdenes. Estaba aprendiendo a hacer las cosas... Habría que matarlo, así se volvía aburrido esto de ser líder.

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14/04/2017, 13:30
EX-0 DU-5

Para matarlos. A todos. Luego que si domino los sectores a ostias, pero, dirás que no me dan motivos xD

Y en serio, de verdad, ¿quién coño investiga flota a turno 1? O sea, flota. Que si investigas Ciencia, Comercio o Adaptabilidad, bien, Organización todavía me lo creo, ¿Espionaje? Muy raro, pero, ¿Combate o Flota? La madre del cordero...

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14/04/2017, 13:32
EX-0 DU-5

Turno 3

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

-2

FLOTA

1

ADAPTABILIDAD

2

CIENCIA

2

COMERCIO

2 (+1)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

-1

AVANCES TECNOLÓGICOS

Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Marmóreos)
Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión)
Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp)

OK. Quién diría que el dictador de vía estrecha ese tuyo sería un adalid de las ciencias...

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 1 0 Mundo Natal 2
               
               

 

Dinero Inicial: 4$ (2 son por tratos)

Fase de Población

Arku +3 (4)

Supervivencia del líder Tukin el Inconmensurable (Edad 2) Sobrevive: próximo turno Edad 3. 

Fase Económica: +4$ (8$) -1$ por Alianzas = 7$

iApunta que tienes una Alianza Comercial con los Cicops! Te lo dejo pasar porque la pagas pero ponla, que no cuesta nada.


Acciones

Internas -

Externas

Desde Arku trato de colonizar Kargast (¿esto no era algo de D&D?) Tirada contra Dificulta 1. Adaptabilidad 2, -1 por Habitabilidad, +1 por ir desde el Natal. Costes: 1 de Población, 2$.
Al grito de "¡Por Expán!" lanzan un montón de Florp introducidos en una especie de sustancia plástica semi-blanda de color blanco, protegida por su Dios contra atmósferas hostiles. O quizás no, pero total, con que sobrevivan 100 o 200 se reproducen como chinches, y hay un sixtillón de bichitos de esos en la pelota. Las mejoras de Flota "se están implementando", y al que no le guste, que se joda y se baje si tiene glándulas reproductivas.

Plantas una pequeña (como todas las tuyas) colonia en Kargast. Muy pronto, los colonos están extrayendo sus riquezas y abriendo bares de esos que se puede fumar dentro. En algunos hay carteles que dicen cosas muy feas del Inconmensurable.

Exploro I-7 (coste 2$ por distancia y otros 2$ por Nebulosa).
Ya que estamos, pues vamos a explorar I-7, que nos ha sobrado plástico divino para enviar Florps...

Tus intrépidos exploradores llegan hasta un gigantesco planeta que orbita una aburrida estrella rojiza. Estuvo poblado en tiempos por una ancestral raza extinguida hace mucho tiempo. Aquellos individuos agotaron los recursos del planeta pero dejaron tras de sí sus ciudades en ruinas llenas de secretos...

  • I-7 Nerion
  • Grande (7)
  • Estepas
  • Ultra-Pobre (-2)
  • Artefactos: Las tiradas de Investigación Tecnológica en este planeta tienen +1.

Entre Imperios

Comercio: tecnología Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio) con los Indirilios, gratis. OK. Se lo mandas en un archivo del tamaño de la cabeza de un alfiler. Esperemos que lo vean...

Comercio: tecnología Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1) con los Marmóreos a cambio de 1$. Te llega el $, mandas el archivo. Todos contentos... ¿o no?

Comercio: tecnología Navegación Estelar (Flota +1) con los Cicops a cambio de 2$. Te llega el dinero en monedas gordas (doce kilos cada una: necesitas grúas gravitatorias para meterlas en el banco).

Alianza militar con los Marmóreos. OK. Firmáis un pacto de ayuda militar. Sus naves de combate apoyarán a las tuyas y viceversa y es prácticamente imposible que os hagáis la pirula unos a otros. El turno que viene debes pagarla y ganarás el +1 a Flota.

Malditos traidores comunistas mutantes... Ah, no, que eso era en Paranoia.

Te llega un archivo de mapas marmóreo: 

E-6 Ukrus

  • Medio (5)
  • Selvático (+1)
  • +1
  • Mundo Natal Cicops

Lo que está muy bien pero me temo que no ahorra una acción de exploración. Al menos, te haces a la idea. Si es verdad...


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 3 0 Mundo Natal 4
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 1 +1   3

Tu imperio crece...

DINERO FINAL 1$ 
IMPORTANCIA FINAL 7 (4+3 de Líder) +3 de tu nuevo planeta=10
NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS Los Florp ya no sólo tiemblan con las hachas, ahora la ciencia también les asusta. ¿Instalarle cohetes bombas al hacha del Inconmensurable cuenta?

- Tiradas (2)

Notas de juego

Entregado.

OK. Veo que estáis preparando una gorda contra los Cicops pero no puedo dejar de sospechar...

A) Estás dando armas a los cicops, truhán. XD

B) Creo que me pierdo algo. ¿Intuyo que habláis fuera de la partida?

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19/04/2017, 17:36
EX-0 DU-5

Notas de juego

1- Financiar ambos lados de una guerra es amor.

2- No te creas, no te pierdes gran cosa. Hablamos muy genéricamente sin datos concretos, por ejemplo el otro día le dije "he optimizado aún más mis planes para los siguientes turnos", pero sin decirle a qué me refería xD

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19/04/2017, 17:43
Director

Notas de juego

De hecho, si financias a ambos, la partida durara mas, que es guay. Ya veras cuando se enteren, ya...

Que te maten al tercer turno jode un monton (mas aun cuando cogi a cinco en lugar de a cuatro).

Hablar fuera de partida de este juego era el 90% de mi dia a dia hace unos cuantos años...

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19/04/2017, 17:51
EX-0 DU-5

Turno 4

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

-2

FLOTA

1 (+1)

ADAPTABILIDAD

2

CIENCIA

2

COMERCIO

2 (+1)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

-1

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Cicops)
  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp, Marmóreos)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (Comercio) Más dinero, más, más...
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad) Erais pocos y parió la burra...

ALIANZAS

  • Cicops: Comercial
  • Marmóreos: Militar (al final del turno esto pasa a Científico)
POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 3 0 Mundo Natal 4
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 1 +1   3

Dinero Inicial: 4$ (3 son por tratos) Ok.

Fase de Población

  • Arku +3 (5/5)
  • Kargast +2 (3/3)
  • Supervivencia del líder Tukin el Inconmensurable (Edad 3) Muere: próximo turno Edad 0. Al cuerno con él. Vete haciendo un líder nuevo...

OK

Fase Económica

  • Base: 4
  • Alianzas: -2 (2)
  • Arku: 1+3+0 = 4 (6)
  • Kargast: 1+3+1 = 5 (11)

Dinero para el turno: 11$. Da gusto tener ese nivel de comercio, ¿eh?

Kargast cambia, Kargast repara :D Kargast produce dinerines...


 

Acciones

Internas -

Externas

H9 Arku: Colonización de I-7 Nerion. Coste 2$ y 1 de Población. Éxito.

