Partida Rol por web

La Guerra Orion-Antares

Escena Privada Marmoreos (Orion)

Cargando editor
15/04/2017, 23:11
Tokshok

FICHA DE RAZA

 

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

0

FLOTA

0

ADAPTABILIDIDAD

-1

CIENCIA

0

COMERCIO

3

ESPIONAJE

1

ORGANIZACION

2

AVANCES TECNOLÓGICOS

-Navegación Estelar (Flota +1)
-Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio).
-Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)

 

INICIO DEL TURNO

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

  A-8

 Petrania

 5

 0

 0

 

 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 5

  • FASE DE POBLACIÓN: 5 + 0 = 5

  • FASE ECONÓMICA: 5 + 4 (+1 Por planeta +3 Por comercio) = 9

 

ACCIONES

 

  1. Investigacion en el planeta Petrania (A8) en el campo de la Adaptabilidad.

    Dificultad +1 (Nivel -1 + 2)
    Habilidad de la tirada +2 (Ciencia 0 + 1 Por planeta natal + 1 por uso de cobayas voluntarias)

  2. Preparacion industrial para proximo turno del tejido industrial de Petrania.

    Dificultad +1 (Dificultad base)
    Habilidad de la tirada +3 (Organizacion 2 + Por planeta natal)

ACCIONES SOCIALES

- Envio de la información del planeta E6 (Hogar Cicop) a Tukin

- Envio de 1$ a los florp a cambio de su tecnologia.

FINAL DEL TURNO

  • PLANETAS FINALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 A-8

 Petrania

 5

3

 0

 

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL  9 - 1 (investigacion) - 1 (produccion industrial) - 1 (Envio monetario) = 6

  • IMPORTANCIA FINAL 4 (1 Planetas + 0 Recursos + 3 Habitantes + 0 Edad del lider [Muerto])

  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS

    Robots nanomimeticos: Los marmoreos han desarrollado unos nanorobots que inyectados en la Gema Vital actuan analizando el entorno y realizando modificaciones menores a nivel genetico que propician la adaptacion al mismo.
     

- Tiradas (3)

Notas de juego

Arthotep igual que vino, se fue.

Creo que esta vez lo hice bien XD aunque aun NO esta cerrado el turno

Cargando editor
17/04/2017, 14:10
Tokshok

Por cierto, para el proximo turno necesitare saber la dificultad de ataque al planeta Cicop

Cargando editor
17/04/2017, 15:50
Tokshok

TURNO 2

FICHA DE RAZA

 

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

0

FLOTA

0

ADAPTABILIDIDAD

-1

CIENCIA

0

COMERCIO

3

ESPIONAJE

1

ORGANIZACION

2

AVANCES TECNOLÓGICOS

-Navegación Estelar (Flota +1)
-Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio).
-Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)

 

INICIO DEL TURNO

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

  A-8

 Petrania

 5

 0

 0

 

 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 5

  • FASE DE POBLACIÓN: 5 + 0 = 5

  • FASE ECONÓMICA: 5 + 4 (+1 Por planeta +3 Por comercio) = 9

 

ACCIONES

 

  1. Investigacion en el planeta Petrania (A8) en el campo de la Adaptabilidad.

    Dificultad +1 (Nivel -1 + 2)
    Habilidad de la tirada +2 (Ciencia 0 + 1 Por planeta natal + 1 por uso de cobayas voluntarias)

  2. Preparacion industrial para proximo turno del tejido industrial de Petrania.

    Dificultad +1 (Dificultad base)
    Habilidad de la tirada +3 (Organizacion 2 + Por planeta natal)

ACCIONES SOCIALES

- Envio de la información del planeta E6 (Hogar Cicop) a Tukin

- Envio de 1$ a los florp a cambio de su tecnologia.

- Forja de alianza de caracter militar con los Indirilios

FINAL DEL TURNO

  • PLANETAS FINALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 A-8

 Petrania

 5

3

 0

 

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL  9 - 1 (investigacion) - 1 (produccion industrial) - 1 (Envio monetario a los Florps) = 6

  • IMPORTANCIA FINAL 4 (1 Planetas + 0 Recursos + 3 Habitantes + 0 Edad del lider [Muerto])

  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS

    Robots nanomimeticos: Los marmoreos han desarrollado unos nanorobots que inyectados en la Gema Vital actuan analizando el entorno y realizando modificaciones menores a nivel genetico que propician la adaptacion al mismo.

