Partida Rol por web

La Hoja de los Cinco Filos (Five Shall Be One)

Capítulo II - La Bahia del Colmillo Blanco

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30/11/2015, 19:14
Fenestir “Swifthand” Galander

Fenestir desenfunda sus armas ... si las palabras no bastan , hablaran los aceros , piensa mientras observa a sus enemigos buscando donde sus golpes serán mas destructivos .

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01/12/2015, 02:37
Baern Barraeth

Al notar que todo estaba dicho y solo quedaba combatir, Baern respiró profundamente y se lanzó hacia el bárbaro que tenía mas cerca. Tras dar unos pasos aferro su arma con ambas manos y se elevó en un poderoso salto, dispuesto a dejar caer su espada bastarda en el medio del cuerpo de su objetivo.

No pensaba gastar su aliento en palabras, solo en destrozar a quienes amenazaban a sus amigos.

Su puntería fue exacta. El arma describió un arco perfectamente balanceado e impactó justo donde el había apuntado, en la clavícula derecha del bárbaro de hielo, al lado de su cuello.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque Espada bastarda (carga, en salto, con AP8 a dos manos)

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+13)=28

Motivo: Daño (si di) del Ataque Espada bastarda (carga, en salto, con AP8 a dos manos)

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+35)=45

Notas de juego

Entiendo que el inspirar coraje Sabrala lo lanza en el asalto sorpresa, así que lo tomo en cuenta.

Adelanto mi asalto porque el único "malo" que actua antes que Baern está a la derecha (y Baern va hacia la izquierda) y siendo sicario no creo que utilice magia. Si no es así cambio, si hace falta, mi acción

Voy contra Sicario III. Ataque en Salto (cargando) a dos manos con Ataque Poderoso 8 (el máximo). Me muevo en total 20 pies, 10 corriendo y los últimos 10 saltando para usar la dote. Ni tiro "Saltar" porque la CD sería 10 y con armadura y todo, tengo un +9 a saltar.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Una vez que lo tengo al lado ataco. En vez del +16 de la ficha tiro con +13 (+2 de la carga -8 del AP y +3 del Inspirar Coraje).

Supongo que con 28 doy. El daño sería 1d10+8 (de la ficha) +24 (3 veces el AP en salto) +3 del Inspirar Coraje son
1d10+35 o sea 45 de daño - Quedo en CA 17 (por el -2 por la carga)

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02/12/2015, 22:02
Director

Notas de juego

Si no me equivoco el turno es de stumred

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03/12/2015, 00:40
Baern Barraeth

Notas de juego

Si, lo sé. Pero el está del otro lado y después venía el Sicario I (que también está del otro lado) y en tercer lugar Baern. Por eso, siendo el primero "de este lado" adelanté las tiradas

28.- Stumred
24.- Sicario I
21.- Baern
20.- Suka
18.- Gundar
18.- Tosti
18.- Rolf
16.(+3)- Ingrid
16.(+0)- Mallon
14.(+5)- Fenestir
14.(+2)- Helden
12.- Sicario IV
11.- Lobo
10.- Otar
9.- Sicario II
9.- Sicario III
08.- Sabrala

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03/12/2015, 00:46
Director

Notas de juego

Sí sí, no le decía por ti... lo decía por arengar al enano xDDD

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07/12/2015, 21:29
Stumred Barduran

Lo que me temía... Después de negociar con dragones y visitar orcos, ahora terminaban luchando contra humanos.

El enano se desplegó hacia el flanco, con cautela. Su estilo no era el de lanzarse a los brazos de sus enemigos, sino el de esperar las oportunidaes y aprovecharlas al máximo.

Además, le gustaba como luchaba Fenestir, si podía se quedaría cerca de la exploradora.

Notas de juego

Acción de movimiento: muevo 20'

Acción estándar: Ready action: atacar a quien se me ponga a alcance de cuerpo a cuerpo

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=152696

28.- Stumred
24.- Sicario I
21.- Baern
20.- Suka
18.- Gundar
18.- Tosti
18.- Rolf
16.(+3)- Ingrid
16.(+0)- Mallon
14.(+5)- Fenestir
14.(+2)- Helden
12.- Sicario IV
11.- Lobo
10.- Otar
9.- Sicario II
9.- Sicario III
08.- Sabrala

------------

Perdón por la espera, he tenido una visita movidita y luego visitas para el puente.