Los florps se establecen en las polvorientas ciudades de Nerion. En el planeta no crece un pimiento pero hay wifi gratis... pero internet sólo se pilla en idiomas muy raros:

H9 Arku: Explorar I-5. Coste: 4$. ¡Fracaso! ¡Pierdes todo tu dinero!

  • Tus pequeños exploradores llegan a un mundo en los límites de la nebulosa iluminado por la tenue luz de una estrella doble. El pequeño planeta está cubierto de vegetación y tiene unos desagradables ocupantes: los Ga-Gang, una suerte de enanitos (para los florps, gigantescos) de cuatro ojos cuyo nivel tecnológico les permite producir armas de fuego, máquinas voladoras de vapor y diminutas cámaras de televisión escondidas en enormes sombreros.
  • I-5 Draegin
  • Pequeño (3)
  • Bosques (Habitabilidad +0)
  • Recursos normal (+0)
  • Indígenas Hostiles: el planeta tiene ocupantes que no se dejan colonizar. El planeta debe ser primero arrebatado a sus dueños. Los Ga-Gang suponen una dificultad de 1 a efectos de bombardeos e invasiones (sí, era por no ponerles dos atributos distintos).

F8 Kargast: Explorar D-8. Coste 3$ ¡Fracaso! ¡Pierdes toda tu población!

Tus intrrrrépidos exploradores llegan a otro desagradable mundo oculto por la nebulosa: su corteza escupe lava, rocas y ricas mermeladas (un examen más atento y doscientos cadáveres más tarde se descubre que no, que en realidad es magma cristalizado).

  • D-8 Tulrik
  • Pequeño (3)
  • Volcánico (Habitabilidad -1)
  • Rico (Recursos +1)

Entre Imperios

Cambio (siguiente turno) la Alianza con los marmóreos por una científica. OK

Comercio: compro la tecnología Nueva clase social estimulada, Comerciantes a los Cicops por 2$. Mandas la pasta, te llega un archivo cicop (las computadoras cicop están hechas de piedras, cartones y tornillos clavados a mala leche), descubres los secretos de la Clase Comerciante (es algo así como "Vender mucho, comprad poco, ahorrad el dinero suelto").

Por ver qué más.

  • Ni que lo digas, tron: te llega un archivo marmóreo (durísimo) con los secretos para crear "Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)" (para los florp, son del tamaño de un mastín).

Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 4 0 Mundo Natal 4
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   3
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 1 -2 Artefactos  

DINERO FINAL 0$ (restando lo del comercio) Correcto.
IMPORTANCIA FINAL 7 Correcto.
NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS Charles_Chaplin_Bailando.gif

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

"Mundo Natal."
"Lisa necesita un aparato."
"Mundo Natal."
"Lisa necesita un aparato."

Catch! (entregado xD) ¡No! ¡¡¡TODO MAL!!!

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22/04/2017, 23:16
EX-0 DU-5

Turno iiTURNO CINCO!! iiCINCOOOOO!! (te lo digo gritando, que daña mas)

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

-2

FLOTA

1

ADAPTABILIDAD

3

CIENCIA

2 (+1)

COMERCIO

3 (+1)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

-1

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Cicops)
  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp, Orión)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)(Florp, Antares)
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)

ALIANZAS

  • Cicops: Comercial OK
  • Marmóreos: Científico (cambia a Comercial el siguiente turno).OK
POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 3 0 Mundo Natal 4
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 1 +1   3

I-7

Nerion 7 Estepas(0) 1 -2 Artefactos 0

Dinero Inicial: 0$

Fase de Población

  • Arku +4 (5/5)
  • Kargast +3 (3/3)
  • Nerion +4 (5/7)
  • Supervivencia del líder Coed el Grande (Edad 0) Vive mucho y muy fuerte (?): próximo turno Edad 1.

Pues nada, ya tenemos a otro tiranuelo en el poder. El dia que nos toque un lider comprensivo y buen rollista se acaba la partida...

Fase Económica

  • Base: 0
  • Alianzas: -2 (-2)
  • Arku: 1+4+0 = 5 (5)
  • Kargast: 1+4+1 = 6 (11)
  • Nerion: 1+4-2 = 3 (13)

Dinero para el turno: 13$.

Venga riquezas...


Acciones

Internas

I7 Nerion: Investigación. Instalaciones avanzadas (Ciencia +1). Coste 1$ y 2 de Población (3/7). Éxito. Lo de "Avanzadas" suena a "En primera linea de playa".

I7 Nerion: Investigación. Laboratorios interconectados (Ciencia +1). Coste 1$ y 2 de Población. Éxito. Lo de "Interconectados" suena a "iMini-buses todo el dia!".

Lo tuyo es carrera armamentistica desatada. Miedo me das pero que rision llevo en el cuerpo.

Externas

H9 Arku: Colonizar D-8 Tulrik. Coste: 2$ y 1 Población. Éxito. Te has dejado un -1 por Habitabilidad Chocante pero no hace ninguna diferencia.

H9 Arku: Bombardeo-con-monedas-de-piedra contra I-5 Draegin. Coste 2$ distancia, otros 2$ de las monedas de piedra de las otras civilizaciones, que esas duelen más. Éxito. Tu pequeña-enorme flota cae sobre los Ga-Gang como un mal augurio. Durante seis ciclos solares, las bombas florp devastan las bellas ciudades de los desagradables nativos hasta no dejar titere con cabeza. Por cierto, tus sensores han detectado una nave exploradora arbryl saliendo del sistema.

Entre Imperios

Alianza con los marmóreos pasa a comercial el siguiente turno.OK. Asegurate de recordarselo cuarenta veces para que lo ponga...


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 4 0 Mundo Natal 5
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 1 -2 Artefactos 0
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 1 +1   3

D-8 Tulrik Pequeño (3) Volcánico (-1) Rico (+1)  

DINERO FINAL 5$
IMPORTANCIA FINAL 11 sin Tulrik, 13 con él. Todo tuyo.
NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS
Instalaciones avanzadas (Ciencia +1)
Laboratorios interconectados (Ciencia +1)

- Tiradas (5)

Notas de juego

Turno de nodirénombres entregado xD

Editor: corregida la importancia tomando en cuenta al líder. He intentado usar el Hero Machine 3.5 y, aunque es muchisimo mas completo, me cuesta horrores por la cantidad de opciones. Le da cierto merito a tus bichitos.

Por cierto, como contestaste al hilo del foro, en el turno 6 tienes una Produccion Industrial Gratis (+1 a una accion a tu eleccion). Recuerda ponerlo en la accion.

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27/04/2017, 10:57
EX-0 DU-5

Turno 6

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

-2

FLOTA

1

ADAPTABILIDAD

3

CIENCIA

4

COMERCIO

3 (+2)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

-1

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Antares)
  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp, Orión)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)(Florp, Antares)
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)
  • Instalaciones avanzadas (Ciencia +1)(Florp)
  • Laboratorios interconectados (Ciencia +1)(Florp)

ALIANZAS

  • Cicops: Comercial
  • Marmóreos: Comercial
POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 3 0 Mundo Natal 4
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 1 +1   3

I-7

Nerion 7 Estepas(0) 1 -2 Artefactos 0
D-8 Tulrik 3 Volcánico (-1) 1 +1   3

Dinero Inicial: 5$

Fase de Población

  • Arku +4 (5/5)
  • Kargast +3 (3/3)
  • Nerion +4 (5/7)
  • Tulrik +3 (3/3)
  • Supervivencia del líder Coed el Grande (Edad 1). I will survive : Edad 2. (Quiero que me dure unos turnos de hacer el gamba y ya le cambiaré por el ostiador).

