Señores, es extraño que no haya signos de esos malolientes seres con los que hemos luchado. Eso significa que o bien no entran en la torre o entran por algún otro sitio.
Os propongo que antes de avanzar, busquemos el rastro que hayan dejado atrás, ya que en algún sitio deben vivir o tener sus cosas... ¿que os parece?
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Tranqui por cosas asi no me mosqueo.
D1
Mientras los aventureros discutían asuntos variados, Clevor pensaba y admiraba la calidad de los tapices que cubrían la sala. Al oir la oportuna intervención de Shana, se giró hacia ella asintiendo con una media sonrisa, aunque sin dejar de fruncir el ceño. Tenemos por un lado la recordada y sangrienta batalla de Kardû movió la mano en la que sostenía el escudo haciendo un ademán hacia los tapices que ilustraban el enfrentamiento entre orcos y enanos. Por otro lado, la fiesta de la vendimia de Elor'Oden, en la ocasión en que fue maravillosamente fructífera, recordada también por sabios e historiadores. Con su espada larga señaló los tapices que representaban momentos festivos y alegres.
Shana, parece que la clave del movimiento de las estátuas es el orden en que se haga. Creo que debe tener relación con el orden cronológico de los mencionados sucesos. Volvió a dejar caer ambos brazos a los costados y siguió mirando los tapices.
Tormenta, intenta recordar algo sobre los dos hechos, pero nada de ello le sonaba si quiera.
Clevor, es una buena idea, pero no tengo ni idea de los hechos que hablas.
Podríamos entrar por donde dices o bien volver sobre nuestros pasos, y buscar por donde entraban los goblin, si es que lo hacían y confirmar si hay otra forma de entrar, ¿que parece que hagamos?
Motivo: Historia
Tirada: 1d20
Resultado: 1
La ultima frase del druida trae consigo nuevamente el silencio a la estancia. De nuevo todos os quedáis prendados de la belleza de los telares, los detalles de las estatuas, en busca de algún detalle que os haya podido pasar por alto.
De repente, sin previo aviso; la enorme hacha de la estatua de la entrada se derrumbó cerrando la única vía de escape para vuestro grupo. Mientras el hacha hacía caer gran parte del techo y la pared contigua, las paredes de la estancia donde os hayáis parecen cobrar vida propia. Ante vuestros ojos la habitación comenzó a llenarse de un millar de ratas negras como el carbón, que salían de todas la grietas que había causado el derrumbe. De detrás de los telares, de detrás de las estatuas, de las grietas de las esquinas, de todas partes comenzaron a llover ratas.
Esta marabunta de roedores se revolvió enfadada y , en pequeños grupos comenzaron a observar con intenciones poco agradables al grupo de aventureros que allí estaban.
Motivo: Iniciativa enjambre ratas
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
A ver chicos, no se me amodorren que esta partida es larga. Tirad vuestras iniciativas para sacaros de encima las ratas y después intentad continuar avanzando. Muchas gracias!
Nota: desmarcar de vuestros post al personaje Deidos Flecha Plateada.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+1)=20
Recuerdo que la primera vez que me peguen, impacten o fallen, tengo un ataque como reacción inmediata
Clevor estaba sopesando las opciones para mover los tapices en el momento en que la maraña de ratas avanzó desde todas direcciones con intención de atacarlos. Nuevamente observó a Jerra a punto de ser atacada por estas criaturas y le advirtió rápidamente Quitate de allí Jerra! mientras levantaba su armamento y se aprestaba a destripar a los animalejos.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(-1)=19
+ Uso como reacción a tirar iniciativa Battlefront shift sobre Jerra, que puede desplazarse sin gastar acción la mitad de su velocidad
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Vaya mano. 6 en Iniciativa
Maldición. Enjambres de animales pequeños y traicioneros. Rápidamente me viene a la memoria una situación parecida - No hace mucho tiempo, en Maestric, tuvimos que enfrentarnos a varios grupos de arañas. Mis compañeros enanos no paraban de estrellar sus hachas contra aquellos insectos sin conseguir hacerles daño. Un escalofrío recorre mi espina dorsal. Si estas ratas y aquellas arañas tienen algo en común... Jerra, Tormenta, si tenéis algún hechizo que golpee a varios enemigos a la vez, no dudéis en usarlos
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
La Genasi reacciona demasiado tarde a la advertencia de su compañero y en un suspiro se ve envuelta en una oleada de ratas....
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+1)=2
...( Npjotizado/a)...
Orden de iniciativas:
- Ketenbar.
- Clevor de Cormyr.
- Ratas.
- Tormenta.
- Shana.
- Jerra de la tormenta.
Clevor, revisa el enlace a tu ficha que parece que no muestra la pagina. Gracias.
Sorry por no responder antes no me habia continuado la partida sorry.
Kettembar se repliega cerca de shana intentandole cubrir todo lo que pueda, enfentandose contra el enjambre de ratas que tenian más cerca. Levanta su espada y la descarga cargada con energia mental que envuelve al wilden, intentando aplastar el mayor número de ratas posible. Mientras, se concentra para crear un vínculo invisible entre las demás ratas cercanas.
Motivo: Iron fist
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16
Motivo: daño Iron fist
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+4)=10
Acción movimiento: me desplazo a F7
Acción estándar: Iron Fist vs Enjambre en G6 (CA); impacte o falle gano 4 resistencia a todo.