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08/12/2015, 10:25
Director

El bárbaro de hielo que está más cerca de Stumred os observa detenidamente con la espada en mano. Tras esto Baern corre hacia el otro flanco y con un gran golpe de su espada bastarda fulmina a otro de los bárbaros con gran fiereza.

Notas de juego

Asalto I

28.- Stumred
24.- Sicario I
21.- Baern
20.- Suka
18.- Gundar
18.- Tosti
18.- Rolf
16.(+3)- Ingrid
16.(+0)- Mallon
14.(+5)- Fenestir
14.(+2)- Helden
12.- Sicario IV
11.- Lobo
10.- Otar
9.- Sicario II
08.- Sabrala

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08/12/2015, 10:33
Suka

Gruñendo peligrosamente, Suka muestra sus afilados colmillos mientras aguarda instrucciones por parte de Ingrid.

-¡Grrrrrrrrrrrrrr! ¡Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

Notas de juego

Asalto I

28.- Stumred
24.- Sicario I
21.- Baern
18.- Gundar
18.- Tosti
18.- Rolf
16.(+3)- Ingrid
16.(retrasando)- Suka
16.(+0)- Mallon
14.(+5)- Fenestir
14.(+2)- Helden
12.- Sicario IV
11.- Lobo
10.- Otar
9.- Sicario II
08.- Sabrala

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08/12/2015, 10:38
Director

El arcanista que visiblemente está imbuido con diversas protecciones mágicas, se concentra para lanzar un conjuro_

- ¡Eámanë ciryatan!- pronuncia.

De las llemas de sus dedos se materializa una bola de fuego que estalla en el seno del grupo.

Tras esto, el líder de los bárbaros y la única mujer de su grupo se lanzan con fiereza al ataque contra Fenestir y Helden respectivamente asestando sendos golpes.
 

- Tiradas (7)

Tirada oculta

Motivo: Fireball

Tirada: 6d6

Resultado: 19

Tirada oculta

Motivo: Ataque Gundar

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 4(+18)=22 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Daño Gundar

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+7)=16

Tirada oculta

Motivo: Ataque Tosti

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 19(+13)=32 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Crítico Tosti?

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 2(+13)=15 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Daño Tosti

Tirada: 1d8

Dificultad: 17+

Resultado: 4(+5)=9 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Mallon

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 13(+2)=15 (Fracaso)

Notas de juego

Condiciones para Baern, Helden e Ingrid:  -1 ataque, daño, salvaciones y pruebas de habilidad.

Condiciones Generales: +3 ataque y daño.

19 puntos de daño quién no pase la TS Ref 18, el resto mitad (excepto Baern). Malon falla la tirada.

Helden recibe 9 puntos de daño.

Fenestir recibe 16 puntos de daño.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Asalto I

28.- Stumred
24.- Sicario I
21.- Baern
18.- Gundar
18.- Tosti
18.- Rolf
16.(+3)- Ingrid
16.(retrasando)- Suka

16.(+0)- Mallon (13 de 32 pg)
14.(+5)- Fenestir
14.(+2)- Helden
12.- Sicario IV
11.- Lobo
10.- Otar
9.- Sicario II
08.- Sabrala

He hecho sin querer todas las tiradas ocultas, pero tampoco está mal porque intervienen varios factores y no quiero daros pistas ]:-P

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08/12/2015, 22:17
Ingrid Hashandir

Tras sobreponerse al ardiente fogonazo, Ingrid ordena a la loba que acabe con el arcanista. Luego, mientras su fiel compañera se aleja, la druida albina atiende al maltrecho semielfo:

-¡Que Elhonna te dé fuerzas para que veas el próximo amanecer!