Fase Económica

  • Base: 5
  • Alianzas: -2 (3)
  • Arku: 1+5+0 = 6 (9)
  • Kargast: 1+5+1 = 7 (16)
  • Nerion: 1+5-2 = 4 (20)
  • Tulrik 1+5+1 = 7 (27)

Dinero para el turno: 27$. Ya casi que me podría dejar de preocupar de esta fase... pero me gusta demasiado contar mis divisas xD


Acciones (5)

Internas

D-8 Tulrik. Investigación: Naves de Combate Básicas (+1 Flota). -1$ -2 Población. NdCB. Éxito.
El nuevo líder comerciante ha visto el peligro de la agresión y sabe la importancia de la seguridad en los mercados internos, por lo que manda desarrollar prototipos de naves únicamente pensadas para la patrulla y el combate.

H-9 Arku. Investigación: Tácticas de Enjambre (+1 Flota). -1$ -2 Población. TdE*. Éxito.
Conociendo la situación de su especie en relación al resto, es decir, el hecho de ser mucho menos grandes, los Florp primordiales ya cazaban a otros seres a base de coordinación y cooperación. Al mando de un amasijo de metal y cristal, esas ideas parecían bastante más complejas, pero la táctica avanzada junto a mejores sensores para el ordenador de a bordo, que permiten una mayor predicción vectorial del resto de naves, permite a los Florp juntarse o separarse como un enjambre de avispas sobre las naves enemigas.

(Gasto Prod. Industrial) I-7 Nerion. Investigación: Implantes de Apoyo (+1 Ciencia). -1$ -2 Población. IdA** Éxito.
A pesar de la insistencia del líder en investigar otras áreas, el Lobby científico ha conseguido que le permitiesen dedicar parte de sus esfuerzos a la mejora de las propias capacidades, aludiendo que a futuro favorecerán mucho a los Florp. Así, han volcado una ingente cantidad de esfuerzos en generar Implantes más específicos y avanzados que los "espolones" empleados para trepar por la mayoría de los Florp: herramientas avanzadas que permiten detectar los 360 grados o asir cosas concretas con miembros adicionales, manejándolas con un nivel aceptable de precisión.

I-7 Nerion. Investigación: Burocracia Central (+1 Organización). -1$. BC***. Éxito.
Burocracia. ¿Qué es un Imperio sin burocracia?

Externas

H-9 Arku: Colonizar I-5 Draegin. Coste -1 Población y -2$ Distancia. Éxito.
Ya cumplido el objetivo de arrasar a esos seres que guardaban el planeta que quería para su imperio, Coed el Grande manda la última gran pelota de porexpan apoyada por naves de diferentes tipos. Si queda alguno de esos bichejos vivos, bueno, ya se encargarán de ellos.

Entre Imperios

Envío la tecnología Navegación Estelar a los Arbryl. ¿A que no adivinas quién se acaba de reafirmar en mi top 1 de razas a extinguir? XD


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 2 0 Mundo Natal 3
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 3 -2 Artefactos 2
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 1 +1   3
I-5 ¿Draegin? 3 Boscoso  1 0 Indígenas Hostiados 2

DINERO FINAL 21$
IMPORTANCIA FINAL Suponiendo que en Draegin hay problemas, 17. Si los hay, 15. (Te dejo el planetuco puesto para quitarte curro, sólo hay que quitarle las interrogaciones xD)
NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS

Burocracia Central (+1 Organización)

Naves de Combate Básicas (+1 Flota)

Tácticas de Enjambre (+1 Flota)

Implantes de Apoyo (+1 Ciencia)

- Tiradas (6)

Notas de juego

* No me deja colocar un valor más alto que +5 en el nivel de habilidad, por lo que para mantener la dificultad relativa (sería +6 contra +4) pongo DIF 3. Si, sobre esto voy a escribir en el foro. No es un GRAN problema pero hay muy pocos niveles.

** Lo mismo que la anterior. Sería Ciencia 4+1 (planeta) +1 (cobayas "voluntarias") +1 Producción = 7, contra Ciencia+2 = 6. Así que pongo 5 contra 4.

***Puse IdA de nuevo por error, pero se nota muchísimo la diferencia porque este va contra una DIF de +1 xD Si hace falta, dímelo por "avisos" u "off topic" y repito la tirada cambiando las siglas, si total... No es problema.

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30/04/2017, 15:42
Director

Turno 6

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

-2

FLOTA

1

ADAPTABILIDAD

3

CIENCIA

4

COMERCIO

3 (+2)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

-1

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Antares)
  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp, Orión)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)(Florp, Antares)
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)
  • Instalaciones avanzadas (Ciencia +1)(Florp)
  • Laboratorios interconectados (Ciencia +1)(Florp)

Qué puta ristra de tecnologías gastas, bribón...

ALIANZAS

  • Cicops: Comercial Los Cicops no han pagado este turno y la alianza queda rota. Os beneficiáis de ella este turno pero el que viene ya no hay protección.
  • Marmóreos: Comercial OK
POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 3 0 Mundo Natal 4
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 1 +1   3

I-7

Nerion 7 Estepas(0) 1 -2 Artefactos 0
D-8 Tulrik 3 Volcánico (-1) 1 +1   3

Dinero Inicial: 5$

Fase de Población

  • Arku +4 (5/5)
  • Kargast +3 (3/3)
  • Nerion +4 (5/7)
  • Tulrik +3 (3/3)
  • Supervivencia del líder Coed el Grande (Edad 1). I will survive : Edad 2. (Quiero que me dure unos turnos de hacer el gamba y ya le cambiaré por el ostiador).

Siempre le puedes cambiar el mote y decir que lo han cambiado por un doble, que se le ha ido la pinza... será por incoherencias.

Fase Económica

  • Base: 5
  • Alianzas: -2 (3)
  • Arku: 1+5+0 = 6 (9)
  • Kargast: 1+5+1 = 7 (16)
  • Nerion: 1+5-2 = 4 (20)
  • Tulrik 1+5+1 = 7 (27)

Dinero para el turno: 27$. Ya casi que me podría dejar de preocupar de esta fase... pero me gusta demasiado contar mis divisas xD

Ni que lo digas. A pesar de haber reducido la escala, sigues manejando unas cifras acojonantes.


Acciones (5)

Internas

D-8 Tulrik. Investigación: Naves de Combate Básicas (+1 Flota). -1$ -2 Población. NdCB. Éxito.
El nuevo líder comerciante ha visto el peligro de la agresión y sabe la importancia de la seguridad en los mercados internos, por lo que manda desarrollar prototipos de naves únicamente pensadas para la patrulla y el combate.

Manda huevos que después de conquistar todos esos planetas resulta que ibas de unos a otros en bicicleta...

