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La Ira de los Justos - La incursión de la Herida del Mundo

Ambientación

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08/03/2014, 23:32
Director

Mendev

Una teocracia de cruzados

Alineamiento: LB

Capital: Nerosyan (64.700)

Idiomas: común, hállido

Razas principales: humanos

Religiones principales: Iomedae

Mendev es una tierra de dualidades: un brillante bastión de la ley y la bondad enfrentado a la Herida del Mundo, un creciente sumidero de maldad que amenaza toda la creación. Es una tierra de peregrinos, cruzados, pícaros oportunistas, y un choque explosivo de culturas entre el sur y el norte. Fundada por iobarios exiliados e inútiles, la antigua Mendev era hogar de un buen puñado de piratas issianos. Más allá de su amistad y alianza con la perdida Sarkoris, era vista como un reino pequeño y sin importancia. Todo eso cambió con la muerte de Aroden, cuando historias sobre monstruosidades demoníacas que surgen del lejano norte se esparcieron rápidamente por todo Avistan al inicio del último siglo. Estos relatos de terror dieron pie a las Cruzadas Mendevianas, que ya van por su cuarta encarnación.

Los extranjeros enfrascados en las guerras santas contra la Herida del Mundo ya superan en número a los nativos de Mendev, que han sido apartados a un lado y tratados como una clase inferior. En teoría, estos cruzados siguen a la justa reina Galfrey, Espada de Iomedae, una duquesa chelia nacida en Mendev entrenada en las artes de batalla Aldori de Mendev. En la práctica, los mercenarios y los soldados profesionales superan en número a los peregrinos, y muchos cruzados se concentran en arrancar de raíz la influencia demoníaca de la clase baja mendeviana, o en arrebatarles sus libertades a punta de espada.

Mientras tanto, sin prisa pero sin pausa, el caos capaz de alterar realidades de la Herida del Mundo va consumiendo el planeta, esparciendo su influencia maligna cada vez más hacia el sur. Tarde o temprano, las piedras custodias de Mendev fallarán y, a menos que algo cambie pronto, la Herida del Mundo acabará ocupando todo Avistan.

Rasgos

Estos son los rasgos regionales de Mendev.

Hijo de las cruzadas (regional): tus padres combatieron los demonios de la Herida del Mundo, enfrentándose a lo peor de este mundo y del Gran Más Allá. Has heredado su espíritu indomable, y obtienes un bonificador +2 por rasgo a todas las salvaciones contra el miedo.

Cínico (regional): como nativo mendeviano, has visto todo tipo de gente que afirmaba tener motivos sagrados, y has aprendido a juzgarlos por sus hechos en lugar de por sus palabras. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Averiguar intenciones, y esta habilidad siempre se considera de clase para ti.

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La Herida del Mundo: la muerte de Aroden no sólo destruyó la fe de sus seguidores. En el lejano norte cambió el mundo, desequilibrando a Golarion de su alineación metafísica en dirección al Abismo, un reino de pesadilla en el Gran Más Allá, donde resuenan los gritos de almas malignas, y demonios despiadados. Esta catástrofe desgarró el tejido de la realidad, creando una infección cósmica delineada por llamas negras, que se conoce como la Herida del Mundo.

Cuanto más se acerca uno a la Herida del Mundo, más impredecible se vuelve la propia realidad física. El terreno cambia delante de los ojos, alterando su forma con una deliberación tortuosa que parece causar dolor a la propia tierra. Viles criaturas son vomitadas por la locura en el centro de la infección, monstruosidades de las profundidades del Abismo.

La Herida del Mundo no tiene capital, puesto que los engendros demoníacos campan a sus anchas por esta tierra. Cualquier demonio que ejerce un poder suficiente puede reclamar el señorío de un feudo menor, pero su autoridad sólo es tan grande como su fuerza. Ese dominio sólo dura mientras sus subordinados le temen y no aparece ningún demonio más fuerte para arrebatárselo.

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09/03/2014, 13:24
Director

Kenabres at a Glance

The city of Kenabres overlooks the Worldwound from its perch on the eastern bluffs above the West Sellen river. It’s the gathering place for crusaders headed into the Worldwound, and home to a resolute—if occasionally overzealous—group of defenders. Before the Worldwound opened, spilling demonic hordes into doomed Sarkoris, Kenabres was a small and industrious town on the border. The people of old Kenabres traded up and down the river, and they drew their water from it via a cunning system of pumps and pipes. After the coming of the Worldwound, the town was overrun with refuges. The citizens of Kenabres at first took them in graciously. This initial hospitality was checked when a demonic inf iltrator disguised as a refugee, slaughtered 62 citizens in early 4607 ar. Subsequent immigrants were subjected to close scrutiny and suspicion, and were forced to undergo continual invasive tests to prove their humanity.

Despite the growing diff iculty of being accepted into Kenabres, refugees continued to pour in from Sarkoris. A century after the opening of the Worldwound, the town has grown into a small city. A series of walls were erected as Kenabres grew, creating several physically separate districts. Today, the more than 12,000 inhabitants live almost entirely within the fortif ications, while gathering crusaders make camp outside the walls to the north of the city.

After the Second Crusade, the church of Iomedae built a stone keep to house Kenabres’s wardstone. One of a series set along the border with the Worldwound, the wardstone keeps demonic forces from crossing the line between it and its neighbors, as long as its attendant priests maintain its power with prayer and ritual. Between the wardstoneand the fortif ications, Kenabres has been a relatively secure stronghold against the demons—but it has been less secure from corrupting forces within the walls. Starting with misplaced zeal in the First Crusade,  there has been a tradition of witch hunting in Kenabres.

The “witches” that have been burned at the stake in the intervening years were mostly just people who were different in faith or just physical appearance. Operating ostensibly under the aegis of the church of Iomedae, the witch hunters have often been a law unto themselves, taking whatever measures they deem necessary to keep Kenabres free of demonic corruption and possession. The prevalence of the witch hunters has waned somewhat in the years since the Fourth Crusade, but they remain at the ready to respond to any demonic threats that may arise—whether real or imagined.

Characters that were raised in Kenabres have for all their lives known the preparation for war and the threat of attack. Even the youngest adventurers from the city have seen the town grow and change in their lifetimes, and have witnessed an ever-changing collection of crusaders passing through. Living in the shadow of a demonic threat is different than living in a normal war-torn land: the looming enemy can’t easily be understood or related to, nor can the demons’ motivations be analyzed and exploited. Growing up with such a threat always present is sure to color the worldview of a young adventurer.

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11/03/2014, 15:44
Director

Dioses de Golarion (Recomendable que escojáis una deidad patrona)

El tiempo en Golarion (Calendario, días de la semana, festividades tradicionales...)

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27/05/2014, 23:35
Narración

Guía del Mar Interior: online y gratis, cortesía de Devir, que ha traducido el propio NeoXanthas :)