- Tiradas (4)

Motivo: Mordisco de Suka a Rolf

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+13)=14

Motivo: CHM a Mallon

Tirada: 2d8

Resultado: 6(+9)=15

Motivo: TS de Ref (Ingrid)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 17(+6)=23 (Exito)

Motivo: TS de Ref (Suka)

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 6(+10)=16 (Fracaso)

Notas de juego

Se me pasó sumar el bono de moral al ataque y al daño, pero da igual. Además, Suka se come un AdO del Sicario I antes de atacar a Rolf.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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08/12/2015, 22:52
Helden Stormfist

Helden ataca con su espada al bárbaro que tiene delante. Asesta dos golpes pero solo consigue impactar en uno de ellos.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+17)=31

Motivo: Ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+12)=14

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 4(+9)=13

Motivo: daño fuego

Tirada: 2d6

Resultado: 2

Notas de juego

+15/10 (+8 Base,+4 Fue, +1 Dote Solt., +1 Dote Solt. Mayor, +1 Espadón)  - Espadón+1 (explosivo ígneo)  (2d6+9 (

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08/12/2015, 23:33
Bandido

El sicario que defendía la posición del mago parecía preparado para asestar un golpe a quién se le acercara y logra hendir su espada en Suka. Al pasar la loba ante él le brindó una nueva oportunidad pero esta vez su espada falló.

El mordisco de Suka destruye una de las imágenes del mago que parecía no ser real. 

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque Preparado

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 16(+10)=26 (Exito)

Motivo: Daño Ataque Preparado

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: Ataque de Oportunidad

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 4(+10)=14 (Fracaso)

Motivo: Nº de Imágenes

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+2)=5

Motivo: Objetivo de Suka

Tirada: 1d6

Dificultad: 1-

Resultado: 5 (Fracaso)

Notas de juego

Suka recibe 13 puntos de daño.

El mago está bajo el efecto de varios conjuros, entre ellos uno que le permite multiplicarse. Ahora son 5 imágenes incluyendo la real.

 

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08/12/2015, 23:53
Mallon

Gra... Gracias Ingrid... Eres muy amable.- Dice tímidamente el semielfo.

Oteando el campo de batalla, el mago baraja varias opciones y parece indeciso.

- Po.. Podría...-dice mirando al horizonte- Bueno...

Finalmente sus titubeos desaparecen cuando parece concentrarse en uno de sus conjuros mientras se acerca a Fenestir.

- ¡Náriël Isilrá!- Pronuncia mientras toca suavemente a la exploradora.

La piel de Fenestir parece tornarse gris como el color de una resistente roca.

Notas de juego

Fenestir gana RD 10/adamantia para un total de 80 puntos.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Asalto I

28.- Stumred
21.- Baern
18.- Gundar
18.- Tosti
18.- Rolf
16.(+3)- Ingrid
16.- Sicario I

16.(retrasando)- Suka
16.(+0)- Mallon (28 de 32 pg)
14.(+5)- Fenestir
14.(+2)- Helden
12.- Sicario IV
11.- Lobo
10.- Otar
9.- Sicario II
08.- Sabrala

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09/12/2015, 03:19
Sabrala Starbreaker

Sabrala consiguió girarse para que la armadura recibiese la mayor parte del impacto. Después, se preparó para el contraataque.

- Tiradas (1)

Motivo: Ref

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+7)=18

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09/12/2015, 07:14
Ingrid Hashandir
Sólo para el director

Notas de juego

El mordisco de Suka destruye una de las imágenes del mago que parecía no ser real. 

He sacado pifia, no creo que le haya dado. 

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09/12/2015, 08:37
Director

Notas de juego

Jur jur, sólo me había fijado en el resultado... en fin, el mago y sus 5 "clones" siguen en liza ;)

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10/12/2015, 20:28
Stumred Barduran

Sturmred estaba atento a los movimientos de sus enemigos, tanto que cuando vio venir la bola de fuego ya era demasiado tarde.

- Tiradas (1)

Motivo: TS Reflejos

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 1(+9)=10 (Fracaso)

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12/12/2015, 08:47
Director

Notas de juego

Falta Fenestir y Helden por tirar la salvación de la bola de fuego y el turno es de Fenestir.

Esperamos un poco a ver si aparece.

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13/12/2015, 01:42
Helden Stormfist
- Tiradas (1)

Motivo: ts

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+4)=10

Notas de juego

Pensaba que no me cogía...

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13/12/2015, 22:49
Fenestir “Swifthand” Galander
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: TS reflejos

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 4(+11)=15 (Fracaso)