H-9 Arku. Investigación: Tácticas de Enjambre (+1 Flota). -1$ -2 Población. TdE*. Éxito.
Conociendo la situación de su especie en relación al resto, es decir, el hecho de ser mucho menos grandes, los Florp primordiales ya cazaban a otros seres a base de coordinación y cooperación. Al mando de un amasijo de metal y cristal, esas ideas parecían bastante más complejas, pero la táctica avanzada junto a mejores sensores para el ordenador de a bordo, que permiten una mayor predicción vectorial del resto de naves, permite a los Florp juntarse o separarse como un enjambre de avispas sobre las naves enemigas.

Tus generales desarrollan toda suerte de técnicas para aprovechar vuestra superioridad numérica. Ahora, las nubes de cazas florp son como una tormenta que envuelve a las naves enemigas y LAS DESTROZA.

(Gasto Prod. Industrial) I-7 Nerion. Investigación: Implantes de Apoyo (+1 Ciencia). -1$ -2 Población. IdA** Éxito.
A pesar de la insistencia del líder en investigar otras áreas, el Lobby científico ha conseguido que le permitiesen dedicar parte de sus esfuerzos a la mejora de las propias capacidades, aludiendo que a futuro favorecerán mucho a los Florp. Así, han volcado una ingente cantidad de esfuerzos en generar Implantes más específicos y avanzados que los "espolones" empleados para trepar por la mayoría de los Florp: herramientas avanzadas que permiten detectar los 360 grados o asir cosas concretas con miembros adicionales, manejándolas con un nivel aceptable de precisión.

Se ponen a ello. Un científico florp promedio ahora parece un tornillo envuelto en papel albal.

I-7 Nerion. Investigación: Burocracia Central (+1 Organización). -1$. BC***. Éxito.
Burocracia. ¿Qué es un Imperio sin burocracia? Imposible mejorar tu imagen. Todo tuyo...

Externas

H-9 Arku: Colonizar I-5 Draegin. Coste -1 Población y -2$ Distancia. Éxito.
Ya cumplido el objetivo de arrasar a esos seres que guardaban el planeta que quería para su imperio, Coed el Grande manda la última gran pelota de porexpan apoyada por naves de diferentes tipos. Si queda alguno de esos bichejos vivos, bueno, ya se encargarán de ellos.

Entre Imperios

Envío la tecnología Navegación Estelar a los Arbryl. ¿A que no adivinas quién se acaba de reafirmar en mi top 1 de razas a extinguir? XD OK


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 2 0 Mundo Natal 3
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 3 -2 Artefactos 2
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 1 +1   3
I-5 ¿Draegin? 3 Boscoso  1 0 Indígenas Hostiados 2

DINERO FINAL 21$ 22$ que no tienes que pagar la alianza con los cicops. No es que vaya a hacer una GRAN diferencia...
IMPORTANCIA FINAL Suponiendo que en Draegin NO hay problemas, 17. Si los hay, 15. (Te dejo el planetuco puesto para quitarte curro, sólo hay que quitarle las interrogaciones xD) Waw...
NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS

Burocracia Central (+1 Organización)

Naves de Combate Básicas (+1 Flota)

Tácticas de Enjambre (+1 Flota)

Implantes de Apoyo (+1 Ciencia)

Notas de juego

* No me deja colocar un valor más alto que +5 en el nivel de habilidad, por lo que para mantener la dificultad relativa (sería +6 contra +4) pongo DIF 3. Si, sobre esto voy a escribir en el foro. No es un GRAN problema pero hay muy pocos niveles.

** Lo mismo que la anterior. Sería Ciencia 4+1 (planeta) +1 (cobayas "voluntarias") +1 Producción = 7, contra Ciencia+2 = 6. Así que pongo 5 contra 4. OK.

***Puse IdA de nuevo por error, pero se nota muchísimo la diferencia porque este va contra una DIF de +1 xD Si hace falta, dímelo por "avisos" u "off topic" y repito la tirada cambiando las siglas, si total... No es problema.

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03/05/2017, 21:32
EX-0 DU-5

Voy a hacer el turno entero de golpe dado que creo que poco tiempo tengo para hacer nada en el consejo.

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03/05/2017, 21:33
EX-0 DU-5

Turno 6

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

-2

FLOTA

3

ADAPTABILIDAD

3

CIENCIA

4

COMERCIO

3 (+1)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

-1

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Antares)
  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp, Orión)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)(Florp, Antares)
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)
  • Instalaciones avanzadas (Ciencia +1)(Florp)
  • Laboratorios interconectados (Ciencia +1)(Florp)
  • Burocracia Central (+1 Organización)(Florp)
  • Naves de Combate Básicas (+1 Flota)(Florp)
  • Tácticas de Enjambre (+1 Flota)(Florp)
  • Implantes de Apoyo (+1 Ciencia)(Florp)

ALIANZAS

  • Marmóreos: Comercial OK
POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 2 0 Mundo Natal 3
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 3 -2 Artefactos 2
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 1 +1   3
I-5 Draegin 3 Boscoso (0) 1 0 Indígenas Hostiados 2
 

 

  • Dinero Inicial: 22$

Fase de población

  • Arku +4 (5/5)
  • Kargast +3 (3/3)
  • Nerion +4 (7/7)
  • Tulrik +3 (3/3)
  • Draegin +4 (3/3)
  • Supervivencia del líder Coed el Grande (Edad 2). Sobrevive, pasa a Edad 3.

Fase Económica

  • Base: 22
  • Alianzas: -1 (21)
  • Arku: 1+4+0 = 5 (26)
  • Kargast: 1+4+1 = 6 (32)
  • Nerion: 1+4-2 = 3 (35)
  • Tulrik 1+4+1 = 6 (41)
  • Draegin 1+4+0 = 5 (46)

Dinero para el turno: 46$.


Acciones (6)

Internas

H9 Arku - Investigación: Taladradoras Cinéticas (+1 Flota). -1$ -2 Pob. TC. 7-5: 2-0 Éxito.
"Enormes" taladradoras en las puntas de las naves. La ciencia es complicada, dicen.

F8 Kargast - Investigación: Multihachas (+1 Combate). -1$ -2 Pob. Mh. 7-0: 5-0 Éxito.
Las multihachas son armas adaptativas. Pueden transformarse en picos para piedra, calentarse mucho para aumentar el riesgo de incendio... Muy útiles en esta galaxia.

H9 Arku - Investigación: Conectores Sinápticos para Espolones (+1 Combate). -1$. CSE. 6-1: 5-0. Éxito.
Capacidad de respuesta de los espolones muy mejoradas, ahora los Florp pueden trepar como auténticas arañas.

I7 Nerion - Investigación: Propulsores Personales (+1 Combate). -1$. PP. 6-2: 4-0. Éxito.
Se dice que los fondos que han financiado el proyecto PP no estaban bien anotados en la contabilidad. En cualquier caso, ahora los Florp pueden realizar cargas antes de llegar a su objetivo, por lo que en batalla terrestre, mientras tú apuntabas al suelo, repentinamente una nube de Florps a propulsión se alzan y te caen a lo largo de todo el cuerpo. Mala cosa.

H9 Arku - Investigación: Fase 1 - Memoria del Encarnado (+1 Combate). -1$ -2 Pob. F1. 7-3: 4-0. F1. Éxito.
Al revelar unos antiguos escritos del subsuelo de Arku, se han hallado escritos cifrados en los que se habla de varias posibles localizaciones de la tumba de la Encarnación de Expán. También hablan de que portaba una maza bendita cuyos golpes hacían que los "más grandes" se sacudiesen de dolor a pesar de su pequeño tamaño. Sea verdadera o falsa la leyenda sobre la maza, cada nueva historia descubierta hace pensar a los Florp que el gran Dios de la Guerra está un poco más cerca, impulsando su fervor de batalla.