Notas de juego

Lo he vuelto a enviar por que no me dejaba modifcar el anterior post,

PD: Estaba echando cuentas de que junto con los puntos extra que quiero dar en modo de creditos durante el ataque... Los cicops van a recibir un saludo en forma de hostia que se va a oir en todos los sectores XD

Cargando editor
17/04/2017, 16:53
Director

Notas de juego

OK.  Siempre puedes copiar y pegar otra vez. Cuando quieras invadir, ya tiraré yo los dados (normalmente no sabrás la dificultad).

Joder si sacas pasta ahora...

Mucho mejor ahora. 

Cargando editor
17/04/2017, 23:19
Tokshok

TURNO 3 (es util poner esto)

FICHA DE RAZA

 

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

0

FLOTA

0

ADAPTABILIDIDAD

-1

CIENCIA

0

COMERCIO

3

ESPIONAJE

1

ORGANIZACION

2

AVANCES TECNOLÓGICOS

-Navegación Estelar (Flota +1)
-Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio).
-Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)

 

OK. Te empieza a sobrar la pasta...

INICIO DEL TURNO

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

  A-8

 Petrania

 5

 0

 0

 

 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 5

  • FASE DE POBLACIÓN: 5 + 0 = 5

  • FASE ECONÓMICA: 5 + 4 (+1 Por planeta +3 Por comercio) = 9

OK

ACCIONES

 

Después de cruentos experimentos (los últimos cien tíos podrían haberse salvado pero ya que estaban con la mesa de operaciones caliente...) tus científicos crean el primer vasito de robots nanomiméticos. A estos miles pronto les seguirán millones y después... ¡el universo!

Apúntate tu nueva tecnología y modifica tu perfil de atributos en consecuencia.
 

La poderosa máquina industrial marmórea engulle materias primas y vomita bienes de consumo. Arthotep  decide crear una comision para optimizar los sistemas laborales y organizaciones de la produccion (para que veas que os escucho a veces).

  1. Investigacion en el planeta Petrania (A8) en el campo de la Adaptabilidad.

    Dificultad +1 (Nivel -1 + 2)
    Habilidad de la tirada +2 (Ciencia 0 + 1 Por planeta natal + 1 por uso de cobayas voluntarias)

  2. Preparacion industrial para proximo turno del tejido industrial de Petrania.

    Dificultad +1 (Dificultad base)
    Habilidad de la tirada +3 (Organizacion 2 + Por planeta natal)

  3.  

ACCIONES SOCIALES

- Envio de la información del planeta E6 (Hogar Cicop) a Tukin. OK, lo haces. No obstante, recordemos que la información no afecta a las reglas: todavía necesitan explorar ese mundo.

- Envio de 1$ a los florp a cambio de su tecnologia. Mandas el giro estelar y te llega un archivo florp del tamaño de la cabeza de un alfiler con los planos para crear Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (Adaptabilidad +1). Ganas el avance tecnológico y puedes modificar tu perfil de atributos.

- Forja de alianza de caracter militar con los Indirilios. OK. Firmáis un pacto de ayuda militar (esos notas han mandado una nave rebozada de piedras preciosas: hace falta ser hortera). Sus naves de combate apoyarán a las tuyas y viceversa. El turno que viene debes pagarla y ganarás el +1 a Flota.

- Forja de alianza de caracter militar con los Florp. OK. Firmáis otro pacto de ayuda militar. Las naves de combate florp (del tamaño de polillas) apoyarán a las tuyas y viceversa y es prácticamente imposible que os hagáis la pirula unos a otros. El turno que viene debes pagarla y ganarás el +1 a Flota.

FINAL DEL TURNO

  • PLANETAS FINALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 A-8

 Petrania

 5

3

 0

 

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL  9 - 1 (investigacion) - 1 (produccion industrial) - 1 (Envio monetario a los Florps) = 6

  • IMPORTANCIA FINAL 4 (1 Planetas + 0 Recursos + 3 Habitantes + 0 Edad del lider [Muerto])

  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS

    Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad): Los marmoreos han desarrollado unos nanorobots que inyectados en la Gema Vital actuan analizando el entorno y realizando modificaciones menores a nivel genetico que propician la adaptacion al mismo.

  • Cadenas Genéticas de Alta Resistencia (+1 Adaptabilidad)

Notas de juego

Entrega de turno y se va preparando el guantazo XD

Intuyo que planeas hacer algo contra los cicops...

