Partida Rol por web

Las dos caras de la misma moneda

Off-topic

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15/04/2019, 15:54
Fonkin

Ok. Igual, de lo del límite diario el manual no dice nada. Parecería que es ilimitado.

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17/04/2019, 00:10
Doflar Anchovalle

Te copio/pego directamente del manual todo lo que puedes hacer con un bardo de nivel 6, que imagino que será el nivel que tienes, de todos los poderes, tú sueles usar siempre el de "inspire courage" (mira lo que te resalto en negrita):  

Bardic Music

Once per day per bard level, a bard can use his song or poetics to produce magical effects on those around him (usually including himself, if desired). While these abilities fall under the category of bardic music and the descriptions discuss singing or playing instruments, they can all be activated by reciting poetry, chanting, singing lyrical songs, singing melodies, whistling, playing an instrument, or playing an instrument in combination with some spoken performance. Each ability requires both a minimum bard level and a minimum number of ranks in the Perform skill to qualify; if a bard does not have the required number of ranks in at least one Perform skill, he does not gain the bardic music ability until he acquires the needed ranks.

Starting a bardic music effect is a standard action. Some bardic music abilities require concentration, which means the bard must take a standard action each round to maintain the ability. Even while using bardic music that doesn’t require concentration, a bard cannot cast spells, activate magic items by spell completion (such as scrolls), spell trigger (such as wands), or command word. Just as for casting a spell with a verbal component, a deaf bard has a 20% chance to fail when attempting to use bardic music. If he fails, the attempt still counts against his daily limit.

Countersong (Su)

A bard with 3 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to counter magical effects that depend on sound (but not spells that simply have verbal components). Each round of the countersong, he makes a Perform check. Any creature within 30 feet of the bard (including the bard himself) that is affected by a sonic or language-dependent magical attack may use the bard’s Perform check result in place of its saving throw if, after the saving throw is rolled, the Perform check result proves to be higher. If a creature within range of the countersong is already under the effect of a noninstantaneous sonic or language-dependent magical attack, it gains another saving throw against the effect each round it hears the countersong, but it must use the bard’s Perform check result for the save. Countersong has no effect against effects that don’t allow saves. The bard may keep up the countersong for 10 rounds.

Fascinate (Sp)

A bard with 3 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to cause one or more creatures to become fascinated with him. Each creature to be fascinated must be within 90 feet, able to see and hear the bard, and able to pay attention to him. The bard must also be able to see the creature. The distraction of a nearby combat or other dangers prevents the ability from working. For every three levels a bard attains beyond 1st, he can target one additional creature with a single use of this ability.

To use the ability, a bard makes a Perform check. His check result is the DC for each affected creature’s Will save against the effect. If a creature’s saving throw succeeds, the bard cannot attempt to fascinate that creature again for 24 hours. If its saving throw fails, the creature sits quietly and listens to the song, taking no other actions, for as long as the bard continues to play and concentrate (up to a maximum of 1 round per bard level). While fascinated, a target takes a -4 penalty on skill checks made as reactions, such as Listen and Spot checks. Any potential threat requires the bard to make another Perform check and allows the creature a new saving throw against a DC equal to the new Perform check result.

Any obvious threat, such as someone drawing a weapon, casting a spell, or aiming a ranged weapon at the target, automatically breaks the effect. Fascinate is an enchantment (compulsion), mind-affecting ability.

Inspire Courage (Su)

A bard with 3 or more ranks in a Perform skill can use song or poetics to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to hear the bard sing. The effect lasts for as long as the ally hears the bard sing and for 5 rounds thereafter. An affected ally receives a +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls. At 8th level, and every six bard levels thereafter, this bonus increases by 1 (+2 at 8th, +3 at 14th, and +4 at 20th). Inspire courage is a mind-affecting ability.

Inspire Competence (Su)

A bard of 3rd level or higher with 6 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to help an ally succeed at a task. The ally must be within 30 feet and able to see and hear the bard. The bard must also be able to see the ally.