Externas

I5 Draegin - Exploración de J-3. Coste: 1$.

Entre Imperios

Alianza militar con los Cicops.


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 1 0 Mundo Natal 2
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 7 -2 Artefactos 6
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 3 +1   5
I-5 Draegin 3 Boscoso (0) 3 0 Indígenas Hostiados 4

DINERO FINAL 40$
IMPORTANCIA FINAL 25

NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS
Taladradoras Cinéticas (+1 Flota)
Multihachas (+1 Combate)
Conectores Sinápticos para Espolones (+1 Combate)
Propulsores Personales (+1 Combate)
Fase 1 - Memoria del Encarnado (+1 Combate)*

- Tiradas (6)

Notas de juego

*Lo de Fase 1 lo he planteado así porque quiero hacerlo como si fuese una "cadena de misiones" para darle un objeto chulo al líder.

Ahí tienes el turno.

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05/05/2017, 15:44
Director

Turno 6 TURNO 7

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

-2

FLOTA

3

ADAPTABILIDAD

3

CIENCIA

4

COMERCIO

3 (+1)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

-1

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Antares)
  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp, Orión)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)(Florp, Antares)
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)
  • Instalaciones avanzadas (Ciencia +1)(Florp)
  • Laboratorios interconectados (Ciencia +1)(Florp)
  • Burocracia Central (+1 Organización)(Florp)
  • Naves de Combate Básicas (+1 Flota)(Florp)
  • Tácticas de Enjambre (+1 Flota)(Florp)
  • Implantes de Apoyo (+1 Ciencia)(Florp)

OK

ALIANZAS

  • Marmóreos: Comercial OK
POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 2 0 Mundo Natal 3
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 3 -2 Artefactos 2
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 1 +1   3
I-5 Draegin 3 Boscoso (0) 1 0 Indígenas Hostiados 2
 

 

  • Dinero Inicial: 22$

Fase de población

  • Arku +4 (5/5)
  • Kargast +3 (3/3)
  • Nerion +4 (7/7)
  • Tulrik +3 (3/3)
  • Draegin +4 (3/3)
  • Supervivencia del líder Coed el Grande (Edad 2). Sobrevive, pasa a Edad 3.

Un cabroncete correoso, sin duda...

Fase Económica

  • Base: 22
  • Alianzas: -1 (21)
  • Arku: 1+4+0 = 5 (26)
  • Kargast: 1+4+1 = 6 (32)
  • Nerion: 1+4-2 = 3 (35)
  • Tulrik 1+4+1 = 6 (41)
  • Draegin 1+4+0 = 5 (46)

Dinero para el turno: 46$.

Jooooder. Tan chiquinines y completamente cubiertos de calderilla. Se nota que eres de Económicas...


Acciones (6)

Internas

H9 Arku - Investigación: Taladradoras Cinéticas (+1 Flota). -1$ -2 Pob. TC. 7-5: 2-0 Éxito.
"Enormes" taladradoras en las puntas de las naves. La ciencia es complicada, dicen.

F8 Kargast - Investigación: Multihachas (+1 Combate). -1$ -2 Pob. Mh. 7-0: 5-0 Éxito.
Las multihachas son armas adaptativas. Pueden transformarse en picos para piedra, calentarse mucho para aumentar el riesgo de incendio... Muy útiles en esta galaxia.

H9 Arku - Investigación: Conectores Sinápticos para Espolones (+1 Combate). -1$. CSE. 6-1: 5-0. Éxito.
Capacidad de respuesta de los espolones muy mejoradas, ahora los Florp pueden trepar como auténticas arañas.

I7 Nerion - Investigación: Propulsores Personales (+1 Combate). -1$. PP. 6-2: 4-0. Éxito.
Se dice que los fondos que han financiado el proyecto PP no estaban bien anotados en la contabilidad. En cualquier caso, ahora los Florp pueden realizar cargas antes de llegar a su objetivo, por lo que en batalla terrestre, mientras tú apuntabas al suelo, repentinamente una nube de Florps a propulsión se alzan y te caen a lo largo de todo el cuerpo. Mala cosa.

H9 Arku - Investigación: Fase 1 - Memoria del Encarnado (+1 Combate). -1$ -2 Pob. F1. 7-3: 4-0. F1. Éxito.
Al revelar unos antiguos escritos del subsuelo de Arku, se han hallado escritos cifrados en los que se habla de varias posibles localizaciones de la tumba de la Encarnación de Expán. También hablan de que portaba una maza bendita cuyos golpes hacían que los "más grandes" se sacudiesen de dolor a pesar de su pequeño tamaño. Sea verdadera o falsa la leyenda sobre la maza, cada nueva historia descubierta hace pensar a los Florp que el gran Dios de la Guerra está un poco más cerca, impulsando su fervor de batalla.

OK a todo. Me molan mucho las descripciones. 

Externas

I5 Draegin - Exploración de J-3. Coste: 1$.

Tus exploradores dejan la nebulosa por primera vez y se acercan a una estrella doble. Allí encuentran Zu-Jas, un torturado planeta volcánico rico en recursos que vuelan por los aires. Y enemigos.

  • J-3 Zu-Jas
  • Normal (5)
  • Volcánico (Habitabilidad -1)
  • Recursos +1
  • Controlado por los Arbryl.

Una flota exploradora marmórea visita Tulrik. No hacen contacto.

¡Una enorrrme flota militar cicop ataca Draegin! Aunque la flota florp hace lo que puede para mantenerlos a raya, son sencillamente demasiado poderosos: riegan el planeta de bombas (lo primero que destruyen, qué ironía, es la reserva Ga-Gang donde vivían los últimos nativos), desembarcan sobre la capital (la chafan) y pasan a cuchillo a la población. ¡Los cicops conquistan Draegin y te arrebatan el secreto de la Burocracia Central (Organización)! Eso sí, está escrito en florp y van a tener que usar lupas muy gordas.

 

Entre Imperios

Alianza militar con los Cicops. Creo que te refieres a los marmóreos. Los cicops anularon su alianza con los florp el turno pasado...


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 1 0 Mundo Natal 2
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 7 -2 Artefactos 6
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 3 +1   5
I-5 Draegin 3 Boscoso (0) 3 0 Indígenas Hostiados 4

DINERO FINAL 40$
IMPORTANCIA FINAL 25  21 (ña, tampoco está mal)

NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS
Taladradoras Cinéticas (+1 Flota)
Multihachas (+1 Combate)
Conectores Sinápticos para Espolones (+1 Combate)
Propulsores Personales (+1 Combate)
Fase 1 - Memoria del Encarnado (+1 Combate)*

Todo esto ha llegado un turno tarde...

Notas de juego

*Lo de Fase 1 lo he planteado así porque quiero hacerlo como si fuese una "cadena de misiones" para darle un objeto chulo al líder. OK. Mientras lo incluyas como nombre de la tecnología, guay. Además, si alguien roba alguno se taladrará un montón con eso...

Ahí tienes el turno. Gracias. De verdad, espero que lo de tu abuela (y el examen) vaya bien.