Cargando editor
19/04/2017, 20:45
Tokshok

TURNO 4

FICHA DE RAZA

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

0

FLOTA

2

ADAPTABILIDIDAD

1

CIENCIA

0

COMERCIO

3

ESPIONAJE

1

ORGANIZACION

2

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • -Navegación Estelar (Flota +1)
  • -Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio).
  • -Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)
  • -Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)
  • -Cadenas geneticas de alta resistencia (+1 Adaptabilidad)
  • Nueva Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio) (¡Yey! ¡Esta es nueva!)

(Déjame a mí la negrita...)

INICIO DEL TURNO

ALIANZAS ACTIVAS

- Florp (MilitarEl turno que viene será Científica.

- Indirilia (Militar) OK

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

  A-8

 Petrania

 5

 0

3

 0

 

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 6

  • FASE DE POBLACIÓN: 3 + 2 (1 Planeta base + 1 Adaptabilidad) = 5

  • FASE ECONÓMICA: 6 + 4 (+1 Por planeta +3 Por comercio) = 10

 

ACCIONES

Bombardeo planetario al planeta Cicop (E6) (UKRUS)

Dificultad ??? (???+1 por distancia)
Habilidad de la tirada +6 (1 Por mundo natal + 2 Por alianzas + 1 Por preparacion industrial +1 por Sabotaje Indirilio + 2 Por partida economica destinada al ataque​+1 extra. Solo puedes pagar para ganar bonus UNA vez (consulta la seccion de dudas: fue la primera que hubo).  En el fondo, queda igual y te cuesta menos...

Tu flota, apoyada por tus aliados indirilios y florp (sus naves son como una nube de polvo que envuelve a las tuyas) llegan hasta el sistema Ukrus. Parece que los bárbaros cicops te estaban esperando porque su flota sale a recibirte entablando batalla con una furia demencial. Son menos en número pero venden muy cara sus vidas. Cuando logras superarles, te enfrentas a una red de satélites de defensa que diezma tus filas. Logras soltar varias andanadas de bombas sobre los principales centros de población pero te ves forzado a retirarte...

Tu bombardeo tiene un éxito mediocre: matas una unidad de población (de cinco). Y ahora los Cicops te odian.

Joer, la que se ha liado para esto...

Colonizacion de planeta Tukai (C8)

Dificultad +1 (Dificultad base)
Habilidad de la tirada +2 (Adaptabilidad 1 + Habitabilidad +1)

Tu flota colonizadora entra en el planeta por el punto más inapropiado y se mete en un ciclón del tamaño de medio continente. Son hechos pedazos por la temperamental atmósfera de Tukai y lo último que transmiten es que una flota colonizadora indirilia está de camino...

ACCIONES SOCIALES

- Envio de tecnologia "Robots nanomimeticos" a los Florp. OK

- Cambio del tipo de alianza con los Florp a tipo "Cientifica" OK

- Traspaso de info del planeta Tukai a los indirilios Esto no es necesario: os lo actualizo en vuestro mapa. Puedes comentárselo en el consejo.

- Envio de tecnologias "Robots nanomimeticos" y "Cadenas Geneticas de Alta Resistencia" a los inidirilios. OK

-Te llega un archivo indirilio con los secretos de la "Nueva Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)" acompañado de una nota que dice "¡Buena suerte con la guerra! Mantenemos alianza militar para acabar con los malos. Besos". La nueva emperatriz indirilia no es precisamente del tipo duro...

FINAL DEL TURNO

  • PLANETAS FINALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 A-8

 Petrania

 5

4

 0

 

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL  10 - 1 (colonizacion) - 3 (bombardeo) -  2 (Partida presupuestaria para el ataque) - 1 (Mantenimiento alianza Iridilia) - 1 (Mantenimiento alianza Florp) = 0 2

  • IMPORTANCIA FINAL 5 (1 Planetas + 0 Recursos + 4 Habitantes + 1 Edad del lider )

  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS: Nueva Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)

- Tiradas (2)

Notas de juego

Y si, antes de que digas nada, he intentado quedarmelo pa mi pa siempre antes de soltar prenda del planeta XD Sí, ya, tranquilo: habéis fracasado los dos. La sangre ha llegado al río en tales cantidades que, sencillamente, no hay mal rollo que valga.

Porfa master dime como fue el ataque que estoy impaciente de ver el resultado XD

PD: La campaña publicitaria del planeta Petrania y que parece haber calado hondo sobretodo entre la poblacion joven se desarrollo bajo el eslogan:

"Matar, no los mataremos, pero una hostia la llevan"

Cargando editor
21/04/2017, 18:52
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

La tirada está aquí, en oculto.