Acción menor: Battlemind's demand contra los enjambres en C9 y E10
Las bestias comenzaban a rodear a la maga que los acompañaba, que parecía envuelta en sus pensamientos y enajenada de la situación. El joven líder se concentró el tratar de defenderla nuevamente, ya que se trataba de una compañera que usaba pocos pertrechos defensivos. Ya sin preocupaciones por las baldosas que podía pisar, con la mirada focalizada en la horda de animalejos inmundos que se abalanzaban contra ella, se lanzó nuevamente a la carrera apretando los dientes con fuerza y preparándose para asestar un golpe furioso acompañado por el impulso que acompañaba el movimiento de su cuerpo y sus pesadas armaduras.
gyahhhhhhhhhh!
Motivo: Inevitable wave (C2)
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+8)=11
Motivo: Daño Inevitable wave (C2)
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+4)=12
+ Acción menor: activo defender aura.
+ Acción estándar: cargo hasta D1 y uso inevitable wave contra las ratas de C2
NOTAS
Si el ataque golpea, todo el que cargue a esas ratas tiene +2 al daño.
Por el aura, las ratas que ataquen a Jerra tienen -2. Si la atacan o se desplazan estando dentro del aura, uso como reacción Righteous Radiance.
Raudo como un felino que atrapa a su presa, el wilden asesta un demoledor golpe al grupo de ratas que amenazaba a Shana, causando bastantes bajas entre la marabunta de roedores que se agolpaban en ese grupo. Al mismo tiempo, con un gesto amenazador azuzó los otros dos grupos que avanzaban desde la derecha, para que le atacasen a el y así defender al resto de sus compañeros.
Por su parte, Clevor temía por la vida de la genasi. Y al ver que su advertencia había caído en saco roto, apuró su paso y , en dos grandes zancadas, se plantó al lado de la maga para intentar evitar que las ratas la atacasen. Su golpe terminó aterrizando en la base de la estatua del elfo bardo, ante el cual la jauría de ratas chilló a unisono como una vieja puerta...
Reaccionando a las acciones de los dos aventureros, los grupos de ratas que había azuzado Kettenbar saltaron hacia el sin remordimientos. Un centenar de afilados dientes y garras, asestaron golpes al wilden. El grupo que habia sufrido el embite del guerrero , reaccionó ferozmente asestando mordiscos y arañazos. Por suerte, los otros dos grupo de roedores, atropellandose unos con otros no acertaron a traspasar la armadura del wilden.
Mientras tanto, el grupo de ratas al que se habia intentado enfrentar Clevor, miraba con sus centenares de diminutos ojos rojos al humano y a la genasi, como si decidieran que presa cazar. Un chillido alertó a los contendientes de dicha batalla de que ese grupo de ratas atacaba. Revolviéndose en el hueco que tenían, lanzaron sus dientes hacia Clevor, en respuesta a su intento de malograrlas. Por suerte para el señor de la guerra humano, las ratas no traspasaron su ferrea armadura....
Motivo: ataque ratas(g6) a Kettembar
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 16(+6)=22 (Exito)
Motivo: ataque ratas(f8) a Kettembar
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 10(+6)=16 (Fracaso)
Motivo: ataque ratas(e8) a Kettembar
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 8(+6)=14 (Fracaso)
Motivo: ataque ratas(c2) a Clevor
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 10(+6)=16 (Fracaso)
Motivo: daño ratas(g6) a Kettembar
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Por suerte, solo uno de los enjambres de ratas asesta un golpe certero a Kettenbar. Causándole 4 daños. Pero como este ultimo ha ganado resistencia 4 a todo, este daño no traspasa, sin embargo, el daño a mayores que causan estos malditos roedores si. Por ello, Kettenbar pierde 3 puntos de daño continuado ( salvación termina).
Turno de:
- Tormenta.
- Shana.
- Jerra de la tormenta.
Me gustaría hacer semilla ardiente, lo que afecta a una criatura y hace daño a lo que hay alrededor de esa casilla, pero tengo dos pequeños problemas.
No se cual sería el efecto de esto con las mareas de ratas. Si lo tiro en F9, ¿F8 y E9 se verían afectados?
Respondiendo a tu pregunta, Tormenta:
Si usas dicho ataque " Semilla Ardiente" en la casilla F9, las casillas adyacentes afectadas serian en este caso : E9, F10, F8 y G9. Afectarías por completo a un grupo de ratas, ala estatua del enano y a la puerta de madera. Si diriges tu ataque directamente a la estatua del enano (cubo castaño en el mapa), afectarías a ambos grupos de ratas; a riesgo de dañar la nombrada estatua.
Eso ya te lo dejo a tu libre elección.
Tormenta, preocupado por las enfermedades que las ratas puedas atraer, decide utilizar el fuego para purificarlas y decide invocar una semilla ardiente sobre la estatua, existente en E9.
Motivo: Ataque de Semilla Ardiente vs Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: Daño semilla ardiente sobre la estatua
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Semilla ardiente sobre la estatua, haciendole a esta 3 puntos y 4 a todas las ratas adyacentes.
Gracia Clevor por la ayuda.
Dice estas palabras mientras invoca el poder de las tormentas apto seguido descarga un rayo sobre las ratas.
Motivo: Thunderwaver
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Motivo: Thunderwaver daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+8)=10
Motivo: promesa de la tormenta
Tirada: 1d8
Resultado: 5
acción menor promesa de la tormenta.
Acción estandar thunderwaver.
Acción movimiento me desplazo una casilla alejandome de las ratas poniendome en la retaguardia de Clevor.
Me adelantado mi turno espero no molestar a nadie.
el area la hago paea la esquina para que no pueda afectar a ningun compañero.