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05/05/2017, 17:30
EX-0 DU-5

Ostias, no tenía sumada justamente esa tecnología que me han quitado, debería tener Organización 0.

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05/05/2017, 17:37
EX-0 DU-5

TURNO 8

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

2

FLOTA

4

ADAPTABILIDAD

3

CIENCIA

4

COMERCIO

3 (+1)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

0

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Antares)
  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp, Orión)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)(Florp, Antares)
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)
  • Instalaciones avanzadas (Ciencia +1)(Florp)
  • Laboratorios interconectados (Ciencia +1)(Florp)
  • Burocracia Central (+1 Organización)(Florp, Antares)
  • Naves de Combate Básicas (+1 Flota)(Florp)
  • Tácticas de Enjambre (+1 Flota)(Florp)
  • Implantes de Apoyo (+1 Ciencia)(Florp)
  • Taladradoras Cinéticas (+1 Flota)(Florp)
  • Multihachas (+1 Combate)(Florp)
  • Conectores Sinápticos para Espolones (+1 Combate)(Florp)
  • Propulsores Personales (+1 Combate)(Florp)
  • Fase 1 - Memoria del Encarnado (+1 Combate)(Florp)

ALIANZAS

  • Marmóreos: Comercial OK
POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 2 0 Mundo Natal 3
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 3 -2 Artefactos 2
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 1 +1   3

 

  • Dinero Inicial: 40$

Fase de población

  • Arku +4 (5/5)
  • Kargast +3 (3/3)
  • Nerion +4 (7/7)
  • Tulrik +3 (3/3)
  • Supervivencia del líder Coed el Grande (Edad 3). Sobrevive, pasa a Edad 4.

Un cabroncete correoso, sin duda... (te dejo esto porque tiene mucha razón xD)

Fase Económica

  • Base: 40
  • Alianzas: -1 (39)
  • Arku: 1+4+0 = 5 (44)
  • Kargast: 1+4+1 = 6 (50)
  • Nerion: 1+4-2 = 3 (53)
  • Tulrik 1+4+1 = 6 (59)

Dinero para el turno: 59$.


Acciones (5)

Internas

H9 Arku - Investigación: Fase dos - La prueba de los guerreros inmortales (+1 Combate). Coste 1$. F2. 6-4:2-0. Éxito.
La tumba estaba muy bien oculta. Tanto era así que estaba a plena vista, por así decirlo, pero ningún Florp nunca la había encontrado por accidente. Todo parecía sencillo a partir de aquel momento. Entrar, coger el arma y salir. Nada más lejos de la realidad: como si estuviese diseñada por la mente más perversa de la historia, la tumba del Encarnado estaba llena de feroces enemigos y trampas que parecían, de alguna forma, confinados en el interior de la misma. Dentro se hallaron varios artefactos de cierto poder, cuya visión en batalla llevaba a los Florp a una furia sanguinaria. No obstante, quedaba la última parte del camino.

Externas

H9 Arku - Invadir I5 Draegin. Coste: 2 $ y 1 de Población. +3 de Población para mejorar el ataque. +1 por ir desde el natal. Flota 4, Combate 2, +3 por Población y el +1 suman 10 contra su Combate+Flota. La distancia es 5 así que no suman nada por eso.

I7 Nerion - Invadir J-3 Zu-Jas. Coste: 2 $ y 1 de Población. +5 de Población para mejorar el ataque. Flota 4, Combate 2, +5 por Población suman 11 contra su Combate+Flota. La distancia es 5 así que no suman nada por eso.

D8 Tulrik - Explorar C8. Coste: 1$.

D8 Tulrik - Explorar E6. Coste: 2$.

Entre Imperios

Cambio alianza con los marmóreos por militar

 


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 1 0 Mundo Natal 2
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 1 -2 Artefactos 0
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 3 +1   5

DINERO FINAL 51$
IMPORTANCIA FINAL 16

NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS

Fase dos - La prueba de los guerreros inmortales (+1 Combate)

- Tiradas (2)

Notas de juego

No, lo de Entre Imperios lo decía con los Cicops por si colaba, aunque ya me imaginaba que no. Me daba igual, en verdad, me salía más rentable investigar. ¿Por qué te crees que exploré por abajo y no por arriba? xD Y los orionitas también se creen que me la están jugando y se que van del mismo palo, o sea: les voy a intentar convencer de pegar a los Antarianos, pero les voy a atizar en unos turnos también de una u otra forma xD

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09/05/2017, 11:23
Director

TURNO 8

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

2

FLOTA

4

ADAPTABILIDAD

3

CIENCIA

4

COMERCIO

3 (+1)

ESPIONAJE

2

ORGANIZACIÓN

0

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Antares)
  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1)(Florp, Orión)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)(Florp, Antares)
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)
  • Instalaciones avanzadas (Ciencia +1)(Florp)
  • Laboratorios interconectados (Ciencia +1)(Florp)
  • Burocracia Central (+1 Organización)(Florp, Antares)
  • Naves de Combate Básicas (+1 Flota)(Florp)
  • Tácticas de Enjambre (+1 Flota)(Florp)
  • Implantes de Apoyo (+1 Ciencia)(Florp)
  • Taladradoras Cinéticas (+1 Flota)(Florp)
  • Multihachas (+1 Combate)(Florp)
  • Conectores Sinápticos para Espolones (+1 Combate)(Florp)
  • Propulsores Personales (+1 Combate)(Florp)
  • Fase 1 - Memoria del Encarnado (+1 Combate)(Florp)
  • Nave Clase Destructor (Flota)
  • Plantas Espia (Espionaje)

Estoy seguro de que poner esta ristra de conocimientos es tu parte favorita del turno...

ALIANZAS

  • Marmóreos: Comercial OK.
POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 2 0 Mundo Natal 3
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 3 -2 Artefactos 2
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 1 +1   3

 

  • Dinero Inicial: 40$ Calderilla... por supuesto, a ver como se desarrolla todo pero, para niveles avanzados de juego, puede ser interesante diseñar acciones mas caras con efectos mas bestias.

Fase de población

  • Arku +4 (5/5)
  • Kargast +3 (3/3)
  • Nerion +4 (7/7)
  • Tulrik +3 (3/3)
  • Supervivencia del líder Coed el Grande (Edad 3). Sobrevive, pasa a Edad 4.

Un cabroncete correoso, sin duda... (te dejo esto porque tiene mucha razón xD) De modo que citando al master... iSUSPENSO!

Fase Económica

  • Base: 40
  • Alianzas: -1 (39)
  • Arku: 1+4+0 = 5 (44)
  • Kargast: 1+4+1 = 6 (50)
  • Nerion: 1+4-2 = 3 (53)
  • Tulrik 1+4+1 = 6 (59)

Dinero para el turno: 59$. Hala, que traigan vino y putes...


Acciones (5)

Internas

H9 Arku - Investigación: Fase dos - La prueba de los guerreros inmortales (+1 Combate). Coste 1$. F2. 6-4:2-0. Éxito.
La tumba estaba muy bien oculta. Tanto era así que estaba a plena vista, por así decirlo, pero ningún Florp nunca la había encontrado por accidente. Todo parecía sencillo a partir de aquel momento. Entrar, coger el arma y salir. Nada más lejos de la realidad: como si estuviese diseñada por la mente más perversa de la historia, la tumba del Encarnado estaba llena de feroces enemigos y trampas que parecían, de alguna forma, confinados en el interior de la misma. Dentro se hallaron varios artefactos de cierto poder, cuya visión en batalla llevaba a los Florp a una furia sanguinaria. No obstante, quedaba la última parte del camino.