Cargando editor
22/04/2017, 18:14
Tokshok

Notas de juego

Ok, es cierto lo del tope de +1 que puedo "comprar" se me paso por completo, a la proxima lo tengo en cuenta.

Por otro lado, no tendre una gran flota de base, pero estoy empezando a sentirme asi:

Cargando editor
22/04/2017, 19:05
Director

Notas de juego

Te he hecho esta imagen con el Hero Machine para tu gloriosa líderesa, que la imagen que tiene es un pelín humilde.

¿Te mola? (Por supuesto, puedes decir que no).

Cargando editor
23/04/2017, 01:50
Tokshok

Lo unico que no me casa es la corona, por lo demas esta genial la imagen.

Lo del tema de la corona es por como tengo ideada la raza marmorea, son muy igualitarios, son una especie de enjambre y aunque si es verdad que le tienen un mayor respeto a Shezzish ella prefiere no remarcarlo de ninguna manera.

Cargando editor
23/04/2017, 01:52
Tokshok

TURNO 5

FICHA DE RAZA

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

0

FLOTA

1

ADAPTABILIDIDAD

1

CIENCIA

1

COMERCIO

4

ESPIONAJE

1

ORGANIZACION

2

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • -Navegación Estelar (Flota +1)
  • -Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio).
  • -Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)
  • -Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)
  • -Cadenas geneticas de alta resistencia (+1 Adaptabilidad)
  • -Nueva Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)

 

INICIO DEL TURNO

ALIANZAS ACTIVAS

- Florp (Cientifica)

- Indirilia (Militar)

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

  A-8

 Petrania

 5

 0

4

 0

 

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 2

  • FASE DE POBLACIÓN: 4 + 2 (1 Planeta base + 1 Adaptabilidad) = 5 (Tope planetario)

  • FASE ECONÓMICA: 2 + 5 (+1 Por planeta +4 Por comercio) = 7

OK

ACCIONES

​Por favor, ponme los costes de las acciones, los modificadores y los resultados (exito o fracaso) aqui. Tengo que corregiros los turnos a todos y cuesta horrores tener que ir todo el rato a las tiradas.

Colonizacion de planeta Kleir (B4)

Dificultad +1 (Dificultad base)
Habilidad de la tirada 0 (Adaptabilidad 1 + Habitabilidad -1)

​FRACASAS.Tus colonos encuentran las temperaturas extremas del desierto kleirano simplemente insoportables. Su dura piel se quiebra con el contraste de temperaturas entre el dia y la noche. Los nativos, aunque amistosos y colaboradores, no logran hacer una diferencia... 

​Cuesta 2$ y uno de poblacion.

Comercio planetario en Petrania (C8)

Dificultad 0 (Dificultad base)

Habilidad de la tirada +4 (Habilidad de comercio) ​+1 por Planeta Natal. Pon estas cosas, por favor.

​Ganas 3$ gracias a tus rutas comerciales internas.

ACCIONES SOCIALES

- Cambio del tipo de alianza con los Florp a tipo "Comercial"

FINAL DEL TURNO

  • PLANETAS FINALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 A-8

 Petrania

 5

5 ​4 (coste de la Colonizacion Fallida)

 0

 

 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL  7 - 2 (Mantenimiento de alianzas) - 2 (Intento de colonizacion) + 3 (Comercio planetario) = 6

  • IMPORTANCIA FINAL 6 ​5(1 Planetas + 0 Recursos + 5 Habitantes + 0 Edad del lider (Muerta)​La nueva, la nueva )

  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS:

- Tiradas (3)

Notas de juego

Shezzish palma

Vaya bodrio de turno ^^U ​Si, no ha sido el mas brillante. £Puedo preguntar para que acumulas tanta pasta? Otro intento de colonizacion te habria venido major...

Por cierto, como contestaste al hilo del foro, en el turno 6 tienes una Produccion Industrial Gratis (+1 a una accion a tu eleccion). Recuerda ponerlo en la accion.

Cargando editor
26/04/2017, 15:49
Tokshok

Pues realmente por que si logro colonizar, despues a parte de armarme y prepararme, tengo intenciones de ir a explorar la nebulosa y bueno, necesito pasta para ir a explorar ^^U

Cargando editor
26/04/2017, 16:54
Director

Notas de juego

Me gusta eso: planificacion a largo plazo.