The ally gets a +2 competence bonus on skill checks with a particular skill as long as he or she continues to hear the bard’s music. Certain uses of this ability are infeasible. The effect lasts as long as the bard concentrates, up to a maximum of 2 minutes. A bard can’t inspire competence in himself. Inspire competence is a mind-affecting ability.

Suggestion (Sp)

A bard of 6th level or higher with 9 or more ranks in a Perform skill can make a suggestion (as the spell) to a creature that he has already fascinated. Using this ability does not break the bard’s concentration on the fascinate effect, nor does it allow a second saving throw against the fascinate effect.

Making a suggestion doesn’t count against a bard’s daily limit on bardic music performances. A Will saving throw (DC 10 + ½ bard’s level + bard’s Cha modifier) negates the effect. This ability affects only a single creature (but see mass suggestion, below). Suggestion is an enchantment (compulsion), mind-affecting, language dependent ability.

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17/04/2019, 15:28
Fonkin

Ah, ok. Me olvidé que eso estaba en la parte de música de bardo al principio de todo. Sí, uso infundir valor porque hasta ahora no le vi mucha utilidad al resto para lo que estamos haciendo.

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22/04/2019, 23:04
Fulgur lazwárd

Pues ya estamos todos de vuelta!

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23/04/2019, 11:49
Harold Strikväson

Bueno, a partir de mañana ya tenemos tableros en Comunidad Umbría. ¿Vas a usarlos, Master? Nos darían menos problemas que el Pyromancers XD

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23/04/2019, 18:28
Director

Sip, los llevo esperando desde que comenzamos la partida y empezó a fallar pyromancers. En cuanto estén activos y los domine los usaremos. A tope con los tableros de umbría.

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13/05/2019, 14:41
Harold Strikväson

Hoy posteo bien por fin, narrando y eso, que llevaba unos días complicados.
Master, ¿cómo van esos tableros? ¿Funcionan bien?

Notas de juego

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13/05/2019, 18:21
Director

Respecto a los nuevos tableros de umbría, deciros que al usar mapeados muy grandes, el soporte nuevo todavía no hace viable usarlos, pero según Chemo, ello está apunto de ser solucionado, por dos motivos, el primero es el zoom, lo cual hará que se vea el mapa entero en pantalla con las cuadrículas muy pequeñas y los pjs, y con el zoom podremos acercar la zona en cuestión para hacerla de tamaño viable. Y el segundo es la niebla, sin niebla no puede poner un mapa grande si que lo veáis entero, cuestión que hace que no podamos usar por ahora los tableros, pero en el mismo momento en que estas dos cosas funcionen ( según Chemo unas dos semanas ) implementaremos los nuevos tableros.

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13/05/2019, 18:50
Harold Strikväson

Lo del zoom es cierto, aunque sobre la niebla de guerra, tienes aquí un hilo del foro con un par de soluciones "caseras": 

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/49701

Notas de juego

DM: Lo se, lo se, pero es que sin zoommmm, toca esperar.

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16/05/2019, 14:27
Doflar Anchovalle

DM: Según reglas. Tu mente no te deja pasar. Ej. cuando Doflar tira la piedra, el ve como atraviesa la pared y rebota por el suelo, los demás veis como no atraviesa la pared y rebota hacia Doflar en el suelo. La mente es así y las reglas así lo indican.

Justo esto me imaginaba yo que pasaría.... ;) 

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16/05/2019, 23:11
Fulgur lazwárd

¿Yo noto algo al tener a un dios y ser de alineamiento neutral? ¿O en áreas sacrílegas los neutrales no tenemos bonos?

DM: Como no te afecta el aura de esta zona, no notas nada a no ser que tires saber arcano, religión o detectar magia. Es lo que tiene ser neutral ;) ni chicha ni limoná.
 

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21/05/2019, 13:37
Director

Chicos, llevo unos días de muchísimo trabajo, así que perdonad si respondo menos. Preveo que esta tarde podré ponerme al día. Lo dicho pues, siento el retraso.