Si alguien te manga la fase 2 sin la fase 1 se van a taladrar de lo lindo...

Externas

H9 Arku - Invadir I5 Draegin. Coste: 2 $ y 1 de Población. +3 de Población para mejorar el ataque. +1 por ir desde el natal. Flota 4, Combate 2, +3 por Población y el +1 suman 10 contra su Combate+Flota. La distancia es 5 así que no suman nada por eso. 

La flota florp arkuniana (prueba a decirlo muy rapido) lanza un asalto masivo sobre Draegin. Los cicops han llenado el sistema de naves de combate y plantan feroz batalla. Los florp son muchisimo mas numerosos pero las naves cicops son extremadamente mas grandes. Tras una terrible batalla con numerosas bajas por todo el sistema, los florp asaltan el planeta como una lluvia de muerte. La mayor parte de la poblacion Cicop muere durante el bombardeo pero unos pocos resisten con furia nacida de la desesperacion. No obstante, tus inagotables hordas se acaban imponiendo y retomais el planeta.

Entre las ruinas saqueas tecnología de interés: 

  1. Nave Clase Destructor (Flota)

Realmente habia sobrevivido poblacion Cicop pero, ya que traes gente, los pasais a cuchillo. Por supuesto, si prefieres perder tu poblacion, conservar cicops y tener un -1 a todo en Draegin no tienes mas que decirlo...

I7 Nerion - Invadir J-3 Zu-Jas. Coste: 2 $ y 1 de Población. +5 de Población para mejorar el ataque. Flota 4, Combate 2, +5 por Población suman 11 contra su Combate+Flota. La distancia es 5 así que no suman nada por eso.

Invades Zu-Jas como una marea de muerte. Los arbryl resultan ser unos rivales considerablemente debiles y, a pesar de su estoica defensa del planeta, caen ante tus guerreros como (ja, ja) trigo maduro. Tomas Zu-Jas a sangre y fuego. Saqueas nueva tecnología : 

  1. Plantas Espia (Espionaje)

D8 Tulrik - Explorar C8. Coste: 1$.

Tus naves llegan a otra esquina del Imperio Cicop...

C-8 Tukai Medio (5) Oceánico (+1) +0 Fértil Cicops

D8 Tulrik - Explorar E6. Coste: 2$.

Y a otra mas. Tus exploradores descubren el mundo natal cicop...

E-6 Ukrus Medio (5)

Selvático (+1)

+1 Mundo Natal Cicops

Entre Imperios

Cambio alianza con los marmóreos por militar. OK

Los exploradores cicop llegan a Kargast y Tulrik. No hacen ninguna maniobra hostil.

Los exploradores indirilios llegan a Kargast.


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 1 0 Mundo Natal 2
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 1 -2 Artefactos 0
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 3 +1   5
I-5 Draegin 3 Bosques (0) 3 0   4
J-3 Zu-Jas 5 Volcanico (-1) 5 +1   7

DINERO FINAL 51$
IMPORTANCIA FINAL 16 23+3 del lider=26

NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS

Fase dos - La prueba de los guerreros inmortales (+1 Combate)

 
- Tiradas (2)

Notas de juego

No, lo de Entre Imperios lo decía con los Cicops por si colaba, aunque ya me imaginaba que no. Me daba igual, en verdad, me salía más rentable investigar. ¿Por qué te crees que exploré por abajo y no por arriba? xD Y los orionitas también se creen que me la están jugando y se que van del mismo palo, o sea: les voy a intentar convencer de pegar a los Antarianos, pero les voy a atizar en unos turnos también de una u otra forma xD

No, ya. Si yo os veo negociar y me parto el culo... este juego, sin secretismos, no sería lo mismo. 

Cargando editor
10/05/2017, 10:29
EX-0 DU-5

Menudo saco de ostias les he dado xD

Cargando editor
10/05/2017, 10:44
EX-0 DU-5

TURNO 9

Estado Actual

ATRIBUTO NIVEL

COMBATE

3

FLOTA

5 (+1)

ADAPTABILIDAD

3

CIENCIA

5

COMERCIO

ESPIONAJE

3

ORGANIZACIÓN

0

AVANCES TECNOLÓGICOS

   Combate (Base -2)

  • Multihachas (+1 Combate)(Florp)
  • Conectores Sinápticos para Espolones (+1 Combate)(Florp)
  • Propulsores Personales (+1 Combate)(Florp)
  • Fase 1 - Memoria del Encarnado (+1 Combate)(Florp)
  • Fase 2 - La prueba de los guerreros inmortales (+1 Combate)(Florp)

   Flota (Base 0)

  • Navegación Estelar (+1 Flota)(Florp, Orión, Antares)
  • Naves de Combate Básicas (+1 Flota)(Florp)
  • Tácticas de Enjambre (+1 Flota)(Florp)
  • Taladradoras Cinéticas (+1 Flota)(Florp)
  • Nave Clase Destructor (+1 Flota)(Florp, Antares)

   Comercio (Base 0)

  • Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio)(Florp, Orión)
  • Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)(Florp, Antares)

   Adaptabilidad (Base 1)

  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)
  • Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)(Florp, Orión)

   Ciencia (Base 2)

  • Instalaciones avanzadas (+1 Ciencia)(Florp)
  • Laboratorios interconectados (+1 Ciencia)(Florp)

   Organización (Base -1)

  • Burocracia Central (+1 Organización)(Florp, Antares)

   Espionaje (Base 2)

  • Plantas Espia (+1 Espionaje)(Florp, Antares)

ALIANZAS

  • Marmóreos: Militar.

PLANETAS 

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Inicial Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 1 0 Mundo Natal 2
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 1 -2 Artefactos 0
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 3 +1   5
I-5 Draegin 3 Bosques (0) 3 0   4
J-3 Zu-Jas 5 Volcanico (-1) 5 +1   7
  • Dinero Inicial: 51$

Fase de población

  • Arku +4 (5/5)
  • Kargast +3 (3/3)
  • Nerion +4 (5/7)
  • Tulrik +3 (3/3)
  • Draegin +4 (3/3)
  • Zu-Jas +3 (5/5)
  • Supervivencia del líder Coed el Grande (Edad 4). Sobrevive, pasa a Edad 5.

Un cabroncete correoso, sin duda... (te dejo esto porque tiene mucha razón xD) De modo que citando al master... iSUSPENSO! (te sigo dejando esto porque sigue siendo muy cierto... parece que los líderes cabrones sobreviven. Yo que esperaba que muriese éste turno por tener ideas curiosas... en fin xD)

Fase Económica

  • Base: 51
  • Alianzas: -1 (50)
  • Arku: 1+3+0 = 4 (54)
  • Kargast: 1+3+1 = 5 (59)
  • Nerion: 1+3-2 = 2 (61)
  • Tulrik: 1+3+1 = 5 (66)
  • Draegin: 1+3+0 = 4 (70)
  • Zu-Jas: 1+3+1 = 5 (75)

Dinero para el turno: 75$.