Por cierto, los florps me dicen que vais a cambiar la alianza para el turno que viene. £Correcto?

Cargando editor
26/04/2017, 17:00
Tokshok

Notas de juego

Si, esta especificado en el apartado "Acciones sociales"

Cargando editor
26/04/2017, 17:04
Director

Notas de juego

Muy cierto. Gracias por la aclaracion.

Cargando editor
27/04/2017, 17:28
Tokshok

TURNO 6

FICHA DE RAZA

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

0

FLOTA

1

ADAPTABILIDIDAD

1

CIENCIA

0

COMERCIO

5

ESPIONAJE

1

ORGANIZACION

2

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • -Navegación Estelar (Flota +1)
  • -Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio).
  • -Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)
  • -Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)
  • -Cadenas geneticas de alta resistencia (+1 Adaptabilidad)
  • -Nueva Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)

 

INICIO DEL TURNO

ALIANZAS ACTIVAS

- Florp (Comercial)

- Indirilia (Militar)

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

  A-8

 Petrania

 5

 0

4

 0

 

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO INICIAL 2

  • FASE DE POBLACIÓN: 4 + 2 (1 Planeta base + 1 Adaptabilidad) = 5 (Tope planetario)

  • FASE ECONÓMICA: 6 + 6 (+1 Por planeta +5 Por comercio) = 12

ACCIONES

Colonizacion de planeta Kleir (B4)

Dificultad +1 (Dificultad base)
Habilidad de la tirada 1 (Adaptabilidad 1 + Habitabilidad -1 + Produccion planetaria(foro) 1)

Coste: 2$ + 1 Poblacion planeta Petrania

Resultado: Fracaso

Colonizacion de planeta Tukai (C8)

Dificultad +1 (Dificultad base)
Habilidad de la tirada 2 (Adaptabilidad 1 + Habitabilidad 1 )

Coste: 1$ + 1 Poblacion planeta Petrania

Resultado: Exito* (mirar notas)

ACCIONES SOCIALES

-

FINAL DEL TURNO

  • PLANETAS FINALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 A-8

 Petrania

 5

3

 0

 

 4

C-8

 Tukai

 5

Oceanico (+1)

1

0

Fertil

 2

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL  12 - 2 (Mantenimiento de alianzas) - 2 (Intento de colonizacion) = 8

  • IMPORTANCIA FINAL (2 Planetas + 0 Recursos + 4 Habitantes + 0 Edad del lider  ) = 6

  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS:

- Tiradas (3)

Notas de juego

=w=U Paso de seguir intentando colonizar Kleir, demasiado tiempo perdido. Lo que no entiendo es esa obsesion por intentar colonizar un planeta con -1 de Habitabilidad tan lejos y no centrarte en Tukai que esta al lado, tiene +1 a Habitabilidad y es Fertil...

(Porque en el turno 3 (o el 2, ahora no recuerdo) pacte con los indirilios que el planeta Tukai iba a ser para ellos, de ahi que no lo toque, pero si aun no lo han tocado... voy a preguntarles si lo quieren o no, por que la verdad ^^U si no lo han tocado quizas mi lider se... "soliviante" un poco)

Y Shozzek palmo :3 yo creo que los dados me odian.

 

Final EDIT: Lloro... Realmente lloro TwT Por fin un planeta mas... No me lo creo. Y si todo va bien el proximo sera el D8

*

Cargando editor
29/04/2017, 23:55
Director

Notas de juego

Seguramente no te digo nada nuevo pero te citaré el reglamento por si acaso:

  • Durante la Fase Económica un jugador debe pagar 1$ para mantener una alianza. Si decide no pagarla, la alianza se rompe. Los jugadores pueden atacarse (invasiones y bombardeos) a partir del siguiente turno.

No sé qué tienes en mente pero ese  pacto con los florps igual interfiere en tus planes... ¿Quieres dejar de pagarlo?

Cargando editor
30/04/2017, 00:04
Tokshok

Notas de juego

No, de momento no, lo que necesito es que los antarianos no ataquen, desviar la atencion, encontrar a los florp, armarme y ya en ultimo lugar romper la alianza para atacar.

Cargando editor
30/04/2017, 00:13
Director

Notas de juego

OK, sólo tened en cuenta que a un aliado no lo pillarás por sorpresa de un turno al otro. 