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27/06/2019, 14:49
Fonkin

Ok. Se supone que no debemos saberlo, pero por lo que vi en la escena del caos, sospecho que estaban tras las armas mágicas. Seguramente no las podian tomar por la proteccion.

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27/06/2019, 15:54
Atrus Erduna

Son geniales las escenas del caos. ^^

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28/06/2019, 11:09
Director

Enhorabuena a todos los que habéis llegado hasta el final de la aventura, aunque aún queda finalizar los posteos de encuentro y haceros un resumen de todo lo sucedido para que conozcáis como todos habéis puesto vuestro esfuerzo en llevar a buen fin la historia. Además de repartir el dinero y equipo encontrado para que aquellos que quieran continuar en la nueva aventura puedan transportar a sus personajes a la misma, ya que gracias a vuestro esfuerzo solo puedo recompensaros con una plaza automática en la misma.

Me gustaría también pedir disculpas si no he estado a la altura como dm en algún momento de la partida, intento aprender cada día y aunque me gustan las reglas, me gusta todavía más dar rienda suelta a los jugadores para que no funcionen atados por las normas. Se que sobre todo no he sabido solventar suficientemente bien el gran grupo formado por la guardia de la isla y los inquisidores del mal. Cuando cree la partida di por supuesto que se separarían enseguida y al no ser así un grupo tan grande ha hecho enlentecer a aquellos jugadores que tenían más ritmo empeorando la parte emotiva y divertida de la partida. Apuntar que todos habéis tenido grandes momentos, ofreciéndome ( al menos a mí ) más de una sonrisa o de un gran momento de escena peliculera que tanto me gusta.

Espero de verdad que os quedéis hasta el final de esta partida para que podáis entender todo lo sucedido desde el principio de la misma y que penséis detenidamente si queréis aguantarme en la próxima partida que está apunto de ser creada. Por mi parte deciros que ha sido un auténtico placer haber estado estos dos años y medio que ha durado la aventura con vosotros, con aquellos que abandonaron antes y con los que entrasteis después. Así da gusto.

Ahora a terminar la historia presente......

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28/06/2019, 12:21
Harold Strikväson

Madre mía. Es increíble que nos saliera bien al final xDD

Aún quedan cosas, sí, aún hay que reunirse y terminar de limpiar los enemigos que queden y la mancha del Caos, pero parece que lo hemos logrado. Yo por supuesto que me apunto a la siguiente, ahí estaré. No sé si con el mismo personaje o con otro, eso sí. 

Y bueno, muchas gracias master por una partida increíble y genialmente llevada, unos posts detallados, unos enemigos inteligentes e interesantes (tan inteligentes que han estado a un pelo de ganarnos de hecho jajaj) y sobre todo un compromiso y una dedicación increíbles y maravillosas. 

Por cierto, cuando hayamos terminado definitivamente la partida, me encantaría leer todo lo que hay, lo que han hecho los compañeros mientras estábamos separados y etc. Tengo curiosidad xD

Notas de juego

DM: Eso está hecho ;)

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28/06/2019, 14:00
Bráedam

Enhorabuena a ti Master! Nada que disculpar! Todos tenemos momentos buenos y malos. Un saludo y a la espera de la continuación. 

 

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28/06/2019, 14:57
Fonkin

Me muero de ganas de saber todo lo que pasó. Y allí estaré para la secuela.

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28/06/2019, 17:11
Damrod

Me uno a eso, tengo curiosidad por saber muchas cosas de los demás grupos, a ver que han estado tramando por ahí jajaja

Y por supuesto, también a la celebración de haber logrado superar esta campaña, ha sido una pasada. Nada que objetar a tu trabajo, máster, porque has estado al pie del cañón como el que más, y a la altura de lo que se esperaba. ¡Más incluso! Y nos has tenido al borde del abismo, que nos hemos salvado de milagro. Mi más sincera enhorabuena.

Respecto a la siguiente partida, lo dije ya y lo repito ahora: ahí estaré. Con lo ocurrido, no sé si será Damrod el que vaya, una nueva versión de Damrod u otro personaje totalmente nuevo. No lo sé, pero seguiré, sin duda.