Acciones (0/7)

Internas

H9 Arku - Investigación. Fase Final - La Maza de Dios (+1 Combate). Coste: 1$. FF. 6 - 5: 1-0. Éxito.
Miles y miles de Florp han intentado las pruebas. Un veterano combatiente Florp, el más destacado del mejor cuerpo de élite de la especie, se decide a adentrarse en solitario en la antigua tumba. Nadie sabe qué pasó allí dentro, pero cuando el imponente soldado sale de la tumba, sus ojos brillan con clara locura, perdida por completo la razón, y gravemente herido más allá de cualquier recuperación. A Coed no le importa... del soldado moribundo toma la prodigiosa maza, de una calidad inigualable, y poco después la muestra en su balcón a las exaltadas hordas de Florp que lo contemplan, retransmitiéndose en directo a todos los planetas... Al fin Expán nos favorece.

I7 Nerion - Investigación. Guerreros Tecnificados (+1 Combate). -1 $ -2 Pob. GT. 7-6: 2-0. Éxito.
Nerion. Instalación Exxelion. En una sala llena de pantallas holográficas que muestran decenas, cientos de valores, dos científicos discuten mientras miran el holograma de un Florp en el centro de la sala.
- ¿Estás seguro de que quieres que sea el primero? El proceso no es lo bastante estable aún. Y es tu hijo. -dijo uno de los hombres.
- Ha de ser él. Somos de la clase A, ¿has visto su tamaño? Debe rondar entre la clase C y D. Es rápido, como pocos, pero los otros Florp se lo comerán. No es lo suficientemente brillante como para ser científico, aunque es muy astuto y aceptablemente listo. Y sus nervios se adaptan a la tecnología mejor que casi cualquiera que haya visto. Él está preparado, y por Expán que mientras yo sea el científico jefe, las decisiones las tomo yo. Además, ha sido quien ha notado la traición de Coed a nuestras tradiciones sagradas... Aunque sólo sea por el odio que siente, vivirá, estoy seguro.
   Sin más discusión, ambos hombres comenzaron a trabajar. El sujeto EX-0 DU-5, antes conocido como Derer Ultirus, entró por su propio pie a la cámara de suspensión en ese extraño gel sacado de las antiguas máquinas de Nerion. Quién le diría en lo que estaba a punto de convertirse...

H9 Arku - Investigar - Plasma de Vehículos de Combate (+1 Combate). Coste 1$ y 2 Pob. PVC*. 7-7 : 0-0. Fallo.**
Tanto en escudos como en armas, el plasma Florp funciona gracias a sus números: cuando son atacados, todos los escudos cercanos distribuyen su energía para repeler el impacto; cuando atacan, cada disparo de plasma quema un poco pero no suficiente para destruir a un enemigo, el problema es que dos trillones de vehículos de combate Florp pueden disparar al mismo tipo, que termina de plasma hasta las cejas. Están tratando de contenerlo y transportarlo gracias a un componente similar al Material Divino que se usó durante las primeras colonizaciones Florp, pero si el material divino se pudiera replicar así de fácil, tan divino no sería. Al menos ahora sabemos que compactando Florps sale un líquido negruzco que parece una buena base para ello...

D8 Tulrik - Defensas. Coste: 2$.

Externas

D8 Tulrik - Atacar E6. Coste: 2$ y 1 pob. Adicional: 1 pob. Flota 6, Combate 3, 1 Pob, son 10 de Ataque contra la defensa que él tenga, sin ventajas por la distancia...
Con su mente estratégica, Coed imaginó que sus "Aliados" (al menos de momento) Marmóreos iban a atacar el planeta situado en el cuadrante C8, así que decidió que sus tropas apostadas en Tulrik (y todo lo que no eran tropas) atacarían de una vez el planeta natal de esa escoria traidora Cicop...

J3 Zu-Jas - Explorar G2. Coste 2$.

J3 Zu-Jas - Explorar F4. Coste 2$.

Entre Imperios

-


Final de turno

POSICIÓN Planeta Tamaño (Pob. Máx.) Tipo (Habitabilidad) Población Final Recursos Detalles

Importancia

(1+p+r)

H-9 Arku 5 Estepas (0) 3 0 Mundo Natal 4
F-8 Kargast 3 Árido (-1) 3 +1   5
I-7 Nerion 7 Estepas (0) 3 -2 Artefactos 2
D-8 Tulrik 3 Volcanico (-1) 1 +1   3
I-5 Draegin 3 Bosques (0) 3 0   4
J-3 Zu-Jas 5 Volcanico (-1) 5 +1   7

DINERO FINAL 64$
IMPORTANCIA FINAL Planetas: 25. Edad del líder: 5. Total: 30.

NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS

Fase Final - La Maza de Dios (+1 Combate)
Guerreros Tecnificados (+1 Combate)

- Tiradas (4)

Notas de juego

Creo que este turno que he hecho es el más justificado hasta la fecha... *ba dum tsss*. Lo más cachondo es que estoy siguiendo una línea sub-óptima sólo porque para el "Lore" quería que los tecnificados saliesen de Nerion, por la tecnología antigua, y todas las Fases de lo de la Tumba del Encarnado fuesen en Arku. Mi instinto de master me dice que, aunque todo obedeciese a un plan estrategico, te cagaste en algo muy gordo cuando te invadieron los cicops. Y no te equivocas xD Nunca dije que fuese un plan estratégico, sino que como me olía la tostadas había investigado por ese lado... ¿Y por qué en el A, que casi seguro era Arbryl? pensarás. Simple y llanamente porque aunque suponía que los Marmóreos no me habían mentido con que la capital era E6, meterme allí en medio me costaba un planeta rodeado de enemigos.

P.S.: Que inútil soy a veces... Digo "¡Mierda!¡He estado haciendo trampas!¡He estado investigando con más ciencia de la que tengo!" Y me pongo a mirar una por una las tiradas de investigación desde que empecé a "hacerlo mal" para decirte qué tecnologías no debería tener y que lo recalcules... y a mitad de proceso, miro de nuevo y :facepalm: es que no tenía sumado en las características uno de los avances en Ciencia, por eso estaba investigando con el valor correcto, pero tenía 1 punto menos en la tabla... Agradezco la honradez. A pesar de mis esfuerzos, no creo que fuese muy dificil colarme alguna...

* Síiiiiii tenía que hacer el chiste xD SUSPENSO TOTAL

**Otro error absurdo... Perdona, que entre los exámenes, mi abuela y la tensión adicional por otras cosas, la estoy liando.

Explico el error: tenía investigado "fase dos" del turno anterior, lo que me subía el combate  3, y no lo puse en tabla. Este turno investigué 3 veces, pero al ser un punto más difícil, el resultado cambia. Primera investigación sería 1 contra 0, tirada +2, éxito. Segunda sigue siendo 1 contra 0, tirada 0, éxito. La tercera es 0 contra 0, tirada -1, por lo que fallo.

Ya he editado la acción correspondiente a "fallo" y he borrado la tecnología de siguiente turno. También he editado el ataque para reflejar el nuevo valor (no hay mal que por bien no venga, que dicen... Y seguro que este turno me caen hostias y me viene bien la defensa extra xD).

Entregado, disfruta xD