Cargando editor
30/04/2017, 15:44
Director

TURNO 6

FICHA DE RAZA

ATRIBUTO

NIVEL

COMBATE

0

FLOTA

1

ADAPTABILIDIDAD

1

CIENCIA

0

COMERCIO

5

ESPIONAJE

1

ORGANIZACION

2

AVANCES TECNOLÓGICOS

  • -Navegación Estelar (Flota +1)
  • -Mega-Compartimentos de Mercancías (+1 Comercio).
  • -Mercado de Futuros Interplanetarios (+1 Comercio)
  • -Robots nanomimeticos (+1 Adaptabilidad)
  • -Cadenas geneticas de alta resistencia (+1 Adaptabilidad)
  • -Nueva Clase Social Estimulada: Comerciantes (+1 Comercio)
  • Selección de Semillas/Selección Genética (+1 Organización) (¡este es nuevo!)

OK

INICIO DEL TURNO

ALIANZAS ACTIVAS

- Florp (Comercial) OK. 

- Indirilia (Militar) OK

  • PLANETAS INICIALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Inicial

Recursos

Detalles

Importancia

  A-8

 Petrania

 5

 0

4

 0

 

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OK. Aún haces dinero, aún...
 

  • DINERO INICIAL 2

  • FASE DE POBLACIÓN: 4 + 2 (1 Planeta base + 1 Adaptabilidad) = 5 (Tope planetario)

  • FASE ECONÓMICA: 6 + 6 (+1 Por planeta +5 Por comercio) = 12

ACCIONES

Colonizacion de planeta Kleir (B4)

Dificultad +1 (Dificultad base)
Habilidad de la tirada 1 (Adaptabilidad 1 + Habitabilidad -1 + Produccion planetaria(foro) 1)

Coste: 2$ + 1 Poblacion planeta Petrania

Resultado: Fracaso

Que no, que el desierto no es lo tuyo.

Colonizacion de planeta Tukai (C8)

Dificultad +1 (Dificultad base)
Habilidad de la tirada 2 (Adaptabilidad 1 + Habitabilidad 1 )

Coste: 1$ + 1 Poblacion planeta Petrania

Resultado: Exito* (mirar notas)

¡Aleluya! ¡Los marmóreos establecen una colonia en el mundo oceánico de Tukai! Sus profundos mares hacen de acogedor hogar para los tuyos en la que sin duda será una nueva era de iluminación para tu especie...

Poco despues de establecer la colonia, una flota colonizadora cicop irrumpe en el sistema. Tus colonos interpretan muy libremente tus ordenes de "Buen rollo interestelar" y los pasan a cuchillo.

ACCIONES SOCIALES

-Te llega un archivo indirilio con los secretos de las Selección de Semillas/Selección Genética (+1 Organización). Te lo pongo ahí arriba.

FINAL DEL TURNO

  • PLANETAS FINALES 

POSICIÓN

Planeta

Tamaño (Pob. Máx.)

Tipo (Habitabilidad)

Población Final

Recursos

Detalles

Importancia Final

 A-8

 Petrania

 5

3

 0

 

 4

C-8

 Tukai

 5

Oceanico (+1)

1

0

Fertil

 2

 

 

 

 

 

 

 

 

  • DINERO FINAL  12 - 2 (Mantenimiento de alianzas) - 2 (Intento de colonizacion) = 8 OK

  • IMPORTANCIA FINAL (2 Planetas + 0 Recursos + 4 Habitantes + 0 Edad del lider  ) = 6 OK

  • NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS: Selección de Semillas/Selección Genética (+1 Organización)

 

Notas de juego

Notas de juego

=w=U Paso de seguir intentando colonizar Kleir, demasiado tiempo perdido. Lo que no entiendo es esa obsesion por intentar colonizar un planeta con -1 de Habitabilidad tan lejos y no centrarte en Tukai que esta al lado, tiene +1 a Habitabilidad y es Fertil... ahí has dado. Bien, ya tienes dos planetas. Sigue así.

(Porque en el turno 3 (o el 2, ahora no recuerdo) pacte con los indirilios que el planeta Tukai iba a ser para ellos, de ahi que no lo toque, pero si aun no lo han tocado... voy a preguntarles si lo quieren o no, por que la verdad ^^U si no lo han tocado quizas mi lider se... "soliviante" un poco) Deberías hablar más con ellos y menos con los florp...

Y Shozzek palmo :3 yo creo que los dados me odian. Bueno, seguro que viene otro mejor.

 

Final EDIT: Lloro... Realmente lloro TwT Por fin un planeta mas... No me lo creo. Y si todo va bien el proximo sera el D8 Tendrás que explorarlo primero...

*